-
Публикации
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Собственно зачем принимать меры к плохим игрокам? Такие игроки наоборот наиболее выгодны, поскольку фармят плохо и чтобы держаться на плаву и что-то качать должны постоянно донатить и финансово поддерживать игру. Им наоборот облегчили задачу, убрав платные расходники и тем самым удешевив стоимость выхода в бой. Игра общедоступная и в правилах нет ни слова про обязанность игроков играть хорошо. К тому же эти игроки являются кормом для других, то есть основой фарма. Если вы будете постоянно попадать в бои где все 50% и выше (что не возможно по причине математики) о сами первый взвоете, потому что вам будут регулярно наносить урон, а ваш дамаг будут отбирать союзники. Теперь про математику - средний винрейт всех игроков равен примерно 49.9%. Потому что в бой выходит равное количество с обеих сторон, соответственно 50% участников боя побеждает, 50% проигрывает, одна десятка уходит на редкие ничьи. Поэтому если в игре есть игроки с винрейтом 50%+, 60%+, то неизбежно должны быть и те у кого 40% и меньше.
-
К сожалению это не командная игра, а просто многопользовательская. Командная игра подразумевает определённый набор действий, которые совершают игроки согласно общей стратегии, игроки имеют некоторую свободу тактических действий, но в рамках установок капитана и общих задач. В данной игре, во всех режимах, кроме КБ каждый игрок сам по себе, а объединение в "команды" чисто формальное деление стоящих в очереди в бой, при том что матчмейкер учитывает только классы и уровни кораблей, но никак не личные качества игроков и даже степень прокачки юнитов. Да на успешность действий игрока помимо его скилла влияют действия остальных участников боя, но сам игрок, на действия других влиять практически не может. Повезёт и попадутся игроки умеющие взаимодействовать - бой успешен, не повезло - тут или тащишь сам, если скилл позволяет или проигрываешь. Конечно от опыта зависит умение оценивать обстановку и принимать решения, но я не раз был свидетелем того как "команда" состоящая из фиолета и бирюзы с треском проигрывала середнячкам, потому что каждый тянул одеяло на себя и никакого взаимодействия не было.
-
Только меня не бомбит, я легко решаю свои задачи в любом бою. А всё наивно верите в "командную игру"? Ну валяйте верьте, и нойте потом на форуме что "ниполучаетцо". Для тех кто в танке - я играю по ситуации. Союзники сражаются и давят, я с ними, стоят за островками и ждут - решаю свои задачи. Да, мне плевать на то как сыграют те кто окрашен в зелёный цвет, для меня они не союзники, а конкуренты в борьбе за звезду в случае поражения. Командная игра возможна только в КБ, но мне они давно наскучили, во всех остальных режимах каждый сам за себя и пока вы это не поймёте вас будет бомбить.
-
Главная ошибка всех аналитиков статистики - все считают что все игроки очень заинтересованы в результате. На самом деле завёрнутых на стате и лычках максимум 10% от общего количества игроков. Остальные играют в меру своих возможностей и от неудач сильно не переживают. Я вот например давно никаких глобальных целей в этой игре не преследую. Все новые кораблики мне фиолетовы, стата тоже. Чтобы хоть как-то поддерживать интерес ставлю себе локальные, например пройти лигу. И что самое смешное никаких проблем с этим нет, хочу прохожу, не хочу - страдаю фигней. Оценить насколько моя команда способна победить я могу уже по разъезду с респа. Если вижу что, сделаны явные тактические ошибки, сразу играю на сохранение звезды. Просто игра построена так, что один игрок. каким бы скиловым он не был, практически не имеет шансов затащить бой. Хотя такие случаи были даже у меня, но это исключение. Чтобы в рангах играть успешно. надо отключить эмоции и действовать исключительно по расчёту. Сколько раз наблюдал, когда вроде неплохой игрок, начинает срываться из-за ошибок союзников и в результате сам совершает ошибки. Если красный цвет на 100% означает противника, то зелёный ещё ничего не значит, союзник это тот кто с тобой взаимодействует, а иначе это просто пассажир и не надо на него надеяться или переживать если он слился. Ничего я не путаю, в посте было указано "<52%", то есть игроки с менее 52% побед.
