Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Полностью согласен, особенно про ветку Шлиффена. Там вообще полно чудиков, котрпые пытаются торпеды реализовать чуть ли не с респа. Абсолюно не понимая, что у Шлифа не торпеды, а аквалангисты и увернуться от них не проблема (можно ещё матросов послать чтобы сетью их выловили), а вот брони у него нет, пробивается в любую проекцию с любой дистанции. Поэтому Шифы идущие в раш с респа ничего кроме смеха не вызывают. У каждого корабля есть сильные и слабые стороны, вопрос у умении реализовать первые и минимизировать вторые.
  2. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Тут именно вопрос про скилл. Сечь поляну. Внезапно топреды видно сильно заранее чем срабатывает предупреждение + понимание откуда они могут прилететь позволяет уворачиваться даже с тугими рулями Курфа, тем более что если не стоять, то с модкой на рули он не такой уж и тугой. Ну и АУ, я использую только когда понимаю, что увернуться не смогу. Понятно, что в противостоянии с игроком на эсме твоего уровня, я скорее всего проиграю, но и уйти совсем безнаказанно от меня тоже не удастся.
  3. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    "Я тебе тоже умный вешь скажу, но только ты не обижайся" Такие как ты эсмоводы в сейчас встречаются в игре как звери из красной книги. (имел честь играть и с тобой и против тебя). Это раз. Бисмарки в игре все веточные, поэтому чтобы их прокачать игроки вырабатывают хоть какой-то скил игры на немецких ЛК. Курф теперь прем и стало до хреновой панамки тех кто его просто купил. Это два. У меня Курф честно прокачаный, в том числе и через Бисмарк. Поэтому я знаю как готовить кошек. Это три.
  4. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну вопрос в том, что я играю только в ранги или рейтинги, а авиков и плоек там нет, ну и эсмоводы способные на подвиги встречаются крайне редко. Те что есть обычно, после первой отраженной АУ торпедной атаки и потери минимум половины лица, быстро теряют ко мне интерес.
  5. _nomber1_

    Советы новичкам от бывалых

    Это связано с тем что у новичков есть "льготный период" когда они играют, только с такими же новичками. И поскольку в этом случае пул ограниченный, во избежание долгого ожидания боя, матчмейкер работает по тому же принципу что и в коопе - свободные места заполняет ботами. Разница только в том, что игроки и боты делятся поровну между командами.
  6. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Забавно. Мой Курф просто аннигилирует Вустера, но у меня на нём сидит Лютьенс с полной прокачкой в ПМК и живучесть + угольные модки. Пять кило за раз конечно не снимают, но постоянный урон + пожары работают как пилорама. Ну и на ремки я не развожусь, прогораю и хилюсь, ремку врубаю только при трёх пожарах одновременно.
  7. В ваших подсчетах учитывается количество выходов в бой, а не кличество игроков в онлайне. Почему у операций самое "унылое" положение? Да потому что сценарные бои длятся дольше всего и у игроков практически нет способов ускорения процесса. В "рандомных" боях игроки делают перерывы. Проиграл, расстроился, для успокоения нервов пошел покурить или выпить рюмку чая. Да и просто утомился, пошел отдохуть. Между боями подумал какую лодку выбрать или какой уровень боя. Или наоборот, слил за 5 мин - снова в бой. В кланах ввиду ограниченности времени всегда играли "нон-стоп". Закончился бой - гоу в следующий. Никто не тратит время на прокачку кораблей в порту или их выбор. Сетап выбран, корабли тоже. Ну и да, подсчёт часов у вас не правильный.
  8. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну тут больше вопросов, к Мэйну. Урон от пожара хитился на 100% в отличие от цитадели. На его получение влияют перки и модернизации. Если правильно пользоваться рекмкой и хилкойможно гореть весь бой и так и не сгореть.
  9. Перефразирую название темы - идея так себе, реализация кривая. Рейтинг игроков на 99% совпадает с ПП. Награды так себе. Разделения по лигам в боях нет, все играют со всеми. Тот же рандом, только с меньшим составом команд.
  10. Ну так и хамят в основном клешнерукие, которые за пять минут сливаются, а потом в чате пытаются всех виноватыми сделать. Хорошему игроку в чате хамить некогда, он боем занят.
  11. _nomber1_

    На что потратить дублоны?!

