Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    Победы, Победы, Победы

    Это не бой три минуты, это он прожил в нём столько, и пошел в следующий. .
  2. Ничего респауном не уничтожается. Респ всегда равномерный и практически зеркальный. В отряде не может быть больше 3 чел, поэтому отряду на фланге может добавить одного сольника. Соответсвенно у противников будет тоже 4. А вот дальше всё зависит от разъезда, ситуация 5 в 3 может возникнуть если в одной команде кто-то рванул с фланга в центр, а у противника наоборот игрок из центра решил поддержать фланг. Но в этом случае у другой команды количественное преимущество в центре и они могут его реализовать, а потом поддержать фланг зайдя в борта атакующим. Тут все рависит исключительно от скилаи умения читать карту. Кстати отряд имеет приличный минус по засвету, поскольку соотрядников респит рядом, засвет одного раскрывает расположение всех. Что касается смысла, то турбины возникают не только из-за баланса. Многие игроки увидев в составе противника сильных соперников, сразу для себя решают что "смысла нет" и не хотят бороться. Почему я и считаю ластомер очень вредным модом.
  3. Не нужны никакие окна. Если они будут постоянными, то игроки быстро запомнят их, а если делать их переменными в каждом бою, то это будет сложнее технически. Есть выход намного проще - при касании края карты, через 30 сек корабль начинает терять 1% хп в секунду и при этом отключается хилка. Таким образом если игрок делает это случайно, то у него есть шанс вернуться, если намеренно, то не проживёт и двух минут. А чтобы этим не пользовались для легального досрочного выхода из боя, считать гибель корабля таким образом "неспортивным поведением" со всеми сопутсвующими штрафами. По минусам под этим постом можно вычислять любителей "серфинга"
  4. вот только демагогию разводить не надо. На вашем скрине четко видно вашу результативность. И там нет вашего влияния на бой, два попадания торпедами и в результате один фраг (который тупо лоханулся), судя по количеству урона это ваша единственная удача. То что вы на 4 месте говорит лишь о том что остальные ваши союзники (кто ниже) сыграли ещё хуже, а то что при таком раскладе вы победили, говорит о том, что раки противника оказались еще ракообразнее ваших и просохатили катку. А насчёт "везений и неудач" есть хорошая фраза - «fortis fortuna adiuvat»
  5. Вот хоть убей не вижу тут вашей хорошей игры. Все ваши заслуги это удачное попадание торпедами по вражескому эсму и захват точки, а дальше противники просто просохатили сточки и проиграли по очкам. Так что тут тупое везение. Для сравнения
  6. Ага, скиловики начнут его включать просто ради того чтобы пофармить цитадели и дамажку на хлебушках. Потому что раку-бортоходу никакие индикаторы всё равно не помогут. Я последнее время получаю удовольствие в рангах и меня вообще никак не напрягает баланс, потому что если раков больше у противника, то мы победим и я получу звезду, если среди союзников, то я займу первое место и сохраню звезду, а если будут равные по скилу команды, то получиться интересный упорный бой, от которого я получу удовольствие вне зависимости от звезды.
  7. У вас очень слабые понятия о механиках игры и судя по всему мало навыков. То что вы предлагаете поможет только откровенным бортоходам. Потому что цитадель можно выбить даже через нос, опытный игрок может подловить противника в циркуляции и тогда ваш индикатор сработает одновременно с прилётом в ваш красивый борт. Вы тут упомянули про жалобы на засилье раков, так вот это как раз следсвие упрощения игры и снижения порога входа. И очередной костыль не исправит ситуацию, а наоборот усугубит. Все что получат игрАки это мнимое чувство безопасности. Плывет такой любитель поиграть в удовольствие, индикаторы не горят, он спокойно залип в бинокле, и тут... "бабах" - пачка чемоданов от Коня, фугасам которого вообще пофиг под каким углом они с тушкой встретились. Или стоит он за островом с горящим индикатором, не вылезает, и тут раз - в робм залп от Монтаны с другого края карты, потому что её баллистика позволяет доставать "заостровных" в том числе и в цитадели. А вот дальше такой игрок не будет анализировать, что он делает не так, а побежит на форум выпрашивать очередной индикатор "противоКонь" или "антиМонтана".
  8. Это вы все переворачиваете. Почему игроки, которые играют с "костылями" должны иметь такой же прогресс в игре, как и те что играют только за счет собственных навыков? Ну и я например всегда радуюсь когда попадаю в команду с раками, это значит, что никто не отнимет мой дамаг и фрагов.
  9. _nomber1_