-
Люди на палубе для ощущения масштаба корабля
_nomber1_ ответил в тему anonym_p9eVcZBrT1zi в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле на крупных кораблях времён ВМВ в боевых условиях на палубах людей не было, потому что при залпе орудий калибра больше 300 мм идёт такая звуковая и ударная волна, что любой попавший под неё в лучшем случае оглохнет, в худшем получит остановку сердца от динамического удара. И кстати башни и орудия наводились действительно дистанционно, оператором центрального поста, по указаниям СУАО. На эсминцах в условиях боевого похода леера с палуб убирали, для того чтобы они не мешали пуску торпед, поэтому хождение по палубе в условиях качки и волн, которые перехлёстывали корабль, заканчивалось падением за борт, причём с концами, особенно в северных широтах. Да и вообще боевой корабль устроен так, что члены экипажа даже отдыхают в непосредственной близости от боевых постов и хождение по кораблю особо не требуется. -
У французов цитадель очень низкая, выбивается плохо, в качестве компенсации у них самые слабые башни, легко ломаются в крест. Немцам с их хитрым бронированием хорошо заходит урон в стык борта с палубой, даже если циту не выбить, то 10-15 тонн с залпа вынимается.
-
У меня 49.8% и я уже в золоте. Так что этот принцип не работает.
-
По началу тоже бомбило от союзников. Особенно от любителей играть стадом "все вместе". Нет конечно такая тактика имеет место быть, но только при одном условии - команда быстро давит фланг, но на деле все обычно встают на первой точке и дальше поражение по очкам. В итоге пересмотрел свою тактику. Если вижу, что команда откровенно сливает бой, перехожу в режим сейва звезды. Поскольку в основном я играю на дальнобойных ЛК, то просто оттягиваюсь назад и начинаю наносить дамаг по целям с которых можно снять побольше. Поскольку стреляю я не плохо, то набить 150 тонн и получить "основной" не проблема. И мне уже всё равно как там слились союзники, звезда в 80% случаев сохранена. Может кто-то скажет, что это не спортивно, зато действенно. Если команда играет слаженно и грамотно, то я всегда в гуще драки, и поддержу и прикрою если что, но тащить за откровенных раков, только нервы себе портить, лучше свои проблемы решать. Результат - бронза пройдена за две сессии (вместе с квалификацией), серебро за четыре. Нервы в порядке. И да - винрейт в рандоме у меня ниже 50%.
-
Собственно отсутствует связь с сервером, как при запуске ВГцентра, так и самого клиента, обнова установилась без проблем. Какое решение?
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Да собственно, я вообще ошибку сделал, что сюда написал, расчёт был на то что у кого-то такое было и поделятся опытом. А на ответы от "специалистов компании" я даже и не надеялся. По моему многолетнему опыту общения с ВГ, тут не то что ясновидящих, а вообще, мало мальски грамотных спецов нет, а в ЦПП вообще одни боты. Проблему решил самостоятельно. Пы.Сы банами можно не пугать, а банить сразу, мне глубоко пофиг на этот бесполезный форум.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
_nomber1_ ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
При игре 4х4 и 1х1, если это не специальный режим типа ранговых боёв с изменёнными коэффициентами, будут проблемы с фармом, так как основным критерием получения опыта и серебра является дамаг, а в условиях рандома, при малом количестве игроков, дамаг просто негде будет взять. Прокачка сейчас просто сверх лояльная, без всякого доната на прокачку десятки с нуля уходит максимум 600 боёв -
Постоянно занимающий первые места не может упасть за сессию на четыре ранга. он вообще не падает, потому что ничего не теряет. Так что одиночный "основной кАлибр" это видимо исключение в вашей статистике.
-
Аккаунт для теста отдельный, чтобы играть на тесте и получать плюшки на основу, надо зарегить его с той же почты, что и основной.
-
Ну конечно где ж мне знать, играю то всего то с релиза и единственная ветка эсмов, которую я активно использую это японские торпедники, и самое смешное - успешно топлю заостровных РЛСников. А жуёшь ты, потому что этого не умеешь.
-
У меня только один вопрос - если я получу таки этот немецкий металлолом, его продать можно будет или он будет вечно стоять в порту немым укором?
-
Ну предельно низкая высота для торпедоносца где-то на уровне клотика, то есть 30-50 метров, в борт он по любому не попадёт. Хотя в реале были случаи когда они притаскивали на базу куски антенн кораблей.
-
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
_nomber1_ ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
США против Японии согласен, против Германии исторично будет флот Британии. При всём уважении к советским морякам, во времена ВМВ у СССР не было флота, способного вести активные боевые действия в открытом море. Кроме охоты ПЛ на коммуникациях противника, сопровождения конвоев эсминцами и тральщиками и поддержки десантов, никаких операций СССР на море не проводил. -
Тоже качал с нуля. До 4-го уровня в рандоме вообще никого практически нет, в очереди стоял по несколько минут, а потом попадал в недокомплектые бои типа 8х8 (даже 4х4 было). Плюнул и прошёл до 5 в коопе, даже несмотря на то что опыта там меньше дают, всё равно быстрее получается.
