Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Там нет для этого места. Очень узко, трудно маневрировать. Это для нижнего респа. Атака эсминца возможна только сблизи, для этого надо высунуться, при этом большой шанс заполучить. Издалека от эсминца никак не защитить. Линкор, который не пытается взять С один против всех, а просто держит это направление, не сливаясь, пока команда берет остальные точки, чаще всего обеспечивает победу. Что на А, что на С, если линкор идет туда, он работает очень мало, если только не встречает там другой линкор.
  2. Пруф есть? Пруфа нет. Значит, лжец. Где я про про свою стату стату что-то говорил? Пруф будет? А, забыл совсем, мне нужно перечитать все свои посты и где-то найти намек. А в детском саду отвечать за слова, видимо, не учат. Как обычно, лжец. Опа! Топ-торпеды - 4. Сток-торпеды - 5, два веера - 10. Только штук или км? Пожалуй, я лучше общение прекращу. Вдруг заразно? До и вляпаться можно... В основном, все это спекуляции. Серии из 3, даже из 5 поражений - далеко не редкость. Потому, опасения, что совсем неопытный игрок быстро допрыгает до первого ранга неоправданны. Все-таки, 1/7 команды - это много. Как и половина эсминцев (из 2х), половина крейсеров, половина линкоров или все авианосцы. Неопытный игрок в каком-то типе кораблей проваливает задачи, возлагаемые на этот тип. Что сильно увеличивает шансы команды на поражение. И иметь 50% в играх в признанными топами - это то, чем можно гордиться. Только здесь другое. 10 ранг и второй ранг - это те же самые игроки. Если игрок имеет 51%, то он может быть хоть 10го, хоть 2го ранга, зависит только от усидчивости. По абсолютно любой системе, хоть со звездой, хоть без нее. И играть в рангах он будет с теми же игроками. Разбить первую лигу на подлиги? Будет проблема с составом команд. А если игрок не будет двигаться вверх - он не будет играть. И опять выходим на проблемы с составом.
  3. Пруф? Или лжец. Я реплики всегда цитирую. У Фаррагута 4 торпеды в ТА. И 2 ТА. Сомнений в компетентности больше не имею.
  4. Видите ли. Идя на С, Вы выключаетесь из боев за остальные точки. И те, кто пойдут с Вами тоже. При этом, далеко не факт, что С Вы возьмете, поскольку одинокий эсминец за островом этого не даст, а идя за ним, можно нахвататься торпед, да еще и получить от ГК противного линкора. Потому, поход всей командой на С - далеко не самая лучшая тактика. А поход принципиального одинокого линкора - тем более.
  5. Кроме тупейшего варианта "не попал потому, что не долетело" есть более распространенный "не попал потому, что промахнулся". Вы имеете честь тупить, да еще и хамить. Жаль... У меня нет проблем с попаданиями потому, что я выпускаю торпеды с 2км. С 3х - может быть только предварительный залп, чтобы ограничить маневр, а на поражение - с 2х и ближе. От "стены Фаррагута" с пары км уходил на Кливе, вообще ничего не поймав. А Вы фигню какую-то городите про 5км. С 5км линкор от большинства торпед увернется. Есть, конечно, эсминцы, которые выпускают дымы и гордо в них стоят, обычно бортом к противнику. Такие торпеды в борт часто получают. Естественно, амер должен торпедами топить япа, просто потому, что у него торпед больше, а в ближнем бою дальность достаточна у всех. Но как раз Фаррагут имеет всего на 1 торпеду в залпе больше, всего 2ТА и углы наводки торпед не лучше, чем у япов, потому именно он не сильно в выигрыше. У Вас камуфляж себя не окупает, и Вы со штрафованным кэпом без перков ходите на рейтинг. Вам ничего советовать не надо, это бесполезно. Чушь на форум бы не несли... Сам вижу, что 2 недели назад, неделю и сейчас в 1й лиге бои сильно разные. Сейчас можно рисковать и выигрывать, а 2 недели назад малейшая оплошность каралась быстро и больно.
  6. 1. Можно подумать, что до этого были не люстры. И эти люстры попадают на 15км в Колорадо по 3 с залпа, а с 10км - по 9-10. Это в борт. В нос - 6-7. По крейсерам на треть меньше. Достаточно. 2. А я уж забеспокоился, что мастерам количество прочности совсем неважно. 3. Потому у Вас и результаты так себе. 4. Смотря сколько попадает. Бывают и опытные игроки, которые уворачиваются. 5. Кто не пробовал? Если Вы попали в неопытного игрока на эсминце - это ничего не означает. Тем более - на линкоре. А вот если в Вас попадают с 5км - надо учиться. А если в Вас не попадают, а Вы попадаете - значит попасть в хорошего игрока - трудно, а победами над детьми гордиться не стоит. Тем более, выносить эту гордость на форум. Учитесь уворачиваться. Если по Вам полбоя стреляет половина красной команды - зеленая почти наверняка выиграет. А позлить Клив умеет. Сейчас качество первой лиги упало, лучшие игроки уже ушли. А лучших из худших видеть не обязательно.
  7. Хм. Вам не нужна добавка скорострельности? 8.3 вместо 6.7 - весьма существенно. Вам не нужно 4.7к прочности? Вам не надо 10% дальнобойности? Вам не нужна полуторная мощь торпед? У Вас явно какая-то альтернативная игра. На эсминце получить торпеду с 5км - даже нет слов. На крейсере-то так стыдно делать, а уж на мелком шустрике...
  8. Кроме того, атака на Аобе - это билет в один конец, непрерывное сближение, развернуться, не подставив цитадель, невозможно. А подставившая цитадель, Аоба лопается с одного залпа. И даже Клив пробивает цитадель Аобе через нос. Гонять стоковую технику на ранги - несколько нехорошо.
  9. По крейсерам как раз выбор полностью однозначен. У амеров Пенса однозначно проигрывает Кливу в ближнем, проигрывает в живучести, эффективности по эсминцам. Да еще и Клив дальнобойнее, башни крутятся веселее, соответственно, маневренность повыше. Дальний бой как таковой крейсеру особо не нужен, издалека эффективность огня для всех слабая, в линкор попасть могут все, а по другим целям - почти никто, а если бортом не торговать, то дистанция или увеличивается до предельной, или уменьшается до эффективной. То есть, Пенса лучше только в очень определенном диапазоне, который мало востребован. Кроме того, она на уровень выше. У япов Аоба намного быстрее лопается и хуже стреляет. Если авик раз на 10 боев, а эсминцев всегда от 2 до 4, то акустика однозначно. Появляются авики - переходим на ПВО.
  10. По 5 эсминцев на команду
  11. Guchs

