Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

2 111 Потрясающая

О _nomber1_

  • Звание
    Младший лейтенант
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. я тут про японские эсмы 10 уровня... забыл название... у которых 16 торпед и быстрая перезарядка... ваще пипец Вы первых 18 торпед в зале есть только у суперэсминца Ямагири. Но у него нет быстрой перезарядки. Расходник быстрой перезарядки есть у Харугумо и Хайятэ, но у первого только один шести трубный аппарат, он может выпустить 12 торпед, но потом КД более двух минут, у второго два по 5, но расходник ставится вместо дымогенератора, а штатная перезарядка самая долгая. Симакадзе тоже имеет КД в две минуты. Единственный японский эсминец с быстрой перезарядкой это Натсуказдзе. Но у него в три раза меньше урон с торпеды и очень низкая, живучесть. Лонглесы имеют только Симакадзе и Ямагири. При этом японские торпеды имеют самую большую заметность. И все эсмы кроме Наругумо довольно унылый ГК. Учитывая что количество кораблей с ГАП, РЛС и развитым ПМК неуклонно растёт, для результативной игры на них надо обладать скилом, а с введением волшебной механики уничтожения торпед ГБ их можно считать в хлам занерфили. Сейчас большую опасность представляют сверхбыстрые французы и глубоководные торпеды азиатов. Это когда-то Симакадзе был ужасом линкоров, регулярно делая "сокрушительные", сейчас он опасен только для залипающих в бинокле бортоходов.
  2. Что будет противоречить законам физики. При атмосферном давлении скорость звука в воде около 1500 м/с. С ростом давления скорость звука увеличивается, соответственно лодку на предельной глубине слышно даже лучше чем у поверхности. Основным источником шума лодки являются гребные винты, чем больше обороты, тем громче шум. Поэтому привязка шумности к скорости это правильно. В реале бесшумный ход подлодки первой половины века это 3-4 узла.
  3. Знаешь, неожиданно возникают ситуации, когда оказывается, что не всё потеряно. Быстрый успех в начале боя приводит к тому что игроки расслабляются и совершают довольно глупые ошибки. У меня недавно был бой в рангах который доставил мне больше удовольствие чем взятие первого в золоте. Причём начался он как классическая турбина. Карта Море Надежды. К седьмой минуте мы остались втроём против пяти, при всех красных точках. Казалось что всё уже решено. Но тут соперники совершили ошибку, вместо того чтобы дефить точки, они решили нас добить и бросились в погоню за Йошино, поставив борта моему Ганноверу и Плимуту. В результате мы быстро уровняли счёт по кораблям. И встали на захват двойной точки. Их Ганновер и эсм попытались этому помешать, видимо напрочь забыв про то что у Плимута есть РЛС и злые торпеды. Йошик вернулся и встал на захват третьей точки когда у красных было уже 990 очков. В результате мы победили 1000 на 990, причём с последним щелчком счётчика, я ещё добил их последний крейсер. Конечно бой не показательный, но вот ради таких, я до сих пор и играю.
  4. Уважаемый, я научился ещё в 2016 году. Поэтому сейчас в рандоме практически не играю, нет у меня там никаких целей и задач, а если и захожу, то только для выполнения БЗ, которую не могу сделать в рангах или рейтинге, при этом меня интересует только мой личный результат, на победу и чьи то горящие стулья мне параллельно. Кооп для меня существует только для обкатки новых кораблей, операции - если просто хочется балду погонять. Поэтому проблемы рандома меня вообще мало волнуют. Причины деградации я указал. Бороться с этим не вижу смысла. Учить оленей - бесполезная трата времени. Да и в остальных режимах для меня эта игра уже в большей степени тупая стрелялка. Если попадаются интересные бои - выкладываюсь, если вижу что союзники или соперники творят дичь - играю левой пяткой. На ПП мне давно с пробором, ресурсы девать некуда.
  5. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А не надо было нарушать естественный отбор.
  6. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну я играю только в рангах и там надо играть до конца, чтобы хотя бы звезду сохранить. В рандом хожу крайне редко, в основном ради БЗ, которые в рангах или рейтингах выполнить сложно. Но честно признаю, что там мне на победу с пробором.
  7. Это как раз проблема снижения порога. Когда экономика была жёсткой, отлетевщий за три минуты в порт игрок, оказывался в минусе, а поскольку сера на хай и так фармилась не быстро это было чувствительно и заставляло задуматься. Чтобы стабильно фармить надо было долго жить в бою. Сейчас новички не учатся этому, потому что не надо. Даже и за 5 тыс боёв. Обвесился бустами на +100500% и даже прожив 5 минут все равно в плюсе.