    Роли ЗАЧЕМ?

    Я сначала не мог понять откуда в рангах появились водятлы Шлиффенов, бросающихся в ололораш прямо с респа. А потом прочитал описание его роли и все "срослось". Там же написано, что это корабль прорыва и надо быстрее подходить на дистанцию ПМК. Правда забыли написать, что если вы так будете атаковать тяжелый линкор, то вам лицо сломают раньше чем вы успеете это сделать.
  10. Встречное предложение - ввести режим "раковый бой", где разрешить пользоваться любыми читами. А чтобы играли ради удовольствия, полностью отключить фарм и начисление опыта.
  11. Уважаемый, разница между хорошим игроком и хлебушком именно в том, что он не залипает в бинокле, а постоянно "сечёт поляну". Подобные предложения это стремление нивелировать скилл, вы ещё попросите ТУ легализовать, чтобы раки с упреждением не парились.
  12. Проверь модки корабля и перки командира, что-то стоит со штрафом на дальность.
  13. Мне даже корабли не интересны, вот на ДР выпал Брисбан, так и стоит в порту, ржавеет. Единственный интересный кораблик который мне выпал из ящиков - Вирибус Юнитис, реально прикольная лодка на своем уровне.
  14. Для начала вам следует изучить механики засвета. Штраф при стрельбе из дымов работает только при использовании ГК. Причём тут тоже есть условность. На многих кораблях стоят универсальные орудия ГК. Если они используются по прямому назначению, штраф работает, если как зенитки, нет. У использование ПВО увеличивает заметность с самолетов только вне дымов и если радиус ауры превышает дистанцию обнаружения с самолетов. Пример - эсминец заходит в атаку на линкор или просто проводит разведку и светит, авик пытается его обнаружить. Заметность эсма с линкора 5.6 км, с самолетов 3 км, аура 6. Самолеты он видит с 10 км. Самый простой способ избежать засвета это встать в дымы, что собственно всегда делают боты, но это имеет кучу минусов. Тучку сразу увидят, примерное место нахождения эсма будет понятно всей вражеской команде и позволит принять контрмеры, линкор сможет заранее начать маневр уклонения, понимая откуда угроза, к тучке может пойти корабль с гапом или рлс. Сам эсминец ослепнет и толку от него как от светляка уже не будет. Второй вариант выключить ПВО, тем самым снизить возможность обнаружения до минимальных 3 км и постараться уклониться от встречи с авиагруппой. При этом продолжая светить и не раскрывая своего положения тучкой. Что касается работы ПВО из дымов, то она возможна только по видимой цели. Если эсм стрелял, значит ваши самолеты кто-то светил. Например вражеский корректировщик. Корректировщики имеют меньшую заметность чем ударные самолеты. При этом дальность стрельбы он увеличивает только своему кораблю, а вот свет дает всей команде. И продолжает работать даже если его носителя утопили. То есть возможна ситуация когда вражеский корабль запустил корректировщик и его сразу утопили, но корректировщик продолжает светить, причем учитывая разницу в заметности вы его и не увидите.
  15. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Полностью согласен, особенно про ветку Шлиффена. Там вообще полно чудиков, котрпые пытаются торпеды реализовать чуть ли не с респа. Абсолюно не понимая, что у Шлифа не торпеды, а аквалангисты и увернуться от них не проблема (можно ещё матросов послать чтобы сетью их выловили), а вот брони у него нет, пробивается в любую проекцию с любой дистанции. Поэтому Шифы идущие в раш с респа ничего кроме смеха не вызывают. У каждого корабля есть сильные и слабые стороны, вопрос у умении реализовать первые и минимизировать вторые.
  16. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Тут именно вопрос про скилл. Сечь поляну. Внезапно топреды видно сильно заранее чем срабатывает предупреждение + понимание откуда они могут прилететь позволяет уворачиваться даже с тугими рулями Курфа, тем более что если не стоять, то с модкой на рули он не такой уж и тугой. Ну и АУ, я использую только когда понимаю, что увернуться не смогу. Понятно, что в противостоянии с игроком на эсме твоего уровня, я скорее всего проиграю, но и уйти совсем безнаказанно от меня тоже не удастся.
  17. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    "Я тебе тоже умный вешь скажу, но только ты не обижайся" Такие как ты эсмоводы в сейчас встречаются в игре как звери из красной книги. (имел честь играть и с тобой и против тебя). Это раз. Бисмарки в игре все веточные, поэтому чтобы их прокачать игроки вырабатывают хоть какой-то скил игры на немецких ЛК. Курф теперь прем и стало до хреновой панамки тех кто его просто купил. Это два. У меня Курф честно прокачаный, в том числе и через Бисмарк. Поэтому я знаю как готовить кошек. Это три.
  18. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну вопрос в том, что я играю только в ранги или рейтинги, а авиков и плоек там нет, ну и эсмоводы способные на подвиги встречаются крайне редко. Те что есть обычно, после первой отраженной АУ торпедной атаки и потери минимум половины лица, быстро теряют ко мне интерес.
  19. _nomber1_

