

Guchs
Старший бета-тестер-
Публикации
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guchs
-
Волшебная перезарядка торпед.
-
Разворачиваясь, Вы показываете борт. Причем, весьма долго. Поэтому: - идти надо так, чтобы можно было прикрыться островами или на момент прихода залпов противника быть на удирающем курсе; - совершенно не обязательно быть первым на точке, захватить точку на 90%, оказаться в засвете и потерять захват хуже, чем если то же самое сделает противник; - заметность прокачанного в незаметность Ташкента - 7.4км, при загорании лампочки буквально через несколько секунд в засвете оказывается оппонент, если он тоже идет вперед, он тоже получает фокус; - практически все крейсера и ЛК видны сильно заранее; - у Ташкента торпеды на 8км, для спама дымов хватает.
-
Можно примеры попугайских вариантов? Особенно интересуют боевые. ЛГБТ и прочие меньшинства озабочены соблюдение исключительно СВОИХ прав, напрочь отрицая, что у нормальных людей тоже есть права. У Вас проблемы не только с арифметикой, но и логикой. ТСу, как и мне, не нравятся неестественно яркие цвета, вне зависимости от оттенка. Алый, ядовито-зеленый и флюоресцентно-синий - не имеет значения. Сделать по-своему - все мастера, а доработать с учетом замечаний - эго не позволяет. Эмиль Бертен до сих пор щеголяет с Бофорсом невероятного размера на крыше башни, напрочь перекрывающем обзор вперед из боевой рубки. И тем несколько было, и чертежей несколько с правильным расположением ПВО приводилось, а толку - ничего. Хотелки разных категорий игроков - это увеличенный онлайн. Можно долго спорить, кто более платежеспособен, молодежь, любящая яркость или взрослые дядьки, предпочитающие спокойные тона, но что обе категории в сумме дадут больше, чем одна - это бесспорно. Так они и должны давать бонус к разбросу, а не незаметность. Хотя здесь все, что касается заметности - исключительно альтернативная логика.
-
Попугайские камуфляжи, к огромному сожалению, играют весьма важную роль: они дают существенные игровые бонусы. По их наличию на корабле можно судить о состоятельности игрока, как противника, так и союзника. Поэтому их убирать нельзя. То, что они клоунские - такое значит видение ЦА. Убирать камуфляжи нельзя, их можно глушить, приглушать цвета, делать их не настолько яркими. Заодно можно сделать менее яркой и заметной раздражающую графику (выстрелы, пожары и т.д.). У Вас явно проблема с арифметикой.
-
Если сильный - в начале, слабый - в конце. В начале гораздо сильнее и стабильнее составы, в конце гораздо больше непредсказуемости, но составы слабее.
-
РЛС через остров в рангах - первый же бой Эдинбурга.
-
Типа Атланта/Флинт? Которые в существующем виде или абсолютное зло, или абсолютная немощь, в зависимости от игрока/союзников/карты/сетапа. И это попытаются забалансить на рандом?
-
Так, правильно! Подарки тем, кто НЕ играет, стоят абсолютно НИСКОЛЬКО. Примерно так же, как и карточка на 1000 USD (реальных), работающая исключительно в супермаркете деревни в Буркина-Фасо, для Вас, скорее всего, будет абсолютно бесполезна. Вы туда не поедете -> ничего там не купите -> владелец супермаркета, вроде как выдал очень щедрый приз, а на деле ничего не потерял. Вот если бы он выдал бы его жителю деревни - тогда он бы действительно подарил товаров на 1000 долларов. Так и, давая неслыханно щедрый приз, Леста почти ничего не теряет. Не будет толп Цезарей в рандоме. Но осадочек, особенно тем, кто Цезаря хочет, весьма противный. И Вам!
-
= Дайте возможность за малую денежку любой кораблик превратить в прем?
