Перейти к содержимому

Guchs

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16094

Все публикации пользователя Guchs

  1. Волшебная перезарядка торпед.
  2. Разворачиваясь, Вы показываете борт. Причем, весьма долго. Поэтому: - идти надо так, чтобы можно было прикрыться островами или на момент прихода залпов противника быть на удирающем курсе; - совершенно не обязательно быть первым на точке, захватить точку на 90%, оказаться в засвете и потерять захват хуже, чем если то же самое сделает противник; - заметность прокачанного в незаметность Ташкента - 7.4км, при загорании лампочки буквально через несколько секунд в засвете оказывается оппонент, если он тоже идет вперед, он тоже получает фокус; - практически все крейсера и ЛК видны сильно заранее; - у Ташкента торпеды на 8км, для спама дымов хватает.
  3. Можно примеры попугайских вариантов? Особенно интересуют боевые. ЛГБТ и прочие меньшинства озабочены соблюдение исключительно СВОИХ прав, напрочь отрицая, что у нормальных людей тоже есть права. У Вас проблемы не только с арифметикой, но и логикой. ТСу, как и мне, не нравятся неестественно яркие цвета, вне зависимости от оттенка. Алый, ядовито-зеленый и флюоресцентно-синий - не имеет значения. Сделать по-своему - все мастера, а доработать с учетом замечаний - эго не позволяет. Эмиль Бертен до сих пор щеголяет с Бофорсом невероятного размера на крыше башни, напрочь перекрывающем обзор вперед из боевой рубки. И тем несколько было, и чертежей несколько с правильным расположением ПВО приводилось, а толку - ничего. Хотелки разных категорий игроков - это увеличенный онлайн. Можно долго спорить, кто более платежеспособен, молодежь, любящая яркость или взрослые дядьки, предпочитающие спокойные тона, но что обе категории в сумме дадут больше, чем одна - это бесспорно. Так они и должны давать бонус к разбросу, а не незаметность. Хотя здесь все, что касается заметности - исключительно альтернативная логика.
  4. Попугайские камуфляжи, к огромному сожалению, играют весьма важную роль: они дают существенные игровые бонусы. По их наличию на корабле можно судить о состоятельности игрока, как противника, так и союзника. Поэтому их убирать нельзя. То, что они клоунские - такое значит видение ЦА. Убирать камуфляжи нельзя, их можно глушить, приглушать цвета, делать их не настолько яркими. Заодно можно сделать менее яркой и заметной раздражающую графику (выстрелы, пожары и т.д.). У Вас явно проблема с арифметикой.
  5. Guchs

    Ранговые бои. Восьмой сезон

    Если сильный - в начале, слабый - в конце. В начале гораздо сильнее и стабильнее составы, в конце гораздо больше непредсказуемости, но составы слабее.
  6. РЛС через остров в рангах - первый же бой Эдинбурга.
  7. Guchs

    О чём говорили на WG Fest?

    Типа Атланта/Флинт? Которые в существующем виде или абсолютное зло, или абсолютная немощь, в зависимости от игрока/союзников/карты/сетапа. И это попытаются забалансить на рандом?
  8. Guchs

    Леста, спасибо за подарки для твинков

    Так, правильно! Подарки тем, кто НЕ играет, стоят абсолютно НИСКОЛЬКО. Примерно так же, как и карточка на 1000 USD (реальных), работающая исключительно в супермаркете деревни в Буркина-Фасо, для Вас, скорее всего, будет абсолютно бесполезна. Вы туда не поедете -> ничего там не купите -> владелец супермаркета, вроде как выдал очень щедрый приз, а на деле ничего не потерял. Вот если бы он выдал бы его жителю деревни - тогда он бы действительно подарил товаров на 1000 долларов. Так и, давая неслыханно щедрый приз, Леста почти ничего не теряет. Не будет толп Цезарей в рандоме. Но осадочек, особенно тем, кто Цезаря хочет, весьма противный. И Вам!
  9. Guchs

