-
Публикации
1 275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Для линкора засвет от авиации ни на что не влияет, активно стреляющий ЛК и так светится на всю карту. Дамаг от самолетов нынче такой, что быстро забрать все равно не удастся. Я кстати эту задачу выполнил в ранговом бою, когда у противника были Лотарингия и Лев. Причем даже не заметил как. Потом посмотрел - 26 сбитых (надо было 25). Ничего специально не делал.
-
Дело не в сложности, а в разумности. Мне вот несколько раз выпадала задача на сбитие N самолётов. Вопрос в том что, во-первых у нас в игре и ПВО и истребители имеют только автоматический режим, то есть их работа никак не связана с мастерством игрока. Во-вторых для того чтобы это выполнить надо чтобы в бою присутвовал авианесущий корабль, да ещё чтобы он упоролся именно в тебя, что от игрока тоже никак не зависит. В итоге никакого отношения к мастерству эта задача не имеет.
-
Не делает. Поскольку он не может одновременно маневрировать и управлять своим основным вооружением. Бежать на автопилоте, будучи в засвете, черевато получением плюх от линкоров. Учитывая "любовь" последних к авикам, редкий линкоровод откажется отправить подарок засвеченному авику идущему по открытой воде. Маневрировать в ручную, значит полностью отказаться от выполнения прямой задачи.
-
Ну в иллюзии верить тоже никто не запрещает. Слепцы иногда видят больше чем зрячии. Поскольку у них другие чувства развиты больше. Говорю это потому что сам был ивалидом по зрению. Сейчас вижу только благодаря искусству хирургов. 6 операций.
-
Оно имеет основание десятилетнего опыта игры.
-
Не знаю, может что-то и поменяли в отношении эсминцев, ведь не только цитадельный урон они получать не могут, но и полный урон с пробития. Во всяком случае выяснять это в УИ у меня, нет никакого желания.
-
Причем здесь отмазка, сам по себе режим мне не интеиресен, крейсеров 6 уровня у меня нет от слова совсем, брать что-то ради режима который мне не интересен, ну такое себе.
-
Просто у меня нет ни одного корабля подходящего для этого режима.
-
Когда вы стреляете ББ в нос прущему буром эсму у вас идут сквозняки, значит снаряд пробивает все отсеки на вылет и отнимает хп у всех отсеков. Маневрирующий на отходе эсм так пробить невозможно. Учебные испытания это полная шляпа. На реальные бои похоже как тренировка пробития пенальти на реальный матч.
-
В игре есть уже несколько альтернативных веток линейных крейсеров, а сейчас появилась ещё и Аквитания, которая по сути является линейным суперкрейсером. Конечно они имеют свои особенности и преимущества, но их гланое отличие гораздо меньшее количество хп. Но балансировщик их учитывает как линкоры. Если в рандоме с 12 кораблями на команду и вариативностью режимов боя это может и не сильно сказывается, то в РБ, в формате 6х6 и безальтернативным режимом "превосходство", иногда получаются забавные (не очень) сетапы. Собственно поднять вопрос меня сподвиг один из вчерашних боев (хотя подобные ситуации были и раньше) Сетап - по три ЛК, два КР и ЭМ. Только у нас ЛК это Ганновер, Курф и Кремль, а у противника Аквитания и два Шлиффа. Перекос по хп более чем в два раза в нашу пользу. Сценарий боя развивался предсказуемо, как только началась активная перестрелка, и корабли начали терять хп, у противника они стали заканчиваться гораздо быстрее. На 7-ой минуте оба Шлиффа ушли в порт, ирок на Аквитании счел за благо сначала спрятаться за островами, а по том вообще отошёл на край карты. Естественно никакой помощи своим крейсерам и эсминцу он уже оказать не мог. При этом у нас все тяжи сохранили больше половины прочности. Итог легкая победа "в сухую". Причем дело не в скиле игроков а просто в соотношении огневой мощи и количестве хп в "контактном" типе боя. Не пора ли выделить линейные крейсера в отдельный класс или хотя бы в режимах с урезанными составами добавить баланс по хп? Чтобы подобных ситуаций не возникало.
-
ПЛ никогда залпом не стреляли. Торпеда из аппарата выбрасывается сжатым воздухом. При этом плавучесть лодки меняется в сторону положительной, одновременное заполнение воздухом всех аппаратов просто выбрасывало лодку на поверхность.
