

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Ранговые бои. Базовые тактики. Основные дебюты.
Guchs ответил в тему Gazzkiy_Papa в Обсуждение Мира Кораблей
А к чему это относится? Если линкоры одни пошли на фланг то: 1. Они олени, даже если стреляют снайперски. Меткие олени, но основное слово - второе. 2. Если с ними не пошел ни один крейсер, то крейсера не слишком... Если, конечно, линкоры не ныкаться пошли. 3. Если эсминцы и авик не обеспечили картину расположения сил противника, то они не умелые. Это как в автомобиле, уметь передвигаться по дороге - это самая малая часть умения его водить. -
Ранговые бои. Базовые тактики. Основные дебюты.
Guchs ответил в тему Gazzkiy_Papa в Обсуждение Мира Кораблей
Вариант - пошел на фланг, а там никого. Или хуже: линкоры пошли на фланг, а там один эсминец и торпеды из инвиза. -
Ранговые бои. Базовые тактики. Основные дебюты.
Guchs ответил в тему Gazzkiy_Papa в Обсуждение Мира Кораблей
Далеко не факт. Если находишься в нужное время в ненужном месте, то способность метко стрелять не значит ничего. Потому, что или противников нет и стрелять некуда, или наоборот, слишком много и способность стрелять быстро уходит на дно. Тема правильная, а автор - молодец. -
Ранговые бои. Базовые тактики. Основные дебюты.
Guchs ответил в тему Gazzkiy_Papa в Обсуждение Мира Кораблей
Понятно, клановые отряды. Собранные заранее, со связью. Ранговый режим, похоже, делается под кланы. Поскольку сыгранный отряд со связью имеет значительные преимущества перед рандомной группой без возможностей коммуникации. И чем меньше игроков в команде, тем больший вес имеет отрядная тройка. --- И вот пришел весь из себя такой клановый статист, быстро проскочил детские уровни, запостил серию из 17 побед, потом запостил 19, потом проиграл и перестал постить. Потом сыграл еще 4 боя и дважды проиграл. 50% результат. Еще серия из 12 боев и 4 поражения. 67%, неплохо, но не шедевр. На Нагато вообще 60%. Стрелять разучился или просто детство кончилось? -
Ранговые бои. Базовые тактики. Основные дебюты.
Guchs ответил в тему Gazzkiy_Papa в Обсуждение Мира Кораблей
24 боя, процент 87.5, ранг всего лишь 18. Поучите попадать на рангах повыше? -
18к сейчас. А игре даже непонятно, какое развитие придумать. Все было, все отвергнуто. Даже форум завял совсем. Усложнять, как объясняется, нельзя, упрощать некуда. Остается убирать мелкие недоделки, рисовать новые карты с новыми корабликами, да перетряхивать баланс. А это релизу никак не мешает.
-
Прижать не могут никого. Вы можете в нее упереться, пытаясь уцелеть. Но если игрок, маневрируя под огнем противника, врезается в остров или садиться на мель, это не представляется ужасной игровой проблемой. Врезавшись в берег, игрок получает штраф в виде полного лишения подвижности и, чтобы вновь ее обрести, вынужден предпринимать определенные действия. Почему штраф при выходе за границу карты кажется неоправданным? Он точно также предсказуем, как и столкновение с сушей. А "дрифт", обрезание изменения одной из координат - вообще примитивнейшая заплатка, недостойная приличного релизного продукта. И его умелое использование действительно дает преимущество, несмотря на то, что существуют контрприемы, которые, в свою очередь, наиболее эффективны против тех, кто уперся в границу случайно.
-
Разумеется, сразу побежал. Похоже, это ЦА.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
"Можно рубить" и "все рубят" - разные вещи. Сугубо разные. И "он может, значит это легко" и "я могу, это легко" - тоже разные. Перейдите слева направо - ваши слова станут весомее. Возможно, вы правы, даже скорее всего. Но Ваши 77% побед больше, чем 74% Тенкена. А с учетом 5% ничьих, Вы проигрываете в 18 боях из 100, Тенкен - в 21, на 14% реже. Не так уж мало. Не докладывают мяса значков?
-
Сделайте сами на авике каждый 3й бой медальку и Ваши слова про нерф авиков будут иметь ОГРОМНЫЙ вес. А пока очень похоже на "я тоже так хочу".
-
Эта концепция заключается в двух словах: "без рандома". Бомбардировщики имеют рандомный разброс, они не опасны. А вот торпедоносцы его не имеют. Потому, в среднем они неплохи, но даже корыто типа "Нью-Йорка" в стоке без ПВО может получать 0 от нескольких эскадрилий. А в умелых руках они чудо как хороши. С моментами "достанет даже под ПВО абилкой" и "отобьется от эсминцев" много игроков на крейсерах и эсминцах поспорили бы. И про выживание тоже. Вопрос тактики - очень тонок. Играя на второй линии, можно получать минимум дамага, а свой дамаг зависит от разумной наглости и умения стрелять. Как пример - крейсера. Наиболее характерный - Кливленд. Баллистика такова, что справится с ней далеко не каждый, но какой другой корабль (кроме, возможно, Де-Мойна) позволит с 10 км укладывать в цель по 10 снарядов с залпа с такой скорострельностью? Тоже, в среднем, ничего особенного, но в умелых руках - имба, а если позволит сетап - страх и ужас. Потому, что стреляет именно туда, куда игрок покажет. И кучно. --- А вот линкоры - нет. Можно идеально прицеливаться и не попадать. Вообще. Несколько залпов подряд. С близкой дистанции. --- Эсминцы - другая крайность. Кидают торпеды точно туда, куда скажут, но при этом нужно точно предсказать, куда надо. А предугадывать более, чем за полминуты действия противника - трудно. ----- С чем полностью согласен - плохо ставить авианосец с кораблями, на 3 уровня его младше. Тогда будет иногда так, как на видео. Но это проблема старших уровней и начального периода. Пройдет или нет - зависит от развития игры. В самолетах не прошла, в танках ее не заметно.