    Собрал все свои предложения

    = Дайте возможность за малую денежку любой кораблик превратить в прем?
  10. Зло - купленное навсегда преимущество. Это и голд-камуфляж, делающий из любого корабля прем, и прем-кораблики, имеющие игровое преимущество перед прокачиваемыми. Потому, что единоразовый донат приносит разовую прибыль, зато убивает постоянный донат. Да еще и вызывает справедливое негодование, когда ради продажи очередного золотого имбо-према, предыдущий превращают в тыкву.
  11. Странная логика. Если проблема в кредитах - то надо: 1. купить прем, с которым можно фармить почти на всем; 2. больше играть на уровнях 6-7 или на премах, которые фармят; 3. просто больше играть и меньше использовать голдовые расходники. То, что Миссури, которые является единственным премом 9го уровня и позиционировался как уникальный корабль не для всех, фармит больше, чем все остальные корабли, которые ниже его уровнем - разве это странно? Странно то, как щедро раздается свободка, за которую он покупается.
  12. Дайте интересных премов "нахаляву"! Да побольше. Вышел на Миссури - 1 Миссури на 2 команды. Вышел на 7ке - 1 Миссури на 2 команды. Зато 2 Шарнхорста, 2 Донских, 2 Роона... Слухи о нереальном засилье сильно преувеличены. Проблема заключается в 2х моментах: 1. Миссури катать выгоднее, чем любой кораблик в плане кредитов/опыт. А также по возможностям и способности влиять на бой он весьма хорош. Что стимулирует его владельцев его катать. 2. Из-за стагнации игры, доля его владельцев в онлайне становится высокой.
  13. Что сильно сказывается на количестве играющих. Поэтому, выборка для опроса на первый, незатуманенный разумом, взгляд - очевидна, а если слегка подумать - предсказуемо неправильна. при дальневосточном пинге ... Не спорьте: 1. с женщинами; 2. москвичами; 3. подвинутыми на ЛГБТ, анимэ и прочих уклонах современного мира офисных клерков.
  14. В таком случае, прикол становится еще более смешным и веселым. Чтобы человек принял участие в каком-либо событии нужно, чтобы его интерес превышал усилия, необходимые для участия. Лично для меня, любое событие, которое происходит регулярно глубокой ночью, пролетит мимо. Если вы способны на такое - значит, интерес очень высок. Сейчас время КБ - это время, в которое житель мегаполиса (а скорее, исключительно московской и питерской агломераций) добирается до своей клетушки и приникает к компу. Не имея ни семейных, ни других дел. Именно эту аудиторию Леста и окучивает. Естественно, что игроки, которые уже участвуют в КБ будут, в большинстве своем, против: - любого переноса времени от того, которое лично им подходит; - расширения участников, которое снижает ценность их участия. Поэтому, результаты такого опроса более, чем предсказуемы. Если бы интересовало бы реальное мнение, то опрос следовало бы проводить среди игроков, имеющих: - активность (онлайн, число боев); - уровень игры (прокачка, наличие техники высокого уровня и регулярность игры на ней); - участие в клане. Тогда опрос бы выявил потенциал развития, а не тот факт, что "опрос футболистов показал, что 100% населения планеты играют в футбол". Кстати, далеко не всем жителям центрального региона удобен обозначенный временной промежуток.
  15. Вы не поняли прикола. Опрос проводился по игрокам, которые сыграли 5 клановых боев. Мнение тех, кто в клановых боях не участвует, в том числе и по причине крайне неудобного времени, во внимание не принимается. (Опрос, проведенный на трибуне стадиона показал, что 100% населения смотрят футбол на стадионе) Отстань от бедной женщины.
  16. Guchs

    Работа дымов

    Вы рассматриваете ситуацию с точки зрения общечеловеческой логики, законов природы и здравого смысла. Ничего из вышеперечисленного в игре не играет значимой роли. Ситуация "лютой войны" из дымов как с чистой воды сама по себе нелогична (с точки зрения реализма), а новая система видимости эту нелогичность детализирует по классам юнитов.
  17. Guchs

