Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. У меня ластомера нет, по рангу был примерный паритет, по соотношению нанесенного/полученного урона в моем результате тоже, мои сокомандники тоже по пол лица потеряли, так что стреляли соперники минимум не хуже нас. Им просто тупо не хватило очков прочности. А в сухую потому что их два крейсера ничего против трех линкоров сделать уже не могли, а нашим крейсерам никто не мешал контрить их эсма. Аквитания пары попаданий в Салем добилась, но эсма это уже не спасло. При трех точках очки побежали быстро, нам даже всех добивать не пришлось. На счёт "правильного расположения" для Аквитании это дистанция за пределами работы ПМК Ганновера (14 км), если в рандоме это и работает, то в рангах где основная борьба идет за точки, поскольку очки с них капают быстрее, держать дистанцию = отдать точку. Спалить Ганновера очень быстро не получится, а за то время пока он будет гореть разница в очках может стать критической и даже если догорит, то времени исправить положение может и не хватить.
  2. А как вы себе представляете "дальний бой" в рангах, где главный путь к победе это контроль точек, а в силу малочисленности команд в эту борьбу должны включаться все, вне зависимости от класса. Поддержка огнем от синей линии там не работает. Играют на том, что есть. Понятно что не все корабли подходят. Но тот же Шлифф это корабль ближнего боя, проблема только в подборе противника "по весу".
  3. 1. Тяжелые крейсеры более отбалансированы со своими обычными и легкими одноклассниками. За мощный калибр и броню они расплачиваюся большей заметностью, меньшей маневренностью и скорострельностью, большими цитаделями и невозможностью "танковать сквозняками". Для тех же эсминцев скорострельный ЛКР куда опасней Сталика или Рико, которые за время РЛС только пару залпов успеют дать. 2. У нас в игре полно наций представленных вообще одной веткой. Голландцы, испанцы, европейцы, панамерика. У содружества вообще нет веток, одни премы. Ничего как-то существуют. 3. Как раз выделение отдельного класса и поможет их отбалансировать по количеству. Чтобы проблем подобных тем что я поднял в этой теме не возникало. Не думаю что это увеличит время ожидания, поскольку обоих подклассов в боях много, а вместе они уверенно держат первенство в очереди во всех типах боя.
  4. Забавно. Линкоров с РЛС в игре всего три из них два как раз на 9 уровне и один на 10. Чем баланс +1 вам тут поможет? Если так бояться РЛС, то для него и Таллин опасен, даже в большей степени, поскольку его снаряды будут давать меньше сквозняков, чем у того же Сталика или линкора. Торпеды паназиата вообще контрятся хуже всех, учитывая их малую заметность, дальность, количество и расходник перезарядки. Даже если успеваешь засечь гапом и сбрость бомбы на первую пачку, от следующих можно только убегать. Поджигает он за счет своего фугасного дождя хорошо, а эффетивность фугасов от дистанции практически не зависит.
  5. Ну допустим забрать с ПМК Сацуму Мейна или Ушакова затруднительно, поскольку они не сильно уступают в хп и превосходят в мощи ГК и даже если это удастся, я скорее всего уползу на последних заклепках. Девастейшн сишком мягкий, но с фирменными британскими фугасами поэтому может и до сближения потрепать хорошо. У Аквитании тупо хп не хватает и при синхронной просадке они закончатся раньше чем я просяду больше чем на 2/3. Я не настаиваю на её классификации, назовём это "худой суперлинкор" , сути проблемы с перекосами по хп это не меняет.
  6. В борт Аквитания цитаделится нормально. В РБ бодание тяжей за точки на средих и ближних дистанциях обычное дело. Я играю в основном на Ганновере. Несколько раз уже бодался с Аквитанией. На сближении несколько залпов по надстройкам, попутно заряжая инструкцию, зарядка которой не зависит от урона, а только от кучности и количества попаданий. Сближение на дистанцию ПМК, включение "пилорамы" и у Аквитании есть два выхода - растаять под ПМК, фугасы которого она ест на ура или быстро сбежать на форсаже, отдав точку. Никакая серия залпов её не спасает если я не дам прямой борт.
  7. Не скажу, что Шлифф или Винсент "неиграбельны" в рангах, при равномерном распределении по "тяжести", когда есть "толстый" коллега который может взять на себя фокус, они много чего могут натворить, если играют именно свою роль. Но если им приходится выполнять роль "груши" против гораздо более прочного корабля, возникают проблемы. Торпеды при нынешних механиках ГБ не сильно помогают, Шлифф теперь даже по ПМК не имба, с появлением всяких Женьшеней и Красных знамен, не говоря уже о Ганновере с его активируемой "пилорамой". С исторической точки зрения да, но по реализации и ттх в игре она выглядит именно линейным суперкрейсером, со всеми преимуществами и недостатками подкласса.
  8. Основной урон эти корабли наносят пожарами и торпедами, вне зависимости от уровня цели. Или выхотите сказать что из какого-нибудь Кремля или Курфа они цитадели пачками вынимают, а Ушаков и Ганновер не горят и не тонут? Кстати за счет слабой брони и малых размеров эти корабли очень неудобная цель для сверхмощного ГК суперов, попасть труднее, а большиство попаданий сквозняки. Пожары и затопления от уровня не зависят, только от базового хп цели, учитывая повышающий коэффициент за +2 уровня можно получить хороший профит,и в опыте и в серебре. Конечно при проявлении определенного скила.
  9. _nomber1_

