Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Для начала эсминец не бросал ГБ на скорости 36+, максимальную скорость он развивал только чтобы догнать ПЛ. Выйдя в точку предпологаемого нахождения цели, скорость сбрасывали до 10-15 узлов и аккустик начинал слушать. Лодка тоже не развивала полные обороты, так как в этом случае её было хорошо слышно даже пассивной аккустикой. Бесшумный ход это не более 3 узлов. При этом на лодке было запрещено какое-либо движение экипажа, в том числе и перезарядка аппаратов. Ну и глубинные бомбы настраивались непосредственно перед сбросом индивидуально. На каждой взрыватель выставляли на определенную глубину.
  2. _nomber1_

    Донат за прокачку

    Купить то он может, только раскидывать рандом не получится, быть халявным кормом это на ура. Курф как кошка, его надо уметь готовить.
  3. В реальности точек базирования противолодочной авиации было достаточно много и самолёты могли появиться от куда угодно. "Спамить" АУ? С частотой один самолет в полторы минуты? Просто мега спам. Учитывая что плойка может спамить торпедами и импусами непрерывно. ГБ лкр и эсмов как раз наиболее удалены от реальности, так как они рассчитаны на подводную скорость лодки 7-8 узлов. Понятно что к ним у вас претензий нет, потому что они в принципе бесполезны. Я уже молчу про то, что лодка получив сквозное пробитие с ГК спокойно погружается, хотя в реальности она могла это сделать только в последний раз. Если у других классов и есть игровые условности, то лодки это сплошная игровая условность ничего общего с реальностью не имеющая.
  4. Ну там неплохо справлялись конвойные эсминцы, тральщики и морские охотники. Тем не менее немцы старались атаковать в районах недоступных для союзной авиации. Присутсвие Тирпица в Норвегии навело больше страха на конвои, чем волчьи стаи.
  5. Открою вам секрет. Торпеды видно гораздо раньше чем срабатыват предупреждение, поэтому если ликоровод не залипает в бинокле, то увернуться или сбросить АУ не сложно. Торпеды отбалансированы так, что если они тяжелые и дальние как у япов, то и заметные, если быстрые и малозаметные, то или у них дальность маленькая или урон. Хорошие торпеды у французов, но сами эсмы без дымов и с плохой маскировкой. И при этом у всех торпы не самонаводящиеся. Так что для, успешной атаки надо обладать хорошим скилом и попотеть. У линкоров против эсма работает ГК, ПМК, АУ, а у некоторых ещё и торпеды. Кстати забрать пикирующий эсм торпами это высшая форма надругательства. Эсминец не может после атаки нырнуть на безопасную глубину и исчезнуть. Ему надо как минимум уйти из зоны засвета, а для атаки ещё и бортом встать. И танковать урон путем всплытия он тоже не может. Противолодочное вооружение в игре реализовано близко к реальному, за исключением того что самолеты бомбили не по указанному квадрату, а сами прекрасно видели лодку и бросали прицельно. Но механизм сброса и работы глубинок рассчитан на, то что скорость подлодки намного ниже чем у любого корабля, надводная минимум в два, а подводная в три-четыре раза. Но в игре скорости практически уравнены. При этом легкие корабли вообще не имеют средств дистанционнго поражения плоек, что делает их вооружение практически бесполезным. Так что, для тех кто в танке - плойки нарушают основной принцип равновесия технических возможностей взаимного поражения.
  6. Линкор может превратить эсма в фарш увернувшись от торпед, а авик может даже на дать ему подойти на дистанцию атаки. Все зависит лишь от навыков игроков. Технические возможности позволяют.
  7. Разработчики все равно не оценят. Проблема отсутсвия командного взаимодействия в рандоме гораздо старше подлодок, подлодки её лишь усугубили. В игре всегда был принцип любой юнит может уничтожить другой юнит один на один, вне зависимости от класса. Все к этому привыкли, рассчитывать только на свои силы. Тем более и экономика этому способствует. И тут появляется класс противостоять которому можно только сообща. В итоге попытка разнообразить геймплей стала его разрушать. Вынуждение игроков изменить свои, годами наработанные, привычки и навыки, ничего кроме раздражения у большинства не вызывает. В итоге, вне зависимости от собственной боевой эффективности, плойки просто вызывают дискомфорт и портят настроение. А играть ради порчи настроения я точно не хочу.
  8. Вот только демагогию про "командную игру" разводить не надо. В рандоме нет, не было и никогда не будет командной игры. Просто по той причине, что экономика заточена именно на индивидуальный результат. За "помогание" платят копейки. Если в рангах или рейтингах основной целью является победа, то в рандоме победы ни на что кроме пп не влияют. Если раньше хотя бы часть игроков держала хороший пп чтобы, попасть в топовые кланы, то сейчас это просто цифры, интересные только любителям меряться цветом штанов. Кооперироваться против пл тоже проблематично, радиус противолочного вооружения делает это воможным только если союзники достаточно близко. Если поддержать союзника против любого надводного корабля я могу хоть с 25 км, то плойку накрыть только с 10. То есть если союзник от меня в 5 км, а плойка атакует его с противоположного борта с 6 км, я просто бессилен, потому что в ауру она не попадает. То есть чтобы ему помочь мне надо изменить свою стратению на бой и идти на сближение с плойкой, что, учитывая её динамику может оказаться и бесполезным, она исчезнет раньше чем окажется в зоне поражения. Ходить постоянно толпой? А если лодка окажется в другом месте где союзников мало? Что касается того, какая итерация плоек мне нравиться больше - нулевая. Ввод в игру класса путем полного искажения его ттх был большой ошибкой. Сова на глобус не натягивается, вопрос в том, что раньше произойдёт, сова лопнет или глобус треснет.
  9. Во всех этих комбинациях "жертва" может отвечать причем постоянно. Линкор будет набивать дамаг на том кто его "кошмарит" и даже если его утопят, не уйдёт в порт без результата. Грамотного авика эсму закошмарить очень трудно. Эсм может развести крейсер на рлс и гап, и забрать. Плойку можно забрать только если она грубо ошибается. Я прекрасно помню бой после которого я навсегда прекратил играть в рандоме. Бой был победным. Плойку которая меня кошмарила, я утопил. Только, потратил на это кучу времени и на выхлопе остался с жалкими 60 тоннами дамага и еле отбил стоимость боя в серебре. В итоге и плойка в своей команде внизу списка и я. Мне такой хоккей не нужен, когда я вместо того чтобы спокойно выполнять свою роль в бою и фармить, пол боя пытаюсь отбиться от назойливой мухи.
  10. Может хороших плойщиков и немного, но проблема не в этом, а в том, что благодаря эльфийским ттх класса, даже средний игрок может портить игру другим. Проальфа это показатель основанный в основном на дамаге. Да чтобы набивать на плойке много дамага надо быть мега склиловым игроком. А вот чтобы светить, спамить, разводить на ремки и отвлекать на себя внимание, достаточно умения вовремя всплывать и погружаться. Игрок, которого кошмарит плойка занят не своими привычными делами в бою, а тем что пытается от неё отцепиться. При этом у него очень ограниченные возможности, потому что противолодчное вооружение имеет конский кд, скорость с плойкой одинаковая, а исчезнуть под водой он не может. Легким кораблям чтобы атаковать лодку вообще надо "сесть ей на лицо" и потерять своё главное преимущество - инвиз и попасть под фокус. Так что токсичность плойки не зависит от цвета штанов её командира, если он не полное дно.
  11. Единственный вариант это привести хотя бы подводную скорость плоек к вменяемым величинам. Ситуация когда надводный корабль не может догнать лодку в подводном положении абсурдна до абсолюта.
  12. _nomber1_