-
Зло - купленное навсегда преимущество. Это и голд-камуфляж, делающий из любого корабля прем, и прем-кораблики, имеющие игровое преимущество перед прокачиваемыми. Потому, что единоразовый донат приносит разовую прибыль, зато убивает постоянный донат. Да еще и вызывает справедливое негодование, когда ради продажи очередного золотого имбо-према, предыдущий превращают в тыкву.
-
Странная логика. Если проблема в кредитах - то надо: 1. купить прем, с которым можно фармить почти на всем; 2. больше играть на уровнях 6-7 или на премах, которые фармят; 3. просто больше играть и меньше использовать голдовые расходники. То, что Миссури, которые является единственным премом 9го уровня и позиционировался как уникальный корабль не для всех, фармит больше, чем все остальные корабли, которые ниже его уровнем - разве это странно? Странно то, как щедро раздается свободка, за которую он покупается.
-
Дайте интересных премов "нахаляву"! Да побольше. Вышел на Миссури - 1 Миссури на 2 команды. Вышел на 7ке - 1 Миссури на 2 команды. Зато 2 Шарнхорста, 2 Донских, 2 Роона... Слухи о нереальном засилье сильно преувеличены. Проблема заключается в 2х моментах: 1. Миссури катать выгоднее, чем любой кораблик в плане кредитов/опыт. А также по возможностям и способности влиять на бой он весьма хорош. Что стимулирует его владельцев его катать. 2. Из-за стагнации игры, доля его владельцев в онлайне становится высокой.
-
Так что же всё-таки делает Администрация для привлечения игроков Восточной Сибири и Дальнего Востока???
Guchs ответил в тему alsalnst в Фидбек
Что сильно сказывается на количестве играющих. Поэтому, выборка для опроса на первый, незатуманенный разумом, взгляд - очевидна, а если слегка подумать - предсказуемо неправильна. при дальневосточном пинге ... Не спорьте: 1. с женщинами; 2. москвичами; 3. подвинутыми на ЛГБТ, анимэ и прочих уклонах современного мира офисных клерков. -
Так что же всё-таки делает Администрация для привлечения игроков Восточной Сибири и Дальнего Востока???
Guchs ответил в тему alsalnst в Фидбек
В таком случае, прикол становится еще более смешным и веселым. Чтобы человек принял участие в каком-либо событии нужно, чтобы его интерес превышал усилия, необходимые для участия. Лично для меня, любое событие, которое происходит регулярно глубокой ночью, пролетит мимо. Если вы способны на такое - значит, интерес очень высок. Сейчас время КБ - это время, в которое житель мегаполиса (а скорее, исключительно московской и питерской агломераций) добирается до своей клетушки и приникает к компу. Не имея ни семейных, ни других дел. Именно эту аудиторию Леста и окучивает. Естественно, что игроки, которые уже участвуют в КБ будут, в большинстве своем, против: - любого переноса времени от того, которое лично им подходит; - расширения участников, которое снижает ценность их участия. Поэтому, результаты такого опроса более, чем предсказуемы. Если бы интересовало бы реальное мнение, то опрос следовало бы проводить среди игроков, имеющих: - активность (онлайн, число боев); - уровень игры (прокачка, наличие техники высокого уровня и регулярность игры на ней); - участие в клане. Тогда опрос бы выявил потенциал развития, а не тот факт, что "опрос футболистов показал, что 100% населения планеты играют в футбол". Кстати, далеко не всем жителям центрального региона удобен обозначенный временной промежуток. -
Так что же всё-таки делает Администрация для привлечения игроков Восточной Сибири и Дальнего Востока???
