Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Guchs

  1. Гневный весьма хорош, при том, что играю от торпед. Но криты всего сильно расстраивают.
  2. Guchs

    Дымы. Фидбек и предложение

    А может, стоит вернуть то, что было раньше? С легкой дымкой в режиме бинокля и отображением клубов дыма при виде на корабль. И постепенным рассеиванием. Без превращения игры в калейдоскоп, безусловно нужных, жутко информативных, неимоверно полезных веселых картинок.
  3. Против эсминца любые правки видимости не имеют значения. При первом выстреле он Вас увидит.
  4. Я видел. Многократно. А Вы, видимо, опоздали. Собственно, про это я и говорю.
  5. Докачал до 5го уровня. Впечатления: 1. Сторожевой. Неплохой эсминец, 3ТА по 3 торпеды - хорошо на ближних дистанциях. ГК тоже есть, причем, с очень хорошей дальностью. Можно стрелять за пределами огня противника. 4 боя, 75ПП, опыт и дамаг ужасны. 2. Дерзкий. Целых 5 ТА, но запуск торпед крайне неприятен, переключения на ТА с разными углами запуска часто делает залп невозможным без доворота корпуса, что часто неожиданно и очень неприятно. В результате, эффективнгость торпедных залпов очень низка (возможно, если долго на нем играть, то можно приноровиться, но это для заядлых ***). Дальность ГК сильно срезана. 11 боев, 91ПП, но опыт и дамаг также ужасны. 3. Изяслав. Большой, медленный. 3ТА по 3 торпеды, быстрая перезарядка и 5 пушек ГК позволяют изгонять все ЭМ со своего пути, занимать место в островах и много и долго кидаться оттуда торпедами даже при многократном численном превосходстве противника. Сами торпеды идут уже на 5км, что вполне достаточно, но дамаг невелик. Можно уложить 8 торпед в Меги, а он спокойно плывет дальше, потеряв менее половины. 20 боев, ПП долго был на позорных 25, но в конце выровнялся до 50. Опыт и дамаг уже на уровне. --- Вся российская ветка очень своеобразна. Медленные, неповоротливые эсминцы удержания направления. Сами атаковать не могут, но наказать неосторожных очень способны. --- 4. Гневный. Уже не медленный, а быстрый. Весьма эффективные пушки, но крайне медленный их разворот, даже с перком. Уже приличные по дамагу торпеды и высокая скорость позволяют эффективно пикировать на крупные цели. На нем буду пытаться прокачать кэпа. --- Понимаю возмущение изменением параметров засвета, но именно по части процедуры. Все-таки, марк...и. Возможность стрелять из инвиза, сбивая захват базы или наоборот, при захвате базы - это слишком большой чит. А в бою, как средство нанесения урона, это не имеет большого значения. И при нанесении урона, который будет невелик, так и при его получении, ибо издалека по эсминцу попасть трудно и немногие будут пытаться при наличии других целей.
  6. Если у игрока виновата команда, то, как правило, или игрок не умеет играть, или игрок не умеет играть в команде, или и то, и другое сразу.
  7. Разработчики тему вели, кто бои закончил. Сейчас найти ее не могу. ВКонтакте тоже редко обновляется. В фидбеках в профильной теме толковых отзывов давно нет, в основном вайн, что в команде плохие игроки. До 11 ранга у меня было около 80%. А в поражениях топ-1 по опыту. Был человек, у которого до 13 ранга вообще 100% побед было. А потом хуже пошло потому, что в 1й лиге были игроки, пропив которых трудно. А что Вы тогда от команды хотите? Вы жамкаете, союзники жамкают, результат очевиден. Какой результат Вы хотите при 48к среднего урона на Нагато и 0.69 уничтоженных кораблях за бой?
  8. После боев на русских ЭМ, статистика на амерах и япах достигает неимоверных высот.
  9. Надо зайти в ранги через несколько недель после того, как в них перестали играть те, кто хотел и мог. После того, как закончили те, кто хотел, но не очень мог и те, кто мог, но не очень хотел. Многократно сказано, что первая неделя рангов сильно отличалась от второй, а низшие ранги очень непохожи на высшие. И вот тогда, когда в рангах почти никого из опытных игроков уже не осталось и по впечатлениям боев на низших рангах нужно составить свое неимоверно важное супертестерское предложение. Теперь понятно, почему новые ветки получились такие, какие получились...
  10. Вы опять не поняли мысль и возражаете не тому, что я говорю, а собственным заблуждениями, которые мне приписываете. И я опять буду Вас называть нехорошими словами. Я говорил про то, кто кого выгонит с удобного места. В ближнем бою амер лучше. И русский будет вынужден уходить, чтобы держать дистанцию, теряя место. А в нужный момент амер развернется, перестанет стрелять и через пару залпов окажется в инвизе.
  11. Еще у амов есть очень хороший 4й уровень, да и по ПП амеры 5 и 6 уровней у меня превосходят япов.
  12. Советская ветка другая. Это не япы и не амеры. Но это эсминцы. Любой эсминец, вообразивший, что он крейсер, одной ногой в порту. ГК у эсминца для того, чтобы выгнать другой эсминец с точки, откуда он будет пускать торпеды. Амер выгонит япа, российский-советский эм тоже выгонит япа, а вот выгонит ли россиянин амера - не факт. Я бы поставил на амера. А вот в торпедном поединке - тоже на амера, потом яп. Очень уж уровни 2-4 медленны. А вот торпеды... Они выпускаются или издалека, из инвиза, или в упор. Потому, 3 или 5 км дальности - не так это существенно. А вот то, что они расположены строго в диаметральной плоскости - это очень существенно. При таких размерах подставить борт - это очень больно. И перк "из последних сил" - обязателен. Что на амерах, что на советах. А вот стрелять с 12-15км... Попробуй-попади. В линкор, конечно, можно. Даже в крейсер иногда. А вот в эсминец... Потому, российско-советская ветка - сильно не для всех.
  13. Только время перекладки руля больше, чем у крейсеров. И пушки вертятся, почти как у япов.
  14. После первого выстрела светимость будет 12км, 40 узлов будет только по прямой в роли мишени. Форсаж и дымы, конечно, компенсируют и многократно более высокий ДПМ, и живучесть, и дальность.
  15. Такой вот интересный альфа-тест. Использовать смешной ДПМ, помноженный на смешную точность и думать, что это хорошо. Собственно вся ветка под эту смешную концепцию и заточена. Ну а еще на кинжальный удар короткими и быстрыми торпедами, если найдется настолько невнимательный оппонент, который позволит такому большому и неповоротливому корыту на такую дистанцию подойти.
  16. Это называется ПИАР. Пиарить то, чего нет - обычная практика современного мира. Примерно также, как врать в глаза. Только здесь почему-то ситуация противоречит канонам современного маркетинга. Стандартно делается так: выпускается товар, имеющий преимущество перед другими, его преимущества расхваливаются, товар активно продается, а потом эти преимущества убираются по важным причинам. А сейчас обе ветки не имеют значимых преимуществ перед существующими аналогами и, скорее всего, останутся невостребованными. Пока ветка советских эсминцев существенно уступает эсминцам американским, у них нет верткости, чтобы играть от артиллерии и очень короткие торпеды, чтобы играть от торпед при отсутствии верткости.
  17. Когда линкоры набивают 70% - это нормально. А когда эсминцы - нет? То есть, когда эсминец умеет делать то, для чего он предназначен, и это способно обеспечить команде победу, то это нужно срочно поменять?
  18. Карлсруе, 4й уровень. Помесь американского линкора с эсминцем. От линкора: скорость, маневренность, отсутствие ПВО, поворот орудий, разброс. От эсминца: живучесть, эффективность снарядов. Только линкор и это чудовище могут с полного бортового залпа с 3км по эсминцу в борт попасть 1 снарядом. Пока вся ветка - полная жуть. Сначала подумал, что создатели решили пойти к реализму и вспомнить, что крейсер хуже, как артиллерийская платформа, чем линкор, но быстро осознал, что 8км дальности для морских пушек - это не времена Ушакова и Великой Армады, но скорее американской войны между Севером и Югом, чем Первой Мировой. А также, почему-то вспомнились альфа-тестеры самолетиков.
  19. 2-3 уровни - наиотвратительнейшая фигня, способная сражаться исключительно друг с другом. Кольберг - первый крейсер, неспособный пробить цитадель Куме с 3км перпендикулярно в борт. С дальностью 8км и балансом к 5м уровням. Добавлю, что дальность хуже, чем у эсминца более низкого уровня.
  20. Guchs

