-
Публикации
1 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Грамотный подводник просто не дает себя обнаружить, и никакой скил и анализ не помогает воевать с тем кого тупо не видишь. А если и увидишь, то у тебя будет только одна попытка.
-
Поражение при потоплении последнего врага после времени 0
_nomber1_ ответил в тему Tornadoman в Предложения по игре
Точнее проиграла дружба, потому что за ничью начисляют как за поражение. -
Ещё раз - все классы балансятся не только своим классом, но и другими, и могут противостоять другу другу один на один. Все кроме ПЛ. Например в дуэли эсма и крейсера шансы изначально равны, дальше все зависит от скила игроков и если он равен то и возможности утопить другу друга тоже. Теперь рассмотрим дуэль скилового ЛК и скиловой ПЛ. ПЛ засекает противника раньше и пускает импульс и торпеду, ЛК засекает импульс и кидает АУ, если лодка его переживает, то дальше сценарий один - лодка продолжает спамить импульсами и торпедами, а линкору остается только пытаться уворачиваться, потому что ремка и АУ на кд и отвечать ему просто нечем и никакой скил ему не поможет.
-
Как тут уже выше писали, проблема во взаимодействии классов. Скиловому эсму может, помимо такого же эсма, доставить проблемы и скиловый крейсер и пмк линкор с гапом, скиловому крейсеру линкор или эсмнец, эти классы отбалансированы так, что все в конечном итоге зависит от навыков игрока. Скиловому плойщику может на равных противостоять только такой же скиловый плойщик. Потому что, если он не делает ошибок, остальные толком ему ничего сделать не могут.
-
Чем ттх тех же советских авианосцев или китайских линкоров в корне отличается от их одноклассников других наций? В четыре раза завышенной скоростью или самонаводящимся вооружением? Да таких кораблей не существовало, но их придумали на основании гипотетических проектов развития линкоров и авианосцев. С плойками всё с трчностью до наоборот, взяли модели реально существавших, и наградили фантастическими скоростью и вооружением. При этом их основным противникам эсминцам ничего не поменяли. В жизни глубинки были эффективным оружием, но только вот скорость подлодки в подводном положении была 7-8 узлов максимум, поэтому эсминец мог без проблем её догнать и отбомбиться. В игре же единственным рабочим вооружением является АУ тяжелых кораблей, при этом не понятно почему противолодочную авиацию не может вызвать тот же эсминец или легкий крейсер. Да и у Каталин радиус действия был куда больше 8-10 км и лодки они могли и сами обнаружить, а не кидать бомбы наобум по наведению с корабля.
-
Ситуация такая же, как была с авиками, с той разницей, что против них все таки были меры, и хорошие игроки могли что-то им противопоставить, были и истребители и заградки и РУПВО и тактика ПВО ордера, в конце концов истребители союзного авика. Да и у самого авика самолеты были не бесконечны. А что есть против плойки, кроме достаточно унылого АУ? Ничего. Глубинки сбрасываемые эсмов и лкр вообще бесполезны, поскольку грамотный плойщик утопит такого охотника раньше чем тот выйдет на позицию атаки.
- 504 ответа
-
- 13
-
-
-
Может быть, но ттх плоек имеют нулевое отношение к реальности, начиная со скоростей, заканчивая наведением торпед по импульсу.
- 504 ответа
-
- 10
-
-
-
Невозможно отбалансить класс, который изначально наградили фантастическими ттх.
- 504 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Балансить РЛС просто по количеству имеет мало смысла. Эффективность РЛС зависит от умения игроков им пользоваться. А вот этого балансировщик не умеет. Сколько раз наблюдал когда в начале боя рлс включают слишком рано, а потом к концу боя, когда надо поймать какой-нибудь хитрый эсминец, оказывается, что все заряды израсходованы. Так же много зависит и от корабля. Например Бризбан или Минотавр за счет своей скорострельности могут самостоятельно выпилить пару эсмов за время работы своей рлс, но при этом и их тоже хороший линкоровод может забрать с одного залпа, а вот Сталику или Рико нужна помощь скорострельных союзников, потому, что сами он успеют только пару залпов дать, но при этом и союзники эсма "выключить рлс" тоже быстро не смогут. Опять же упираемся в скил игроков. То же самое касается и отрядов, опасность отряда зависит от умения игроков в нём взаимодействовать. У меня например больше опасений вызовет один отряд из ЛК, КР и ЭМ, чем два отряда из трёх ЛК и трёх ЭМ.
-
Да он даже не может учитывать сколько капель принял на грудь тот или иной игрок или какая, депрессия или вдохновение его посетили.
-
Проблема баланса и так решается математически, только балансер не учитывает "человеческий фактор" потому что просто не может.
-
Тему надо в юмор переместить.
-
Было ли у вас сожаление о покупке корабля за сталь/уголь?
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Я Х@ету взял за свободку, и то только потому что её девать было некуда. Так себе лоханка. -
Просто раньше нельзя было выйти на корабле в новый бой, пока идет текущий, даже если на дно отправили. Корабль возвращался в порт только по окончании боя, а теперь отвязали. Некоторые "редиски" этим пользуются для ускорения выполнения бз. Например на настрел с ПМК, вышел - с респа раш на сближение - настрел - порт - следующий бой. Или на обнаружение, полетел вперед - засветил пол команды - сдох и пошел в следущем бою светить. 3-4 боя в таком режиме и бз выполнена за 15 минут.
