Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    Ничья в игре

    Тик это отрезок времени в течение которого события считаются произошедшими одновременно. Тайминги работы вооружения к этому никакого отношения не имеют.
  2. _nomber1_

    Ничья в игре

    Впрямую нигде, но... Просто царапина! Уничтожить корабль противника через 1,5 секунды или позже после уничтожения своего корабля. То есть отрезком времени после которого событие не считается одновременным является 1.5 сек.
  3. Только стимула "очень сильно захотеть" нет. Игра растёт "вширь" за счёт выдуманных корабликов и всё более эльфийских механик. При этом основной игровой процесс - бой становится всё примитивнее. Никаких тактик, основной сценарий - быстро ломимся вперед, быстро стреляем пока хп хватает, а там как повезёт. С отрядами тоже беда, грамотно собранный отряд, с умением во взаимодействие классов, большая редкость. Самые популярные - это два линкора или три эсминца. Которые обычно ходят кучкой и так же кучкой быстро умирают. Количество турбин растет, а их время сокращается. Основной целью в игре стало накопить в порту как можно больше десяток чтобы сшибать снежинки на ДР и НГ. И для этого совсем не обязательно уметь на них играть и разбираться в механиках.
  4. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Формально предусмотрены. Но отключив голосовой чат, вы фактически убили этот функционал.
  5. _nomber1_

    Ничья в игре

    Судя по разнице в очках опыта, на момент взаимного уничтожения противники захватили точки и у них было больше боевых очков. Поэтому им победу и присудили. "Тик" в игре равен примерно 1.5 сек.
  6. Да я так считаю. Прокачка резко ускорилась. Экономика стала очень лояльной. В первые годы для прокачки десятки нужно было несколько тысяч боёв, а для того чтобы стабильно играть на 8+ и не улетать в минус по серебру, достаточно прямые руки. Никаких халявных бустов не было, все сигналы и боевые и экономические можно было получить только за достижения. То есть соблюдался принцип - лучше играешь быстрее качаешь. Сейчас десятку можно выкачать за 500 боев, обвесившись бустами и фармить серебро даже отлетая в порт за 5 минут. Баланс между накоплением опыта в звёздочках и ростом реальных навыков игрока нарушен. В результате новички попадают на высокие уровни даже полностью не разобравшись в механиках игры. И что самое печальное, многие и не пытаются, а если что-то кажется им сложным, бегут на форум с предложениями и требованиями это что-то упростить или отменить. Конкретно данный пример - игрок не умеет играть против эсминцев, поэтому, по его логике, их надо убрать или ограничить (понерфить).
  7. Я тоже за конструктивный диалог. Я попытался корретно объянить человеку в чём его ошибка, в ответ получил истеричный ответ с обвинениями, что я "бог" и пытаюсь унизить его достоинство. Кстати появление подобных персонажей это результат политики "снижения порога входа". У них сначала создаётся иллюзия, что в этой игре всё просто. А когда они понимают, что всё далеко не так просто, то вместо того, чтобы анализировать свои ошибки и учиться, бегут на форум с требованием чего-то ещё упростить или переделать под их низкий уровень навыков. Я обычный средний игрок, сейчас осваиваю крейсера, с котороми долгое время никак не дружил. Иногда огребаю полный борт цитаделей, но понимаю, что это лишь моя вина и не жалуюсь. Сегодня получил несколько благодарностей от союзников за игру, значит что-то начинает получаться.
  8. ПЛ в игре - чужеродный элемент. Поэтому никакие аргументы к ним не относятся. Выкинь свой блокнотик.
  9. Вот и не чихай. Когда тебе пытаются объяснить твои ошибки и посоветовать как их исправить, ты включаешь распальцовку типа - я крутой, а у вас игра не правильная, из чего я заключаю, что ты просто школота. Никто ради тебя ничего в игре менять не будет. Или учись или страдай или до свидания.
  10. Потому что ттх плоек искажены изначально. Когда в 2015 году я начал играть на линкорах, мне тоже по началу эсминцы оставляли немало проблем. Тогда я стал осваивать торпедные эсминцы. Научившись более менее играть на них я заодно и научился им противостоять на других классах, потом тоже самое сделал и с авиками. Но когда в игре появились плойки, финт не прокатил. Я тоже начал на них играть и понял, что если я не делаю грубых ошибок, то надводные противники мне в принципе ничего сделать не могут. Поскольку геймплей плоек для меня скучен до безобразия, то единственным решением стало не играть в режимах где они есть.
  11. Скажу сразу, что новая система старта мне в целом нравится. Особенно при игре на тяжах. не нужно тратить время на нудный разгон. Но как говорится "есть нюансы". На некоторых картах корабли респятся очень близко к островам и иногда это вызывает проблемы. Вот например: Скрин сделан ровно в момент окончания отсчёта. Я ближе всех к "своей точке", и поскольку эсм у нас один и он явно пойдёт на спорную, то брать Б моя задача. Но повернуть сразу я не могу, поскольку уже рядом с островом, идти через линию D рискованно поскольку у противника два эсма и один может вполне пойти светить пролив, что грозит мне засветом в положении бортом к противнику. Пришлось тормозить и вписываться между островами, курсом "от противника". В результате потеря времени на вынужденные манёвры, что ну никак не способствует динамике. Причём в подобную ситуацию я попадал и на противоположном респе и там такой проблемы нет в силу немного другой конфигурации островов. То есть равенство условий для команд нарушено, чего не было при старте с места. В связи с этим просьба к разработчикам подкорректировать точки респа кораблей, чтобы ситуаций, когда ты сразу на старте ограничен в манёвре, не возникало.
  12. А вот хамить не надо. Накакать на голову вы тут можете только себе. Содержание и тон ваших постов говорят лишь о том, что вы не умеете играть, но причину своих неудач пытаетесь объяснить чем угодно, только не собственными ошибками. Эсли вы считаете что торпедные эсминцы имбуют, то советую вам сесть на них и попробовать кого-нибудь утопить. Не попав под РЛС, ГАП или арт-эсм. Заодно и поймёте как с ними можно бороться.
  13. _nomber1_

