Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ты англичанин или японец? Мне на убогие японские мультики начхать. Я русский моряк, хоть и в отставке, а на нашем флоте женский пол применялся к кораблям только в уничижительной форме.
  2. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Не в тему, но меня бесит когда корабли обозначают местоимениями женского пола. Военный корабль - это ОН, вне зависимости от названия, потому что крейсер, линкор, эсминец, корвет, авианосец - это ОН. Женский пол применим только к баржам, шлюпкам, брандвахтам и гражданским яхтам. Кстати сравнение корабля с брандвахтой - самое сильное оскорбление для него.
  3. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Плюсану. Вчера у меня был бой в котором проявились все изменения, которые произошли в геймплее линкоров. Карта Разлом, верхний респ, Монтана. По одному эсму на команду. Респануло почти по центру, в начале стал смещаться к С, там у противника оказалось три крейсера (два Демона и Гинденбург) и Монтана. У нас Ямато, Демон, Зао и Минотавр. Противник удачно проскочил за острова и стал оттуда наваливать нашему Ямато фугасами, накидал на пол лица. при том что из-за особенностей баллистики он им особо и ответить не мог. К этому времени все корабли противника уже засветились хоть раз и я понял что на средней точке никого нет, иду туда. Несмотря на то что у меня засвет 17 км, удалось захватить точку незамеченным (!) и я решил рискнуть и пройти дальше. Вылез из-за островов на фланге трёх крейсеров противника. Картина маслом - три крейсера бортом ко мне, ближайший (Гинд) в 9 км, два Демона в 10 и 12.5. идеальная позиция для стрельбы. Залп в Гинденбург с носовых. Все попали, сквозняк, пять рикошетов. Подворачиваю ромбом. Залп с кормовых (одно пробитие) и почти сразу залп с носовых по ближнему Демону (два сквозняка). Второй Демон успел развернуться ко мне носом и оказался единственным, кому я смог вынуть цитадель. Естественно на меня немедленно обрушился фугасный ливень и Монтана просто растворился в нём за две минуты. При старом балансе брони и ББ, это были бы три трупа, а сейчас получается цирк, когда крейсера спокойно танкуют бортом ББ линкора практически в упор, при этом спокойно разбирая его фугасами в любую проекцию. Хорошо хоть, что союзники не подвели, и пока я отвлёк всё внимание на себя, обошли их с другой стороны и разобрали, забрав точку. Бой был победным, но своим результатом я остался недоволен. Да я рискнул, но с тактической точки зрения мой риск был оправдан, я вышел на идеальную позицию, успел в общей сложности произвести 8 залпов при 80% попадании ( с такой дистанции промахнуться трудно), но при этом несмотря на всё это набрал смешные 50 с небольшим тонн суммарного дамага, хотя по логике это должны были быть три фрага и 150 тонн. Тезис о том что абсолютно правильный и раньше это правило работало. Но сейчас всё перевернули с ног на голову. Можно всё сделать правильно, выйти на правильную позицию, подловить противника на манёвре чётко в борт и... получить нулевой результат. При этом если раньше можно было танковать урон правильным позиционированием, то теперь весь линкор легко разбирается через надстройки вне зависимости от положения. Остаётся только стоять сзади и фугасоаутировать, в надежде набить хоть что-то и быстро не умереть.
  4. В реале все корабли выполняли задачи положенные для их классов. В частности для эсминцев и ЛКР это были разведка и эскортирование основных сил, поиск и уничтожение ПЛ противника, поддержка десантных операций. Соответственно все корабли действовали согласно общему плану и приказам командования флотом. В игре же реализован принцип, что любой юнит может уничтожить другой юнит вне зависимости от его класса, потому что тут каждый за себя и ни о каком эскадренном бое речи быть не может. В реале офицер получает в командование корабль только после многолетней службы и после прохождения лестницы от младшего офицера - до первого помощника и то если командование считает, что он имеет достаточный опыт, чтобы понимать и правильно выполнять поставленные задачи. В игре командовать может кто угодно, даже если он вообще не имеет представления о тактиках морского боя. Так что эта игра только внешним видом юнитов напоминает игру про корабли, больше ничего общего с морскими сражениями не имеет.
  5. В том то и дело, что ни один командир эсминца или крейсера никогда в резвом уме не мог атаковать боеспособный линкор. Даже за Бисмарком они только следили с безопасной дистанции и наводили на него основные силы. Торпедами потом только добивали, когда практически вся артиллерия корабля была выведена из строя огнём линкоров. Но чтобы начать прямую артдуэль с линкором, командир лёгкого корабля должен был выжить из ума. ГК эсминцев был годен только чтобы добить всплывшую ПЛ или поддержать десант на берегу, для ЛК их огонь как горох об стену.