  8. Не совсем понятно, что вы хотите сказать, и какие выводы должны сделать разработчики. Для себя вывод я уже сделал давно. Политика "снижения порога входа" привела к изменению качественного состава игроков на верхних уровнях. Если раньше скорость прокачки и экономика были настроены так, что для попадания на хай игрок вынужден был провести несколько тысяч боев, то сейчас это делается в три прыжка. Если раньше из 24 игроков было максимум 4-5 малоопытных, то сейчас больше половины меньше чем с тысячей. Посмотрите статистику новичков - десяток боёв в песке, пара-тройка сотен в миде и дальше он уже "покоряет" хай. Соответственно при таком положении смертность в боях растёт а их продолжительность падает.
  9. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А всегда работать и не может, поэтому игроков с 100% ПП и не бывает. Главное в такой ситуации не вопить в чате, а продолжать бороться. Бывает что удаётся, вытащить казалось бы слитый бой.
  10. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А для этого полезно смотреть на карту и понимать где твои действия будут полезнее и идти туда где у союзников проблемы. Я смотрю у вас очень примитивно понятие о скиле. Набить дамажку и фрагов это по вашему скил?
  11. Проблема в том что я, в таких ситуациях делаю и по 5-6 фрагов, а учитывая что я играю только в рангах, это полный состав вражеской команды. Играю я всегда агрессивно. Я не обвиняю слабых игроков, я обвиняю систему которая позволяет слабым игрокам без материальных потерь играть в высшей лиге, руиня катки. Жёсткая экономика первых лет этого просто не допускала.
  12. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Для начала балансировщик видит только уровень и класс корабля. Ему не ведомы не только скилл того кто за клавой сидит, но и даже комплектация этого корабля. Стоковый без капитана и нубом за штурвалом и прокачаный с фуловым кэпом и фиолетом он считает одинаково. Далее - ПП игрока напрямую зависит от его влияния на бой. Сильный игрок влияет на бой и может вытащить "за себя и того парня", слабый зависит от команды, поскольку сам мало что может сделать. Если при общем падении среднего скила ваш результат падает, значит ваш скил ниже этого среднего, если растёт - то выше. Без обид, но это правило работает во всех ММО. Подбор по скилу в силу изложенного выше невозможен. Выход только один - поднимать свой скил.
  13. Ну дак вот и играйте на них, развивайтесь, улучшайте свою игру. Вы читаете плохо? Чтобы развиваться надо играть с хорошими игроками, а благодаря экономике хай левел заполнен нубами с 500 боями. Мне не интересно играть не с ними, не против них.
  14. Как говорится "чем заняться сноубордисту весной"... У меня 48 фуловых командиров и все корабли, на которых мне интересно играть. Ресурсов овердофига. Но вот получать удовольствие от игры не получается, потому что даже играя в золоте рангов, я постоянно натыкаюсь там на тех, кому эта волшебная экономика позволяет руинить катки без ущерба для своего благосостояния. Причём не важно на чьей они стороне, потому что от турбопобеды в одну калитку удовольствия я тоже не получаю. Реально интересные бои бывают крайне редко. В результате опять тупой фарм.
  15. В первые годы экономика была естественным барьером для неопытных игроков. Её жёсткость увеличивалась с ростом уровня. На 8+ надо было иметь прямые руки для того чтобы не то что фармить, а просто в минус не уходить. Опыт на корабль 9 - 10 копился быстрее чем сера на их выкуп, приходилось периодически ходить в песок и мид, чтобы быстрее выкупить десятку. И это было правильно потому, что у новичков был стимул прямить руки, а у старичков не было проблемы излишков ресурсов. Сейчас экономика настолько лояльная, что в минус можно уйти только при неудачном бое на супере. Новичкам нет стимула растить скил, потому что всё добывается даже левой пяткой. Изначально идея продажи кораблей за внутриигровые ресурсы была хорошей. Но для их добычи надо было попотеть. Если встречал в бою игрока на каком-нибудь Миссури или Сталиграде, то мог быть уверен, что это опытный игрок с большим стажем. Сейчас все эти "особые" корабли может взять любой новичок, ресурсы насыпают всем каждый день, просто за вход. В результате их ценность просто девальвировалась.
×