    Карма

    Как можно включать в экономику показатель основанный на субъективной оценке?
  14. Можно, главное чтобы при включении управления не лететь 20 узлов носом в остров до которого пара метров. Идеально было бы если точки респа сдвинуть так чтобы в момент старта на ходу корабли находились на тех же позициях, что были при старте с места. Динамика все равно увеличится, поскольку времени на разгон не нужно, но и стартовать среди островов не придётся. Второй вариант выпилить с карт все острова в зоне респа.
  15. Для рандом, где основной целью является прокачка через фарм опыта и ресурсов это работает на 100%. В соревновательных режимах акцент всё таки больше смещен в сторону победы. Например в КБ вообще был не важен личный результат игрока. Важно было взаимодействие команды и победа. В Рангах основной целью тоже является победа, поскольку только она даёт звезду. И для достижения этого результата можно пожертвовать личным, если это принесёт пользу. Игра только "на себя" продуктивна только при сливе. В Рейтингах ситуация, двоякая. С одной стороны победа даёт плюс к рейтингу, с другой размер этого плюса сильно зависит от личного результата. Перед игроками постоянно возникает выбор - пожертвовать личным и сыграть на победу с небольшим плюсом или рискнуть и попытаться получить больше очков. (ситуацию я выше описал). В результате игроки соревнуются не только с соперниками, но и между собой. Ещё один пример - союзный эсм долго прогружался, ожил когда я уже был на пол пути к "своей" точке. По логике ему в такой ситуации надо было сразу идти на центр и попытаться подсветить, но он кидается за мной и влетает на точку когда она уже захвачена на 90%. В это время вражеский эсм уже засвечивает моих союзников и они попадают под фокус, оставаясь слепыми. Стремление нашего эсминца получить хоть какие-то очки захвата привело к тому, что уже в дебюте наша команда оказалась в проигрышной ситуации.
  16. Проблема в том, что не совсем понятно за что этот опыт начисляется. В том бою я никаких особенных подвигов не совершал. Неплохо прожарил Москву, но её так и не добили, убил Хансу, но уже под конец боя, когда мы остались 2 против 5. Несколько минут блокировал Захват точки, но в конце концов вынужден был отступить и сдать. 145 тонн дамага с одним фрагом и 0 очков захвата.
  17. Такое возможно, я тут даже +1 получил за проигрыш. Но так и не понял за какие конкретно действия. Единственное, что опыта тогда получил больше 1200.
  18. Вот с "учётом вклада" в режиме есть проблемы. Часто за реальный вклад в победу, если он не выражается в каких-то цифрах получаешь меньше, чем за тупое навешивание пожаров по кд. Такая система провоцирует игроков на глупые ошибки. Вчера в одном бою победу нам практически подарили. Под конец у нас остались Минотавр и Шлифф, а у противника Джинань. Но у них две точки и преимущество по очкам. Миня перестреливался с китайцев с максимальной дистанции без взаимного успеха, я посоветовал ему бросить это бесполезное занятие и брать точку, что он и сделал. Но Шлифф, который был ближе ко второй красной точке вдруг решил пойти на помощь Минотавру. В результате когда они точку взяли баланс по очкам был 750 на 920. На вторую они уже не успевали. Казалось бы проигрыш 100%. Но тут Джинань видимо решил что у него маловато дамага и решил пострелять, причём подошёл так близко, что попал под ПМК Шлиффа. В результате потерял победу при 980 очках на счётчике. А всего то надо было зашхериться и подождать минуту.