    Советы новичкам от бывалых

    Это связано с тем что у новичков есть "льготный период" когда они играют, только с такими же новичками. И поскольку в этом случае пул ограниченный, во избежание долгого ожидания боя, матчмейкер работает по тому же принципу что и в коопе - свободные места заполняет ботами. Разница только в том, что игроки и боты делятся поровну между командами.
  20. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Забавно. Мой Курф просто аннигилирует Вустера, но у меня на нём сидит Лютьенс с полной прокачкой в ПМК и живучесть + угольные модки. Пять кило за раз конечно не снимают, но постоянный урон + пожары работают как пилорама. Ну и на ремки я не развожусь, прогораю и хилюсь, ремку врубаю только при трёх пожарах одновременно.
  21. В ваших подсчетах учитывается количество выходов в бой, а не кличество игроков в онлайне. Почему у операций самое "унылое" положение? Да потому что сценарные бои длятся дольше всего и у игроков практически нет способов ускорения процесса. В "рандомных" боях игроки делают перерывы. Проиграл, расстроился, для успокоения нервов пошел покурить или выпить рюмку чая. Да и просто утомился, пошел отдохуть. Между боями подумал какую лодку выбрать или какой уровень боя. Или наоборот, слил за 5 мин - снова в бой. В кланах ввиду ограниченности времени всегда играли "нон-стоп". Закончился бой - гоу в следующий. Никто не тратит время на прокачку кораблей в порту или их выбор. Сетап выбран, корабли тоже. Ну и да, подсчёт часов у вас не правильный.
  22. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Ну тут больше вопросов, к Мэйну. Урон от пожара хитился на 100% в отличие от цитадели. На его получение влияют перки и модернизации. Если правильно пользоваться рекмкой и хилкойможно гореть весь бой и так и не сгореть.
  23. Перефразирую название темы - идея так себе, реализация кривая. Рейтинг игроков на 99% совпадает с ПП. Награды так себе. Разделения по лигам в боях нет, все играют со всеми. Тот же рандом, только с меньшим составом команд.
×