-
Публикации
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Иногда наблюдаю "Москвы", которые стремятся использовать свои РЛС для ловли эсмов в начале боя и подходят поближе, обычно дольше 5 минут такие не живут. Прятаться за остров на Москве конечно можно, но вот только эффективно стрелять оттуда трудно, это не амер с мортирами. Так что самая разумная тактика на ней это саппорт ЛК, прикрытие ПВО от АВ и РЛС и ГАП от пикирующих на них ЭМ + поддержка огнём. Если ей порезать дальнобойность, то корабль станет бесполезным. Тем более учитывая её маскировку. Если все будут идти в перёд с респа, то турбобои превратятся в супертурбобои. Грамотная тактика это не ололораш "всем вдруг", а грамотное позиционирование в соответствии с назначением и возможностями корабля.
-
В рандоме завелась тактика? Забавно... Насчёт "чтоб горело" не поспоришь...
-
Парни скажите как вы играете серии по 10-15-20 боёв? Да ещё сливных. Мне на третьем бое уже надоедает, причём вне зависимости от результата, максимум времени, что я могу играть непрерывно это час, от силы полтора. Вот сейчас сыграл 4 боя, две победы-поражение-победа, больше кнопку "в боль" рука не подымается нажать. Были бы первые два поражениями, дальше вообще не играл бы.
-
Отыграл сегодня три боя. Неудачно, попал в туробобои, но не в этом суть. Решил посмотреть и сравнить результаты. Каким образом у меня вдруг сессия стала не "текущей", почему статистика по первому бою доступна, а по двум последующим нет? Насколько я знаю, статистика сбрасывается при разрыве соединения, но тогда она бы была недоступна для первого боя, а в порту отражался бы только последний. А что это такое мне не понятно.
-
тут тоже подборка подвела?
-
У меня бывало что выкидывало, но при этом внешняя связь с клановым каналом сохранялась, то есть это разрыв не в моей сети, а именно в соединении клиента с сервером. Кстати ещё один момент, у меня через роутер помимо компа подсоединены ещё три смартфона, комп дочери и телевизор. Когда крашится сеть. то отключается всё, но чаше всего пропадает именно связь с игрой. а все остальные устройства работают. А в случае который я привёл здесь. вообще разрывов не было, во всех боях никаких глюков и зависаний. Просто данные исчезли.
-
Когда статистика пропадает из-за разрыва соединения это нормально, но тогда она вообще не отображается по всем боям сессии, у меня же самый первый бой сохранился, а два последующих нет. Так что дело именно в пропаже данных.
-
Что по Правилам Игры принято считать "Чистым Опытом"?
_nomber1_ ответил в тему Penetroid в Обсуждение Мира Кораблей
Не прав. Респятся не все одновременно, бывает, что вступил в бой на несколько секунд позже, автоматом нажал "полный вперёд", а кто-то респанулся раньше и уже режет тебе курс. Справедливо штрафанули или нет, в данном случае не важно. Важно что "чистый опыт" должен учитываться без премий и штрафов (согласно правилам игры). Так что в данном случае штрафное очко не должно было учитываться, а БЗ быть защитаной. -
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
_nomber1_ ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая что при прокачке этого акка, я получил 10-ку за 360 боёв, а за 640 уже две (ускорил свободкой от первой), то думаю что для новичка за 500 боёв не проблема дойти и до 9-10. Теперь собственно зачем, я так быстро старался дойти до 10. Да просто потому, что вся основная жизнь в игре именно на них. Хотя я бы не отказался поиграть в интересные активности и сценарии для кораблей времён начала века. Просто их нет. Мне не нужны какие-то награды за это, просто интересный геймплей. В те времена на море происходило достаточно событий, чтобы по их мотивам сделать игровые активности. Раз уж это игра про корабли, то логично предположить, что в неё играют люди которым интересна история флота, так поддержите этот интерес. А то игра про корабли постепенно превращается в обычную многопользовательскую стрелялку на юнитах, условно на них похожих. -
