Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    Помощь союзникам

    Профит кому? Команде? Игрокам нужен фарм, а фарм идёт только за дамаг. Героически умереть под фокусом и позволить команде победить конечно почётно, но убыточно, а вот набить дамажку на хилящихся противниках мало полезно для победы, зато очень прибыльно. За себя скажу - в первой половине боя я занимаюсь набиванием дамага и только когда пойму что набил достаточно, чтобы быть в плюсе начинаю работать на команду (если она ещё не слилась). Бывает, что удаётся совместить приятное с полезным. Но в любом случае мои личные экономические интересы будут выше тактических интересов команды.Экономика этой игры не позволяет играть по другому. Пока не изменят систему начисления и не будут нормально оплачивать ассистирующие действия, никакой нормальной командной игры не будет.
  2. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Чем дольше человек играет тем стабильнее цифры в его статистике. Если у игрока 10000 боёв, то чтобы изменить стату на 1% ему надо слить или выиграть 100 боёв подряд.
  3. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Не пойдут. Статисты набивают дамажку как раз на игорьках, играть против равных им нет никакого резона. потому что стата начнёт портиться.
  4. _nomber1_

    Помощь союзникам

    Иногда перед тобой вражеский эсм торпы кидает, а тут тебе союзник решает дымы поставить, в итоге обнаруживаешь торпеду уже у себя в борту. От фугасоплюя дымы конечно могут помочь, а вот от торпед наоборот. По теме, помогать стараюсь всегда, но бывают такие союзники что хочется их потопить. Недавно играл на Разломе, союзный Демон собирается контрить точку на которой вражеский Демон и два эсма, просит меня помочь, иду с ним (на Монтане), он включает РЛС. засвечивает, я сношу лицо Демону, но тут союзник вдруг резко разворачивается и убегает за остров, оставляя меня одного против двух эсмов в дымах. У меня ни ГАП ни РЛС естественно нет, разворачиваться тоже не вариант (за точкой вражеские ЛК только и ждут мой борт) Кое как танканул торпеды, потеряв пол лица и уполз задом зализывать раны, а союзник целенький за островом и даже не пытался пострелять по эсмам. Пришлось даже чат включить, чтобы выразить ему свою "глубокую благодарность" с использованием местных идиоматических выражений.
  5. _nomber1_

