Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    Руина каток

    Не поверишь, у меня есть не только всё необходимое, но и не очень необходимое и даже на фиг не нужное.
  2. _nomber1_

    Руина каток

    Если у тебя там будет ПП меньше 50%, то по итогам сессии ты будешь в минусе. Играть ради голого интереса конечно прикольно, но если не долго.
  3. Опыта в коопе насыпают меньше, а вот дамаг и ленты зависят только от игрока. ИИ в коопе адаптивный и боты действуют в соответствии с ситуацией. В операциях же всё строго по сценарию, места появления и маршруты ботов всегда одинаковые. К тому же в операции можно ходить полным отрядом и помогать одному игроку который выполняет задание на МС (например светить и не отбирать у него дамаг и фрагов).
  4. _nomber1_

    Руина каток

    Видишь ли средний винрейт всех игроков стремиться к 50%, потому, что в PvP режимах равные по числу команды и количество победивших всегда равно количеству проигравших. Если есть игрок с винрейтом 60+, то должен быть и игрок с 40-. Ты предлагаешь режим куда будут ходить только очень хорошие игроки и тогда их шансы станут 50/50. В одном бою победил и получил х2, в следующем проиграл и получил 0, то есть в среднем заработал столько же. Только бои скиловиков будут упорными и более продолжительными, соответственно скорость выполнения БЗ снизится. К тому же при равенстве скила главное влияние на результат будет оказывать рандом. Так что никакого смысла играть в таком режиме не будет ни у кого.
  5. _nomber1_

    Руина каток

    Стоп, в блицах есть только БЗ на победы, вся цепочка состоит из заданий "одержите N побед". В рангах звезды и плюшки тоже дают только за победы. В рейтингах теоритически можно получить очки и при поражении, но это надо выдать мегарезультат по опыту. Не пойдут, поскольку там будут вечные качели "победа-поражение"
  6. _nomber1_

    Руина каток

    Ну такие режимы есть. Ранги, блицы, рейтинги. Но и там есть играки с альтернативный мышлением.
  7. _nomber1_

    Руина каток

    Осталось изобрести прибор, который будет читать мысли игроков и передавать на сервер игры
  8. _nomber1_

    Острова!

    Понятно что если автопилот прочитал маршрут заранее, то работает он нормально. Тут вопрос об использовании его для отлипания. И в этом случае у него могут просто мозги вскипеть, особенно если рядом несколько островов.
  9. _nomber1_

    Острова!

    Алгоритм автопилота, так же как и системы избегания столкновений, достаточно примитивный. Поэтому при наличии поблизости нескольких островов может попасть в логическую яму.
  10. _nomber1_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Уважаемый FJedi_1 всё правильно расписал. Единственное добавление - высокая кучность залпа Сатсумы даёт преимущество только опытному игроку, умеющему в упреждение. При стрельбе с дистанции по небольшим, маневренным кораблям можно и попасть всем залпом, но если промах, то тоже всем залпом. Мейн в этом отношении комфортней, за счёт большого количества снярядов и накрываемой площади. Второй недостаток Сатсумы - хорошо горит.
  11. Как раз хочет. В операции можно выходить полным отрядом. В рандом максимум в троём. Причём в рандоме напротив может кинуть такой-же отряд (а то и два), а в операции будут те же боты что и при игре соло. Так что условия ну совсем не равные. Собственно это яркий пример того, что как только игрокам начинают давать халяву в виде выполнения бз и получения медалей в коопе, сразу возникают требования дать ещё больше халявы. Кланы деградируют в геометрической прогрессии.
  12. _nomber1_

    Русский язык

    Поддерживаю. Суперкорабли предлагаю назвать "афуенные корабли". Чисто по-русски
  13. _nomber1_

    Острова!

    В корне не согласен, как раз у тех, кто сознательно притирается к островам на малом ходу, проблем нет.
  14. _nomber1_

    Русский язык

    Ну вот это зря, я среди "своих" всегда держу марку, а вот среди тех на кого мне с пробором могу и профилонить.
  15. _nomber1_

    Русский язык

    Да уж... Для тех, кто в танке... Самостоятельного слова "супер" не существует, ни в качестве заимствования в русском языке, ни в изначальном английском. Это сокращение от superior - превосходный. И в обоих языках существует как приставка для обозначения превосходной степени чего-либо. Поэтому согласно правилам написания приставок пишется слитно. Причём в обоих языках. Слово премиум заимствовано целиком. Это прилагательное и в зависимости от контекста может писаться как раздельно, так и через дефис, но не слитно. Правильно писать "премиум-магазин", а ещё правильнее "магазин премиум-товаров", потому что в первом случае это обозначает магазин высшей категории обслуживания, а во втором - магазин по продаже товаров эксклюзивного качества, что больше соответствует его назначению.
  16. _nomber1_

    Русский язык

    Мою учительницу звали Вера Николаевна Орлова, Заслуженный учитель СССР. Было это правда 45 лет назад (пятый класс). По языку у меня была пятёрка. До сих пор ошибок в официальных документах и текстах не делаю. Но заниматься проверкой пунктуации на игровом форуме, да ещё и во флудилке не имею желания.
  17. _nomber1_

    Русский язык

    Пишу с телефона, проверять пунктуацию лень.
  18. _nomber1_

    Русский язык

    Садись два. Супер - это приставка обозначающая превосходную степень, поэтому пишется слитно. Премиум - это прилагательное обозначающее высшую степень качества. Пишется или через дефис в составе сложного слова или раздельно.
  19. _nomber1_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Кликаешь на профиль, открывается меню, ищещь строку "ежедневные награды", откроется окно, в окне ставишь галочку "автоматически открывать при входе" и больше не нервничаешь.
  20. Чтобы использовать в игре образы реальных людей, надо договариваться с их потомками. А тут не всё просто. С одной стороны вроде как память о человеке, с другой монетизация образа. Многие просто не хотят, чтобы на их предках зарабатывали.
  21. Ну взрыв всё таки был, иначе корабль бы не разломило, далеко его слышно не было, поскольку он произошёл внутри цитадели и броня погасила ударную и звуковую волну. Авиационное топливо (в те времена это высокооктановый бензин) горит хорошо и быстро.
  22. _nomber1_

    Острова!

    Ну иногда приходится от торпед уворачиваться и вблизи островов. Так что хочешь, не хочешь, а маневрировать приходится.
  23. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну так тут у тебя 5 стратегических, я то на линкоре играю и основной гешефт с урона. Недавно правда ухитрился медаль разведчика получить... На Ганновере
  24. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну как бы существует прямая зависимость ПП от результативности. Вот мои "удачные" сессии А вот "неудачная" Из чего видно, что в последнем случае я сам себе злобный буратино, потому что стрелял намного хуже и урона наносил в два раза меньше. все бои проведены на одном корабле и в одном типе боя. Ну допустим у него и средний урон за сессию для 10 уровня так сказать не выдающийся. Я не спорю что он хороший игрок, но у все бывают провалы.
  25. Боюсь, что при нынешнем количестве кораблей и вариантах их сборки, а так же сетапов и режимов боя никакой стандартной тактики нет. Выработка правильной тактики и её вариативность в зависимости от ситуации в бою, задача именно игрока.
×