-
У вас проблемы с причинно-следсвенными связями. Не точность стрельбы и умение уворачиваться зависят от "веса" профиля, а показатели профиля от навыков игрока. Рандомность разброса конечно влияет на вероятность попадания, но в первую очередь это зависит от умения целиться, чем чаше игрок попадает, тем больше вероятность услышать "есть пробитие". На примере упомянутой вами Монтаны - у меня на ней несколько тысяч боев, поскольку в клановых я был штатным монтановодом основного состава. Так вот я настолько привык к её баллистике, что научился попадать практически "с вертухи", причём не просто попадать, а выцеливать уязвимые места. За что не раз получал обвинения в читерстсве, если первым же залпом ваншотил крейсера противника. Кстати баллистика у неё своеобразная, на дальних дистанциях снаряды в цель падают практически вертикально, за счёт чего она может доставать заостровных стояльцев и внимать циты через барбеты башен даже в нос или корму. Сейчас я пересел на немцев, поскольку в рангах они наиболле стабильны. Баллистика у них сильно отличается и чтобы добиться близкой результативности у меня ушло несколько сотен боев. При том что стата сильно не изменилась. Живучесть эсма со 100 хп тоже никак не связана с цветом штанов. Это так называемое "проклятье последней заклепки". Связано оно с механикой нанесения урона. Общие ХП корабля разделены на отсеки. При попадании в отсек нельзя нанести прямого урона больше чем в нём есть, если отсек уничтожен полностью, то все дальнейшие попадания в него урона не наносят. Этим кстати пользуются для танкования носом. Жертвуют носовой оконечностью и она становится щитом отбивающим все дальнейшие попадания. У эсма 100 хп остались в каком то отсеке и для того чтобы гарантированно его уничтожить попасть надо именно туда, попадания в другие части как об стенку горох. Ну или вызвать пожар или затопление, которые снимают хп с общего значения вне зависимости от отсека.
-
В рангах не имеет значения насколько "платно" вы сдохните, только в плане сохранения звезды. Для всех кто ниже первого места имеет значение только победа/поражение.
-
В данном случае никакая тактика вам бы не помогла. Вы бы или отступали сдав фланг или в любом случае вас бы перестреляли. Единственный вариант - протянуть время до тех пор пока союзники не продавят фланг где у вашей команды преимущество. Но тут все зависит от скила тех кто там.
-
Может я не правильно мысль изложил. Новосиб не был АФК и это игрок с хорошим скилом. Просто он сразу понял с кем и против кого попал в бой и решил не рисковать, а играть на минимализацию потери.
-
К Севастополю у меня вообще претензий нет, а вот Новосиб сразу ушел на край за острова и просто настреливал урон. То есть он сразу выбрал тактику удержания звезды. Если бы он своей РЛС помог своим то у них могло и получится.
-
В смысле?
-
Настоятельно рекомендуется добавить функцию корзины в Адмиралтейство!
_nomber1_ ответил в тему Son_Goku в Предложения по игре
Интресно у ТСа к компу терминал для приема налички прикручен? То что ТС платит наличными (точнее безналичными реальными рублями), не отменяет того что в адмиралтействе присутствуют разные валюты. Делать корзину для покупок только за рубли не рентабельно. -
Настоятельно рекомендуется добавить функцию корзины в Адмиралтейство!
_nomber1_ ответил в тему Son_Goku в Предложения по игре
Корзину по примеру маркетплейсов в адмиралтействе реализовать невозможно. Там вы за все товары платите в одной валюте, собрали в кучку и одной транзакцией оплатили. В игре несколько валют и ресурсов. Ну допустим набрали вы флажков за серебро, командира за голду, модерку за уголь, корабль за сталь и сундук за жетоны. Толку от того что это все в корзине? Оплачивать все равно придется разными транзакциями. Да и купоны на каждый вид товара и валюту разные. -
Почему бы не разнообразить противолодочное вооружение
_nomber1_ ответил в тему Lelill в Предложения по игре
Каким образом? ПВО это все таки ствольная артиллерия разных калибров, работающая автоматически при появлении самолета в зоне поражения. Выделение сектора предпологает, что все зенитки по возможности ведут огонь в указанном направлении. ПЛО это бомбы сбрасываемые в определённой точке в ручную. -
Что даю? У меня два компа, домашний игровой, который намного перекрывает по возможностям требования игры и рабочий, который послабее, но в требования укладывается. Иногда играю и с него. Разница в скорости загрузки очень ощутимая.
-
О том что игра корректно работать не будет.
-
На компе минимально удовлетворяющий системым требованиям, игра действительно подтормаживает на загрузке. Позволить себе играть на максималках могут далеко не все. При этом никаких предупреждений об этом при установке нет.
-
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Тем кто начинает и хочет учиться это врядли поможет. Скорее тем, кто "нишмог" в PvP, а гонять слабых ботов надоело. -
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Базово да, собственно кооп для этого и существует. Это как боксерская груша, на которой можно отработать удар, но не научиться тактике поединка. Подлавливать противника в маневре боты не научат, потому что маневры у них примитивные
