Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

2 415 Потрясающая

О _nomber1_

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Не понимаю, что тут обсуждают? Это кораблик для коллекции в порту, а не для игры. Я получил, сыграл один бой, понял что это кактус и продал. В порту мен этот хлам не нужен. Жаль Гремицкого дембельнуть нельзя. Мне он тоже как рыбе зонтик.
  2. _nomber1_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Всё зависит от цели. Эсминец будет пробиваться в любую проекцию и часть тушки с любой дистанции, а вот если это тяж, то урон можно наносить только в надстройки или пожарами, а на близких расстояниях снаряды будут попадать в борт, соответсвенно ни пробитий ни пожаров.
  3. _nomber1_

    Скорость в игре.

    Время боя 10 минут, пройденное расстояние почти 64 км, итого средняя скорость моего корабля 384 км/ч или 210 узлов.
  4. Более того они эту ситуацию всячески поддерживают.
  5. Разовьем тему, предлагаю авиаудар ядрёной бомбой
  6. Не мелочись, надо вводить "голдовые" торпеды типа: Характеристики торпеды Т-5 Калибр 533 мм Вес торпеды 2 200 кг Длина торпеды 792 см Тип энергетики Парогазовая Заряд Атомный Подлодки — носители торпед Всех проектов
  7. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Если вы намекаете, что это боты, то тут явная нестыковка. Как раз боты в коопе всегда играют активно. Идут в атаку, иногда и стреляют неплохо. Другой вопрос что их алгоритмы просчитать легко. А вот поведение таких игрАков ни в какой алгоритм ботов не вписывается.
  8. К сожалению у нас игра уже не про корабли, а про условные юниты, внешне похожие на корабли. И к эльфизму мы не приблизились, мы уже в нём по уши. В погоне за разнообразием разработчики выдают каждой новой ветке какие-то уникальные ттх, проблема в том, что на определенном этапе набор реально существовавших ттх закончился и разработчики начали придумывать уже откровенную фантастику. Сейчас в игре полно того, что не вписывается ни в какие законы физики даже с учётом игровых условностей. И самое печальное, что поменялись приоритеты. Бой из основного игрового процесса превратился в инструмент гринда.
  9. Игровая условность это реально существовавшая механика измененная ради игры. Эльфизм это введение в игру чего-то чего не было в реальной жизни. Например уничтожение торпед при помощи ГБ.
  10. Тогда Яматы были большими...
  11. Товаристчь! Для начала вы дату последнего поста посмотрели, тема 9 лет как умерла. С тех пор перки и переделали и никаких пл тогда не было. А по теме - радиус взрыва есть только у ГБ, к снарядам это вообще не относится.
  12. По моим ощущениям за основу начисления рейтинга взята система из КБ, где очки начислялись в зависимости от рейтинга противника. Если вы победили команду с более высоким рейтингом, то получите большой +, а если рейтинг противника ниже вашего, то и прибавка будет небольшой. Соответсвенно и за поражение от противника с низким рейтингом сразу снимали много. Но там учитывался только результат всей команды. Тут добавили ещё и личный вклад. Поэтому если вы играли за команду с более низким средним рейтингом и хорошо себя проявили, то даже при поражении можно получить +, а в случае победы большой плюс. Ньанс в том как система учитывает игроков на квалификации, у которых нет рейтинга. Я позавчера квалифицировался в бронзе, а потом за 6 или 7 боев проскочил в золото, потому что постоянно попадал в команды с этими "темными лошадками" против серебра и золота, и за победы получал много (рекорд +23), а за поражения с меня практически ничего не снимали или даже чуть-чуть добавляли.
  13. Ну это больше удача и стечение обстоятельств. К тому же это был налёт авиации, а не прямое боестолкновение. У Гуадалканала японцы однозначно проигрывали по броне и калибру ГК, но имели существенное преимущество в торпедном вооружении. И поэтому ставку сделали на него. В этой ситуации сближаться с торпедированными эсминцами для линкоров было смертельно опасно. Как оказалось решение было правильным, от повторной торпедной атаки американцы уклонились, а последовавшая артиллерийская дуэль привела к потоплению Кирисимы. Это кстати единственный случай за всю войну когда линкор затонул только от артиллерийского огня, причем без детонации. Америкацы так хорошо его продырявили своим 406-м калибром, что он просто тихо ушёл на дно.
  14. Это игровая условность. В реале походы продолжались по несколько недель или месяцев, а сражения от нескольких часов до дней. В игре всё это сжато до 20 минут, соответственно и время ремонта тоже. Что касается взаимопомощи непосредсвенно в бою, то в реале никто этим не занимался. Почитайте хотя бы историю боя американской группы TF64 у Гуадалканала. Группа состояла из четырех эсминцев и двух линкоров. Шедшие в авангарде эсминцы Уок, Бенхэм и Престон были подбиты и начали тонуть в первые же минуты боя, но ни замыкающий авангард эсминец Гвин, ни шедшие за ним линкоры Вашингтон и Южная Дакота, не предприняли никаких действий не то что для помощи, а даже для спасения экипажей, а просто изменили курс и обошли место гибели авангарда.
  15. Да это именно пинание мячика, только в данном случае с целью отработки навыков и физподготовки, потому что всем абсолютно пофиг кто победит. И тренеру и игрокам.
×