Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Вы ещё не поняли, что разработке не интересны те кто хорошо играет и поэтому не платит? А тем кто платит за глаза хватает того что есть. По поводу призов - мне не нужны "полсотни "Мозаик" и уникальные модернизации, я давно прокачал то, что хотел и одел в постоянные камо, я даже сигналами практически не пользуюсь, разве что в рангах. Оттуда. "Соло" и "массовость" два противоположных понятия. В игре рассчитанной на массу, разрабатывать режимы для одиночек не рентабельно. Зарплату программистам платить всё равно придётся, а вот большого притока денег это не даст. Как игроку мне тоже далеко не всё нравится в этой игре, но как бизнесмен я прекрасно понимаю мотивы разработчиков. Потому что для нас это развлечение, а для них бизнес.
  2. Что дефицит флажков? Я вот в клане не состою, флажков и камуфляжей у меня хоть известным местом кушай. Стимул вступить в клан чтобы их подарить? Как-то не стимулирует. А подарки друзьям можно через премиум-магазин делать.
  3. Много играющих в операции на высокой сложности? Очень мало. Вот и играть в кооп "высокой сложности тоже будет мало желающих, некоторые и нынешнюю с трудом осиливают. Только операция не запускается если не собрана команда из игроков, а бой в коопе запустится через 30 сек даже если в очереди один игрок, остальное ботами докинут. Но любой бой это ресурсы сервера. Смысл загружать сервер боями одиноких "папок". Да ещё задавать новые усложнённые алгоритмы для ботов. Соло-контент это не для массовой онлайн игры.
  4. Раньше заходили зергом по 4 эскадрильи, успевал "склацать" всех торперов Медведя на подходе, а бомберов на выходе.
  5. Самое страшное для корабля тех времён это потеря гиропоста, без него все вычислители, системы наведения и управления - бесполезная груда железа. GPS тогда не было и определить положение корабля в пространстве мог только гирокомпас.
  6. Тогда надо вернуть и ручной режим ПВО с указанием цели. Кстати ни разу не мог обнаружить расположение авика по возвращающимся самолётам, может потому что после налёта на меня никто не возвращался?
  7. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Если вы не видите логики, то ничего не понимаете в экономических моделях. Сейчас хороший игрок (коих меньшинство) может не донатить, а плохой или средний (коих большинство) донатить немного, это обеспечивает постоянный доход. Вы усложняете игру, меньшинство начинает донатить, а подавляющая часть большинства, которым надо уже донатить много, просто уходит, и ваш суммарный доход падает. 99.9% ЦА играет ради развлечения, при условии что это развлечение стоит не очень дорого, в противном случае они идут искать менее затратные развлечения.
  8. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Игра не стала хуже, хуже стал средний скилл игроков. Но это неизбежное следствие массовости. Чтобы игра приносила прибыль владельцу, она должна привлекать как можно больше игроков, но если игра сложна, то становится не интересной для подавляющего большинства ЦА (кроме тех кто смог и завёрнутых геймеров). Следовательно надо упрощать фарм и делать экономику более лояльной, но ровно настолько чтобы большинство платило. Нынешняя модель игры позволяет игрокам даже с низким скилом комфортно себя чувствовать в ней за небольшой донат на ПА. Если её усложнить, то это понравиться опытным игрокам, которые гораздо меньше донатят или не делают это вовсе, но отпугнёт основную массу донатеров.
  9. С точки зрения логики "хрустальность" башен вполне объяснима. Чем больше пушек в башне, тем больше площадь её лобовой проекции, но меньше площадь бронирования. У Жана по четыре пушки, соответственно и четыре амбразуры. Соотношение размеров башни к площади бронирования её лба гораздо хуже чем у коллег с трёх- и двух-орудийными башнями. Вот и залетает чаще.
  10. Сколько помню всегда легко ломал башни что Ришелье, что Ж-Б.
  11. Затопление означает только то, что взрыв торпеды вызвал пробоину в обшивке, но он так же мог вызвать и детонацию погреба. Одно с другим не связано.
  12. Сделать так чтобы плюшки можно было использовать только в песке.
  13. Это как раз правильно, чтобы "папки" массово не кидались в песок набивать фрагов, ленты и попадания. Плохо что для песка нет отдельных БЗ со своими отдельными плюшками.
  14. За тем кто выиграл. У нас есть боевая задача и есть время на её выполнение. И то и другое одинаково для обеих команд. Если команда победила, даже потеряв все корабли значит она лучше справилась с задачей, пусть и на секунду раньше соперника. У нас не реальные бои, у нас игра. Могу привести пример из спорта, хоть из того-же футбола. В турнире команда с самого начала может обеспечить себе преимущество по очкам и досрочно победить, как бы потом хорошо не играли их позже раскачавшиеся соперники. В любой игре надо с самого начала играть "на полную катушку", чтобы потом не кусать локти попав в "обидную ситуацию". Ну русская поговорка "После драки..."
  15. Да у нас 90% ЛК и играет "от маскировки" стоя в 1 км от респа. И ноют что их достали фугасы и торпеды. Удачи всем маскировщикам!