  19. Даже читать до конца ваш опус не буду. В игре нет подлодок. Есть эльфийские юниты внешне похожие на подлодки. Ничего общего кроме внешнего вида они со своими прототипами не имеют.
  20. Операции не интересны вообще, рандом для меня не существует пока в игре есть ПЛ, ни против, ни на них играть не буду никогда. Ранги одновременно с Рейтингом не проводятся. Блицев пока тоже. По поводу коопа вы и так все понимаете. Так что как в рекламе - "при всем богатстве выбора, другой альтернативы нет. Тут хоть можно по фану погонять против живых игроков, без всякого эльфийского г-на.
  21. Так играть больше не во что...
  22. Проблема в том, что "смочь" у меня нет особого стимула.
  23. Поделюсь своими впечатлениями. Сразу скажу, что они мало отличаются от того что я говорил ранее. Предисловие. В этом сезоне играю только на крейсерах. Хотя я профильный боярин, но сидеть по 5-10 минут в очереди нервов не хватает. Квалу и первый день играл на Йошино, не особо зашёл. Пересел на Москву, результаты получше, но скучно. В итоге купил Фалькенхайма и гоняю на нём. Фаново и весело. Сижу в серебре, поскольку крейсер пока не совсем освоил. (в прошлых сезонах на ЛК стабильно играл в золоте). Теперь по сути. 1. Никакого подбора "по скилу" нет. Всё играют со всеми. Причём попадаются забавные сетапы. Например в нашей команде 6 серебра с разбросом от 10 до 90 и бронза, у противника два золота, три серебра, бронза и квала. Мы победили причём у противника на первом месте игрок на квале, а один из золотых на последнем. 2. Так и не понял как и за что начисляется рейтинг. За три фрага и точку (1 место) получил +11, а за весьма средний результат в середине +8. В одном бою при сливе ухитрился получить +1. (один фраг, точек не брал). 3. Не симметричный баланс по технике не особо напрягает, но есть одно но... Очень много малоопытных игроков, которые не умеют в вариативность тактики. Многие действуют шаблонно. Вне зависимости от сетапа. Наличие/отсутствие РЛС и дисбаланс по эсмам можно компенсировать, если чуть чуть подумать головой. Например некоторые эсмоводы, при наличии у противника РЛС, с ходу летят на форсаже к точкам, и влетают на них, не дожидаясь пока тяжёлые союзники выйдут на позиции эффективной стрельбы. 4. Отрядная игра оставляет удручающее впечатление. Реально грамотно построенный отряд, с хорошим взаимодействием, встретил один раз. Остальные кроме смеха ничего не вызывают. Итого: до соревновательности режиму как до луны. Сейчас это обычный рандом в урезанных составах, с ограничением на классы и возможностью фармить ресурсы и ящики.
  24. Реальные лодки никогда в игру и не выходили. То что есть сейчас - это притянутые за уши эльфийские юниты с искаженными донельзя ттх.
  25. Добиться можно. Убрать турбопрокачку и снизить мегафарм на хай. Добавить активностей для кораблей мид. Причины падения онлайна очевидны. Праздники у взрослых и каникулы у школьников закончились. У студентов сессия. Так что в первой половине дня активность игроков низкая.
×