-
Публикации
1 483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
2 527 ПотрясающаяО _nomber1_
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте _nomber1_
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Тоже так повезло
-
Решите проблему с мелями вокруг островов.
_nomber1_ ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
На большинстве карт островов столько что она вся будет в линиях. Эсмам это вообще убъет геймплей. -
На вкладке актиности под всем баннерами есть маленькая полоска "ранговые бои", нажимаешь и всё смотришь.
-
Самое смешное, что даже при правильном выборе эффективность стрельбы рандомна. Вчера в рейтингах играл на Каролине. В 15 км от меня Ленин с десяткой тонн хп, практически прямым бортом пытается спрятаться за остров. Стреляю с носовых. Снаряды пошли кучно, все 6 попали и... 2 "нипрабил", 2 "рикашет" и два сквозняка. Ленин почти скрылся за островом, подворачиваю и стреляю с кормы по остаточному засвету. Снаряды пошли с максимальным разбросом, думаю ну свезло лысому, и тут "бабах" - цитадель и "линкор противника уничтожен"
-
Внезапно половина снарялов ГК тоже летит "по своим делам", или у вас точность ГК 100%?
-
Понимаю, полностью ручное управление ПМК это бред. Жмакать лкм каждые две секунды? Сейчас управление ПМК оптимально: поставил фокус и он стреляет по цели по кд. При этом стволы у которых выбранная цель вне зоны поражения могут вести огонь по другим (например с противоположного борта). Ваше предложение только увеличит сложность управления и снизит эффективность.
-
Ну так сочетание Ctrl+ЛКМ позволяет выбрать приоритетную цель для ПМК, а кнопка Р включать/выключать его.
-
Любая эмоция, даёт плюс в карму. Минусы дают только жалобы в виде, ,
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Союзные торпеды и так видны всегда, если игрок не следит за этим на экране, то дополнительное отображение на миникарте ему никак не поможет.
-
Вы видимо не совсем понимаете во что обойдется ваше "морально-эстетическое удовлетворение". Для того чтобы каждый игрок мог раскрашивать свои корабли как ему вздумается, надо для начала прикрутить к клиенту графический редактор. А для того чтобы ваши художества видели другие игроки, они должны прописаться на сервере и оттуда транслироваться другим игрокам. Если этим начнут заниматься все, траффик обмена данными начнёт распухать и в результате количество лагов и фризов будет расти в геометрической прогрессии.
-
Жалуется игрок на треугольнике...
-
Учитывая что я был авиководом именно во времена РТС, то однозначно да. В нынешние желания играть нет совсем.
-
Дело не только в опыте, но и в начислении серебра. Пока не было бустов, турбины были не выгодны никому, потому что при быстром завершении боя даже в победившей команде некоторые в минус улетали. Во вторых ежедневные и еженедельные задачи никак не привязаны к победам. Можно сыграть один бой на 15-20 минут и получить 1000-2000 очков, а можно за это время сыграть четыре турбины на 300-500 и получить в сумме столько же. То есть длительность боёв никак не влияет на скорость получения плюшек.
-
Сейчас это большая редкость. Таланты Ямомото устарели по причине сокращения времени боя. У меня бой где они реально помогли был больше двух лет назад. Тогда мне удалось на Шиме реализовать сразу оба. Первой же пачкой торпед забрал зазевавшего Зао, но дальше бой был очень упорный, под конец мне за счёт дополнительного дыма удалось переиграть вражеского эсма на точке, забрал его буквально на последней заклёпке и взял крякена. Потом за счёт хилки и последнего форсажа успел добежать до второй точки, заблочить её и выжить. Бой закончился по времени и мы победили с разницей в 20 очков. Сейчас таких упорных боев практически не бывает, обычно всё уже решено к 10-й минуте. Соответсвенно до дополнительных расходников дело не доходит, а взятие крякена означает победу в одну калитку.
-
Вы в бой заходите играть или кораблики рассматривать? Просмотр ттх через ТАВ даёт больше информации о прокачке и сборке корабля чем значок мастерства.
- 21 ответ
-
- 2
-