  16. Маскировка один из самых бесполезных параметров для ЛК. Если ЛК активно ведёт огонь, то светится на всю дальность ГК вне зависимости от модуля и перка. ЛК под фокусом живет нормально, правда если не стоит, а активно маневрирует и отвечает огнём. 90% "страдальцев" от фугасов, торпед и авиков - это любители постоять носом. Один из параметров фарма на ЛК это потенциальный урон, чем больше потенциального урона получил ЛК тем больше заработал, к тому же этот урон не получат менее бронированные союзники. А уж то чтобы этот потенциальный не сильно переходил в реальный зависит от рук игрока. ЛК играющий от маскировки наименее полезен для команды, потому что чтобы использовать маскировку, он должен мало стрелять, то есть не выполнять свою основную функцию в бою - нанесение максимального урона. Да чем ближе вы к противнику тем больше шансов на хорошее попадание, вот только преимущество у вас только до первого залпа, дальше маскировка уже не имеет никакого значения, а играют роль живучесть и мощь вооружения, которыми вы неизбежно жертвуете, тратя слоты и очки на маскировку.
  17. Лично мне, мешает отсутствие интереса. В "клановые активности" в своё время наигрался, ничего чтобы вызвало интерес, там не появилось.
  18. Лучше сделать как у арты в танках, возможность обозначить атакуемую цель союзникам.
  19. +100500, задолбали такие "помощники". Набивал тут попадания с ПМК, естественно чтобы ПМК эффективно работало надо сблизиться с противником, и через раз в такой ситуации находится одарённый помощник с торпедами.
  20. Проблема в том, что я стараюсь следить за вражескими торпедными кораблями и понимаю с какого направления и расстояния они в меня могут их пустить, а вот когда союзному торпедасту это приспичит, я не могу даже предположить. Поэтому вражеские торпеды я вижу гораздо раньше чем срабатывает предупреждение, но постоянно контролить ещё и тыл я просто не в состоянии и союзные чаще всего именно сюрприз.
  21. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ты знаешь, для меня корабли тоже не цель жизни, а времяпровождение, но играть плохо мне не интересно. Просто потому что если постоянно проигрывать, то интерес к игре пропадает. Если бы эти нубы со своим "скилом" уходили постоянно в минус и не могли выше песка кораблик выкачать, то им бы это просто быстро надоело и они разбежались бы. Но нынешняя стратегия развития игры как раз на таких и рассчитана. Не сильно напрягаясь дойти до хай, а там донатить потому что экономика уже не такая лояльная, а вроде как уже втянулся. Онлайн растёт, донат растёт игра развивается (правда куда не понятно) Ты что никогда не слышал про "раз-два-три"? Уже несколько лет как обещали это пофиксить, но в "Багдаде все спокойно" Птз у него там где и должно быть, просто твои бомбы разорвались рядом с бортом, а птз погасило взрыв так же как от торпеды. У меня бывали случаи когда я ваншотил крейсер ни попав ни одной бомбой, просто детонация от взрывов у борта. Так что раз на раз не приходится.
  22. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Цели нет. потому что пропал стимул. Изначально в игре любые бусты, типа сигналов или камуфляжей на опыт и кредиты, можно было получить только за игровые достижения или покупать. Корабли можно было купить только за деньги и то не выше 8. То есть для того чтобы быстрее качать корабли бусты надо было как минимум заслужить в бою или потратить живые деньги. То есть поддерживалось стремление игроков играть лучше потому, что скорость продвижения в игре зависела от умения. Сейчас со всеми этими ежедневными сундуками, снабжениями, наградами за примитивные БЗ и марафоны они падают любому нубу в больших количествах, поэтому для успешной прокачки и получения плюшек он может вообще не напрягаться. А раз можно не напрягаться, то большинство этого и не делает. Возьмём ситуацию с "ранним доступом". Поскольку количество жетонов выпадающих из сундуков рандомно, то ты можешь выполнить директиву за 20 боёв и получить "*** на блюде* и тебе еле хватит на кораблик 5-6 уровня, а какому-нибудь нубу, который потратит 200+ боёв, выпадет по максимуму. То есть мы имеем ситуацию, когда получение награды вообще никак не зависит от умения игрока. После релиза ветки ты будешь качать с 6, а он сразу с 8 или 9.
  23. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Идея "баланса по силлу" не нова, она витает в воздухе обсуждается на этом форуме уже не один год. Проблема в том, что работающей системы точного определения скилла игрока на конкретном корабле в конкретное время никто предложить так и не смог, и не сможет. А "дичь", которую творят игроки, возникает из-за сильного упрощения прокачки, что ведёт к появлению большого количества игроков без опыта.
  24. Вполне. Проигравшая команда упустила инициативу в начале боя и очнулась когда поезд уже ушёл. Победил тот, кто быстрее выполнил боевую задачу.
  25. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Осталось найти способ правильно отсортировать скиловиков от нубов. Да ещё устроить так чтобы все выходили в бой на одинаковой технике с одинаковым скиллом. Допустим в бой заходит скиловый авик, равных ему в очереди нет, его балансируют скиловым линкором. В бою, пока линкор выйдет на дистанцию атаки, авик заберёт всех светляков в его команде, а заодно и нуба на союзном авике. А линкор без света, даже очень скиловый,мало что сможет сделать Много раз наблюдал, что в одной команде много "фиолетов", но они каждый "сам за себя" проявляет свой скилл, а в другой команде в основном середнячки, но действуют слаженно и в результате побеждают. У большинства игроков результативность на разной технике разная, соответственно и подбирать их надо не по общей стате, а по конкретным кораблям, но в этом случае подбор команд будет занимать пол дня.
×