    Патчноут 0.5.0.1

    Вы просто мало играете. И некомпетентны. Вот прямое доказательство некомпетентности. Да, чаще всего 2-3 минуты, но бывает, что весь бой звучит. Без всякой информационной нагрузки. Не лучше. Потому, что: 1. Личный наезд в чат надо писать, что намного дольше, чем нажать одну кнопочку. 2. За личный наезд последует личный бан, после которого личные наезды прекратятся. 3. Написанное в чате можно прочитать в удобное время, а можно вообще не читать, в то время как озвучка вкладывается в уши насильно и отвлекает именно в ответственные моменты. 4. Озвучка отличается от команд чата, что искажает диалог. Для примера: Вопрос: Идем на С? Ответ: Никак нет. (просто и понятно) Озвучка: Обходитесь своими силами. ( то есть, ты иди, а я - нет) И прочий креатив озвучки, который без сопоставления с написанным в чате, непонятен. То есть, получается, что озвучка на 80% является мусором, спамом. И только особый гений мог совместить "акулы в глотку" и зуммер приближения торпед или сигнал пожарной тревоги в одной регулировке. Хотя, сама по себе идея быстрых команд - полезная и нужная. А вот реализация - увы. Но, повторюсь, Вы недостаточно показываете себя недостаточно компетентным, чтобы обсуждать детали. Вы серьезно полагаете, что если мячик и прямоугольнички расписать "под хохлому", рядом нарисовать Шарапову, Уильямс или других "тениссисток" и озвучить все комментариями "под Гоблина", то игра станет современной? Потому, что здесь за все ошибки разработчиков платит пользователь.
  12. Guchs

    Патчноут 0.5.0.1

    Вся тема забита сообщениями, как неудобно стало с озвучкой, а у меня что-то? Чукча совсем не читатель? Вот только что один деятель, оглашая чат воплями погнал в одиночку на фланг. И пока он там не слился, чат пестрел и вопил. Это первая лига. Надоест? Ему. Скоро? Да никогда!!! Я когда-то сказал, что вокруг ***? Никогда. Но глупость остается глупостью. --- Это явных глупостей две: 1. Введя озвучку сообщений не ввели возможность ей управлять. Или недоделали, или недодумали. 2. Сделали текстовые и звуковые сообщения разными. Это точно, кто-то альтернативно одаренный посчитал себя умнее всех. А надо было сделать просто и без изысков. В отличие от вчерашнего, сегодняшний день удачнее. Но то, что плохо, не станет хорошим от того, какой день. Психика у меня нормальная и устойчивая, а Вам - сочувствую. Ах вот в чем, оказывается, главная задача игры. Ну, тогда, верной дорогой...
  13. Guchs

    Патчноут 0.5.0.1

    Сегодня все утро ..., спасибо, отличный бой, тыканье по всем точкам сразу и т.д. Причем, отдельными личностями всегда и в каждом бою. У Вас интерес именно в том, чтобы кнопочки потыкать и послушать, что на этот раз раздаться? Странно, у меня интерес совсем в другом. А любители "поинтереснее" как правило, показывают наихудшие результата в послебоевой статистике. Не всем дано понимать очевидные вещи. Некоторые думают, что будет так, как им хочется. Просто потому, что им так хочется.
  14. Guchs