    Послебоевой интерфейс

    Чтобы знать сколько раз пробил капитанский гальюн
  6. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Когда у меня был клан (к сожалению почти все мои друзья покинули игру) Мы часто играли отрядом - два ЛК и инвизный эсм. Эсм светит и спамит торпедами заставляя подставлять борта, ЛК по засвету дамажат. Получалось очень эффективно, в целом для отряда, только вот ЛК фармили хорошо, а светляк, если не удавалось всадить пару вееров, до того как товарищи утопят цель, получал за бой копейки. Но в отряде мы постоянно менялись ролями и по итогам сессии все были в хорошем плюсе. А играть светляка ради фарма "чужого дяди" нет никакого стимула.
  7. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Да собственно никакой системы оценок и не надо формировать, всё уже давно придумано в других проектах - нанесли урон по твоему засвету - возьми пирожок, лишил противника манёвренности и его забрали - возьми два пирожка. Урон по засвету и выбитые модули учитываются, почему нельзя ввести коэффициенты за эти действия? Основной стимул для большинства - фарм, поэтому имеем то что имеем, непонятно только почему игра упорно позиционируется как командная.
  8. Это для меня не тайна, то что можно было не пробить или не попасть в упор присутствовало в игре всегда. Просто последнее время из-за правок многое изменилось. Раньше я играл на Монтане в маскировке (до появления УМ и нерфа перка), когда я появлялся в 13.6 км от крейсера, его капитан уже понимал что пора спускать шлюпки, потому что с такого расстояния танковать залпы Монтаны могли только очень рукастые игроки. Собственно маскировка и нужна была чтобы подойти на такую дистанцию, потому что грамотные противники иначе не подпускали, а нубы-бортоходы уходили в порт и с больших дистанций. Сейчас я играю с УМ, соответственно маскировка минимальная, но проблем со сближением нет, проблема в том что урон стал проходить очень рандомно. Если раньше схема профукал дистанцию+подставил борт=ПОРТ работала в большинстве случаев, то сейчас можно танкануть бортом и получив пару сквозняков спокойно убежать.
  9. Вот схождение звёзд меня и напрягает. ИМХО ситуаций когда в 100% выигрышной позиции не можешь утопить картонку стоящую бортом, потому что твои снаряды или пролетают мимо или плющатся об картон, а в другом бою вдруг залетает всем и во все проекции на любой дистанции, стало как-то больше. К сожалению ориентироваться "по звёздам" не получается.
  10. Не поверишь только одного забрал торпедами, двух с ГК (из дымов) они упорно дефилировали бортом в 12 км. Конечно такое бывает редко, обычная моя добыча это эсмы и КР. Я этот пример привел к тому, что сейчас можно выжить на ЛКР в ближнем бою, но при этом легко отлететь в порт от случайной плюхи, кинутой из-за горизонта. Поскольку два основных моих корабля это Монтана и Минотавр, я эту ситуацию изучил с обеих сторон.
  11. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну так это проблема не баланса по уровням, а качества игры союзников. Я тут после прохождения рангов решил от скуки покачать Щорса. Три боя подряд с девятками, с трудом выжил в одном, но все три победы с неплохим фармом. В общем настроение бодрое . В четвёртом попадаю в бой с пятёрками, причём в нашей команде два отряда по три игрока, а у противников один из двух. Ну думаю сейчас повеселюсь. У меня на фланге из противников, оказались два эсма 5 и два КР 5 и 6. Которые к тому же кинулись в раш. Утопил всех. И тут раздаётся сакраментальная фраза за кадром "Вы последняя надежда команды!" Пока я громил фланг, вся(!) остальная команда вместе с отрядами тупо слилась не убив никого. Поражение, фарм так себе потому что три фрага -2 уровня. Настроение сам понимаешь тут же . Первое место с большим отрывом, но в проигравшей команде утешение слабое.
  12. Судя по трём лямам потенциалки очень даже соизволили, просто ВБР был на моей стороне.
  13. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Да я с вами и не спорю. Это действительно большая проблема. Основной недостаток игры это система начисления опыта и серебра. По факту оплачивается только прямой урон, а все тактические и ассистирующие действия ничего не дают для фарма. Я вот не могу понять почему в канистрах обездвиживание противника и его засвет так же приносят очки как и уничтожение, а у тут за это практически не платят. Ситуация - я подсвечиваю эсма, союзный эсм пускает в него торпеды, но противник их замечает и пытается увернуться, я стреляю, наношу маленький урон, но выбиваю ему движок, в результате чего он не успевает увернуться ловит торпеду и уходит в порт. Союзник получает "сокрушительный" и фрага с соответствующей оплатой в серебре и опыте, а я копейки, хотя в том что он его утопил больше моей заслуги. Собственно почему никто не стремиться идти вперёд? Да потому что никто не хочет уйти в порт в минусе, разведка не оплачивается, всем нужен дамаг. И с ростом уровня всё только усугубляется.
  14. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Танковать на британском ТКР линкоры, а японском торпедном эсме крейсера? Тут никакая разница в уровне не поможет. Игра на этих кораблях вообще не предусматривает "танкование". У вас явно проблемы с тактикой применения кораблей.
  15. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Я тоже пришёл за "приятными впечатлениями" и поэтому принимаю ситуацию такой как она есть. Для начала я всегда считаю что играю 1 против 23, просто по зелёненьким нельзя стрелять (хотя иногда очень хочется). За командной игрой идите в КБ, а в рандоме есть 12 красных противников. которые хотят вас утопить и 11 зелёных, которые только отбирают ваш дамаг, а на ваше самочувствие им глубоко фиолетово.
  16. А почему не научится например разводить на РЛС? А темы такие будут всегда, потому что желающих объяснить свои сливы чем угодно кроме собственного неумения играть всегда будет достаточно. На заре игры, когда не было ограничений по уровню кораблей в отрядах игроки на Умикадзе выходили в бой с десятками и успешно топили Яматы и Монтаны и никто не жаловался.
  17. Последнее время в "системе" явно произошел какой-то сдвиг в сторону рандомности. Все свои последние "сокрушительные" я получил практически "на шару", стреляя что называется "с вертухи" по появившемуся на секунду противнику причём не важно на какой дистанции. А в случае когда выцеливаешь противника, подгадываешь момент чтобы он как можно ровнее попал под залп, получаешь в итоге "сквозняк-птз-рикошет". Причём при игре на Минотавре заметил тоже самое, то в одном бою потопил 3 ЛК, получил 3 ляма потенциального и выжил, а в другом ушел в порт от одного шального снаряда пущенного Ямато с 27 км, при том что противники с которыми я непосредственно бился, утопить меня не могли. Получается что результат стал меньше зависеть от умения, а больше от случая. Потому что ошибка в позиционировании и подставление борта не означают уход в порт, а умение стрелять и попадать не гарантирует нанесение урона. Единственное что по прежнему гарантирует урон - это пожары, отсюда и такое засилье фугасоплюек. Дошло уже до того что игроки на Монтанах и Ямато играют на фугасах. А что делать? Все эти балансные правки брони и урона сломали геймплей и игрокам приходится как-то подстраиваться.
  18. Акатсуки прекрасно себя чувствует против 9-ок. Только вот торпедные японцы это не про точки, это разведка и атаки на тяжей из инвиза. Точками можно заниматься под конец боя, когда остаётся мало крейсеров. При правильной тактике можно 100+ кило урона сделать с 0 потенциального. Время подбора команд отмеряется по тем кто дольше стоит в очереди, когда вы нажали "в боль", кто-то ждал уже несколько минут и балансер слепил то, что смог с минимальными условиями подбора.
  19. Как уже выше правильно отметили, премкорабль имеет лишь увеличенный множитель на опыт и серебро, но чтобы умножать на него надо чтобы было что умножать, 0 помноженный хоть на 1000% всё равно будет 0.
  20. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    В команде противника тоже есть игроки с вашим уровнем, а в союзной +2, так что все в равных условиях. А при игре против +2 у вас повышенный коэффициент фарма. Просто надо этим уметь пользоваться. Не кидайтесь в ололо атаку на противником выше уровнем, танкуйте высокоуровневыми союзниками.
  21. _nomber1_

