-
Публикации
1 259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Тик это отрезок времени в течение которого события считаются произошедшими одновременно. Тайминги работы вооружения к этому никакого отношения не имеют.
-
Впрямую нигде, но... Просто царапина! Уничтожить корабль противника через 1,5 секунды или позже после уничтожения своего корабля. То есть отрезком времени после которого событие не считается одновременным является 1.5 сек.
-
Только стимула "очень сильно захотеть" нет. Игра растёт "вширь" за счёт выдуманных корабликов и всё более эльфийских механик. При этом основной игровой процесс - бой становится всё примитивнее. Никаких тактик, основной сценарий - быстро ломимся вперед, быстро стреляем пока хп хватает, а там как повезёт. С отрядами тоже беда, грамотно собранный отряд, с умением во взаимодействие классов, большая редкость. Самые популярные - это два линкора или три эсминца. Которые обычно ходят кучкой и так же кучкой быстро умирают. Количество турбин растет, а их время сокращается. Основной целью в игре стало накопить в порту как можно больше десяток чтобы сшибать снежинки на ДР и НГ. И для этого совсем не обязательно уметь на них играть и разбираться в механиках.
-
Формально предусмотрены. Но отключив голосовой чат, вы фактически убили этот функционал.
-
Судя по разнице в очках опыта, на момент взаимного уничтожения противники захватили точки и у них было больше боевых очков. Поэтому им победу и присудили. "Тик" в игре равен примерно 1.5 сек.
-
Да я так считаю. Прокачка резко ускорилась. Экономика стала очень лояльной. В первые годы для прокачки десятки нужно было несколько тысяч боёв, а для того чтобы стабильно играть на 8+ и не улетать в минус по серебру, достаточно прямые руки. Никаких халявных бустов не было, все сигналы и боевые и экономические можно было получить только за достижения. То есть соблюдался принцип - лучше играешь быстрее качаешь. Сейчас десятку можно выкачать за 500 боев, обвесившись бустами и фармить серебро даже отлетая в порт за 5 минут. Баланс между накоплением опыта в звёздочках и ростом реальных навыков игрока нарушен. В результате новички попадают на высокие уровни даже полностью не разобравшись в механиках игры. И что самое печальное, многие и не пытаются, а если что-то кажется им сложным, бегут на форум с предложениями и требованиями это что-то упростить или отменить. Конкретно данный пример - игрок не умеет играть против эсминцев, поэтому, по его логике, их надо убрать или ограничить (понерфить).
-
Я тоже за конструктивный диалог. Я попытался корретно объянить человеку в чём его ошибка, в ответ получил истеричный ответ с обвинениями, что я "бог" и пытаюсь унизить его достоинство. Кстати появление подобных персонажей это результат политики "снижения порога входа". У них сначала создаётся иллюзия, что в этой игре всё просто. А когда они понимают, что всё далеко не так просто, то вместо того, чтобы анализировать свои ошибки и учиться, бегут на форум с требованием чего-то ещё упростить или переделать под их низкий уровень навыков. Я обычный средний игрок, сейчас осваиваю крейсера, с котороми долгое время никак не дружил. Иногда огребаю полный борт цитаделей, но понимаю, что это лишь моя вина и не жалуюсь. Сегодня получил несколько благодарностей от союзников за игру, значит что-то начинает получаться.
-
ПЛ в игре - чужеродный элемент. Поэтому никакие аргументы к ним не относятся. Выкинь свой блокнотик.
-
Вот и не чихай. Когда тебе пытаются объяснить твои ошибки и посоветовать как их исправить, ты включаешь распальцовку типа - я крутой, а у вас игра не правильная, из чего я заключаю, что ты просто школота. Никто ради тебя ничего в игре менять не будет. Или учись или страдай или до свидания.
-
Потому что ттх плоек искажены изначально. Когда в 2015 году я начал играть на линкорах, мне тоже по началу эсминцы оставляли немало проблем. Тогда я стал осваивать торпедные эсминцы. Научившись более менее играть на них я заодно и научился им противостоять на других классах, потом тоже самое сделал и с авиками. Но когда в игре появились плойки, финт не прокатил. Я тоже начал на них играть и понял, что если я не делаю грубых ошибок, то надводные противники мне в принципе ничего сделать не могут. Поскольку геймплей плоек для меня скучен до безобразия, то единственным решением стало не играть в режимах где они есть.
