Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    Мастерство на Surcouf

    Для линкора засвет от авиации ни на что не влияет, активно стреляющий ЛК и так светится на всю карту. Дамаг от самолетов нынче такой, что быстро забрать все равно не удастся. Я кстати эту задачу выполнил в ранговом бою, когда у противника были Лотарингия и Лев. Причем даже не заметил как. Потом посмотрел - 26 сбитых (надо было 25). Ничего специально не делал.
  2. _nomber1_

    Мастерство на Surcouf

    Дело не в сложности, а в разумности. Мне вот несколько раз выпадала задача на сбитие N самолётов. Вопрос в том что, во-первых у нас в игре и ПВО и истребители имеют только автоматический режим, то есть их работа никак не связана с мастерством игрока. Во-вторых для того чтобы это выполнить надо чтобы в бою присутвовал авианесущий корабль, да ещё чтобы он упоролся именно в тебя, что от игрока тоже никак не зависит. В итоге никакого отношения к мастерству эта задача не имеет.
  3. _nomber1_

    Подводные лодки

    Не делает. Поскольку он не может одновременно маневрировать и управлять своим основным вооружением. Бежать на автопилоте, будучи в засвете, черевато получением плюх от линкоров. Учитывая "любовь" последних к авикам, редкий линкоровод откажется отправить подарок засвеченному авику идущему по открытой воде. Маневрировать в ручную, значит полностью отказаться от выполнения прямой задачи.
  4. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Ну в иллюзии верить тоже никто не запрещает. Слепцы иногда видят больше чем зрячии. Поскольку у них другие чувства развиты больше. Говорю это потому что сам был ивалидом по зрению. Сейчас вижу только благодаря искусству хирургов. 6 операций.
  5. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Оно имеет основание десятилетнего опыта игры.
  6. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Не знаю, может что-то и поменяли в отношении эсминцев, ведь не только цитадельный урон они получать не могут, но и полный урон с пробития. Во всяком случае выяснять это в УИ у меня, нет никакого желания.
  7. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Причем здесь отмазка, сам по себе режим мне не интеиресен, крейсеров 6 уровня у меня нет от слова совсем, брать что-то ради режима который мне не интересен, ну такое себе.
  8. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Просто у меня нет ни одного корабля подходящего для этого режима.
  9. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Когда вы стреляете ББ в нос прущему буром эсму у вас идут сквозняки, значит снаряд пробивает все отсеки на вылет и отнимает хп у всех отсеков. Маневрирующий на отходе эсм так пробить невозможно. Учебные испытания это полная шляпа. На реальные бои похоже как тренировка пробития пенальти на реальный матч.
  10. В игре есть уже несколько альтернативных веток линейных крейсеров, а сейчас появилась ещё и Аквитания, которая по сути является линейным суперкрейсером. Конечно они имеют свои особенности и преимущества, но их гланое отличие гораздо меньшее количество хп. Но балансировщик их учитывает как линкоры. Если в рандоме с 12 кораблями на команду и вариативностью режимов боя это может и не сильно сказывается, то в РБ, в формате 6х6 и безальтернативным режимом "превосходство", иногда получаются забавные (не очень) сетапы. Собственно поднять вопрос меня сподвиг один из вчерашних боев (хотя подобные ситуации были и раньше) Сетап - по три ЛК, два КР и ЭМ. Только у нас ЛК это Ганновер, Курф и Кремль, а у противника Аквитания и два Шлиффа. Перекос по хп более чем в два раза в нашу пользу. Сценарий боя развивался предсказуемо, как только началась активная перестрелка, и корабли начали терять хп, у противника они стали заканчиваться гораздо быстрее. На 7-ой минуте оба Шлиффа ушли в порт, ирок на Аквитании счел за благо сначала спрятаться за островами, а по том вообще отошёл на край карты. Естественно никакой помощи своим крейсерам и эсминцу он уже оказать не мог. При этом у нас все тяжи сохранили больше половины прочности. Итог легкая победа "в сухую". Причем дело не в скиле игроков а просто в соотношении огневой мощи и количестве хп в "контактном" типе боя. Не пора ли выделить линейные крейсера в отдельный класс или хотя бы в режимах с урезанными составами добавить баланс по хп? Чтобы подобных ситуаций не возникало.
  11. ПЛ никогда залпом не стреляли. Торпеда из аппарата выбрасывается сжатым воздухом. При этом плавучесть лодки меняется в сторону положительной, одновременное заполнение воздухом всех аппаратов просто выбрасывало лодку на поверхность.
  12. _nomber1_

