Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Так а смысл отсчёта? Ну допустим мне показывают что "друг Коля" вышел в бой в 12.00. Дальше вопрос какой это бой? Рандом с равновесными командами, рандом с перекосом по балансу, кооп, операция или блиц? Время всегда разное, а иногда и очень разное. А если Коля выполняет БЗ и, не выполнив её в этом бою, сразу прожмёт кнопку "снова в бой"? В бытность кланмейтом, я организовал группу в Ватсапе и канал в Дискорде. В дни КБ все игроки основных составов отписывались в группу, будет/не будет сегодня играть, в какое время зайдёт, а при входе в игру сразу заходили в канал. Никому не надо было гадать на кофейной гуще. Например если я знал, что мой отряд соберётся к 20.00, а я зашёл в 18.30, то мог спокойно 1.5 часа погонять в других боях, а в 20.00 объявить сбор отряда. Сейчас конечно со многими сервисами проблема, но варианты заранее договариваться с друзьями всё равно есть. Тем более, что играть отрядом без связи, такое себе удовольствие.
  2. Я смотрю чем ближе конец праздников, тем более бредовые идеи посещают игроков. Закусывать надо...
  3. Система может знать только в какое время игрок зашёл в бой, а сколько он там будет находится неизвестно никому. Может бой будет все 20 минут, может турбина на 5, а может и он отлетит от первого ваншота. Или пойдёт сразу в следующий не выходя в порт. Так что ИМХО функция бесполезная. А вот лишняя нагрузка будет, поскольку отслеживать придётся всех. Потому что система не может знать кто кого решит в отряд пригласить.
  4. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А что такое "10% флажок"?
  5. _nomber1_

    Руина каток

    Я уже уже отвечал, в другой теме. Одно дело спасти линкор, который пытается, сохранить остатки хп, другое закрывать обзор атакующему фуловому. Любые действия являются правильными, если они соответствуют обстановке в бою.
  6. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    То есть это писал не ты? Время боя тут при том, что ты без поддержки поперся на точку, а когда увидел трех противников, то вместо того чтобы сменить тактику, решил вступить в перестрелку. Итог закономерный. За три минуты тяжи просто не успевают подойти на дистанцию с которой они тебя могут эффективно прикрывать. Это самая распространённая ошибка эсмоводов - с респа лететь на точку "шашки на голо" на форсаж. В 90% случаев это заканчивается его "героической" гибелью и дальнейшим обвинениями в чате в адрес союзников. Кстати от того что он сдохнет на первых минутах команде пользы ноль, вне зависимости от того взял он точку или нет. Потому что выживший эсм противника всё равно её перезахватит, а оставшиеся без света союзники ему не помешают.
  7. _nomber1_

    Руина каток

    Ага, при условии что союзники этим светом пользуются, а то бывало светишь пол боя, а счётчик урона по засвету молчит. Иногда таких "помощников" хочется прибить. Когда моему фуловому линкору ставят дым, от меня сразу прилетает "мешает играть", потому что меня все равно видно на пол карты, а вот я перестаю видеть не только противников, но и торпеды. Приходиться ГАП включать (если есть) и резко менять курс, чтобы выйти из тучки.
  8. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Нет флажков 10% на поджог. Собственно чего вы хотите, прожив в бою три минуты? Кнопку "убить всех"?
  9. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Попадания это попадания, они фиксируются даже если не наносят урона или повреждений. Итого - всего попаданий у вас 20, из них два в модули.
  10. Уважаемый "коллаборация" это сотрудничество с целью получения какой либо прибыли, в основном путем взаимной рекламы. В связи с этим вопрос - какой гешефт будут иметь вышеуказанные личности от сотрудничества и что с этого может поиметь Леста. Тем более, что профессионализм многих из них вызывает большие сомнения.
  11. В операциях бывает сложно, если попал в рандомную команду полных оленей которые вообще не знают, что надо делать.
  12. _nomber1_