    Патчноут 0.5.0.1

    У-у-у. Это про тысячу кого-то там могут понатыкаться, да и то вряд ли. "Гений" сделал рандомные сообщения, каждый раз новое, чтобы интереснее. А про "идем туда-то", помощь, спасибо и т.д. детвора будет долбить бесконечно. Задалбывает чат не только рандом, а и первая лига тоже. Полагал, что крышесъезд только у автора идеи, а оказывается, неумение думать далее, чем на шаг вперед - это нынешний модный тренд. Тогда подскажу следующую идею: экранчик несколько сероват, нужно повесить на него побольше маркеров, да цветов повырвиглазнее.
  15. Guchs

    Патчноут 0.5.0.1

    Во избежание спама отключите этот спам!!! И лишите премии того, кто его придумал.
  16. Guchs

    Патчноут 0.5.0.1

    Полностью согласен! Абсолютно бездумное решение! Слушать в начале боя непрерывный и бессмысленный трындеж без возможности его убрать - это невыносимо.
  17. Обычно наоборот, ПП по мере продвижения по лигам падает. От 8х в до 15 ранга до 5х в первой лиге. Потому, что если в младших лигах еще можно сыграть за себя и того парня, то в первой противник, получив преимущество, чаще всего его реализует в победу. Кстати, никто не думает, что не совсем адекватные действия игроков первой лиги объясняются тем, что на акке не его основной хозяин?
  18. Поздравляю! Два раза попал с тобой в команду - оба раза выиграли, спокойно и уверенно. Спасибо! Скажу как водитель Клива. Весьма часто в 1й лиге крейсер один. Это во второй их 3-4. Еще пара эсминцев и 4 линкора. И почему-то, противник норовит стрелять именно в крейсер, даже если он рядом с линкором. А если он ближе - так все линкоры точно отметятся. И если крейсер идет за эсминцем в 2-3км, то надпись о засвете появляется именно у крейсера. И здесь варианты, либо идти дальше, либо удирать. Потому, что скоро может прилететь много, а если эсминец противника еще и удерет, то будет бесполезно. И больно. Потому, если есть камешек, за который можно заныкаться и там развернуться, то можно идти, а если нет - то увы, еще чуть и разворот. А Клив может хорошо попадать по эсминцу километров до 7, до 9 есть шансы, а дальше - весьма призрачные. Кстати, минометы из-за островов весьма хорошо кидают.
  19. Понимаете, Муцуки и Фаррагут не должны встречаться на точке. Муцуке видит раньше и должен уйти, если рядом своих нет.. Или затруднять Фаррагуту маневр, не давая уйти из засвета, если рядом свои есть. А убивать должны крейсера.
  20. Нее, на 20х рангах таких намного больше. А 100 опыта набрать на эсминце или крейсере очень просто, на эсминце всего-лишь надо неудачно нарваться на торпеду или залп крейсера при первом же засвете, а на крейсере словить пару цитаделей с 20км от линкора в первые минуты боя. Скажете, не бывает? Когда Вас пытаются добить несколько кораблей, а Вы удираете зигзагом, огрызаясь только задними башнями, можно протянуть несколько минут, но урон будет минимальный, на большой дистанции все промахиваются, да и работает только половина стволов. Зато команда с большой вероятностью выиграет. Я пойду на Кливе в упор на Нагато, если рядом его атакует союзный эсминец или если ему проигрывает ближний бой союзный линкор. Ситуации разные бывают.
  21. Guchs

    Американские эсминцы

    Мой Клив очень любит американские эсминцы, выгоняющие японские с точки. Пара залпов превращает любителя поиграть в артиллерию в ничто. Выгонять амера из дыма менее приятно, но возможно и, что главное, мало когда нужно. А если есть толковый яп, который просто подсветит, а сам воевать не будет, так вообще сказка. Если Фубуки будет атаковать Бенсона, то Бенсон выиграет. А вот если Бенсон будет атаковать, а Фубуки удирать, то ничего хорошего у Бенсона не получится. У амеров торпеды гораздо короче, зато их больше и углы их запуска гораздо лучше.
  22. Вы так рассуждаете, как будто можете выбрать, выиграть или проиграть. Если так, то алгоритм проще: 1 победа - 2 поражения повторить 100 раз, потом 50 раз подряд выиграть - и вот 1й ранг. Только это нереально.
  23. Объясните мне, как? Чтобы попасть на 12 ранг с 13го нужно 4 звезды. Одна есть при взятии 13го. За выигрыш звезда+, за проигрыш звезда-. Как, имея менее 50% побед, получить дополнительно 3 звезды?
  24. Вы бы в его профиль заглянули. Сказать многое можно.
  25. Реально начинает бесить, когда на карте Север ордер толпой идет на С и там сливается под торпедами.
×