    Разработчикам про цирк с модами

    Нет, конечно. Суть модов в том, чтобы их обладателям убрать лишнее. Или дать дополнительное.
  18. Guchs

    Разработчикам про цирк с модами

    Синхронизация - это совсем не периодичность обмена данными. "Тик" хорошо заметен по "скачкам" торпедного прицела, когда обновляются данные по скорости и курсу противника. Это примерно пара секунд. --- Вне зависимости от личности ТС, тема, им поднятая, достаточно актуальна. И подобные темы будут возникать. Обозначенная проблема, была очевидна сразу же после введения новых спецэффектов. Пожар на своем корабле, закрывающий пол-экрана и затрудняющий уклонение от торпед, выстрел противника, после которого его пару секунд не видно, всплески снарядов вокруг противника, из-за которых его не видно часто больше, чем пару секунд - все это затрудняет игру. Разумеется, есть множество факторов, имеющих гораздо большее влияние на игру, и наличие слаженного кланового отряда - это один из них. Также, как и чемпион мира по бегу всегда пробежит быстрее чемпиона глухой деревеньки. Но если чемпиона мира последовательно одевать в шубу, валенки, ласты, то его преимущество будет таять и в конце концов он уступит.
  19. Писал ведь недавно, что не нужно на кривую механику новые функционалы навешивать. Ничего хорошего получиться просто не может. Столкновение при маневре уклонения.
  20. Guchs

    Разработчикам про цирк с модами

    Разумеется. Вот только координата нужна для отрисовки на карте, на миникарте. А положение машинного телеграфа нужно исключительно для невероятно важного отображения дыма из трубы. Зато, цель (с определенными координатами) видна на экране и особой тайны не представляет, а вот действия противника, как раз, должны быть строго секретны.
  21. Guchs

    Разработчикам про цирк с модами

    Вы передавать? Или, все-таки, разработчики? Направление движения и команда машинного телеграфа - это гораздо менее нужная информация, чем координата. И если это открыто, то координата и подавно. Нет, не уверен. Данные мелькали, но в точности не слежу. Но даже если секунда, это что-то меняет? Что не доли секунды - точно. Движение-то всех кораблей, не только самого игрока моделируется на сервере.
  22. Guchs

    Разработчикам про цирк с модами

    Точно-точно. Еще IOC вспомните. Совсем-совсем конфиденциальную, шифруемую, полностью защищенную и т.д. В основном, от пользователя. Рассчитываются, конечно, на сервере. И передаются в клиент, чтобы клиент это рисовал. Только данные передаются раз в двухсекундный "тик", а клиент рисует непрерывно. И чтобы он рисовал плавно, а не скачками, и кораблик к началу следующего "тика" рисовался там, где и находится, ему дается вся необходимая информация, включая маневр.
  23. Guchs

    Разработчикам про цирк с модами

    Поймите, наконец, что игра (клиент, правильнее говоря) моду ничего не ДАЕТ, в впихивает в него. Мод сам берет то, что считает нужным. И если он имеет доступ скоростям и действиям противника, то имеет доступ и к координатам тоже. А данные по координатам обязаны быть, поскольку без них клиент просто не сможет нарисовать изображение кораблика на экране в нужном месте.
  24. Guchs

    Разработчикам про цирк с модами

    Игроку они и не нужны. Игроку нужно обозначить место, куда нужно ткнуть мышкой. Мод считает и рисует. И при этом совершенно не обязательно рисовать крестик, кружочек или что-то в этом месте. Можно хоть 4 анимешки рисовать, которые пальчиками будут тыкать в ту точку с разных сторон. А отследить, что какой мод где рисует - совершенно невозможно. Самое главное - вовремя перейти на личность. Ой, уже 13я страница флуда...
  25. Guchs

    Разработчикам про цирк с модами

    Как не передавать игроку? Письмом или бандеролью? Моды работают по этим данным, то есть, они их имеют.
×