-
Ересь несёшь ты. Тот кто стоит в дымах самолётов не видит по определению, потому что вообще ничего не видит. Стрелять он может только по чужому засвету или при помощи ГАП. Однако если рядом есть союзник то самолёты видны. Исключение составляют торпедоносцы, они могут исчезать для всех именно в силу особенностей атаки с низкой высоты, ни бомбардировщики ни штурмовики не входят в дымы потому что атакуют с высоты и не видны только тому кто в дымах.
-
Причём здесь высота? Дымовая завеса так же влияет на заметность самолётов как и кораблей. Торперы пропали в момент атаки потому,что шли на предельно низкой высоте и вошли в завесу.
-
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
_nomber1_ ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема в том что при РУПМК, хоть эффективность ПМК возрастает, но сам он работает только при наведении на цель. Если у корабля сильный ПМК то это оправдано, хотя заставляет игрока постоянно следить за целями. Если РУМПК будет "по умолчанию", то это только добавит проблем игрокам на кораблях со слабым ПМК. Объясняю. Я неплохо клинчую на ЛК с другими ЛК и ТКР, потому что благодаря своему опыту, научился выбивать цитадели через нос (даже Ямато и Москве) и стрелять в нужные точки в нужное время и танковать урон правильным позиционированием. Если у всех будут подсказки типа пробьёшь/не пробьёшь, то знания и умения опытных игроков будут не нужны, достаточно поводить прицелом по тушке противника и получить подсказку. По поводу разведения башен ГК . Да в реале оно было, с одним "но" - башни ведшие огонь в сторону основного направления, стреляли по наведению СУАО корабля, а все остальные по ручному наведению с помощью средств самой башни и эффективность такого огня была ниже в разы. В те времена систем, способных одновременно отслеживать несколько целей, ещё не было. -
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
_nomber1_ ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Забавно. ТС хочет чтобы клиент думал за него сам. Показывал куда стрелять, куда идти. Чтобы игроку вообще не надо было мозг напрягать. Чем больше в игре автоматики и подсказок, тем меньше результат зависит от игрока. Сложности в некоторых моментах как раз и определяют уровень игрока и его способность анализировать ситуацию и принимать решения. В последнее время игру и так сильно упростили, что привело к резкому падению среднего скила игроков. Правильно выбирать манёвр и время включения сектора ПВО не сложно, просто надо всё время "сечь поляну", чтобы замечать самолёты вовремя. Запомнить эффективные сектора стрельбы ПМК тоже не трудно. Ну насчёт "светофора" и "улгломера" - их надо вообще перевести в разряд запрещённых, вместе с "ластомером". Если вы просите что-то упростить, то не забывайте что это упростит игру всем. И игроки которые хорошо играли будут всё равно играть лучше. -
Оптимальные тактики для актуальных задач
_nomber1_ ответил в тему igor5let в Обсуждение Мира Кораблей
Смысл заморачиваться бесполезными задачами. -
Оптимальные тактики для актуальных задач
_nomber1_ ответил в тему igor5let в Обсуждение Мира Кораблей
М-да. Статистики много, а теперь объясните мне смысл. За три директивы мне отвалили аж 610 жетонов. То есть я могу взять максимум баржу пятого уровня, которая мне вообще не нужна. Директивы кстати выполнял ни разу даже не посмотрев их содержание, само собой по ходу обычной игры как-то выполнились. Да и о самом выполнении узнал по наличию кучи ящиков на корабле с дядькой полирующем торпеду. Думаю что и четвёртую выполню так же, только смысла в этом всё равно никакого нет. Новые крейсера уже встречал в бою, если честно то по впечатлениям особого желания их иметь в порту нет. -
Принимать статьи Википедии за истину не стоит, лучше читать энциклопедию и словарь Даля. Сленговое словечко "имба" происходит от английского "im balance" - "несбалансированность", то есть в этой игре "имбой" может быть как и меганагибучий корабль, так и откровенный кактус, то есть юнит не укладывающийся в средние нормы для своего уровня. Половой принадлежности это "слово" не имеет. Приехали... клипер, баркентина, бригантина и яхта это - гражданские (торговые или пассажирские) суда!!! Их можно называть как угодно, хоть лайбой. Военные корабли это фрегат, корвет, эсминец, миноносец, ракетный (торпедный) катер, крейсер, линейный корабль и даже галеон, они все - мужского пола! Женский более менее применим только в подводным лодкам, хотя мои друзья подводники называют свои корабли подводными крейсерами.