-
Публикации
1 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Так играть больше не во что...
-
Проблема в том, что "смочь" у меня нет особого стимула.
-
Поделюсь своими впечатлениями. Сразу скажу, что они мало отличаются от того что я говорил ранее. Предисловие. В этом сезоне играю только на крейсерах. Хотя я профильный боярин, но сидеть по 5-10 минут в очереди нервов не хватает. Квалу и первый день играл на Йошино, не особо зашёл. Пересел на Москву, результаты получше, но скучно. В итоге купил Фалькенхайма и гоняю на нём. Фаново и весело. Сижу в серебре, поскольку крейсер пока не совсем освоил. (в прошлых сезонах на ЛК стабильно играл в золоте). Теперь по сути. 1. Никакого подбора "по скилу" нет. Всё играют со всеми. Причём попадаются забавные сетапы. Например в нашей команде 6 серебра с разбросом от 10 до 90 и бронза, у противника два золота, три серебра, бронза и квала. Мы победили причём у противника на первом месте игрок на квале, а один из золотых на последнем. 2. Так и не понял как и за что начисляется рейтинг. За три фрага и точку (1 место) получил +11, а за весьма средний результат в середине +8. В одном бою при сливе ухитрился получить +1. (один фраг, точек не брал). 3. Не симметричный баланс по технике не особо напрягает, но есть одно но... Очень много малоопытных игроков, которые не умеют в вариативность тактики. Многие действуют шаблонно. Вне зависимости от сетапа. Наличие/отсутствие РЛС и дисбаланс по эсмам можно компенсировать, если чуть чуть подумать головой. Например некоторые эсмоводы, при наличии у противника РЛС, с ходу летят на форсаже к точкам, и влетают на них, не дожидаясь пока тяжёлые союзники выйдут на позиции эффективной стрельбы. 4. Отрядная игра оставляет удручающее впечатление. Реально грамотно построенный отряд, с хорошим взаимодействием, встретил один раз. Остальные кроме смеха ничего не вызывают. Итого: до соревновательности режиму как до луны. Сейчас это обычный рандом в урезанных составах, с ограничением на классы и возможностью фармить ресурсы и ящики.
-
Добиться можно. Убрать турбопрокачку и снизить мегафарм на хай. Добавить активностей для кораблей мид. Причины падения онлайна очевидны. Праздники у взрослых и каникулы у школьников закончились. У студентов сессия. Так что в первой половине дня активность игроков низкая.
-
Напоминалка о открытии следующего уровня в ветке прокачки
_nomber1_ ответил в тему Mr_Fix_ в Предложения по игре
Поскольку в ветке может быть только один прокачиваемый корабль, значит вы, качаете 40 веток одновременно. Месье знает толк в извращениях... -
Корабль за сталь (общее обсуждение)
_nomber1_ ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
В КБ динамики никогда не было. Особенно в высших лигах. Большая часть боя это тактические маневры и разведка. Провокации с целью вынудить кого-то из противников на ошибку. Выжечь Сталика мог только Демон. Но если Сталик расходился с линкором по разным флангам, то у Демона была проблема найти точку где можно сейвиться от перекрестного огня. -
Корабль за сталь (общее обсуждение)
_nomber1_ ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Вот взял, вечером погоняю в рейтингах. -
Tordenskjold
-
Корабль за сталь (общее обсуждение)
_nomber1_ ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Сталик вообще изначально появился как корабль для КБ. В условиях ограничения на один линкор, его тяжёлые пушки давали преимущество в огневой мощи, а дальняя РЛС неплохо остужала пыл эсминцев. Но работает всё это только при работе в команде. Если борта никто не прикрывает, а при работе РЛС никто не поддерживает огнём, то его эффективность сильно падает. Специфический кораблик. -
Корабль за сталь (общее обсуждение)
_nomber1_ ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Когда Сталик появился, не было такого количества лёгких скорострельных фугасоплюек. Вчера наблюдал как Ханса выжег Сталика один на один, маневрируя и танкуя его 300 мм сквозняками. Сейчас даже Москва получше себя чувствует, не говоря уже о Пете. -
Напоминалка о открытии следующего уровня в ветке прокачки
_nomber1_ ответил в тему Mr_Fix_ в Предложения по игре
Опыт корабля и количество свободного показываются на вкладке "корабль" всегда. Если вы целенаправленно качаете следующий, запомнить, сколько опыта нужно для этого, не трудно. Даже высокий iq для этого не нужен. -
Конечно отличаются, но сравнение не в пользу рейтингов. Такое ощущение, что в качестве формулы рейтинга вы взяли девиз Прошипса - дамаг и фраги наше всё. Скучно.