    G. Kurfurst

    Велком в ранги, там это одна из самых востребованных лодок.
  13. Есть ещё перк "расторопный"
  14. Ну собственно разработчики долгое время придерживались той же точки зрения. В их ответах на предложения ввести в игру пл была логика. Игра создана как аркада по мотивам морских сражений первой половины ХХ века. В реале сами сражения занимали очень небольшое время в соотношении с подготовительными маневрами. При этом ПЛ в силу своих динамических характеристик выходили в район боевых действий заранее и большую часть времени сидели в засаде или вели разведку. Ходить в ордере они физически не могли. Для сохранения динамики, в игре оставлена только фаза непосредственного огневого контакта эскадр. Поэтому лодки при сохранении соотношения скоростей с надводными кораблями никак в эту концепцию не вписывались. И тут кому то пришла в голову "гениальная" идея просто увеличить лодкам скорость в несколько раз. И вроде бы получилось, но... В жизни основным врагом подлодок были малые корабли - эсминцы, корветы, морские охотники. А их основным оружием глубинные бомбы. Но их методы борьбы были основаны на большой разнице в скорости с лодками. Они могли без проблем догнать и атаковать обнаруженную лодку. Уравняв скорость подлодок с надводными кораблями разработчики практически сделали глубинки бесполезными, а основной контр-класс беспомощным. В результате единственным работающим противолодочным вооружением остался АУ тяжелых кораблей. Который пердставляет собой криво реализованную противолодочную авиацию. Криво, потому что никакой, даже игровой, логике она не поддается. Почему её вызывать могут только тяжи? У эсмов и лкр, по логике разработчиков нет радиосвязи и командованием? Почему сами самолеты "слепоглухонемые"? Обычная авиация лодки видит, а противолодочная нет и бомбит по приблизительному наведению с корабля, даже у авика. Вооружение лодок вообще чистой воды фантазия. Таких торпед никогда не существовало. Единственное что может снизить токсичность плоек это ввод в игру чего то ещё более токсичного, например летающих тарелок. Немцы же вели подобные разработки, почему бы и нет? Только вот судьба игры станет совсем печальной.
  15. _nomber1_