    Видимо не совсем понимаем. У хорошего опытного игрока, который базово настреливает на полляма эффект от према будет значительным, у новичка, который еле отбивает стоимость боя и эффект будет мизерный. 0 на что не умножай будет 0.
  12. _nomber1_

    На что потратить дублоны?!

    Вот потому, что половина игроков на хай "учится в упреждение" и происходят постоянные турбины. Учиться надо в песке и миде. В том то и беда что "безусловного" фарма не будет. Фармит не корабль, а игрок. Премы всего лишь имеют коэффициент на который умножается результат игрока. И если нет стабильно хорошего базового результата, то и большого эффекта от умножения не будет.
  13. Не играю в рандоме и коопе (в операциях редко), не состою в клане, не играю в отрядах, не смотрю стримы. Кораблей полный порт, ресурсов хоть попом ешь. Счастье есть.
  14. Я днищ всегда в черный список заношу, работает лучше чем ластомер. Особенно в рангах, где пул ограниченый.
  15. _nomber1_

    Подводные лодки

    То есть линкор полностью выключен из боя, а занимается только тем, что пасет плойку и от неё бегает. Афигенно занимательный геймплей для него. "Раз за разом" это примерно раз в две минуты... ну прямо непрерывный спам... А теперь ещё расскажи про скорость торпед. Кстати если ты "пользователь", то я игрок.
  16. Я не определял по картинке. Весь урон идёт "в полоску", разница в том что белый хилится в большем объёме, чем прямой, поэтому и учитываюся они по разному.
  17. _nomber1_

    Подводные лодки

    Я и не говорил, что они прощают ошибки на 100%, но возможности отсветиться у них больше. А вот нанести урон по ним возможностей меньше. Просто в силу разницы дальности дейсвия ГК и АУ. Если крейсер пытается законтрить эсм, то ему надо не только уворачиваться от пущенных в ответку торпед, но и держать в, уме, что ему может прилететь и от линкора с другого конца карты. А вот АУ имеет радиус 10 км, поэтому если вблизи цели нет других противников, то шанс отбиться от плойки у неё только один. Выжил от первого удара и можешь спокойно разбирать цель.
  18. _nomber1_

    Подводные лодки

    Забавно. То у вас эсмы не поджигают, то линкоры постоянно горят. А может стоит задуматься что вы делаете не так? Основной задачей арт-эсма всё таки является контрить эсмов противника, а не поджигать линкоры. Конечно для борьбы с эсмами на точках нужно больше скила, чем для пуляния фугасами из тучки с максимальной дистанции. Опять же урон от пожаров хилится на 100%, поэтому грамотный линкоровод в правильной прокачке и с умением пользоваться ремкой и хилкой, может жить "долго и счастливо" и в этом тоже одно из проявлений его скила. Что касается крейсеров, то успех игры на них сильно зависит то умения "сечь поляну", правильно позиционировать и маневрировать. Опять же приходим к скилу. Плойки, за счёт своих натянутых на глобус ттх и возможности исчезать в любой точке карты, легче всего прощают ошибки.
  19. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А я вам расскажу. За медальки, фрагов и дамаг. Противники имеют конечное количество и хп. Поэтому чтобы вы получили такой результат, ваши союзники должны мало настреливать, то есть играть намного хуже вас
  20. То есть вы хотите свою ошибку исправить за оплату?
  21. _nomber1_

    На что потратить дублоны?!

    Только у новичка получится немец без ПМК. Тот же Тирпиц в стоке и с полностью прокачанным Лютьенсом это совершенно разные лодки. Да и вообще влияние перков капитана на ттх корабля возрастает с каждым уровнем и на 8+ разница уже существенная.
  22. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Объясняю. Чувак прочитал описание корабля, где написано, что он обладает лучшей точностью и отличной скорострельностью. И решил, что он сейчас всех нагнет левой пяткой. То, что к кораблю должен прилагаться скил игрока нигде в описании не было.
  23. Ну меняй. Ты думаешь, что от этого кому-то жарко или холодно станет? Научись общаться, а там и команда появится.
×