    Донат за прокачку

    У вас проблемы с причинно-следсвенными связями. Не точность стрельбы и умение уворачиваться зависят от "веса" профиля, а показатели профиля от навыков игрока. Рандомность разброса конечно влияет на вероятность попадания, но в первую очередь это зависит от умения целиться, чем чаше игрок попадает, тем больше вероятность услышать "есть пробитие". На примере упомянутой вами Монтаны - у меня на ней несколько тысяч боев, поскольку в клановых я был штатным монтановодом основного состава. Так вот я настолько привык к её баллистике, что научился попадать практически "с вертухи", причём не просто попадать, а выцеливать уязвимые места. За что не раз получал обвинения в читерстсве, если первым же залпом ваншотил крейсера противника. Кстати баллистика у неё своеобразная, на дальних дистанциях снаряды в цель падают практически вертикально, за счёт чего она может доставать заостровных стояльцев и внимать циты через барбеты башен даже в нос или корму. Сейчас я пересел на немцев, поскольку в рангах они наиболле стабильны. Баллистика у них сильно отличается и чтобы добиться близкой результативности у меня ушло несколько сотен боев. При том что стата сильно не изменилась. Живучесть эсма со 100 хп тоже никак не связана с цветом штанов. Это так называемое "проклятье последней заклепки". Связано оно с механикой нанесения урона. Общие ХП корабля разделены на отсеки. При попадании в отсек нельзя нанести прямого урона больше чем в нём есть, если отсек уничтожен полностью, то все дальнейшие попадания в него урона не наносят. Этим кстати пользуются для танкования носом. Жертвуют носовой оконечностью и она становится щитом отбивающим все дальнейшие попадания. У эсма 100 хп остались в каком то отсеке и для того чтобы гарантированно его уничтожить попасть надо именно туда, попадания в другие части как об стенку горох. Ну или вызвать пожар или затопление, которые снимают хп с общего значения вне зависимости от отсека.
  13. В рангах не имеет значения насколько "платно" вы сдохните, только в плане сохранения звезды. Для всех кто ниже первого места имеет значение только победа/поражение.
  14. В данном случае никакая тактика вам бы не помогла. Вы бы или отступали сдав фланг или в любом случае вас бы перестреляли. Единственный вариант - протянуть время до тех пор пока союзники не продавят фланг где у вашей команды преимущество. Но тут все зависит от скила тех кто там.
  15. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Может я не правильно мысль изложил. Новосиб не был АФК и это игрок с хорошим скилом. Просто он сразу понял с кем и против кого попал в бой и решил не рисковать, а играть на минимализацию потери.
  16. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    К Севастополю у меня вообще претензий нет, а вот Новосиб сразу ушел на край за острова и просто настреливал урон. То есть он сразу выбрал тактику удержания звезды. Если бы он своей РЛС помог своим то у них могло и получится.
  17. Интресно у ТСа к компу терминал для приема налички прикручен? То что ТС платит наличными (точнее безналичными реальными рублями), не отменяет того что в адмиралтействе присутствуют разные валюты. Делать корзину для покупок только за рубли не рентабельно.
  18. Корзину по примеру маркетплейсов в адмиралтействе реализовать невозможно. Там вы за все товары платите в одной валюте, собрали в кучку и одной транзакцией оплатили. В игре несколько валют и ресурсов. Ну допустим набрали вы флажков за серебро, командира за голду, модерку за уголь, корабль за сталь и сундук за жетоны. Толку от того что это все в корзине? Оплачивать все равно придется разными транзакциями. Да и купоны на каждый вид товара и валюту разные.
  19. Каким образом? ПВО это все таки ствольная артиллерия разных калибров, работающая автоматически при появлении самолета в зоне поражения. Выделение сектора предпологает, что все зенитки по возможности ведут огонь в указанном направлении. ПЛО это бомбы сбрасываемые в определённой точке в ручную.
  20. Что даю? У меня два компа, домашний игровой, который намного перекрывает по возможностям требования игры и рабочий, который послабее, но в требования укладывается. Иногда играю и с него. Разница в скорости загрузки очень ощутимая.
  21. О том что игра корректно работать не будет.
  22. На компе минимально удовлетворяющий системым требованиям, игра действительно подтормаживает на загрузке. Позволить себе играть на максималках могут далеко не все. При этом никаких предупреждений об этом при установке нет.
  23. Тем кто начинает и хочет учиться это врядли поможет. Скорее тем, кто "нишмог" в PvP, а гонять слабых ботов надоело.
  24. Базово да, собственно кооп для этого и существует. Это как боксерская груша, на которой можно отработать удар, но не научиться тактике поединка. Подлавливать противника в маневре боты не научат, потому что маневры у них примитивные
×