Guchs ответил в тему alsalnst в Фидбек
Вы не поняли прикола. Опрос проводился по игрокам, которые сыграли 5 клановых боев. Мнение тех, кто в клановых боях не участвует, в том числе и по причине крайне неудобного времени, во внимание не принимается. (Опрос, проведенный на трибуне стадиона показал, что 100% населения смотрят футбол на стадионе) Отстань от бедной женщины. -
Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения общечеловеческой логики, законов природы и здравого смысла. Ничего из вышеперечисленного в игре не играет значимой роли. Ситуация "лютой войны" из дымов как с чистой воды сама по себе нелогична (с точки зрения реализма), а новая система видимости эту нелогичность детализирует по классам юнитов.
-
Нет, конечно. Суть модов в том, чтобы их обладателям убрать лишнее. Или дать дополнительное.
-
Синхронизация - это совсем не периодичность обмена данными. "Тик" хорошо заметен по "скачкам" торпедного прицела, когда обновляются данные по скорости и курсу противника. Это примерно пара секунд. --- Вне зависимости от личности ТС, тема, им поднятая, достаточно актуальна. И подобные темы будут возникать. Обозначенная проблема, была очевидна сразу же после введения новых спецэффектов. Пожар на своем корабле, закрывающий пол-экрана и затрудняющий уклонение от торпед, выстрел противника, после которого его пару секунд не видно, всплески снарядов вокруг противника, из-за которых его не видно часто больше, чем пару секунд - все это затрудняет игру. Разумеется, есть множество факторов, имеющих гораздо большее влияние на игру, и наличие слаженного кланового отряда - это один из них. Также, как и чемпион мира по бегу всегда пробежит быстрее чемпиона глухой деревеньки. Но если чемпиона мира последовательно одевать в шубу, валенки, ласты, то его преимущество будет таять и в конце концов он уступит.
-
Писал ведь недавно, что не нужно на кривую механику новые функционалы навешивать. Ничего хорошего получиться просто не может. Столкновение при маневре уклонения.
-
Разумеется. Вот только координата нужна для отрисовки на карте, на миникарте. А положение машинного телеграфа нужно исключительно для невероятно важного отображения дыма из трубы. Зато, цель (с определенными координатами) видна на экране и особой тайны не представляет, а вот действия противника, как раз, должны быть строго секретны.
-
Вы передавать? Или, все-таки, разработчики? Направление движения и команда машинного телеграфа - это гораздо менее нужная информация, чем координата. И если это открыто, то координата и подавно. Нет, не уверен. Данные мелькали, но в точности не слежу. Но даже если секунда, это что-то меняет? Что не доли секунды - точно. Движение-то всех кораблей, не только самого игрока моделируется на сервере.
-
Точно-точно. Еще IOC вспомните. Совсем-совсем конфиденциальную, шифруемую, полностью защищенную и т.д. В основном, от пользователя. Рассчитываются, конечно, на сервере. И передаются в клиент, чтобы клиент это рисовал. Только данные передаются раз в двухсекундный "тик", а клиент рисует непрерывно. И чтобы он рисовал плавно, а не скачками, и кораблик к началу следующего "тика" рисовался там, где и находится, ему дается вся необходимая информация, включая маневр.
-
Поймите, наконец, что игра (клиент, правильнее говоря) моду ничего не ДАЕТ, в впихивает в него. Мод сам берет то, что считает нужным. И если он имеет доступ скоростям и действиям противника, то имеет доступ и к координатам тоже. А данные по координатам обязаны быть, поскольку без них клиент просто не сможет нарисовать изображение кораблика на экране в нужном месте.
-
Игроку они и не нужны. Игроку нужно обозначить место, куда нужно ткнуть мышкой. Мод считает и рисует. И при этом совершенно не обязательно рисовать крестик, кружочек или что-то в этом месте. Можно хоть 4 анимешки рисовать, которые пальчиками будут тыкать в ту точку с разных сторон. А отследить, что какой мод где рисует - совершенно невозможно. Самое главное - вовремя перейти на личность. Ой, уже 13я страница флуда...
-
Как не передавать игроку? Письмом или бандеролью? Моды работают по этим данным, то есть, они их имеют.