Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    На что потратить дублоны?!

    Только у новичка получится немец без ПМК. Тот же Тирпиц в стоке и с полностью прокачанным Лютьенсом это совершенно разные лодки. Да и вообще влияние перков капитана на ттх корабля возрастает с каждым уровнем и на 8+ разница уже существенная.
  2. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Объясняю. Чувак прочитал описание корабля, где написано, что он обладает лучшей точностью и отличной скорострельностью. И решил, что он сейчас всех нагнет левой пяткой. То, что к кораблю должен прилагаться скил игрока нигде в описании не было.
  3. Ну меняй. Ты думаешь, что от этого кому-то жарко или холодно станет? Научись общаться, а там и команда появится.
  4. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Тут скорее дело в попытках расширения этого комьюнити. Изначально сама тематика игры была направлена на фанатов морских сражений, причём в первой итерации она получилась сложнее танков и тем самым привлекла многих игроков для которых танки стали слишком примитивными. Постепенно разработка пыталась привлечь разные категории игроков, для чего проводила всякие ивенты для любителей аниме, космических сражений и т.д. Пока игра была "для всех", всё шло хорошо, игроков было достаточно и для онлайна и для доната. Но тут случилось разделение, причём бОльшая часть комьюнити осталась в Шипах, а Кораблям досталась лишь малая часть. Лесте надо срочно поправлять положение, за счет привлечения новой аудитории. А упрощение как раз наиболее быстрый и наименее затратный путь. Вот только к чему он приведёт. В любой игре постоянный интерес поддерживается тем, что сложность растёт по мере продвижения по уровням, этим же поддерживается и стимул наращивать скил. Почему раньше на хай было крайне мало "хлебушков"? Да потому что чтобы докачаться надо было попотеть и чему-то научиться, и экономика была такая, что без хороших навыков там было долго не выжить. Зато бои были "потные". Теперь докачаться можно в три прыжка, экономически выживать можно даже играя левой пяткой. Но бои на 90% турбины.
  5. _nomber1_

    Первый взлёт самолёта с палубы

    Даже просто сбитый летчик это проблема. Для того чтобы находить и спасать катапультировашихся летчиков, в любой АУГ есть специальная поисково-спасательная служба, с ветолетами и скоростными катерами. Вернуть в строй даже просто выжившего летчика это время и затраты. В любом случае он на какое-то время выбывает из строя. Оператор сбитого дрона может тут же запустить новый и продолжить выполнение задачи.
  6. Урон с ГК бывает прямой и "белый", который отхиливается. ББ снаряд наносит больше прямого, а вот ОФ больше белого. В зачет они идут как разный вид урона. Но статистика в послебоевом экране оба показывает как уничтожение с ГК. Хотя система посчитала что один был уничтожен прямым уроном ББ, а у второго фрага последние крошки хп съел белый.
  7. _nomber1_

    Первый взлёт самолёта с палубы

    Разница есть. У меня бывший однокашник работает преподавателем в авиационном училище. У них сейчас большая проблема с набором. Желающих много, а вот отбор проходят 1 из 10. Помимо профессиональных навыков современный летчик должен иметь ещё и отличное здоровье, чтобы выдерживать перегрузки. А вот с этим у современной молодёжи проблемы. Да и среди действующих пилотов далеко не все могут повторить экстремальный пилотаж "Русских витязей", не только потому, что навыков не хватает, а потому что могуг просто сознание потерять от таких перегрузок. Развитие авиации дошло до момента когда ТТХ машины дошли до грани человеческих возможностей. Дроны эту проблему решают, так как оператор не испытывает перегрузок. Значит дрон способен выполнять то, что пилотируемому самолету не под силу и к оператору нет таких жестких требований по здоровью. Второй момент - полезная нагрузка. Кресло пилота весит около 150 кг. + вес самого летчика в костюме, приборов управления, системы жизнеобеспечения, остекления кабины, бронезащиты. Если все это убрать можно или увеличить боевую нагрузку или улучшить летные характеристики.
  8. Есть одна проблема. Цена что золотого, что железного сейфа просто взята из головы, потому что это просто набор пикселей, никакой материальной ценности не имеющий. Так что скидка на лотерею тоже липовая.
  9. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ага, потом будешь второй собирать, я уже это прошёл. В рандоме нет "команд", есть случайный набор игроков у каждого из которых свой "правильный геймплей" и свои цели.
  10. На самом деле суть "черной пятницы" в том что это распродажа, а не лотерея. Вот предствьте, что магазин бытовой техники объявил распродажу со скидками. Вам нужен телевизор, вы идете в магазин, но там вам предлагают на эту сумму купить несколько запакованных коробок из которых вам выпадает пачка дешевых гаджетов и холодильник, причём такой же как увас дома, но другого цвета. Вы будете довольны? Ведь то за чем вы пришли так и не получили, а деньги потратили.
  11. _nomber1_