  6. _nomber1_

    Бои на 6 минут

    А что в рангах бои адекватные? Потому что игру упрощают с каждым патчем. Чем проще игра тем ниже средний уровень игроков, чем ниже уровень игроков тем быстрее они умирают. раньше для игры на высоких уровнях надо было уметь фармить, а для этого как можно дольше жить и наносить урон, иначе можно было легко уйти в минус даже при победе. Сейчас фарм упростили за счёт бесконечной раздачи сигналов и камо, стоимость обслуживания снизили. убрав платные расходники. Можно уже не заморачиваться .
  7. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    На Нагато вам просто повезло с союзниками. За 77 боёв 28 фрагов и 34000 среднего с меткостью 18%? Да за вас просто союзники тащили. Я далеко не супер игрок, но у меня на ЛК 7 (Колорадо) 40 фрагов за 42 боя при 64000 среднего и 30% меткости. ссылка на https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/114967316-_nomber1_/_Qe0BeQ2bI5Zcr8bxhyK2v-e1zA/ Так что кого вы хотите нагнуть на 9-ом уровне непонятно. У вас ни на одном корабле нет меткости выше 25% и вменяемого урона.
  8. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Наличие ранговой лычки в нынешние времена вообще ни о чём не говорит. Разница в скиле между обладателями одного ранга может быть огромна, потому что один взял его за пару сессий, а второй задротил +100500 боёв. Оленемер вообще самый вредный мод в игре, особенно для новичков, потому что сильно влияет на психику - как говорится напугал до боя. половина победы уже в кармане.
  9. По самой правдоподобной версии гибели, Бисмарк был затоплен собственной командой после полной потери боеспособности, да и англичане добивали его до последнего, так что если считать время затопления (10.29) с момента его последнего залпа (9.31), то это всего час. Арк Роял пытались спасти до последнего, он получил одиночное попадание торпеды от ПЛ и после этого атак на него не было. Ошибкой англичан было то, что они сняли с него команду, оставив только аварийную партию, которая занималась заделкой основной пробоины и не заметила, что через другие отсеки, получившие косвенные повреждения тоже поступает вода. Кстати после атак ПЛ многие корабли оставались на плаву и даже добирались до баз, потому что для ПЛ контролировать потопление и тем более добивать было очень рискованно, обычно лодка сразу после атаки уходила и экипаж мог только слышать взрывы своих торпед, но точно знать результат нет.
  10. На самом деле тонули относительно недолго, потому что по противнику вели огонь пока он не тонул или не спускал флаг, в этом случае его забирали как приз. В игре такого понятия как захват вражеского корабля нет, а время погружения просто соответствует времени боя. В реале бои длились от нескольких часов до суток, а в игре максимум 20 мин.
  11. _nomber1_

    начисляют так мало опыта

    Он не просто утопил союзника, судя по тому что потопленному он снес 1777 хп, а общий урон по союзникам 2220, то пострадал от него не только Ленинград. + аннулированный за тимкил фраг.
  12. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Отряды нынче уже не те. Меня наличие отряда у противника вообще не напрягает. А в некоторых случаях даже радует. Например отряд из трёх эсминцев в 90% случаев означает, что они все пойдут кучей на одну точку и быстро там сдохнут. Грамотно созданные отряды, с учётом взаимодействия классов сейчас редкость, а игроков умеющих взаимодействовать в отряде ещё меньше. А 45% алёши в отряде ничуть не страшнее чем поодиночке. Ну тут вопрос этики. Если я состою в клане, то пользуюсь его скидками, соответственно должен и что-то давать клану. Эффективно приносить пользу можно только активно играя в отрядах и КБ в прайм-тайм клана, чего я себе позволить не могу (играю в разное время короткими сессиями). И второй момент, клан у меня был, с его участниками я сыграл не одну тысячу боёв ещё с командных. Взаимодействие было 100%, потому что мы знали манеру и уровень игры друг друга как свои. Но большинству игра надоела и они ушли, а сыгрываться с новыми у меня нет возможности (по вышеуказанным причинам), да и особого желания тоже.
  13. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Эти 15% для меня особой роли не играют, я уже давно научился фармить так, что могу прокачать любую ветку с нуля за месяц не особо напряжной игры, а членство в "клане по фану" имеет ещё один отрицательный момент - постоянные приглашения в отряды с белыми ходоками. На кой мне затаскивать им катки, когда в одиночку гораздо спокойнее Жаба давит дублоны тратить
  14. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Собственно причина по которой я скрыл стату - задолбали вербовщики из "кланов по фану" с средухой 45% ПП и 500 опыта.. Так хоть гораздо реже. По началу я даже вступал в парочку таких, командиры говорили что им нужен опытный клановый боец. Но на деле никто ничего слушать не хочет. Пытаешься объяснить им тактику, в ответ - мы сами всё знаем! Спрашиваешь почему тогда играете так плохо? Обижаются. Особенно командный состав. Слушаешь бред, который выдаёт командир на разъезде, пытаешься объяснить, что это будет слив, в ответ получаешь - я тут командую, а ты выполняй приказы. Спрашиваю а на кой *** вы меня позвали, если мой опыт вам не интересен? Короче забил на кланы совсем потому, что играть по расписанию в хорошем клане нет возможности, а с *** не хочется.