-
Мненя вообще ничего уже не обижает. Просто уважаемый разработчик пытается нарисовать нам картинку того как это должно было работать с их точки зрения, а мы тут пытаемся показать, что получилось с точки зрения игроков. Вас режим устраивает и я за вас искренне рад. Но есть и те которых не устраивает или устраивает, но не во всём.
-
Да я и не возражаю. Просто режим анонсировали как замену клановым. Но при этом система оценки действий игроков зеркально противоположная. Там главным было игра на команду, здесь исключительно на личный результат.
-
Ну для рангов такой метод работает, поскольку звезду вы получите, а в рейтингах "непрокоцаный тикет за отмазку не канает", поскольку наградой за победу будут крошки очков рейтинга. А если команда не воспользуется вашей игрой "на победу" и всё равно сольет? Падение на - 10-15 очков? В рейтингах самое продутивное - это игра на личный результат, тогда при победе вы получите хороший +, а при поражении минимальный -. Игра на победу любой ценой тут не работает
-
Вопрос не риторический. Могу ответить на примере своего почившего клана. В составе клана у нас были в основном серьёзные люди 30-50 лет. У всех семьи, работа и личные дела. Пару-тройку раз в неделю вечером погонять с друзьями в КБ это одно. Потратить несколько дней на виртуальные тренировки и турнир, забив на реальную жизнь, желающих не было. Я не знаю какое количество "киберкотлет" среди ЦА игры, но подозреваю, что в процентном соотношении оно уложиться в статистическую погрешность. Так что увы эта игра совсем не про киберспорт. Массовым явлением он тут не станет.
-
Проверено как раз обратное. Достаточно вспомнить историю олимпийского движения. Задумывались всё как чистое соревнование, без призового фонда, только ради медалей и титулов. Даже профессиональным спортсменам было запрещено выступать. Но в итоге интерес к играм стал падать, пришлось и профессионалов допустить и разрешить выплачивать им призовые. Применительно к этой игре - онлайн в КБ стал падать в том числе из-за того, что пропала уникальность наград. Число тех, кто готов жертвовать своим временем ради спортивного интереса оказалось ничтожно мало. Даже при том что КБ были уникальным режимом реального тактического эскадренного боя. На их фоне рейтинги всего лишь вариант рандома, только с демонстрацией цвета штанов. Так что увы человеческая натура такова, что напрягаться чисто для чесания собственного ЧСВ согласны немногие.
-
Есть подозрение, что в данном случае подбор идёт по среднему рейтингу. Постоянно наблюдал такие составы - одна команда два золота + 5 без рейтинга, напротив 5 серебра + 2 без рейтинга. Или обсидиан + золото с рейтингом 50-, напротив все золото но 50+. То есть балансировщик пытается выдержать среднюю температуру по больнице.
-
Ну как бы целью любого соревнования является главный приз. Соревноваться за почётную грамоту конечно весело, но хотелось бы ещё "20 баранов и холодильник Розенлев". 2500 ОИ такая себе награда учитывая, что с бросив ветку и погоняв пару сессий ботов, можно получить больше, вообще не напрягаясь. Даже в КБ были цепочки задач с призами для каждой лиги. Проблема переизбытка линкоров в очереди кроется в волшебной механике ГБ. Эффективность торпедного вооружения сильно снизилась, поэтому играя на эсминце или торпедном крейсере получить хорошие цифры урона и опыта (который и является мерилом начисления рейтинга) гораздо труднее чем на артиллерийском корабле. Тем более в режиме без ПЛ. А самыми эффективными артиллеристами были и будут линкоры. Поэтому большинство игроков идёт по пути наименьшего сопротивления. Поскольку моим любимым классом являются тяжёлые линкор, то у меня есть два варианта. Первый - сидеть по десять минут в очереди, играя по 2 боя в час, второй - садиться на классы на которых моя игра гораздо менее эффективна. Вчера попробовал оба. На первом варианте терпение лопнуло после того как, отсидев в очереди, получил уведомление "сервер перегружен" и отправился обратно в конец очереди. Даже клиент закрыл от злости. Потом решил попробовать вариант два. В итоге просидел на качелях в середине серебра. Прекрасно понимаю, что это мой уровень игры на крейсере, поэтому смысла "тошнить" не вижу. Хотя вопросы по оценке моих действий есть. Например в одном бою сыграл классический саппорт, помог союзному эсму взять две точки, отогнав эсмы противника. Он на первом месте, я на последнем, хотя без меня он ничего бы, не сделал. В другом за относительно бесполезное навешивание пожаров линкорам с максимальной дистанции получил гораздо больше. Кстати клиент так и не научился запоминать выбранный режим рейтинга и упорно при каждом входе пытается отправить в рандом. Имхо режим сырой, с невнятной системой оценки эффективности игроков и малопривлекательными наградами. Надеюсь, что за своё мнение "бесплатную путёвку в Сибирь" не получу.