    Камера в Порту

    Добавлю свои пять копеек. Меня больше всего раздражают два момента. 1. Отображение модулей. Раньше было сразу видно всё, какой стоит, сколько нужно опыта, чтобы прокачать следующий, через какой модуль выход на следующий уровень. Теперь надо тыкать в мелкие точки. Такое ощущение, что у автора этого чуда девиз - больше кликов хороших и разных. 2. Баннеры. Если уж они вам так нужны сделайте их хотя бы полезными. Баннер текущего события ещё туда-сюда. Но... Ежедневные и еженедельные задачи выполняются быстро и 90% игрового времени висит серый прямоугольник сообщающий игроку, что у него нет текущих задач. А про ранговые/рейтинговые бои напоминает узкая полоска без какой либо информации. Хотя логичнее было бы наоборот. Тем более что даже когда задачи активны их выполнение не требует от игрока каких либо дополнительных телодвижений. Просто играй в любом типе боя и копи опыт.
  12. Ну вот мне выпали дубли Ягера и Померании. У них есть только одна играбельная сборка, Ягер в торпеды, Померания в ПМК, поскольку у обоих ГК для этого уровня ну мягко говоря не фонтан. Клановой суеты больше нет. Хотя раньше у меня для Монтаны было два командира, Хелси с перками на ПВО для рандома и обычный в с перками в ГК для КБ, поскольку ни ПВО ни таланты там не работали. Но сейчас это стало не актуально, поскольку сначала авики в овощей превратили, а потом и КБ закрыли. На то как смотрится камуфляж мне честно говоря параллельно. Я в бою кораблик не рассматриваю, а в порту долго не сижу. Выбрал лодку, проверил обвес и в бой. Мой урожай с этой ЧП - бесполезный для меня ЧЧКалов, и дубли Гаскони, Ягера и Померании. С прошлой где-то ржавеет дубль Лоянга. Ошущение как от носков на 23 февраля. Вроде что-то подарили.
  13. Ну вот мне например ЧЧкалов выпал, я мало того, что на авиках не играю, так и на советах тоже. Мне он как рыбе зонтик. Ну стоит ржавеет. Я не переживаю.
  14. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Абсолютно не верно, в статистику идёт только чистый опыт, поэтому учитывается только множитель за победу. Премакк в зачет не идёт.
  15. Если мне не изменяет мой склероз, такое уже было. Тогда была "операция недели", в которую могли играть все желающие, а для отрядов был выбор операций и уровня сложности.
  16. Проблема в том, что ни одна система подсчёта рейтинга, основанная на сборе имеющейся статистики не будет до конца объективной по одной простой причине. Статистика учитывает только чистые цифры за действия. Но никак не учитывает обстоятельства при которых эти действия были совершены. Урон - один игрок набил некоторое количество урона на активно атакующих кораблях противника, второй такое же на полирующих линию "охранников респа". С точки зрения влияния на бой действия первого в разы полезнее, но система оценит их одинаково. Фраги - один сделал одного фрага, но это допустим был эсм шедший брать точку или крейсер мешавший союзным эсмам, второй взял "кракена", настреляв" чужих" шотников в конце уже выигранного боя. Пользы больше от первого, но красивые циферки среднего количества уничтоженных у второго. Так же система не учитывает "пассивные" с её точки зрения действия, которые тем не менее оказывают влияние на ход боя. Например недавно в бою, я пассивно поддерживал союзного эсма. Он пошел брать точку, рядом с точкой за островом Минотавр противника, который светит его РЛС, но эффективно стрелять не может, потому что для этого ему надо хоть немного высунуться, и он понимает, что тут же получит от меня плюху на всё лицо. В результате пока он ёрзал, эсм точку взял. С точки зрения системы мои действия равны нулю. В реале я помог взять точку. Поэтому ПП является наиболее объективной оценкой на длительном отрезке. Чем больше игрок влияет на бой тем больше шансов победить. Не бывает такого, что в союзниках всегда одни совсем днища. По большей части все зависит именно от правильных действий самого игрока, умении оценивать ситуацию и прилагать свои усилия в нужное время в нужном месте.
  17. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    А теперь рассмотрим подробнее. У вас на Эмдене винрейт почти 78% при 40 тоннах среднего урона, а на любимом вами Трешере винрейт 52.5 при среднем 52 тонны. Учитывая суммарные хп команды на втором уровне меньше чем на десятом в несколько раз, 40 тонн для второго это очень не плохо, а вот 52 для десятого это вообще никак. Поэтому средуха у вас растет просто потому что с ростом уровня соперники всё более толстые и разовый урон боеприпасов больше, а вот винрейт падает потому что ваше влияние на бой снижается. Так что всё закономерно.
