Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    ГС в Ранговых боях

    Нет, я добавлю сахара.
  2. _nomber1_

    ГС в Ранговых боях

    Так а зачем тебе тогда голосовая связь?
  3. _nomber1_

    ГС в Ранговых боях

    Так никто и не требовал быть на связи 24 часа. Нет возможности выйти в КБ, заранее кинул сообщение, чтобы тебя не ждали и собирали другой состав. Нет КБ, в дискорде кинул клич, кто в отряд в блиц или рандом, и не надо приглосы кидать всем подряд.
  4. _nomber1_

    ГС в Ранговых боях

    А что внешнюю связь религия не позволяет установить? У нас в клане был каналы в Дискорде и Ватсапе. Все всегда на связи.
  5. Очень ценный совет, особенно когда его дают по 33 разу. 10 лет в игре, моды не ствил, не ставлю и не собираюсь. Кстати ваш мод я таки поставил при первом выходе этого интерфейса, проработал он ровно до следующего патча, после чего при входе в игру началась вечная авторизация. Переустановка мода ничего не дала, удалил и всё стало нормально. Разбираться в причинах у меня нет никского желания, просто стараюсь во вкладку активности заходить как можно реже.
  6. Я никогда не жалуюсь на баланс, раков, афк и т.д. Ошибаюсь как и все, но признаю, что проиграл потому что ошибся, а не потому что злой матчмейкер мне специально раков в команду накидал.
  7. Дело не только в размерах, а в наполнении. Старый интерфейс делал акцент на игровой процесс. Самым ярким пятном была кнопка "в бой". Сейчас самые яркие акценты на предложениях чего-нибудь купить. Причем везде. Заходишь в контейнеры, тебе тут же предлагают их купить, в боевом пропуске - купить улучшения или ускорение, на верфи - этапы. Практически везде ссылки на адмиралтейство, где тут предлагают сыграть в лотерею из ящиков или случайных наборов. Получается не игровой клиент, а помесь интернет-магазина с лотерейным киоском.
  8. "Не читайте советских газет" В теме "сливы" пишут в основном те, кто ищет оправдания своим неудачам в чём угодно, но только не в своих ошибках, правильные выводы такие делают очень редко.
  9. _nomber1_

    Мастерство на Surcouf

    Для линкора засвет от авиации ни на что не влияет, активно стреляющий ЛК и так светится на всю карту. Дамаг от самолетов нынче такой, что быстро забрать все равно не удастся. Я кстати эту задачу выполнил в ранговом бою, когда у противника были Лотарингия и Лев. Причем даже не заметил как. Потом посмотрел - 26 сбитых (надо было 25). Ничего специально не делал.
  10. _nomber1_

    Мастерство на Surcouf

    Дело не в сложности, а в разумности. Мне вот несколько раз выпадала задача на сбитие N самолётов. Вопрос в том что, во-первых у нас в игре и ПВО и истребители имеют только автоматический режим, то есть их работа никак не связана с мастерством игрока. Во-вторых для того чтобы это выполнить надо чтобы в бою присутвовал авианесущий корабль, да ещё чтобы он упоролся именно в тебя, что от игрока тоже никак не зависит. В итоге никакого отношения к мастерству эта задача не имеет.
  11. _nomber1_