Вот насчёт "прямо" не совсем согласен. Скорее "в определённой мере". К сожалению статистика совсем не учитывает тактические действия игрока. Основными критериями являются дамаг, фраги и опыт (который опять же начисляется 90% за дамаг), ассистирующие действия вообще не оцениваются или оцениваются очень мало. Вчера был очень интересный бой. Я играл на Минотавре. В сетапе по два эсма на команду. Причём у противников аж три РЛСника - 2 Москвы и Демон, у нас ни одного. В начале боя союзный эсм уходит на фланг, не беря точку, я иду к точке, которую уже пытается захватить противник, засвечиваю вражеского эсма и разбираю его, добивает кто-то из союзников. Меня тут же засвечивают РЛС и я попадаю под фокус 5 кораблей противника. Соответственно умираю довольно быстро, успев набить смешные 27 кило. Дальше начинаю смотреть. Союзный эсм тем временем заходит глубоко во фланг противника и начинает спамить и светить их ЛК и стоящие за островами Москву и Демона, союзные ЛК и ТКР, пользуясь тем, что у противника нет света спокойно их разбирают. Фланг полностью наш. Дальше заход в тыл другом флангу и победа. По итогам боя я и эсм ближе к концу списка. Потому что дамага не набили (эсм парой торпед попал потому, что близко не подходил к РЛСникам), но ключом к победе были грамотный свет эсма и то, что я быстро законтрил эсма противника. Конечно команда сыграла хорошо и слаженно, но без наших действий добиться успеха было бы намного сложней, однако с точки зрения статистики, эти действия не оцениваются никак, дамага нет, фрагов нет, опыт минимальный.
-
Желание удалить игру не успев начать играть.
_nomber1_ ответил в тему darkman007_2019 в Обсуждение Мира Кораблей
Вам не кажется что это два взаимоисключающих утверждения? -
Желание удалить игру не успев начать играть.
_nomber1_ ответил в тему darkman007_2019 в Обсуждение Мира Кораблей
Поражений и побед в игре поровну. Потому что в рандоме проигравших в бою ровно столько же сколько и победителей. У вас не больше половины боёв в коопе, у вас в рандоме всего 651 бой и (внимание!) 364 фрага. То есть чуть больше чем 0.5 за бой. Побеждать не убивая противников невозможно. Отсюда можно сделать вывод что из ваших 54% побед 50% это заслуга союзников. А на единственной десятке вообще эпичные 27%, то есть показатели вашей статы не растут, а наоборот снижаются с ростом уровня боёв. К чему весь этот плач? -
При переустановке игры скачалась версия для сервера Северная Америка
_nomber1_ ответил в тему anonym_KFGKRo4LQZzt в Обсуждение Мира Кораблей
Есть мод позволяющий на одном клиенте играть на любом сервере при наличии аккаунтов, я так играю на Евро, потому что клиент для них на английском. Так что через мод можешь запустить и амеровский на СНГ, если английский не мешает. А если хочешь на русском, то только переустанавливать. -
Вчера два крайних боя меня сначала ввели в ступор. Ладно когда попал и не пробил, но когда твои снаряды просто исчезают, это уже вообще за гранью. Ситуация: играю на Монтане, в 15 от меня за островком стоит Салем, он в перманентном засвете, то исчезает, то появляется. Нахожу позицию с которой точно его достаю (индикатор суши не горит), стреляю, пока летят снаряды он пропадает из засвета, но я вижу как мои снаряды ложатся точно в то место где он был секунду назад. Тишина, ни одного попадания. Думаю, ну ладно, успел сдать назад. Но тут он снова засвечивается ровно на том же месте где и был, причём даже дымов из труб нет. Даю новый залп. ситуация та же. Третий - эффект ноль. У меня точность ГК 33%, стоит модерка на кучность. То есть ситуация когда из 36 пущенных снарядов ни один не попал в стоящий крейсер не укладывается ни в какие механики и вероятности. В следующем бою точно так же не попадал в Коня, который шёл не меняя курса и скорости и засвечиваясь только в момент залпа. То есть в момент попадания моих снарядов в то место где он исчезал и появлялся, они волшебным образом рассасывались. После боя посмотрел стату игроков 41 и 43%. И понял, что они просто должны жить иначе просто сбегут из проекта и друга Колю уведут.