  18. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Такие ситуации достаточно редки, это раз. Ну и система покраски в розовый работает по системе - сейчас во всем разберусь и накажу кого попало. По большей части игрок получает такую окраску не за умышленные действия, а просто потому что так система решила. Я, вот тут тоже недавно заработал розовый ник. Почти конец боя, наша команда уверенно побеждает и по очкам и по фрагам, у меня в радиусе стрельбы не осталось противников, на противоположном фланге союзники добивают последнего противника. И тут бах - кина не будет, электричество кончилось. Естественно из боя, меня выкинуло. Когда вернулся у меня в порту выговор за преждевременный выход и розовый ник. Хотя выход был не добровольным и никакого влияния на исход не оказал. Поэтому я давно не обращаю внимание на цвет ника. Ну и да любой лишний фильтр нагружает матчмейкер, поэтому вводить его имеет смысл только если он реально качественно влияет на подбор, а не просто на эстетическое восприятие и душевное равновесие.
  19. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Если коротко, то надо считать не абсолютное количество урона, а в ПУКах. Можно набить 30 тонн, при этом уничтожив два эсма на точках, а можно набить 100+ на отирающем линию ЛК, который на бой вообще не влияет.
  20. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Вообще ничего не просматривается. Мне вчера в рангах закинуло розвого на Шиме. Пол команды прямо с респа начала по этому поводу возмущаться. По итогу он оказался единственным вменяемым и помог мне вытащить бой. Я на первом месте, он на втором, причем с большим отрывом остальных. Так что цвет ника не показатель.
  21. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Несколько лет назад смотрел ролик одного "видеоблохера". Как он ставил рекорд по дамагу. Вышел на Мойке, в начале боя подождал засвета вражеских ЛК, пошёл на фланг где их больше, встал за островок и начал поливать их фугасами. Причём в классической для статистов манере. Поджег один, пренес огонь на следующий, опять поджег, следующий, подождал пока первый прогорит и отхилится и опять начал поливать его, и так по кругу. Пока он этим занимался эти ЛК выбили союзные крейсера и дали возможность своим эсмам взять точки. Не смотря на неоднократые просьбы союзников прикрыть центр наш герой на них не реагировал и продолжал набивать дамажку. Хотя мог сместится на несколько километров к центру и остановить прорыв вражеских эсминцев. В итоге его команда проиграла в чистую (кстати ни один из линкоров он так и не утопил) зато у него рекорд по урону, там что-то около пол ляма было. Я ради интереса зашел в его профиль на прошипс. Показатели урона у него были фиолетовые, но если они набиты таким же способом, то пользы от этого "нагибатора" и его фиолетовой статы никакой.
  22. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Для начала фарм серебра никак не зависит от победы/поражения. Фарм ресурсов зависит от побед только в рангах и рейтинге. В основном такие ресурсы как сталь и уголь падают из ящиков или за выполнение БЗ выполнение которых очень редко зависят от победы. Множители работают только на опыт который нужен для прокачки. Сейчас работает формула - лучше играешь, больше побеждаешь, быстрее качаешь. Соответсвенно скорость прокачки зависит от скила. Если убрать множители, то это ещё больше уравняет игроков в скорости прокачки, скиловые все равно будут качать чуть быстрее, но разница с нубами уменьшится. Соответсвенно у новых игроков стимул повышать скил сократится, в итоге средний скил игроков упадет ещё.
  23. Не знаю что там в рандоме, но в рангах есть тактика удержания звезды. Часто наблюдаю такую картину - игрок на суперлинкоре в начале боя топчется на респе, ждёт засвета противника, а потом идёт огородами на противоположный фланг от своего визави. За счёт количества хп живёт дольше, за счет мощности ГК настреливает больше. А дальше лотерея, если союзникам хватает скила победить то он со звездой, если быстро дохнут, то у него есть шанс занять первое место и ничего не потерять.
  24. _nomber1_

    Очки захвата точки

    Люди то читали вопрос. Похоже что вы не умеете читать ответы.
  25. Я не играю в рандоме уже несколько лет, поэтому суперов встречаю только в рангах. И на десятках, я тоже играю мало. Например сейчас с дуру взял первый ранг в серебре за два дня. Теперь тошню в квале с целью её не пройти, не сливая откровенно бои. Забавно, но это не сложно, достаточно просто в определенный момент "не тащить". И по моим наблюдениям на суперах играют те кто пытается, уровнем компенсировать скил. Выходит у них это правда не очень.
×