    Впечатление об игре

    У хорошего игрока в процессе боя нет времени что-то писать в чат, тем более что в это время отключается управление кораблём, а игрок занят боем. Для боевых подсказок союзникам есть быстрые команды. Поэтому в 99% случаев пишут или те кто слился и обиженный досматривает бой, в полной уверенности в том, что это союзники его слили, а он не признанный д'Артаньян, или те кто пукает от синей линии и никуда не спешит, в полной уверенности что причиной победы будет его "меткая стрельба", в поражении будут виноваты союзники которые плохо светят и захватывают. Мнение и тех и других "очень важно для нас".
  22. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Никакой "нужной информации" в чате нет, у меня он выключен, быстрые команды игроков вижу и этого хватает, зато не видно всю ахинею что там несут.
  23. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Я за 20 боёв добежал до 2-го ранга, а потом в игре что-то переключилось, союзники нубы конечно были, но мне обычно хватало трёх-четырёх вменяемых, чтобы победить. Но когда мне осталась одна звезда, я вдруг резко окосел, к тому же стали подвозить пластилиновые снаряды. То "нипапал", то "нипрабил". Короче весь вечер четверга сидел на качелях "+" "=" "-". Плюнул и сутки не заходил. Сегодня ночью, где-то часа в 2 зашел, всё нормализовалось, быстро взял недостающие звёзды.
  24. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Вам явно надо подучить ТТХ кораблей, нет у амеров 10 км а у русских 12. А если не умеете ловить эти 100-200-300 метров, то это вопросы к вашему скилу. А вот тут вы явно лукавите, до достижения определённого уровня аккаунта, который определяется количеством боёв, новичок по определению не попадает в общий рандом, а если он набил боёв ничему не научившись, то сам себе злобный буратино. Ты же запомнил? Краткий перевод послания ТСа: Зашел в игру - халявы нет. Подождал два года, халявы подкинули. Решил поиграть. Хочу нагибать в стиле: Плывешь себе лбом и дамажка как-то сама настреливается, то что нужно для нуба, главное борта не подставлять. Но оказывается в игре есть другие игроки которые хотят нагнуть меня и у них это лучше получается. Игра хорошая, но прошу разрабов дать мне "автонагибатор".
  25. _nomber1_

    Впечатление об игре

    Кораблей с РЛС в игре не так уж много, чтобы было трудно их запомнить. Торпеды у япов длиннее самых дальних РЛС. Качать и покупать не одно и то же. Так чтобы получалось надо учиться, а чтобы учиться надо играть. А с таким подходом ни на одно классе не получится. А с чего вы взяли что это "песконагибаторы"? Вот я уже опытный игрок, решил тут качнуть новую ветку, мне "песок" по воздуху перелететь? Естественно буду там играть пока не прокачаю корабли. А если у вас проблемы с игрой против опытных, то значит учебного режима вам было недостаточно, добро пожаловать в кооп. Оленемер кстати работает по про-альфе, а она зависит не от количества, а от качества боёв. Хороший новичок может держать показатели не хуже "дедушки" с 10+ кило боёв.
×