-
А может, дети и играли? Сложилось так? За весь бой ни разу не заметил расходящегося веера торпед. Очень ровненько. Как будто ПВО нет. И торпедоносцев по 6 до конца боя летают, только в одной группе 3. Опять же, будто ПВО нет. А когда в команде противника один авианосец остался, от торпед не маневрировать - это совсем странно. Может, все-же, не показатель?
-
Ничего не заметно. По АВ нормально, он большой и медленный, а по крейсеру по-прежнему, попробуй попади.
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Guchs ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Клив в фаворитах. Муцуки тоже весьма хорош. Так кто победить должен? -
Название темы полностью отражает ее содержимое. Еще одно открытие.
-
Я купил ненужную вещь за 100 рублей. Она стоит 1000 рублей. Если Вы полагаете, что я 900 рублей выиграл - для Вас важна акция. Я считаю, что я 100 рублей потерял.
-
Кроме одного, есть ,по крайней мере, четверо весьма уважаемых... А я так, погулять вышел.
-
Тут соревнование, кто тупее?
-
Именно. Потому, что пиу-пиу до исчерпания полосочки. И с увеличением эффективности стрельбы полосочка грозит закончиться слишком быстро, что сказывается на движухе. Простая механика - простой результат. Что делать? Усложнять. Делать защиту, системы живучести. ЦА не может быть со средним уроном 12к на Фусо и 30% побед, зато с претензиями к графике. В танках есть игра, сам бой. Потому онлайн. Зачем призовые флажки, если их и так более 200? При эффективности флажка в 3к, и доходе за бой в 100к? Зачем супер-корабль, если на нем не хочется выходить в бой? Плюшки - это допинг, он стимулирует здоровых и активных. И всего лишь стимулирует. А чтобы жить, долго и счастливо, нужно полноценное питание, то есть, игровой процесс. А передозировка допинга при плохой еде добром не кончится.
-
Это нормально. Это сервер. А вот то, что онлайн не увеличивается - это нехорошо. Потому, что для игры, ориентированной на "ценителей истории" 30к - это хорошо, А для "массовой" игры - мало. А если разделим на рандом и рейтинг - совсем мало. А малый онлайн это еще и трудности балансировщику, что результирует в "кривые" команды, предопределенность побед-поражений, недовольство, снижение онлайна и далее по спирали.
-
Когда появятся "Коммоны"-полубронебойные снаряды
Guchs ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Хм. Ожидал ответ типа "не будет по балансным соображениям". Такие снаряды проектировались для случаев, когда бронепробитие и, что главное, задержка донного взрывателя основного бронебойного снаряда избыточно, а фугас, с его головным взрывателем, который в игре детонирует буквально о леера, недостаточно эффективен. В игре такой тип снаряда может решить проблему "линкор против крейсера", когда непонятно, чем линкору с ближней дистанции стрелять, ОФ недостаточно эффективен, а ББ с большинстве случаев пробивает насквозь и еще менее эффективен. Вот только 2 проблемы: 1. Максимальный урон снаряда все-таки должен напрямую зависеть от массы ВВ. А не наоборот, как это реализовано. Зато фугасное действие должно гораздо сильнее ослабляться броней. Найдут в себе разработчики достаточно смелости, чтобы сделать непонятное для тех, у кого, интуитивно, тяжелый снаряд сильнее замедляется в атмосфере - будет нормальная реализация и развитие, нет - будет опять костыльная конструкция, разрушающаяся при любом движении. 2. Не у всех кораблей такой тип снаряда был. И некоторые корабли окажутся в заведомо выигрышном положении, а некоторые - в проигрышном. Что обусловлено не их реальными ТТХ, а особенностями реализации игры. --- А вот премиумность такого типа снарядов не есть такой уж ужасный недостаток, при возможности покупки за серебро и не слишком высокой цене. А еще лучше, все-таки, сделать зависимость цены пополнения боекомплекта от его расхода. -
Нее, это если хочешь подойти. А потом торпедами. А вот если потопить, то так не делается. Потому, что урон от фугасов при приближении не возрастает, а точность и с дальней дистанции у крейсеров неплоха. А вот с ближней дистанции линкор начинает попадать и часто попадать больно. И крейсер начинает отхватывать намного больше, чем линкор.
-
А с другой стороны, эсминец весьма много делает своим присутствием. Он дает свет, он не дает линкорам и крейсерам противника идти туда, куда хочется. Играя на крейсере или линкоре очень хочется, чтобы эсминчик бегал впереди и гарантировал отсутствие длинных подарков. И он тоже, в таком случае. Если, конечно Вы не фанат ГК на эсминцах. Звено истребителей, повешенное над эсминцем 6+ уровня весьма быстро кончается. Да и навести на союзный крейсер тоже можно.
-
Чем больше таких господ, тем равномернее они распределены по командам, тем проще Вам показывать неимоверно высокий скилл.
-
6-7 - урон падает из-за упавшего ДПМ, 8-9-10 на ЗБТ было намного приятнее. Тем более, что на высоких уровнях появляется модуль на незаметность. Вот если критична именно скорость торпед и атака с минимальной дистанции, тогда Миник - вершина эволюции. На эсминцах вообще крайне важно смотреть на карту, а на высоких уровнях - тем более.