-
Публикации
1 280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Что даю? У меня два компа, домашний игровой, который намного перекрывает по возможностям требования игры и рабочий, который послабее, но в требования укладывается. Иногда играю и с него. Разница в скорости загрузки очень ощутимая.
-
О том что игра корректно работать не будет.
-
На компе минимально удовлетворяющий системым требованиям, игра действительно подтормаживает на загрузке. Позволить себе играть на максималках могут далеко не все. При этом никаких предупреждений об этом при установке нет.
-
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Тем кто начинает и хочет учиться это врядли поможет. Скорее тем, кто "нишмог" в PvP, а гонять слабых ботов надоело. -
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Базово да, собственно кооп для этого и существует. Это как боксерская груша, на которой можно отработать удар, но не научиться тактике поединка. Подлавливать противника в маневре боты не научат, потому что маневры у них примитивные -
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Сильные игроки в кооп практически не ходят. Я например туда захожу только на новых кораблях на пару боёв, чтобы привыкнуть к динамике и баллистике и понять какие перки и модки лучше поставить. Завсегдатаи коопа в большинстве те, кто не смог в PvP. Ну и мерять скил в этом случае проблематично. Добился игрок в боях против слабых ботов отличных показателей, но его скил от этого сильно не вырос. При попадании против сильных показатели сразу просядут. Потому что основа скила это не умение набивать мегатонны дамажки на бортоходах, а умение правильно и во время реагировать на обстановку в бою. Вариативность ИИ, каким бы продвинутым он не был, никогда не сравнится с живым игроком. Поэтому серьезно поднять скил в коопе невозможно. -
Для начала читов, меняюших ттх, нет. А столкнулись вы с тем самым абсурдом, который мы тут обсуждаем. При моделировании вашего Гиринга разработчики оставили ему историческую динамику, а лодкам увеличили в несколько раз. Причём в случае с 4501 они тоже решили добавить "историчности". Лодки XXI серии действительно имели подводную скорость выше надводной. И в игре их тоже сделали самыми быстрыми. На фоне сохранения модели противолодочного вооружения близкой к реальной, всё это выглядит нелепо и абсурдно.
-
Реплей для тех кто переживает по поводу АФК в рангах. Обратите внимание на Новосибирск красных. Сразу скажу что звезду он сохранил. Его влияние на бой оценивайте сами. Кстати стата в рандоме у игрока неплохая. 20251212_002239_PGSB111-Hannover_25_sea_hope.korablireplay
-
Скорее всего вы попали в бой с новым авиком поддержки, его свет дает такой буст.
-
Информации мало. Какая лодка, какой тип боя?
-
Ну вы тут прямо сетап из КБ нарисовали. В рандоме невозможно заставить игроков играть в ордер. Экономика игры имеет перекос в сторону индивидуальных действий, ассистирующие действия оплачиваются сильно хуже дамажки. Вот и привыкли все играть прежде всего на себя любимого. Я не отрицаю того, что с лодками можно успешно бороться. Но не условиях устоявшегося геймплея. Заставить игроков изменить привычки, да ещё и жертвовать фармом, практически невозможно. Добавлять класс, который сильно ломает геймплей, в уже устоявшуюся игру было большой ошибкой.
-
Понятие "гордое одиночество" штука относительная. Возможность поддержать или прикрыть союзника зависит от радиуса действия вооружения. Противолодочное в этом плане самое урезанное. До смешного - у меня на немцах аура АУ на 2.5 км меньше чем дальность ПМК. Поэтому если союзники в 5 км (рядом по меркам игры) с одной стороны, а плойка в 6 с другой, никто никому не поможет. Предлагаете всем ходить стадом на дитанции 1-2 км?
-
Вы рассматриваете ситуацию "в вакууме", да импульс можно сбросить, только придётся потратить ремку. А в бою кроме плойки есть ещё и эсминцы и фугасоплюйки, и за сброшенный импульс потом придется расплачиваться пачкой пожаров или затопов, которые гасить будет уже нечем. Тем более плойка может тут же навесить следующий.
-
В таком случае её название никак не совпадает с сутью. Пусть тогда назовут "Система безальтернативного наказания за АФК", потому что на "Предупреждение неспортивного поведения" она ну никак не тянет.
-
Причем она это может делать не меняя курса. Если эсму в пикировании надо соблюдать тайминги и дистанцию чтобы не упороться и успеть выйти из атаки, то лодка может просто переть буром, а в случае шухера в любой момент нырнуть на глубину.
-
АФК и ботоводы не самое страшное в этой игре, выше я уже приводил пример неспортивной игры, на которую система никак не реагирует.