    РЭБ будет ли в игре?

    Очередной некропостинг? РЭБ появился гораздо позже ракет и ЯО. Так что если вводить его в игру то параллельно с ядерными Томагавками, которые реально при последней модернизации на них устанавливали. Прикольный геймплей будет. Вышел на Миссури, с респа запустил томагавки и победа.
  10. Дык тогда продажи платных модернизаций снизятся и расход голды упадёт. В чем выгода?
  11. Без иронии - многому. Беречь хп, правильно позиционировать, сечь поляну, подлавливать противников в циркуляции, находить у них уязвимые места. Помню когда позже качал советы, на Владике в дуэли сваншотил Ямато, он видимо посчитал что я легкий противник и расслабился, за что и поплатился.
  12. +100500. Я когда выкачивал свою первую ветку - американские ЛК, (тогда в игре было всего две нации), специально завис на Северной Каролине. Превозмогал месяца три пока не научился достойно держаться против Монтан/Ямат. Хотя опыта и серы было достаточно чтобы пройти выше. Зато потом, когда взял Монтану стало даже как-то скучнее играть.
  13. У меня в игре выключены, музыка, голосовое сопровождение команд и даже особые озвучки. И лишние иконки в бою мне тоже не нужны.
  14. С точки зрения хлебушка всё правильно. С точки зрения развития все наоборот. Чем сложнее задача тем больше стимула проявлять и наращивать скил. Сила корабля складывается из двух составляющих - ттх и навыков игрока. Уравнивание первого снижает требование ко второму. В итоге имеем очередной инструмент снижения влияния скила на результат. Помню как в первые годы когда не было ограничений на уровни в отрядах можно было выйти на двойке против десяток. Особо одаренные командиры Юмикадзе успешно гоняли по карте корабли +8.
  15. _nomber1_