-
я тут про японские эсмы 10 уровня... забыл название... у которых 16 торпед и быстрая перезарядка... ваще пипец Вы первых 18 торпед в зале есть только у суперэсминца Ямагири. Но у него нет быстрой перезарядки. Расходник быстрой перезарядки есть у Харугумо и Хайятэ, но у первого только один шести трубный аппарат, он может выпустить 12 торпед, но потом КД более двух минут, у второго два по 5, но расходник ставится вместо дымогенератора, а штатная перезарядка самая долгая. Симакадзе тоже имеет КД в две минуты. Единственный японский эсминец с быстрой перезарядкой это Натсуказдзе. Но у него в три раза меньше урон с торпеды и очень низкая, живучесть. Лонглесы имеют только Симакадзе и Ямагири. При этом японские торпеды имеют самую большую заметность. И все эсмы кроме Наругумо довольно унылый ГК. Учитывая что количество кораблей с ГАП, РЛС и развитым ПМК неуклонно растёт, для результативной игры на них надо обладать скилом, а с введением волшебной механики уничтожения торпед ГБ их можно считать в хлам занерфили. Сейчас большую опасность представляют сверхбыстрые французы и глубоководные торпеды азиатов. Это когда-то Симакадзе был ужасом линкоров, регулярно делая "сокрушительные", сейчас он опасен только для залипающих в бинокле бортоходов.
-
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
_nomber1_ ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Что будет противоречить законам физики. При атмосферном давлении скорость звука в воде около 1500 м/с. С ростом давления скорость звука увеличивается, соответственно лодку на предельной глубине слышно даже лучше чем у поверхности. Основным источником шума лодки являются гребные винты, чем больше обороты, тем громче шум. Поэтому привязка шумности к скорости это правильно. В реале бесшумный ход подлодки первой половины века это 3-4 узла. -
Продолжительность боя: немного статистики по большому вопросу
_nomber1_ ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Знаешь, неожиданно возникают ситуации, когда оказывается, что не всё потеряно. Быстрый успех в начале боя приводит к тому что игроки расслабляются и совершают довольно глупые ошибки. У меня недавно был бой в рангах который доставил мне больше удовольствие чем взятие первого в золоте. Причём начался он как классическая турбина. Карта Море Надежды. К седьмой минуте мы остались втроём против пяти, при всех красных точках. Казалось что всё уже решено. Но тут соперники совершили ошибку, вместо того чтобы дефить точки, они решили нас добить и бросились в погоню за Йошино, поставив борта моему Ганноверу и Плимуту. В результате мы быстро уровняли счёт по кораблям. И встали на захват двойной точки. Их Ганновер и эсм попытались этому помешать, видимо напрочь забыв про то что у Плимута есть РЛС и злые торпеды. Йошик вернулся и встал на захват третьей точки когда у красных было уже 990 очков. В результате мы победили 1000 на 990, причём с последним щелчком счётчика, я ещё добил их последний крейсер. Конечно бой не показательный, но вот ради таких, я до сих пор и играю. -
Продолжительность боя: немного статистики по большому вопросу
_nomber1_ ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый, я научился ещё в 2016 году. Поэтому сейчас в рандоме практически не играю, нет у меня там никаких целей и задач, а если и захожу, то только для выполнения БЗ, которую не могу сделать в рангах или рейтинге, при этом меня интересует только мой личный результат, на победу и чьи то горящие стулья мне параллельно. Кооп для меня существует только для обкатки новых кораблей, операции - если просто хочется балду погонять. Поэтому проблемы рандома меня вообще мало волнуют. Причины деградации я указал. Бороться с этим не вижу смысла. Учить оленей - бесполезная трата времени. Да и в остальных режимах для меня эта игра уже в большей степени тупая стрелялка. Если попадаются интересные бои - выкладываюсь, если вижу что союзники или соперники творят дичь - играю левой пяткой. На ПП мне давно с пробором, ресурсы девать некуда. -
А не надо было нарушать естественный отбор.
-
Ну я играю только в рангах и там надо играть до конца, чтобы хотя бы звезду сохранить. В рандом хожу крайне редко, в основном ради БЗ, которые в рангах или рейтингах выполнить сложно. Но честно признаю, что там мне на победу с пробором.
