-
Публикации
1 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
2 185 ПотрясающаяО _nomber1_
-
Звание
Младший лейтенант
- Профиль на сайте _nomber1_
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Можно, главное чтобы при включении управления не лететь 20 узлов носом в остров до которого пара метров. Идеально было бы если точки респа сдвинуть так чтобы в момент старта на ходу корабли находились на тех же позициях, что были при старте с места. Динамика все равно увеличится, поскольку времени на разгон не нужно, но и стартовать среди островов не придётся. Второй вариант выпилить с карт все острова в зоне респа.
-
Скажу сразу, что новая система старта мне в целом нравится. Особенно при игре на тяжах. не нужно тратить время на нудный разгон. Но как говорится "есть нюансы". На некоторых картах корабли респятся очень близко к островам и иногда это вызывает проблемы. Вот например: Скрин сделан ровно в момент окончания отсчёта. Я ближе всех к "своей точке", и поскольку эсм у нас один и он явно пойдёт на спорную, то брать Б моя задача. Но повернуть сразу я не могу, поскольку уже рядом с островом, идти через линию D рискованно поскольку у противника два эсма и один может вполне пойти светить пролив, что грозит мне засветом в положении бортом к противнику. Пришлось тормозить и вписываться между островами, курсом "от противника". В результате потеря времени на вынужденные манёвры, что ну никак не способствует динамике. Причём в подобную ситуацию я попадал и на противоположном респе и там такой проблемы нет в силу немного другой конфигурации островов. То есть равенство условий для команд нарушено, чего не было при старте с места. В связи с этим просьба к разработчикам подкорректировать точки респа кораблей, чтобы ситуаций, когда ты сразу на старте ограничен в манёвре, не возникало.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Для рандом, где основной целью является прокачка через фарм опыта и ресурсов это работает на 100%. В соревновательных режимах акцент всё таки больше смещен в сторону победы. Например в КБ вообще был не важен личный результат игрока. Важно было взаимодействие команды и победа. В Рангах основной целью тоже является победа, поскольку только она даёт звезду. И для достижения этого результата можно пожертвовать личным, если это принесёт пользу. Игра только "на себя" продуктивна только при сливе. В Рейтингах ситуация, двоякая. С одной стороны победа даёт плюс к рейтингу, с другой размер этого плюса сильно зависит от личного результата. Перед игроками постоянно возникает выбор - пожертвовать личным и сыграть на победу с небольшим плюсом или рискнуть и попытаться получить больше очков. (ситуацию я выше описал). В результате игроки соревнуются не только с соперниками, но и между собой. Ещё один пример - союзный эсм долго прогружался, ожил когда я уже был на пол пути к "своей" точке. По логике ему в такой ситуации надо было сразу идти на центр и попытаться подсветить, но он кидается за мной и влетает на точку когда она уже захвачена на 90%. В это время вражеский эсм уже засвечивает моих союзников и они попадают под фокус, оставаясь слепыми. Стремление нашего эсминца получить хоть какие-то очки захвата привело к тому, что уже в дебюте наша команда оказалась в проигрышной ситуации.
-
Проблема в том, что не совсем понятно за что этот опыт начисляется. В том бою я никаких особенных подвигов не совершал. Неплохо прожарил Москву, но её так и не добили, убил Хансу, но уже под конец боя, когда мы остались 2 против 5. Несколько минут блокировал Захват точки, но в конце концов вынужден был отступить и сдать. 145 тонн дамага с одним фрагом и 0 очков захвата.
-
Такое возможно, я тут даже +1 получил за проигрыш. Но так и не понял за какие конкретно действия. Единственное, что опыта тогда получил больше 1200.
-
Вот с "учётом вклада" в режиме есть проблемы. Часто за реальный вклад в победу, если он не выражается в каких-то цифрах получаешь меньше, чем за тупое навешивание пожаров по кд. Такая система провоцирует игроков на глупые ошибки. Вчера в одном бою победу нам практически подарили. Под конец у нас остались Минотавр и Шлифф, а у противника Джинань. Но у них две точки и преимущество по очкам. Миня перестреливался с китайцев с максимальной дистанции без взаимного успеха, я посоветовал ему бросить это бесполезное занятие и брать точку, что он и сделал. Но Шлифф, который был ближе ко второй красной точке вдруг решил пойти на помощь Минотавру. В результате когда они точку взяли баланс по очкам был 750 на 920. На вторую они уже не успевали. Казалось бы проигрыш 100%. Но тут Джинань видимо решил что у него маловато дамага и решил пострелять, причём подошёл так близко, что попал под ПМК Шлиффа. В результате потерял победу при 980 очках на счётчике. А всего то надо было зашхериться и подождать минуту.