-
Это не бой три минуты, это он прожил в нём столько, и пошел в следующий. .
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
_nomber1_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Ничего респауном не уничтожается. Респ всегда равномерный и практически зеркальный. В отряде не может быть больше 3 чел, поэтому отряду на фланге может добавить одного сольника. Соответсвенно у противников будет тоже 4. А вот дальше всё зависит от разъезда, ситуация 5 в 3 может возникнуть если в одной команде кто-то рванул с фланга в центр, а у противника наоборот игрок из центра решил поддержать фланг. Но в этом случае у другой команды количественное преимущество в центре и они могут его реализовать, а потом поддержать фланг зайдя в борта атакующим. Тут все рависит исключительно от скилаи умения читать карту. Кстати отряд имеет приличный минус по засвету, поскольку соотрядников респит рядом, засвет одного раскрывает расположение всех. Что касается смысла, то турбины возникают не только из-за баланса. Многие игроки увидев в составе противника сильных соперников, сразу для себя решают что "смысла нет" и не хотят бороться. Почему я и считаю ластомер очень вредным модом. -
Не нужны никакие окна. Если они будут постоянными, то игроки быстро запомнят их, а если делать их переменными в каждом бою, то это будет сложнее технически. Есть выход намного проще - при касании края карты, через 30 сек корабль начинает терять 1% хп в секунду и при этом отключается хилка. Таким образом если игрок делает это случайно, то у него есть шанс вернуться, если намеренно, то не проживёт и двух минут. А чтобы этим не пользовались для легального досрочного выхода из боя, считать гибель корабля таким образом "неспортивным поведением" со всеми сопутсвующими штрафами. По минусам под этим постом можно вычислять любителей "серфинга"
-
вот только демагогию разводить не надо. На вашем скрине четко видно вашу результативность. И там нет вашего влияния на бой, два попадания торпедами и в результате один фраг (который тупо лоханулся), судя по количеству урона это ваша единственная удача. То что вы на 4 месте говорит лишь о том что остальные ваши союзники (кто ниже) сыграли ещё хуже, а то что при таком раскладе вы победили, говорит о том, что раки противника оказались еще ракообразнее ваших и просохатили катку. А насчёт "везений и неудач" есть хорошая фраза - «fortis fortuna adiuvat»
-
Вот хоть убей не вижу тут вашей хорошей игры. Все ваши заслуги это удачное попадание торпедами по вражескому эсму и захват точки, а дальше противники просто просохатили сточки и проиграли по очкам. Так что тут тупое везение. Для сравнения
-
Ага, скиловики начнут его включать просто ради того чтобы пофармить цитадели и дамажку на хлебушках. Потому что раку-бортоходу никакие индикаторы всё равно не помогут. Я последнее время получаю удовольствие в рангах и меня вообще никак не напрягает баланс, потому что если раков больше у противника, то мы победим и я получу звезду, если среди союзников, то я займу первое место и сохраню звезду, а если будут равные по скилу команды, то получиться интересный упорный бой, от которого я получу удовольствие вне зависимости от звезды.
-
У вас очень слабые понятия о механиках игры и судя по всему мало навыков. То что вы предлагаете поможет только откровенным бортоходам. Потому что цитадель можно выбить даже через нос, опытный игрок может подловить противника в циркуляции и тогда ваш индикатор сработает одновременно с прилётом в ваш красивый борт. Вы тут упомянули про жалобы на засилье раков, так вот это как раз следсвие упрощения игры и снижения порога входа. И очередной костыль не исправит ситуацию, а наоборот усугубит. Все что получат игрАки это мнимое чувство безопасности. Плывет такой любитель поиграть в удовольствие, индикаторы не горят, он спокойно залип в бинокле, и тут... "бабах" - пачка чемоданов от Коня, фугасам которого вообще пофиг под каким углом они с тушкой встретились. Или стоит он за островом с горящим индикатором, не вылезает, и тут раз - в робм залп от Монтаны с другого края карты, потому что её баллистика позволяет доставать "заостровных" в том числе и в цитадели. А вот дальше такой игрок не будет анализировать, что он делает не так, а побежит на форум выпрашивать очередной индикатор "противоКонь" или "антиМонтана".
-
Это вы все переворачиваете. Почему игроки, которые играют с "костылями" должны иметь такой же прогресс в игре, как и те что играют только за счет собственных навыков? Ну и я например всегда радуюсь когда попадаю в команду с раками, это значит, что никто не отнимет мой дамаг и фрагов.
-
Я сначала не мог понять откуда в рангах появились водятлы Шлиффенов, бросающихся в ололораш прямо с респа. А потом прочитал описание его роли и все "срослось". Там же написано, что это корабль прорыва и надо быстрее подходить на дистанцию ПМК. Правда забыли написать, что если вы так будете атаковать тяжелый линкор, то вам лицо сломают раньше чем вы успеете это сделать.
-
Встречное предложение - ввести режим "раковый бой", где разрешить пользоваться любыми читами. А чтобы играли ради удовольствия, полностью отключить фарм и начисление опыта.
-
Уважаемый, разница между хорошим игроком и хлебушком именно в том, что он не залипает в бинокле, а постоянно "сечёт поляну". Подобные предложения это стремление нивелировать скилл, вы ещё попросите ТУ легализовать, чтобы раки с упреждением не парились.
- 66 ответов
-
- 16
-
-