    Бои на X лвл!

    Уровень линкора не напомните? И частоту попадания на линкоре в бои с 10ми уровнями.
  21. Играйте на Миоко или эмах, пройдете ранги за пару дней. Но откровений уже не увидите. Начал играть в рангах через несколько дней после запуска РБ. До 13го ранга имел 80% побед на Кливе. Игрок на Фусо имел 100% побед в 19 боях, играл в то же время. Работает система.
  22. Вы играете в РБ, когда громадное большинство тех, кто хотел пройти ранги, их уже прошли. Те, кто сильно хотел и хорошо умел - прошли давно. Те, кто не сильно хотел и прилично умел, и те , кто сильно хотел, но не очень умел - тоже прошли, но недавно. Теперь в ранги играют либо те, кто гоняет из эпизодически, либо не сильно умелые. А низшие ранги - и подавно.
  23. 1, Вы это не покажете никогда, потому что это не так. 2. Игра в рандоме и рангах - разная. И процент побед - тоже. Для примера возьму эсминец Хацухару. В рандоме ПП - 40, в рангах - 57. Почему так? В рандоме основная задача эсминца какая? Контроль точек, разведка, поддержка. Взять точку, отогнать от точки противника, засветить противника, мешать противнику. Осознание того, что впереди эсминец и от него могут пойти торпеды, не дает противнику идти туда, куда нужно, заставляет выполнять противоторпедные маневры, мешает стрельбе. Собственный дамаг - не главное, главное быть впереди и жить. Кто это умеет - дает своей команде большой шанс на победу. И крейсера, и даже линкоры, своим эсминцам стараются помогать, даже в ущерб себе. А в рандоме этого нет. Там главное - дамаг. Часто в рангах бывает так: иду на точку на Кливе за эсминцами, навстречу идут эсминцы противника, стреляю, попадаю, у противника остается 500ХП, дистанция 5км, ему никак не уйти, еще пара секунд и тут он выпускает торпедный залп, от которого лопается союзный эсминец. Зачем?
×