    Донат за прокачку

    По идее в увеличении онлайна заинтересованы и игроки и разработчики. Только разница в наполнении этого онлайна, первые заинтересованы в бойцах, вторые в донатерах. Раньше я активно донатил в игру, сначала для ускорения прокачки, потом, когда научился всё добывать в игре, просто на развитие самой игры. Но в последнее время курс этого самого "развития" никакого стимула к донату у меня не вызывает, а ресурсов у меня на клан хватит.
  16. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Виноват тот, кто придумал снизить "порог входа". Я понимаю что цель была благородная - привлечь больше игроков. Только вот качество этих игроков сильно упало. Логика прокачки была в том что игрок медленно поднимался по уровням постепенно наращивая скил. Скил был единственным средством ускорения прокачки. Причём играть надо было в PvP режимах. Потому что в коопе и операциях начисляли мало опыта, а бусты выдавались только за достижения, которые там получить было нельзя. Так же как выполнять бз и задания кампаний. Премов выше 8 не было, а премы низких и средних уровней служили для ускорения прокачки, но наибольший эффект они давали опять же в PvP. На хай игроков поджидала жесткая экономика и без умения фармить, там постоянно играть было невозможно. То есть скил был основой роста в игре. Сейчас скорость продвижения вообще не зависит от скила, высокоуровневые корабли раздаются на халяву или их можно просто купить за реал. Новички получившие/купившие кораблик бегут в рандом сразу на хай. Но там их поджидают папки-ногибаторы, от которых те огребают по щами убегают в кооп и операции, где теперь можно так же выполнять бз, но не напрягаясь, а просто гоняя ботов. Проблема в том, что играя против ИИ скил особо не нарастишь. Потому что каким бы продвинутым он не был, это всё равно алгоритм и по вариативности уступает живому человеку. В итоге даже если и общее количество аккаунтов растёт, количество реальных игроков нет. Игра становится похожа на тупую мобильную гриндилку, где целью являются не сами бои и победы, а фарм ресурсов, сбитие снежинок и игра в лотерею из ящиков. Да.
  17. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Ничего грустного. Это реализм. В каждом бою есть победители и проигравщие. Причём их равное количество. Поэтому если кто-то играет лучше и побеждает чаще, должен быть тот кто чаще проигрывает. Ещё один немаловажный момент. Результативность стрельбы зависит от двух основных составляющих - умения игрока целиться и рандомности разброса. Чем выше скил игрока тем меньше влияния рандома на результат. Если уравнять скил, то решающим фактором станет рандом. Помню один из последних своих боев в КБ. Команды равные по скилу и технике, одновременно забираем "свои" точки и дальше начинается "бодрое стоялово" за спорную. Все грамотно сейвятся, никто не рискует. Идёт ленивая перестрелка без особого результата. Часы тикают. И тут мой очередной залп залетает в цитадель Демону противника, причём никакой грубой ошибки он не совершал, предыдущие несколько залпов в тех же позициях заканчивались попаданием в гальюн командира. Но тут рандом решил иначе. Ваншот. Перевес на нашей стороне. Наш эсм тут же влетает на точку и встаёт в дымы. РЛС у противника больше нет. Захват точки. Победа по очкам. По сути исход боя решил один удачный выстрел.
  18. _nomber1_