-
Скажу сразу, что новая система старта мне в целом нравится. Особенно при игре на тяжах. не нужно тратить время на нудный разгон. Но как говорится "есть нюансы". На некоторых картах корабли респятся очень близко к островам и иногда это вызывает проблемы. Вот например: Скрин сделан ровно в момент окончания отсчёта. Я ближе всех к "своей точке", и поскольку эсм у нас один и он явно пойдёт на спорную, то брать Б моя задача. Но повернуть сразу я не могу, поскольку уже рядом с островом, идти через линию D рискованно поскольку у противника два эсма и один может вполне пойти светить пролив, что грозит мне засветом в положении бортом к противнику. Пришлось тормозить и вписываться между островами, курсом "от противника". В результате потеря времени на вынужденные манёвры, что ну никак не способствует динамике. Причём в подобную ситуацию я попадал и на противоположном респе и там такой проблемы нет в силу немного другой конфигурации островов. То есть равенство условий для команд нарушено, чего не было при старте с места. В связи с этим просьба к разработчикам подкорректировать точки респа кораблей, чтобы ситуаций, когда ты сразу на старте ограничен в манёвре, не возникало.
-
А вот хамить не надо. Накакать на голову вы тут можете только себе. Содержание и тон ваших постов говорят лишь о том, что вы не умеете играть, но причину своих неудач пытаетесь объяснить чем угодно, только не собственными ошибками. Эсли вы считаете что торпедные эсминцы имбуют, то советую вам сесть на них и попробовать кого-нибудь утопить. Не попав под РЛС, ГАП или арт-эсм. Заодно и поймёте как с ними можно бороться.
-
Как можно включать в экономику показатель основанный на субъективной оценке?
-
Можно, главное чтобы при включении управления не лететь 20 узлов носом в остров до которого пара метров. Идеально было бы если точки респа сдвинуть так чтобы в момент старта на ходу корабли находились на тех же позициях, что были при старте с места. Динамика все равно увеличится, поскольку времени на разгон не нужно, но и стартовать среди островов не придётся. Второй вариант выпилить с карт все острова в зоне респа.
-
Для рандом, где основной целью является прокачка через фарм опыта и ресурсов это работает на 100%. В соревновательных режимах акцент всё таки больше смещен в сторону победы. Например в КБ вообще был не важен личный результат игрока. Важно было взаимодействие команды и победа. В Рангах основной целью тоже является победа, поскольку только она даёт звезду. И для достижения этого результата можно пожертвовать личным, если это принесёт пользу. Игра только "на себя" продуктивна только при сливе. В Рейтингах ситуация, двоякая. С одной стороны победа даёт плюс к рейтингу, с другой размер этого плюса сильно зависит от личного результата. Перед игроками постоянно возникает выбор - пожертвовать личным и сыграть на победу с небольшим плюсом или рискнуть и попытаться получить больше очков. (ситуацию я выше описал). В результате игроки соревнуются не только с соперниками, но и между собой. Ещё один пример - союзный эсм долго прогружался, ожил когда я уже был на пол пути к "своей" точке. По логике ему в такой ситуации надо было сразу идти на центр и попытаться подсветить, но он кидается за мной и влетает на точку когда она уже захвачена на 90%. В это время вражеский эсм уже засвечивает моих союзников и они попадают под фокус, оставаясь слепыми. Стремление нашего эсминца получить хоть какие-то очки захвата привело к тому, что уже в дебюте наша команда оказалась в проигрышной ситуации.
-
Проблема в том, что не совсем понятно за что этот опыт начисляется. В том бою я никаких особенных подвигов не совершал. Неплохо прожарил Москву, но её так и не добили, убил Хансу, но уже под конец боя, когда мы остались 2 против 5. Несколько минут блокировал Захват точки, но в конце концов вынужден был отступить и сдать. 145 тонн дамага с одним фрагом и 0 очков захвата.
-
Такое возможно, я тут даже +1 получил за проигрыш. Но так и не понял за какие конкретно действия. Единственное, что опыта тогда получил больше 1200.