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
_nomber1_ ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Даже читать до конца ваш опус не буду. В игре нет подлодок. Есть эльфийские юниты внешне похожие на подлодки. Ничего общего кроме внешнего вида они со своими прототипами не имеют.- 61 ответ
-
- 18
-
-
-
-
-
Операции не интересны вообще, рандом для меня не существует пока в игре есть ПЛ, ни против, ни на них играть не буду никогда. Ранги одновременно с Рейтингом не проводятся. Блицев пока тоже. По поводу коопа вы и так все понимаете. Так что как в рекламе - "при всем богатстве выбора, другой альтернативы нет. Тут хоть можно по фану погонять против живых игроков, без всякого эльфийского г-на.
-
Так играть больше не во что...
-
Проблема в том, что "смочь" у меня нет особого стимула.
-
Поделюсь своими впечатлениями. Сразу скажу, что они мало отличаются от того что я говорил ранее. Предисловие. В этом сезоне играю только на крейсерах. Хотя я профильный боярин, но сидеть по 5-10 минут в очереди нервов не хватает. Квалу и первый день играл на Йошино, не особо зашёл. Пересел на Москву, результаты получше, но скучно. В итоге купил Фалькенхайма и гоняю на нём. Фаново и весело. Сижу в серебре, поскольку крейсер пока не совсем освоил. (в прошлых сезонах на ЛК стабильно играл в золоте). Теперь по сути. 1. Никакого подбора "по скилу" нет. Всё играют со всеми. Причём попадаются забавные сетапы. Например в нашей команде 6 серебра с разбросом от 10 до 90 и бронза, у противника два золота, три серебра, бронза и квала. Мы победили причём у противника на первом месте игрок на квале, а один из золотых на последнем. 2. Так и не понял как и за что начисляется рейтинг. За три фрага и точку (1 место) получил +11, а за весьма средний результат в середине +8. В одном бою при сливе ухитрился получить +1. (один фраг, точек не брал). 3. Не симметричный баланс по технике не особо напрягает, но есть одно но... Очень много малоопытных игроков, которые не умеют в вариативность тактики. Многие действуют шаблонно. Вне зависимости от сетапа. Наличие/отсутствие РЛС и дисбаланс по эсмам можно компенсировать, если чуть чуть подумать головой. Например некоторые эсмоводы, при наличии у противника РЛС, с ходу летят на форсаже к точкам, и влетают на них, не дожидаясь пока тяжёлые союзники выйдут на позиции эффективной стрельбы. 4. Отрядная игра оставляет удручающее впечатление. Реально грамотно построенный отряд, с хорошим взаимодействием, встретил один раз. Остальные кроме смеха ничего не вызывают. Итого: до соревновательности режиму как до луны. Сейчас это обычный рандом в урезанных составах, с ограничением на классы и возможностью фармить ресурсы и ящики.
-
Реальные лодки никогда в игру и не выходили. То что есть сейчас - это притянутые за уши эльфийские юниты с искаженными донельзя ттх.
-
Добиться можно. Убрать турбопрокачку и снизить мегафарм на хай. Добавить активностей для кораблей мид. Причины падения онлайна очевидны. Праздники у взрослых и каникулы у школьников закончились. У студентов сессия. Так что в первой половине дня активность игроков низкая.
-
Напоминалка о открытии следующего уровня в ветке прокачки
_nomber1_ ответил в тему Mr_Fix_ в Предложения по игре
Поскольку в ветке может быть только один прокачиваемый корабль, значит вы, качаете 40 веток одновременно. Месье знает толк в извращениях... -
Корабль за сталь (общее обсуждение)
_nomber1_ ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
В КБ динамики никогда не было. Особенно в высших лигах. Большая часть боя это тактические маневры и разведка. Провокации с целью вынудить кого-то из противников на ошибку. Выжечь Сталика мог только Демон. Но если Сталик расходился с линкором по разным флангам, то у Демона была проблема найти точку где можно сейвиться от перекрестного огня.