-
Очередной "ребаланс" брони КР, дал очень неожиданный эффект. Стреляешь наверняка в борт подставившемуся крейсеру с 7-10 км - рикошеты, сквозняки и непробития. Кидаешь на шару в убегающий под *** знает каким углом на 15-20 км - цитадели и ваншоты. По мнению разработчиков изменения бронирования крейсеров должны были "улучшить их выживаемость при правильном позиционировании", а в итоге как раз выживать стали бортоходы.
- 23 ответа
-
- 17
-
-
-
Не "за что", а "почему". Ни один рейтинг, не может на 100% отразить реальную полезность игрока. Результат боя в итоге зависит не только от дамага, захватов и фрагов, но в большей степени от того когда и как это сделано. Эсм в начале боя может засветить кучу противников, захватить точку, убить своего визави, а потом героически погибнуть и занять первое место в проигравшей команде, потому что: засветил слишком рано и союзники не имели прострела по засвеченным целям, захваченную точку забрали противники, его фраг всего лишь размен. В итоге его вроде правильные с точки зрения оценки рейтинга действия, для победы не дали ничего. То же самое для ЛК, набивающего дамаг с 20+ км по хилящимся противникам. Набил 150 тонн, про-альфа "о-го-го". толку 0. Хороший игрок должен не только уметь стрелять, светить и захватывать, но и правильно соотносить свои действия с действиями других игроков. Какими бы недостатками не обладала эта игра, она всё таки командная и помимо личных качеств игроков большую роль играет их умение взаимодействовать, а вот на этот фактор не может влиять никакой балансировщик.
-
А от чего зависит нуб игрок или профи? От баланса? Или всё таки от игрока? Ластомер вообще самый бесполезный мод в этой игре, а для большинства игроков даже вредный. Видя рейтинги многие думают уже не о тактике боя, а о том как бы не нарваться на фиолета и найти себе цель полегче, что в итоге приводит к тому, что фиолеты лупят всех без сопротивления и ещё больше укрепляют свою "фиолетовость", а алёшки драпают и так навсегда и остаются алёшками. Выходя в бой надо думать не о рейтинге тех кого с тобой закинуло, а о том что ТЫ будешь делать для победы. Будешь выкладываться по полной и тебе станет абсолютно всё равно кот за и против тебя.
-
Новые компании и игровые режимы. Будут?
_nomber1_ ответил в тему Velikan33 в Обсуждение Мира Кораблей
Так народу мало потому что ничего нового нет, помнится когда вводили новые операции, на очереди в бой стояло по 30-50 кораблей каждого класса. Только вот дальше интерес падает, потому что плюшки одноразовые, сценарии одинаковые. Помню когда-то вводили разные БЗ с разными наградами за операции, интерес поднялся. Потом опять всё затухло. Отсутствие интереса это проблема не игроков, а разработчиков. Рандом конечно в этом отношении самый малозатратный режим, игроки там сами себе режиссеры и исполнители. Можно до бесконечности, малой кровью, подкручивая механики и ТТХ, вводя новые наборы пикселей, создавать видимость развития. Но на самом деле это просто раздувание в ширь, ничего реально нового и интересного нет. По поводу кампании на нового капитана. Судя по навыкам и умениям он явно заточен под новую ветку евроэсмов. Только вот эсмы эти у нас явно шведы, а капитан почему-то поляк. Или планируется новая ветка польских евро-эльфо-эсмов? -
Исходя из математики, средний винрейт всех игроков стремиться к 49.9%. Почему это происходит? В бою участвует всегда равное количество игроков, половина побеждает, половина проигрывает, в редких случаях бывает ничья, которая считается как поражение (поэтому в среднем 50% не будет). А вот насколько личный винрейт игрока отличается от среднего в большую или меньшую сторону, зависит исключительно от его личных качеств. Чем лучше игрок тем больше шансов что он "отбалансирует" алёшек в своей команде в случае попадания в слабую или усилит свою команду в случае попадания в сильную. Кстати для получения всяких эпичных результатов необходимо не только играть лучше противника, но и лучше союзников. Любая попытка отбалансировать команды приведёт только к тому что винрейт больше начнёт стремиться к среднему.