    Донат за прокачку

    1. Развития чего? Баланс по скилу увеличит продажи корабликов? 2. Для 80 процентов ЦА это просто стрелялка, ещё десяти процентам вообще пофиг потому что их скил позволяет хорошо играть при любом раскладе. И только 10% нытиков которым танцевать занавески мешают. Потому что если они попадают в команду с сильными, то ничего набить не успевают, а в команду со слабыми - проигрывают. 3. Это игра не соревновательного типа. Единственным реально соревновательным режимом были КБ. Сейчас это просто пострелушки рандомных игроков. Делить их по скилу не имеет смысла. Потому что "папки" набивают результат на хлебушках. Так было и будет. Заберите у папок хлеб и им станет скучно. Кстати в КБ я перестал играть из-за очень "динамичного" гемплея. В основном вся тактика строилась на стоянии за островами и ожидании что противник ошибётся. Главное было не заснуть до конца сессии. Сделать бои на хай интересными можно только одним способом - вернуть жесткую экономику. Тогда хлебушки оттуда уйдут сами, им просто не на что будет играть. За одно и песок оживится.
  19. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Вопрос - а Лесте это надо? Ради чего? Удовольствия небольшой прослойки игроков, которые на форуме любят меряться цветом штанов? Баланса по скилу нет и не будет, потому что формулы которая может его определять точно, нет, не было и не будет.
  20. То есть это баг и никто не жалуется?
  21. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Вы не реалист, вы мечтатель. Про-альфа - показатель придуманный Сашей Зло, основанный в основном на дамаге. Никакого отношения к скилу он вообще не имеет. Это лишь показатель умения игрока набивать дамажку вне зависимости насколько это полезно для команды. Можно набивать пожарами хренолион дамажки пожарами на ЛК. Про-альфа будет супер, полезность так себе. А можно убить одного эсма на точке, про-альфа будет не очень, польза большая. Все эти внеигровые рейтинги лишь попытка оправдания для тех кто не умеет побеждать. Если игрок может влиять на бой, то он побеждает чаще, если нет, то как бы не тянули бой другие игроки, постоянно попадать в хорошие команды и побеждать за счёт других он не сможет. У меня бывают бои, где я набиваю 200+ дамага и беру "основной" и "крякена", но все равно проигрываю, потому что ошибся с флангом и весь мой дамаг был не там где надо и не по тем кораблям которые решали бой со стороны противника. Значит я сыграл бесполезно, то есть плохо. А бывает, что вроде и не настрелял много, но вовремя законтрил противника, задефил направление или точку и мы победили.
  22. _nomber1_

    Предложения и ошибки

    Беда режима в том, что разработчики попытались сделать универсальный режим для всех, и для соло, и для клановых отрядов и для случайных. При этом если в КБ за бой начислялось одинаково всем членам команды, то в РБ начисление индивидуальны даже для членов отряда. Поэтому в КБ игрок не думал о собственной выгоде, а целиком выполнял задачи поставленные командиром и выполнял действия вне зависимости от того насколько они выгодны ему лично. В РБ же начисление в том числе и очков рейтинга зависит и от победы и от личного результата, и игрок который выполнял действия полезные для команды, но слабо оцениваемые системой в опыте, может с одной стороны обеспечить победу своей команде, с другой получить в итоге меньше всех. В итоге режим не рыба - не мясо.
  23. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Интересно, что все противники измерения скила по винрейту не могут предложить альтернативу. "Какой-то другой" это абстракция. Можно конкретнее какой? Винрейт это то, что отражает умение игрока влиять на результат боя в пользу команды. То есть не просто владеть навыками, а ещё и умением их применять в нужное время, в нужном месте.
  24. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Поясняю на собственном примере. Сейчас я играю в ранги в основном на немецких ЛК. Бронза на Тирпиц, Бисмарк, серебро Померания, золото Курф и Ганновер. На первые две лиги потратил 1-2 сессии. Винрейт 60+ В золоте помедленее, но все равно винрейт больше 50. Стабильно в топе по результатам. Поэтому звезды практически не теряю. Пробовал другие корабли. Например, когда получил Гасконь из пропуска, решил её попробовать, опыта игры на французах почти нет, результат - три поражения и победа которую вытащили союзники. То же самое получилось с Мэйном. Как балансер должен оценивать мой скил, когда я выхожу на кораблях на которых у меня нет игрового опыта? Игроков которые стабильно хорошо играют на всём подряд в игре нет, даже у киберкотлет есть любимые лодки на которых они и набивают статку. Обучаемость у всех тоже разная, кому-то хватит и нескольких боев для освоения всех особенностей корабля, а кому-то месяц. Всех этих нюансов балансер учитывать не может, потому что оценивать "человеческий фактор" он не в состоянии. А если заставить его подбирать по скилу на конкретном корабле, то придется обрабатывать большой объем информации, соответсвенно время ожидания начнёт стремиться к бесконечности.
×