-
Вот с "учётом вклада" в режиме есть проблемы. Часто за реальный вклад в победу, если он не выражается в каких-то цифрах получаешь меньше, чем за тупое навешивание пожаров по кд. Такая система провоцирует игроков на глупые ошибки. Вчера в одном бою победу нам практически подарили. Под конец у нас остались Минотавр и Шлифф, а у противника Джинань. Но у них две точки и преимущество по очкам. Миня перестреливался с китайцев с максимальной дистанции без взаимного успеха, я посоветовал ему бросить это бесполезное занятие и брать точку, что он и сделал. Но Шлифф, который был ближе ко второй красной точке вдруг решил пойти на помощь Минотавру. В результате когда они точку взяли баланс по очкам был 750 на 920. На вторую они уже не успевали. Казалось бы проигрыш 100%. Но тут Джинань видимо решил что у него маловато дамага и решил пострелять, причём подошёл так близко, что попал под ПМК Шлиффа. В результате потерял победу при 980 очках на счётчике. А всего то надо было зашхериться и подождать минуту.
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
_nomber1_ ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Даже читать до конца ваш опус не буду. В игре нет подлодок. Есть эльфийские юниты внешне похожие на подлодки. Ничего общего кроме внешнего вида они со своими прототипами не имеют.- 150 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Операции не интересны вообще, рандом для меня не существует пока в игре есть ПЛ, ни против, ни на них играть не буду никогда. Ранги одновременно с Рейтингом не проводятся. Блицев пока тоже. По поводу коопа вы и так все понимаете. Так что как в рекламе - "при всем богатстве выбора, другой альтернативы нет. Тут хоть можно по фану погонять против живых игроков, без всякого эльфийского г-на.
-
Так играть больше не во что...
-
Проблема в том, что "смочь" у меня нет особого стимула.
-
Поделюсь своими впечатлениями. Сразу скажу, что они мало отличаются от того что я говорил ранее. Предисловие. В этом сезоне играю только на крейсерах. Хотя я профильный боярин, но сидеть по 5-10 минут в очереди нервов не хватает. Квалу и первый день играл на Йошино, не особо зашёл. Пересел на Москву, результаты получше, но скучно. В итоге купил Фалькенхайма и гоняю на нём. Фаново и весело. Сижу в серебре, поскольку крейсер пока не совсем освоил. (в прошлых сезонах на ЛК стабильно играл в золоте). Теперь по сути. 1. Никакого подбора "по скилу" нет. Всё играют со всеми. Причём попадаются забавные сетапы. Например в нашей команде 6 серебра с разбросом от 10 до 90 и бронза, у противника два золота, три серебра, бронза и квала. Мы победили причём у противника на первом месте игрок на квале, а один из золотых на последнем. 2. Так и не понял как и за что начисляется рейтинг. За три фрага и точку (1 место) получил +11, а за весьма средний результат в середине +8. В одном бою при сливе ухитрился получить +1. (один фраг, точек не брал). 3. Не симметричный баланс по технике не особо напрягает, но есть одно но... Очень много малоопытных игроков, которые не умеют в вариативность тактики. Многие действуют шаблонно. Вне зависимости от сетапа. Наличие/отсутствие РЛС и дисбаланс по эсмам можно компенсировать, если чуть чуть подумать головой. Например некоторые эсмоводы, при наличии у противника РЛС, с ходу летят на форсаже к точкам, и влетают на них, не дожидаясь пока тяжёлые союзники выйдут на позиции эффективной стрельбы. 4. Отрядная игра оставляет удручающее впечатление. Реально грамотно построенный отряд, с хорошим взаимодействием, встретил один раз. Остальные кроме смеха ничего не вызывают. Итого: до соревновательности режиму как до луны. Сейчас это обычный рандом в урезанных составах, с ограничением на классы и возможностью фармить ресурсы и ящики.
-
Реальные лодки никогда в игру и не выходили. То что есть сейчас - это притянутые за уши эльфийские юниты с искаженными донельзя ттх.
-
Добиться можно. Убрать турбопрокачку и снизить мегафарм на хай. Добавить активностей для кораблей мид. Причины падения онлайна очевидны. Праздники у взрослых и каникулы у школьников закончились. У студентов сессия. Так что в первой половине дня активность игроков низкая.
