-
Публикации
1 392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
2 415 ПотрясающаяО _nomber1_
- Активность Вы просматриваете форум: Другие вопросы
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте _nomber1_
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
«Грем» - Советский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
_nomber1_ ответил в тему Shady_DK в Советские
Не понимаю, что тут обсуждают? Это кораблик для коллекции в порту, а не для игры. Я получил, сыграл один бой, понял что это кактус и продал. В порту мен этот хлам не нужен. Жаль Гремицкого дембельнуть нельзя. Мне он тоже как рыбе зонтик. -
Всё зависит от цели. Эсминец будет пробиваться в любую проекцию и часть тушки с любой дистанции, а вот если это тяж, то урон можно наносить только в надстройки или пожарами, а на близких расстояниях снаряды будут попадать в борт, соответсвенно ни пробитий ни пожаров.
-
Время боя 10 минут, пройденное расстояние почти 64 км, итого средняя скорость моего корабля 384 км/ч или 210 узлов.
-
Слушайте, надо все таки что то делать с игроками которые стоят за островом
_nomber1_ ответил в тему DattaRinge2 в Обсуждение Мира Кораблей
Более того они эту ситуацию всячески поддерживают. -
👉Дроп/Лут после боя! Сделай бесконечный фарм!
_nomber1_ ответил в тему SilverPrays в Обсуждение Мира Кораблей
Разовьем тему, предлагаю авиаудар ядрёной бомбой -
👉Дроп/Лут после боя! Сделай бесконечный фарм!
_nomber1_ ответил в тему SilverPrays в Обсуждение Мира Кораблей
Не мелочись, надо вводить "голдовые" торпеды типа: Характеристики торпеды Т-5 Калибр 533 мм Вес торпеды 2 200 кг Длина торпеды 792 см Тип энергетики Парогазовая Заряд Атомный Подлодки — носители торпед Всех проектов -
Если вы намекаете, что это боты, то тут явная нестыковка. Как раз боты в коопе всегда играют активно. Идут в атаку, иногда и стреляют неплохо. Другой вопрос что их алгоритмы просчитать легко. А вот поведение таких игрАков ни в какой алгоритм ботов не вписывается.
-
👉Дроп/Лут после боя! Сделай бесконечный фарм!
_nomber1_ ответил в тему SilverPrays в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению у нас игра уже не про корабли, а про условные юниты, внешне похожие на корабли. И к эльфизму мы не приблизились, мы уже в нём по уши. В погоне за разнообразием разработчики выдают каждой новой ветке какие-то уникальные ттх, проблема в том, что на определенном этапе набор реально существовавших ттх закончился и разработчики начали придумывать уже откровенную фантастику. Сейчас в игре полно того, что не вписывается ни в какие законы физики даже с учётом игровых условностей. И самое печальное, что поменялись приоритеты. Бой из основного игрового процесса превратился в инструмент гринда. -
Предложение по взаимодействию игроков в бою
_nomber1_ ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Игровая условность это реально существовавшая механика измененная ради игры. Эльфизм это введение в игру чего-то чего не было в реальной жизни. Например уничтожение торпед при помощи ГБ. -
Навык "Взрывотехник" - полезен ли?
_nomber1_ ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда Яматы были большими...- 61 ответ
-
- 2
-
-
Навык "Взрывотехник" - полезен ли?
_nomber1_ ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Товаристчь! Для начала вы дату последнего поста посмотрели, тема 9 лет как умерла. С тех пор перки и переделали и никаких пл тогда не было. А по теме - радиус взрыва есть только у ГБ, к снарядам это вообще не относится. -
По моим ощущениям за основу начисления рейтинга взята система из КБ, где очки начислялись в зависимости от рейтинга противника. Если вы победили команду с более высоким рейтингом, то получите большой +, а если рейтинг противника ниже вашего, то и прибавка будет небольшой. Соответсвенно и за поражение от противника с низким рейтингом сразу снимали много. Но там учитывался только результат всей команды. Тут добавили ещё и личный вклад. Поэтому если вы играли за команду с более низким средним рейтингом и хорошо себя проявили, то даже при поражении можно получить +, а в случае победы большой плюс. Ньанс в том как система учитывает игроков на квалификации, у которых нет рейтинга. Я позавчера квалифицировался в бронзе, а потом за 6 или 7 боев проскочил в золото, потому что постоянно попадал в команды с этими "темными лошадками" против серебра и золота, и за победы получал много (рекорд +23), а за поражения с меня практически ничего не снимали или даже чуть-чуть добавляли.
-
Предложение по взаимодействию игроков в бою
_nomber1_ ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Ну это больше удача и стечение обстоятельств. К тому же это был налёт авиации, а не прямое боестолкновение. У Гуадалканала японцы однозначно проигрывали по броне и калибру ГК, но имели существенное преимущество в торпедном вооружении. И поэтому ставку сделали на него. В этой ситуации сближаться с торпедированными эсминцами для линкоров было смертельно опасно. Как оказалось решение было правильным, от повторной торпедной атаки американцы уклонились, а последовавшая артиллерийская дуэль привела к потоплению Кирисимы. Это кстати единственный случай за всю войну когда линкор затонул только от артиллерийского огня, причем без детонации. Америкацы так хорошо его продырявили своим 406-м калибром, что он просто тихо ушёл на дно. -
Предложение по взаимодействию игроков в бою
_nomber1_ ответил в тему DattaRinge2 в Предложения по игре
Это игровая условность. В реале походы продолжались по несколько недель или месяцев, а сражения от нескольких часов до дней. В игре всё это сжато до 20 минут, соответственно и время ремонта тоже. Что касается взаимопомощи непосредсвенно в бою, то в реале никто этим не занимался. Почитайте хотя бы историю боя американской группы TF64 у Гуадалканала. Группа состояла из четырех эсминцев и двух линкоров. Шедшие в авангарде эсминцы Уок, Бенхэм и Престон были подбиты и начали тонуть в первые же минуты боя, но ни замыкающий авангард эсминец Гвин, ни шедшие за ним линкоры Вашингтон и Южная Дакота, не предприняли никаких действий не то что для помощи, а даже для спасения экипажей, а просто изменили курс и обошли место гибели авангарда. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
_nomber1_ ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Да это именно пинание мячика, только в данном случае с целью отработки навыков и физподготовки, потому что всем абсолютно пофиг кто победит. И тренеру и игрокам.