    Руина каток

    Никогда у МК не было такого онлайна, вы путаете с WoWS. Но у них и сейчас всё неплохо.
  13. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Дело не в обновлении, а в праздниках. Очень много игроков которые зашли посшибать праздничные плюшки + некоторые ещё и в измененном сознании. Увеличение количества поражений, в этом случае, говорит о том что вы играете слабо и на бой не влияете. Всё ваши победы это заслуга ваших сокомандников. Команды слабее ваши шансы падают. У меня ПП, дамаг и количество фрагов наоборот выросли в эти дни. Получаются сессии с 65-69 ПП. Не знал, что донат даёт право сраться в чате.
  14. _nomber1_

    "Реалистичный" режим

    Это приведёт в полному стоялову. Никто просто не будет рисковать. Снижение маневренности потребует увеличения времени боя раза в два, поскольку при такой динамике игроки минут 10 будут только сходится. В итоге бои будут в виде бодрого стоялова, с вялой перестрелкой на максимальных дистанциях. С частотой 1.5 боя в час. Вы реально думаете что кому-то будет это интересно?
  15. Очень спорное утверждение. Важно не общее количество урона, а то по кому и в какой ситуации он нанесён. Можно набить 200+ пожарами по линкорам и при этом никого не утопить, а можно и 30, но сваншотив эсминец на точке. Во втором случае пользы для команды несоразмеримо больше.
  16. Есть конечно, но их единицы. В основном зрелище душераздирающее. Я понимаю корабль новый и у большинства нет большого опыта игры на нём. Не понимаю зачем этот опыт получать в рангах.
  17. Забавно, не далее как сегодня кое кто сказал, что у него есть всё необходимое...
  18. Уважаемые счастливые владельцы Президента! Пожалуйста не ходите на этом кактусе в РБ. Он там как рыбе зонтик. Не портите игру сокомандникам. Пы.Сы. У меня этого чуда нет и никогда не будет. Просто взгляд со стороны.
  19. _nomber1_

    Руина каток

    Не поверишь, у меня есть не только всё необходимое, но и не очень необходимое и даже на фиг не нужное.
  20. _nomber1_

    Руина каток

    Если у тебя там будет ПП меньше 50%, то по итогам сессии ты будешь в минусе. Играть ради голого интереса конечно прикольно, но если не долго.
  21. Опыта в коопе насыпают меньше, а вот дамаг и ленты зависят только от игрока. ИИ в коопе адаптивный и боты действуют в соответствии с ситуацией. В операциях же всё строго по сценарию, места появления и маршруты ботов всегда одинаковые. К тому же в операции можно ходить полным отрядом и помогать одному игроку который выполняет задание на МС (например светить и не отбирать у него дамаг и фрагов).
  22. _nomber1_

    Руина каток

    Видишь ли средний винрейт всех игроков стремиться к 50%, потому, что в PvP режимах равные по числу команды и количество победивших всегда равно количеству проигравших. Если есть игрок с винрейтом 60+, то должен быть и игрок с 40-. Ты предлагаешь режим куда будут ходить только очень хорошие игроки и тогда их шансы станут 50/50. В одном бою победил и получил х2, в следующем проиграл и получил 0, то есть в среднем заработал столько же. Только бои скиловиков будут упорными и более продолжительными, соответственно скорость выполнения БЗ снизится. К тому же при равенстве скила главное влияние на результат будет оказывать рандом. Так что никакого смысла играть в таком режиме не будет ни у кого.
  23. _nomber1_

    Руина каток

    Стоп, в блицах есть только БЗ на победы, вся цепочка состоит из заданий "одержите N побед". В рангах звезды и плюшки тоже дают только за победы. В рейтингах теоритически можно получить очки и при поражении, но это надо выдать мегарезультат по опыту. Не пойдут, поскольку там будут вечные качели "победа-поражение"
  24. _nomber1_

    Руина каток

    Ну такие режимы есть. Ранги, блицы, рейтинги. Но и там есть играки с альтернативный мышлением.
  25. _nomber1_

    Руина каток

    Осталось изобрести прибор, который будет читать мысли игроков и передавать на сервер игры
×