  15. Я говорил не об этом. Если эсминец светится, то даже если его не убьют сразу, выполнять свои функции он не сможет. Какая разведка если тебя все видят? И на дистанцию атаки никто не подпустит. Несколько попаданий даже на 500-1000 хп уже критичны для эсма, потому что потеря хотя бы трети хп сильно снижает шансы смыться после атаки. Если прокачанный в живучесть ЛК может схавать на пол лица, а потом отхилиться и продолжать бой, то эсм в такой ситуации уже шотник.
  16. А там цитки и не нужны, с их скорострельностью, можно по 500-1000 хп с попадания навалять "мама не горюй". У меня на Минике были сокрушительные за три залпа, потому что они уложились в необходимый промежуток времени.
  17. Баллистика это всего лишь особенность к которой надо привыкнуть. Кстати эта баллистика + малый калибр дают гораздо меньше сквозняков и увеличивают шансы крита модулей. Так что для профильного игрока никаких трудностей нет. Так собственно суть темы в умениях игроков, как правильно сказали выше - всё зависит не от класса корабля, а от того кто сидит за клавой. Кстати у меня на японских торпедных ЭМ самый низкий показатель участия в захвате. Потому что тактика - зарядил, подошёл на дистанцию атаки, откидал, на время кд свалил подальше. Точки могу брать только под конец боя.
  18. Наибольшая дистанция эффективного пуска торпед 8-10 км, всё что пущено дальше, работает только против стояльцев или рельсоходов. Попасть всей пачкой по маневрирующему противнику в принципе невозможно, потому что кидать приходится так чтобы максимально перекрыть возможную зону манёвра. Так что те, кого эсм забирает "сокрушиельным", в большинстве своём сами себе злобные буратины. По поводу имбовости Шимы - у него есть два преимущества: инвиз и 15 тяжёлых торпед, но и слабых мест хватает: конский КД и торпед и ГК, управляемость плавучего лома, слабое ПВО. Поэтому при заходе на цель надо сразу понимать как и куда будешь сваливать, в арт дуэли с любым одноклассником шансы невелики.
  19. Инвиз это единственное, что позволяет эсминцам жить. Если от залпов ЛК засвеченный эсм ещё может увернуться и не умереть сразу, то при встрече со скорострельным крейсером шансов практически нет, а если они будут светиться с 15 км, то и жить будут 3-5 минут в бою, пара ЛКР с такой дистанции разберёт любой эсминец, а уворачиваться от снарядного дождя бесполезно, сейчас у эсмов есть шанс отсветиться.
  20. Линкобоярам помочь не могу. Чтобы убить с ЛК эсминец надо, в противостоянии с ним, думать как эсмовод, линкобоярам это не дано. Я играю на обоих классах.
  21. Ну значит я их убиваю без шансов
  22. С одного веера в нос можно поймать максимум 1 торпеду. Кто конкретно из эсмов на меня охотится я всегда знаю. потому что "секу поляну" с самого начала боя и знаю кто пошёл на мой фланг. Момент пуска трудно определить только в первый раз, а затем зная время кд это уже не так сложно. Торпеды видно задолго до того как сработает предупреждение и если не сидеть в бинокле, то времени увернуться или хотя бы минимизировать урон всегда достаточно. Японские торпеды самые заметные, при правильной прокачке затопление длится всего несколько секунд и большого урона не наносит. Грамотный эсмовод на Шиме никогда не пойдёт на центр, потому что стихия Шимы это инвиз и свободная вода, в силу характеристик манёвренности засвеченная в центре Шима долго не живёт. И у ЛК и у ЭМ в дуэли есть шансы, только определяются они в большей степени уровнем игрока. каждый класс имеет свои преимущества, вопрос в реализации. Я играю и на линкорах и на японских торпедных эсминцах, так что знаю что говорю.
  23. Не играй в Воршипс, эта игра требует некоторого приложения логического мышления. Если тебя из инвиза спамит эсм, то по списку состава противников, количеству, характеру хода, светимости и дальности хода торпед можно вычислить кто именно на тебя охотится (если следить за миникартой, то это ещё проще). Дальнейшее принятие контрмер сугубо зависит от твоих способностей логически мыслить и жмакать по клаве. Клиент одинаковый у всех игроков, и игровые условности тоже, зависит всё только от умения правильно всё это воспринимать и реагировать.
×