Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Это точно игровой идиотизм, причём ваш. 5+5+5 может выдать только Шима, у него КД торпед даже при полной прокачке около 2 мин. Если он в углу, то два ЛК легко могли его там зажать и разобрать. При грамотном маневрировании, учитывая что его торпеды светятся как новогодняя ёлка, забрать с одного залпа он вас не мог. ГК у него только шотников добивать и манёвренность как у рельса, так что смыться он мог только если сразу дал бы дёру на форсаже.
  2. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Я слишком давно играю в такие игры ))) Я уже это говорил, но повторю. 100% стабильно играть не может даже очень хороший игрок, у каждого бывают периоды взлётов и падений. Игрок заходит в бой не в лучшей форме (биоритмы, настроение, и т.д.), его реакции и внимание не на максимально возможном уровне, совершает ошибку и проигрывает, раздражение растёт, количество ошибок возрастает. Если в этой ситуации продолжать есть кактус, то в итоге и получится сливная серия. Статист в такой ситуации сделает перерыв, а алёша как раз будет продолжать наступать на грабли, портя настроение себе и окружающим, и усугубляя ситуацию, а потом побежит жаловаться на форум.
  3. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Потому что учиться чему либо можно только у того кто делает это лучше, если равные играют с равными, то учится не кому и не у кого. Выскочили два алёшки друг на друга, пальнули одновременно, у одного "рикашет и нипрабил", а у второго ваншот, потому что ВБР так решил, чему тут учится? Или два папки долго дуэлятся и в конце концов ВБР даёт одному шанс, скил одинаковый, учится нечему, ВБР рулит. Уровень мОрали, вообще штука эфемерная, ибо мораль у всех разная. Например для кого-то танкование союзниками аморально, а для кого-то стиль игры, причём успешный. И не факт что у моралиста показатели лучше. У меня бывают и эпичные победы и эпичные сливы, в первом случае МОИ навыки накладываются на удачный расклад, во втором МОИ ошибки + неудачный расклад. Бывало вытаскивал практически безнадёжный бой, а бывало как *** сливался на первых минутах.Тут сам себе или д'Арданьян или злобный Буратино, а все эти теории о подборе игроков, полная фигня.
  4. Когда был блиц 1х1, я его прошёл на Каролине. Единственным кораблём, доставлявшим проблемы был Тирпиц. Если не удавалось его разобрать на дальней дистанции, то на точке он имел преимущество за счёт брони, лучшего ПМК и торпед. Ни один эсминец на ультимативную дистанцию пуска торпед (так чтобы на "сокрушительный") подойти ко мне не мог, а от дальних пусков достаточно легко увернуться, если не рельсоходить. К тому же большинство эсмов не имеет хилки и каждое попадание для него критично, а ЛК при грамотном использовании аварийной и ремонтной команд может достаточно хорошо компенсировать урон от одиночных попаданий торпед. Так что тут дело в умении пользоваться сильными сторонами каждого класса.
  5. _nomber1_

    Помощь союзникам

    А кто вам сказал что это хороший игрок? Я несколько раз видел его в бою, обычный пукальшик с ТУ, как-то столкнулся с ним в ближнем бою где от ТУ толку мало, утопил как щенка. Много нового в чате о себе узнал. Но на подобных персонажей обижаться грех.
  6. _nomber1_

    Помощь союзникам

    Видишь ли оправдывать своё не умение можно как угодно. Как ты играешь мне глубоко пофиг и учить я никого не собираюсь. Мнение разработчиков мне давно известно - больше алёшек хороших и разных, которые будут платить за игру. Такие как я, которые умеют играть бесплатно им не интересны И двигаешь ты свой пиксельный кораблик не как тебе надо, а как получится. Только один вопрос - Если тебе так пофиг на твои результаты, то это твоё право, но что ты на форуме делаешь?
  7. _nomber1_