-
Как уже правильно заметили выше это убьёт игру. Чем ровнее подбирается состав команд тем больше на результат влияет ВБР. Пример из КБ, где как раз наиболее сбалансированный подбор команд. Бой с командой с примерно таким же рейтингом как у нас, составы по количеству кораблей, РЛС и ГАП одинаковые, бой упорный, никто не может получить преимущество, обе команды грамотно танкуют и маскируются. Москва противника идёт к точке которую пытается взять наш эсм, причём идёт грамотно, прикрываясь островами. Засвечивается в проливе на доли секунды, я кидаю залп, причём результата уже не вижу. А результат - 8 попаданий из них 4 в цитадель, Москва в порту. Дальше тактическая схема противника разваливается, наш эсм берёт точку - победа. Они конечно бились до конца, но отыграть преимущество по очкам уже не смогли. Конечно, то что я накрыл Москву говорит о моём умении целиться, но то что я её убил с одного залпа - это в чистом виде ВБР. То есть результат боя в итоге зависел от единственного лаки-шота.
-
Только средний в этом случае 9 и относительно него это будет + - 1
-
Подбор у нас и так + - 1, если средний уровень кораблей например 8, то в бой могут попасть 7 (-1) и 9(+1) Это показатель со стороннего ресурса, принцип вычисления которого понятен только тому, кто его придумал. Никакого отношения к балансировщику он не имеет.
-
Не получил кракен хотя сделал 5 фрагов
_nomber1_ ответил в тему Markelov_zefirka в Обсуждение Мира Кораблей
Ситуация та-же, как описана в теме Последний фраг сделан после набора командой 1000 очков, в том случае победу засчитали уничтоженной команде, в вашем - не засчитали фраг. -
Тимкилл , тимдамаг и обратный урон.
_nomber1_ ответил в тему anonym_UbbagSPtWodO в Обсуждение Мира Кораблей
Ситуация из последних рангов. Союзный почти фуловый Курф, клинчует на точке с практически шотным Кремлём противника. Причём не очень удачно. Кремль идёт носом прямо в середину его борта. Курф даёт залп ББ и не наносит урона, перезарядиться он явно не успевает. Я нахожусь примерно в 10 км с противоположного относительно противника борта Курфа и понимаю, что если сейчас дам залп то часть снарядов неизбежно попадёт в союзника. Однако при таране Кремль неизбежно утопит Курфа, а у противников и так преимущество по кораблям. И размен шотника на фулового им выгоден. Я стреляю, убиваю Кремля в считанных метрах от борта союзника, ну и заодно сношу 5 тонн хп ему. На боеспособности Курфа урон практически никак не сказался, но в итоге он захватил точку и мы выиграли по очкам. Мне выдали предупреждение, но не покрасили. А согласно предложенной схеме я должен был покраситься и получить мгновенный обратный урон, хотя от моих действий пользы для команды было гораздо больше чем вреда. Наказание за тимдамаг нужно, но ныняшняя система вполне адекватна, игрок регулярно наносящий урон союзникам всё равно будет наказан, но в то же время система прощает игроков делающих это случайно или вынужденно.- 21 ответ
-
- 9
-
-
-
Засвет от авиации появляется при обнаружении не только от самолётов авиков, но и от поплавковых истребителей и корректировщиков, на скрине видно что засвечены не все корабли противника, вполне возможно что кто-то из невидимых запустил самолёт и он оказался в радиусе засвета.