    G. Kurfurst

    Ну для начала правильные ЭМ встречаются всё реже, а уж таких, которые могут спикировать на Курф и выжить при работающей "пилораме Лютьенса" вообще единицы. Да и с модкой на рули он норм вертится, конечно не Монтана с УМ , но вполне играбельно.
  16. _nomber1_

    G. Kurfurst

    Не знаю какой умник ему прописал роль "корабль прорыва", это корабль продавливания. У меня на нем Лютьенс сидит и пока не активируется талант и не прокачается перк РУПМК, я никогда сильно вперед не лезу. А потом "медленно спускаюсь с горы" Пы. Сы. Как он сейчас себя чувствует в рандоме не знаю, потому что уже 4 года там не бывал. В остальных режимах нагибает норм.
  17. Я за, учитывая, что я ни в каком кланене состою, ресурсов у меня, хоть попом ешь, и делится я ни скем не собираюсь.
  18. _nomber1_

    G. Kurfurst

    Что я тут могу сказать? "Вы не любите кошек? - Вы просто не умеете их готовить..." В правильных руках, в правильной прокачке и с правильным командиром это один из самых опасных ЛК 10.
  19. Если вы не заметили, то все стальные корабли временно вывели из адмиралтейства. Когда вернут не говорят, но нажежда есть.
  20. _nomber1_

    Новый год!!!

    Играю без модов, проблем нет. Впрочем и на всю эту новогоднюю суету с пробором.
  21. Грамотный подводник просто не дает себя обнаружить, и никакой скил и анализ не помогает воевать с тем кого тупо не видишь. А если и увидишь, то у тебя будет только одна попытка.
  22. Точнее проиграла дружба, потому что за ничью начисляют как за поражение.
  23. Ещё раз - все классы балансятся не только своим классом, но и другими, и могут противостоять другу другу один на один. Все кроме ПЛ. Например в дуэли эсма и крейсера шансы изначально равны, дальше все зависит от скила игроков и если он равен то и возможности утопить другу друга тоже. Теперь рассмотрим дуэль скилового ЛК и скиловой ПЛ. ПЛ засекает противника раньше и пускает импульс и торпеду, ЛК засекает импульс и кидает АУ, если лодка его переживает, то дальше сценарий один - лодка продолжает спамить импульсами и торпедами, а линкору остается только пытаться уворачиваться, потому что ремка и АУ на кд и отвечать ему просто нечем и никакой скил ему не поможет.
  24. Как тут уже выше писали, проблема во взаимодействии классов. Скиловому эсму может, помимо такого же эсма, доставить проблемы и скиловый крейсер и пмк линкор с гапом, скиловому крейсеру линкор или эсмнец, эти классы отбалансированы так, что все в конечном итоге зависит от навыков игрока. Скиловому плойщику может на равных противостоять только такой же скиловый плойщик. Потому что, если он не делает ошибок, остальные толком ему ничего сделать не могут.
  25. Чем ттх тех же советских авианосцев или китайских линкоров в корне отличается от их одноклассников других наций? В четыре раза завышенной скоростью или самонаводящимся вооружением? Да таких кораблей не существовало, но их придумали на основании гипотетических проектов развития линкоров и авианосцев. С плойками всё с трчностью до наоборот, взяли модели реально существавших, и наградили фантастическими скоростью и вооружением. При этом их основным противникам эсминцам ничего не поменяли. В жизни глубинки были эффективным оружием, но только вот скорость подлодки в подводном положении была 7-8 узлов максимум, поэтому эсминец мог без проблем её догнать и отбомбиться. В игре же единственным рабочим вооружением является АУ тяжелых кораблей, при этом не понятно почему противолодочную авиацию не может вызвать тот же эсминец или легкий крейсер. Да и у Каталин радиус действия был куда больше 8-10 км и лодки они могли и сами обнаружить, а не кидать бомбы наобум по наведению с корабля.
×