    Помощь союзникам

    Нет в этой игре "сильных" кораблей, есть игроки которые умеют играть на них. У премов есть одна особенность. Многие новички, особенно те у которых не очень получается играть и быстро качать, считают, что "Вот я сейчас куплю супер корабль и всех нагну". Не понимая, что эти корабли имеют только экономические бонусы, которые реализуются только при условии более менее хороших результатов, но руки то они не правят. Поэтому 90% встречаемых мною в боях покупных премов, воспринимаются как халявная дамажка. Конечно исключения бывают, но крайне редко.
  8. _nomber1_

    Помощь союзникам

    А у вас есть союзники?, Я вот сколько играю ни одного союзника ещё не встречал, хоть бы посмотреть как они выглядят.
  9. _nomber1_

    Помощь союзникам

    Рукастые на них просто не играют. По мне это две очень унылые баржи. Сам на них не играю, потому что у меня никогда не было и не будет ни одного покупного корабля, но в боях встречаю и никогда да достойного соперника не считаю.
  10. _nomber1_

    Помощь союзникам

    Не поверишь, я тоже играю ради удовольствия, только по принципу - если делаешь что-то, то делай это хорошо. Тогда и удовольствие. А если включается "Да пошло оно всё!", то просто закрываю клиент, потому что удовольствия всё равно уже не будет. Только если Коля или Вася слишком много получают мячом по *опе, то в следующий раз их в игру не возьмут.
  11. _nomber1_

    Помощь союзникам

    Ни Ленин ни Дюнкерк имбами не являются, просто в силу конструктивных особенностей на них лучше всего реализуется схема самого примитивного линкорного геймплея, именуемого в обществе "носоаутизмом". Весь ГК на носу, можно не торопясь ёрзать и наваливать, не особо заботясь о манёврах. Собственно поэтому они так популярны среди не очень рукастых игроков. Высокоуровневые ЛК, для наиболее эффективной реализации своего вооружения в большинстве своём требуют правильного маневрирования и выбора дистанции. Зато они имеют наибольшую вариативность настроек в силу наибольшего количества слотов модернизаций. То есть для правильной игры на них нужно прикладывать голову, чтобы для начала настроить под свои предпочтения, а потом это реализовать в бою. К сожалению большинство нынешней ЦА к включением головы не заморачивается, они пришли Вместо того чтобы научиться красиво делать это самим.
  12. Твоя главная ошибка, то что ты кого-то считаешь союзниками. В этой игре красные это противники, зелёные - конкуренты. А в союзниках у тебя только голова и руки. А если переживать из-за каждого неадеквата, то лучше вообще не играть, напрасная трата нервов.
  13. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Ещё один Ганс Кристиан Андерсен, говорить действительно не о чем.
  14. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Ну судя по стате это твинк, тогда к чему жалобы?
  15. _nomber1_

    Впечатление об игре

    А зачем на Богатыре играть в рандоме? Форма мазохизма такая? Я когда эту ветку качал прошел его за один вечер в коопе.
  16. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Если закладывать циркуляцию до начала непосредственной атаки, то авику очень трудно прицельно сбросить торпеды, урон от авиаторпеды маленький, одну поймать не страшно. Кстати манёвренность самолётов на этом уровне не многим лучше чем у кораблей, да и живучесть тоже. Нынешние авики с их одной группой просто сказка, вот раньше когда они зергом атаковали (что кстати и происходило в реале) было весело, торперы с двух бортов и ещё бомберы по курсу, просто праздник жизни. Забирали линкор с одного захода.
  17. Тогда уж лучше рыбу ловить, забрать у всех вооружение выдать сети и тралы, кто больше наловил тот и победил.
  18. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Такая картина встречается довольно часто и конкретно отражается в показателях статистики. Точность ГК на Монтане у меня выросла с 31 до 34%, при этом средний дамаг почему-то неуклонно снижается. Ну и таких ситуаций не должно быть вообще, бортоходы должны получать по полной. Тут много вайна по поводу засилья алёшек на хай левелах, так они и доходят туда алёшками, потому что никакой нужды учится правильно играть у них нет. Система -торгуй бортом, потому что в тебя всё равно не попадут, а если и попадут то без урона, приводит к тому что у них складывается простой стереотип - плавай, как известная субстанция в проруби, пукай фугасами во всё что видишь и будет тебе профит. Ну вы блин даёте, на лоу авик так долго заходит на атаку, что увернуться можно даже на вёсельной галере. Отключай танкиста, корабли в кустах не прячутся, тут игра от манёвра.
  19. _nomber1_