    Подводные лодки

    Не делает. Поскольку он не может одновременно маневрировать и управлять своим основным вооружением. Бежать на автопилоте, будучи в засвете, черевато получением плюх от линкоров. Учитывая "любовь" последних к авикам, редкий линкоровод откажется отправить подарок засвеченному авику идущему по открытой воде. Маневрировать в ручную, значит полностью отказаться от выполнения прямой задачи.
  12. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Ну в иллюзии верить тоже никто не запрещает. Слепцы иногда видят больше чем зрячии. Поскольку у них другие чувства развиты больше. Говорю это потому что сам был ивалидом по зрению. Сейчас вижу только благодаря искусству хирургов. 6 операций.
  13. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Оно имеет основание десятилетнего опыта игры.
  14. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Не знаю, может что-то и поменяли в отношении эсминцев, ведь не только цитадельный урон они получать не могут, но и полный урон с пробития. Во всяком случае выяснять это в УИ у меня, нет никакого желания.
  15. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Причем здесь отмазка, сам по себе режим мне не интеиресен, крейсеров 6 уровня у меня нет от слова совсем, брать что-то ради режима который мне не интересен, ну такое себе.
  16. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Просто у меня нет ни одного корабля подходящего для этого режима.
  17. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Когда вы стреляете ББ в нос прущему буром эсму у вас идут сквозняки, значит снаряд пробивает все отсеки на вылет и отнимает хп у всех отсеков. Маневрирующий на отходе эсм так пробить невозможно. Учебные испытания это полная шляпа. На реальные бои похоже как тренировка пробития пенальти на реальный матч.
  18. В игре есть уже несколько альтернативных веток линейных крейсеров, а сейчас появилась ещё и Аквитания, которая по сути является линейным суперкрейсером. Конечно они имеют свои особенности и преимущества, но их гланое отличие гораздо меньшее количество хп. Но балансировщик их учитывает как линкоры. Если в рандоме с 12 кораблями на команду и вариативностью режимов боя это может и не сильно сказывается, то в РБ, в формате 6х6 и безальтернативным режимом "превосходство", иногда получаются забавные (не очень) сетапы. Собственно поднять вопрос меня сподвиг один из вчерашних боев (хотя подобные ситуации были и раньше) Сетап - по три ЛК, два КР и ЭМ. Только у нас ЛК это Ганновер, Курф и Кремль, а у противника Аквитания и два Шлиффа. Перекос по хп более чем в два раза в нашу пользу. Сценарий боя развивался предсказуемо, как только началась активная перестрелка, и корабли начали терять хп, у противника они стали заканчиваться гораздо быстрее. На 7-ой минуте оба Шлиффа ушли в порт, ирок на Аквитании счел за благо сначала спрятаться за островами, а по том вообще отошёл на край карты. Естественно никакой помощи своим крейсерам и эсминцу он уже оказать не мог. При этом у нас все тяжи сохранили больше половины прочности. Итог легкая победа "в сухую". Причем дело не в скиле игроков а просто в соотношении огневой мощи и количестве хп в "контактном" типе боя. Не пора ли выделить линейные крейсера в отдельный класс или хотя бы в режимах с урезанными составами добавить баланс по хп? Чтобы подобных ситуаций не возникало.
  19. ПЛ никогда залпом не стреляли. Торпеда из аппарата выбрасывается сжатым воздухом. При этом плавучесть лодки меняется в сторону положительной, одновременное заполнение воздухом всех аппаратов просто выбрасывало лодку на поверхность.
  20. _nomber1_

    Донат за прокачку

    У вас проблемы с причинно-следсвенными связями. Не точность стрельбы и умение уворачиваться зависят от "веса" профиля, а показатели профиля от навыков игрока. Рандомность разброса конечно влияет на вероятность попадания, но в первую очередь это зависит от умения целиться, чем чаше игрок попадает, тем больше вероятность услышать "есть пробитие". На примере упомянутой вами Монтаны - у меня на ней несколько тысяч боев, поскольку в клановых я был штатным монтановодом основного состава. Так вот я настолько привык к её баллистике, что научился попадать практически "с вертухи", причём не просто попадать, а выцеливать уязвимые места. За что не раз получал обвинения в читерстсве, если первым же залпом ваншотил крейсера противника. Кстати баллистика у неё своеобразная, на дальних дистанциях снаряды в цель падают практически вертикально, за счёт чего она может доставать заостровных стояльцев и внимать циты через барбеты башен даже в нос или корму. Сейчас я пересел на немцев, поскольку в рангах они наиболле стабильны. Баллистика у них сильно отличается и чтобы добиться близкой результативности у меня ушло несколько сотен боев. При том что стата сильно не изменилась. Живучесть эсма со 100 хп тоже никак не связана с цветом штанов. Это так называемое "проклятье последней заклепки". Связано оно с механикой нанесения урона. Общие ХП корабля разделены на отсеки. При попадании в отсек нельзя нанести прямого урона больше чем в нём есть, если отсек уничтожен полностью, то все дальнейшие попадания в него урона не наносят. Этим кстати пользуются для танкования носом. Жертвуют носовой оконечностью и она становится щитом отбивающим все дальнейшие попадания. У эсма 100 хп остались в каком то отсеке и для того чтобы гарантированно его уничтожить попасть надо именно туда, попадания в другие части как об стенку горох. Ну или вызвать пожар или затопление, которые снимают хп с общего значения вне зависимости от отсека.
  21. В рангах не имеет значения насколько "платно" вы сдохните, только в плане сохранения звезды. Для всех кто ниже первого места имеет значение только победа/поражение.
  22. В данном случае никакая тактика вам бы не помогла. Вы бы или отступали сдав фланг или в любом случае вас бы перестреляли. Единственный вариант - протянуть время до тех пор пока союзники не продавят фланг где у вашей команды преимущество. Но тут все зависит от скила тех кто там.
  23. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Может я не правильно мысль изложил. Новосиб не был АФК и это игрок с хорошим скилом. Просто он сразу понял с кем и против кого попал в бой и решил не рисковать, а играть на минимализацию потери.
×