-
Затем что сейчас система наказывает в основном тех, кто нарушает по ошибке, не знанию или форс-мажору. Реально сознательно нарушающие, но знающие тонкости её работы, легко её обходят и никаких штрафов не получают.
-
Ну защита от такого метода вшита в систему. Уж очень Винда не любит выход путём "выдерни шнур, выдави стело". Если часто пользоваться можно и краш операционки заработать. . Вывод - система сделана криво. Наказания раздаёт по формальным признакам нарушения. При этом если игрок ведет себя откровенно не спортивно, но при этом формально соблюдает правила, система на это никак не реагирует. Вот не так давно попал в рангах на любителей играть на "раз-два-три". Два соклана у противников, один у нас. Отряды в рангах запрещены, но поскольку формально отряда нет, а игроки на внешней связи, то для системы нет и нарушения. Но это пол беды. Третий соклан оказавшись в нашей команде весь бой создавал видимость бурной деятельности. Сначала активно маневрировал за островами недалеко от респа, стреляя в белый свет с максимальной дистанции, а потом, дождавшись подхода своих друзей, просто вылез под их огонь бортом и слился. С точки зрения системы никаких нарушений нет. Все играли, отряда формально не было. По факту все трое нарушили, двое получили незаконное преимущество, третий делал все чтобы слить катку друзьям. Но для системы все ок.
-
Ну всем эсмам, кроме Шаторено надо в процессе атаки ещё и борт подставлять. Плойка же может спамить на сближении/отходе не меняя курса. Эсминцу легче критануть аппараты, причём поврежденный аппарат перезаряжается с нуля.
-
Нет, не прав. Система наказания нужна, но она не должна работать по принципу "сейчас во всем разберусь и накажу кого попало". Сейчас система вообще не отличает умышленные нарушения от "стечения обстоятельств". В юриспуденции есть такое понятие как "умысел" и степень вины определяется именно по тому сделал человек что-то умышленно или нет. Например сейчас во многих регионах бывают перебои с электричеством и интернетом и игрок становится АФК по не зависящим от него обстоятельствам. Бывает что клиент крашится. Понятно, что остальным от этого не легче, но умысла у него не было и он сам расстроен случившимся. А тут ему ещё и штраф прилетает. Хотя отследить нажал человек кнопку и остался онлайн после выхода или просто связь разорвалась, не сложно. Тоже самое и со случаем ТС. Определить почему игрок не совершает активных действий, просто потому что не хочет или у него противников в зоне поражения не осталось, тоже можно. Это задача разработчиков, довести систему "до ума", чтобы наказания получали действительно виновные.
-
Причем тут красный буст? Основное отличие перемимума это пересадка командиров без переобучения и сниженная стоимость обслуживания. Экономический комплект и бусты можно на любой кораблик одеть. Жирно будет, потому что в таком случае вообще не нужно будет качать несколько командиров. Прокачал одного на нацию и перекидывай с лодки на лодку.
-
Пётр I на кораблях первой половины ХХ века выглядит нелепо под любым флагом. Анимешные девочки и то больше эпохе соответсвуют. Так же как и выдуманные кораблики, которых никогда не существовало. Дизельные ПЛ бегающие со скоростью современных АПЛ. Игра уже давно потеряла какую-либо историческую достоверность. Так что флаг это просто очередная "игровая условность" Кстати если уж совсем придираться, то боевые корабли ходили не под флагом СССР, а под флагом ВМФ СССР, так же как корабли РИ не под имперским триколором, а под Андреевским.
-
А вот тут вы не угадали, противники по тактике выбрали правильный путь. Просто один Шлифф попал на мой Ганновер (при поддержке Аквитании) но со мной были оба крейсера, а второй на Курфа с Кремлем. Фокусить одновремено одну цель находясь на разных флангах достаточно проблематично. Вопрос только к крейсерам противника, которые в первой фази боя вели себя пассивно, боясь словить плюху. Короче если всех всё устраивает, то вопрос снят, у меня всё равно линейных крейсеров нет и не будет, поэтому меня их проблемы мало волнуют. Просьба к модераторам закрыть тему.
-
Временной парадокс, или время для побед
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Ну а теперь прибавьте сюда население Урала (это +2 к Москве) и получите ещё 20%, а потом посмотрите население Приморского, Хабаровского края, Магадана и Чукотки. Насчет развлечений - Владик очень хороший город и по наполнению не сильно уступает Москве. Что касается данной игры, то игроки с Дальнего востока сидят в основном на азиатском сервере, где у них прайм-тайм совпадает. -
Временной парадокс, или время для побед
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Вы опять тролля включили? Население Приморского края вместе с Владивостоком меньше 1 млн. 800 тыс. В Москве школьников раза в два больше.