    "Не давай кораблям ржаветь"

    Обычная почтовая бот-рассылка, отправляется подряд по списку.
  20. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Вот только вышел из игры. Сессия удачная, 5 боёв 5 побед, но ... Впечатления не однозначные. Бой на Монтане. Карта "Спящий гигант". Респануло снизу справа. Потихоньку сползаю к центру, попутно отвешивая плюхи вражеским Йошино и Монтане, с двух залпов 27 тонн, неплохо для начала боя. Нарисовывается Гинденбург, бортом, залп - 8 попаданий из них один сквозняк. остальные попали в гальюн. 1350 урона, Гинд начинает сваливать, второй залп 5 рикошетов и сквозняк 1350 урона. Гинд исчезает из засвета за секунду до следующей перезарядки, кидаю в ту точку куда он должен придти - БАЦ! 3 попадания из них одно пробитие и две цитадели - 30 тонн урона. Ищу новую цель. Шикарно стоящая за кратером, ко мне почти прямым бортом Москва. Стреляю - один сквозняк, Москва дает задний и уползает за гряду, но у меня индикатор суши не загорается, кидаю ещё раз - ваншот. Такое ощущение что попадания больше вообще никак не зависят ни от умения, ни от ошибок игроков, а только от ВБР.
  21. А если будет так что опыт первого 1010, а второго 1005. Причём первый тупо дамажил, а второй ещё светил и захватывал? Как быть? Довольно часто бывает что разница между местами определяется 5-10 очками опыта, как определить кто больше пользы принёс и достойней награды. Меня в рангах то бесит когда какой-нибудь хитровытряхнутый просидит весь бой за островками или на линии, а когда бой уже почти проигран вылезет, настреляет уже бесполезной дамажки и опа! - Первое место
  22. Вопрос в том, что не всегда первым оказывается тот, кто больше всех старался. Система оценки полезности игроков очень кривая. Условный пример: Команда проиграла по очкам с небольшим перевесом. Эсминец захватил точку и принёс допустим 300 очков команде, но их для победы не хватило, в это время какой-нибудь линкор или фугасный крейсер набил 100+ тон дамага по засвету того же эсминца, но никого не убил и очков для победы не принёс. В итоговом протоколе дамагер будет выше, потому что таковы критерии оценки действий системой, хотя очки добывал не он.
  23. _nomber1_

    ОЗУ и "игра"

    Ну так вся отрисовка происходит на компе. Сервер игры только данные присылает, всё остальное делает клиент непосредственно на вашем компьютере, поэтому и такое потребление ресурсов. Кстати если у вас Винда 10, то надо погасить все фоновые процессы, которые не нужны для игры. Их там до хреновой панамки.
  24. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Тема есть, а вот проблемы нет. Точнее есть такой тип людей, которые склонны искать причины своих неудач где угодно только не в самих себе.
  25. _nomber1_

    Помощь союзникам

    ПУК считается от базового ХП. Серебро дают за % от выбитого ХП. Если я снял с залпа 50-60%, потом дал противнику отхилиться, повторил и потом добил. То могу на одном корабле заработать до 150%, то есть 1.5 ПУКа. Когда-то кто-то из разрабов говорил, что самое прибыльное это снимать по 30-40% с максимального количества противников. При такой схеме выгодно и самому жить подольше и чтобы противники сразу не умирали, тогда профит максимальный. В турбо боях, когда одна из команд умирает быстро, большинство победителей уходит в минус по серебру, если у них нет бонусов на фарм.
×