Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Ну да и игру можно будет переименовать в мир эсминцев и подлодок.
  2. Это для вас фарм второстепенен, вы исходите из своей ситуации. Подозреваю что при таком количестве боев у вас десятизначная сумма на счету. Так же как и у меня. Проблема в в том, что меня тупой нагиб ради винрейта не волнует. Поэтому я сейчас даже в рангах не играю на суперах. Заруба на Курфе против Геймовера мне интересней. А уж у тех кто активно качает ветки и не имеет хренолиона серы на счету, её фарм далеко не второстепенен.
  3. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Есть ещё одна проблема. У всех игроков есть любимые классы и корабли, на которых они собственно и набивают стату. Универсалы, которые одинаково хорошо играют на всём, сродни зверям из красной книги. Но всем иногда приходится выходить в бой на том что не очень заходит. Например, я профильный линкобоярин (чего ни разу не стесняюсь), но иногда игра подкидывает БЗ которые можно выполнить только на КР или ЭМ. У меня на них скил кардинально хуже, но я выхожу в бой на этих классах поосто потому что шанс выполнить БЗ на торпеды или пожары тупо выше, даже если я своими действиями солью бой. Как в этом случае балансер должен оценивать мой скил?
  4. Только расходы не упадут, поэтому фармить они будут все равно хуже чем девятки. Для фарма играют на премах 8-9, для фана на 10, на суперах играют для нагиба первых и вторых. Убери нагиб и смысла играть на них не будет.
  5. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Согласно изложенному нужен не просто баланс по скилу, а еще и по скилу по классам. Если просто просто раскидать поровну нубов и скиловиков, то может возникнуть ситуация когда в одной команде нубы на эсмах, а в другойна лк. В итоге команда где нубами оказались эсмы остается без света а их скиловых лк начинают активно кормить супом. Смысл такого баланса? То есть нужен не просто баланс по скилу, а баланс по скилу конкретных игроков на конкретных кораблях. Только боюсь что в таком случае время ожидания боя будет стремиться к бесконечности.
  6. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    На сайте есть только циферки разных цветов, а вот формула расчёта это тайна Саши.
  7. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Расскажите ка мне как считается проальфа?
  8. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Во-первых развивать скил помогает игра сильных с более сильными, а не равными. При этом игра слабых против слабых вообще никак развитию навыков не способствует. Во-вторых ПП это основной критерий оценки скила в игре. Потому что хороший игрок побеждает чаще. В-третьих. Средний ПП всех игроков равен 49.9%. Потому что во всех PvP режимах побеждает ровно половина игроков (0.1% съедают редкие ничьи). Поэтому если есть игроки с ПП 60+, неизбежно должны быть и те у кого 40-. Если всегда будут играть равные с равными, то и показатель ПП будет стремиться к середине. То есть у хороших игроков он просядет, у слабых наоборот подрастёт. При том что реальный скил ни у тех ни у других не изменится. В итоге через некоторое время при таком подборе показатели статистики перестанут отражать реальное положение дел. Ну и любой дополнительный критерий в алгоритме матчмейкера кратно увеличивает время ожидания. Для отрядов особенно. Захотели три "фиолетовых" друга нагнуть рандом, нуи будут они в очереди сидеть до морковкиного заговенья, пока в очереди не появятся мало того что три таких же фиолета, так ещё и на технике того же уровня.
  9. _nomber1_

    Баланс, ещё баланс

    Вроде взрослый человек... судя по клантегу.
  10. Дело не в количестве кораблей, а в количестве желающих на них играть. Сейчас для многих игроков основной мотивацией игры на суперах является их превосходство в мощи. Поскольку фарм у них мягко говоря никакой. Моноуровневый бой эту мотивацию исключает. Не думаю что найдется много желающих бодаться на одних суперах в ущерб фарму.
  11. А вы не путаете понятия? Может это не скиловики, а статисты?
  12. О! Вопрос к аудитории - в чем различие между фом-брам-багштагом и багштагом галса?
  13. Вертолёт он тоже изобрёл, и танк.
  14. А вот тут есть сомнения. Первый проект подводной лодки создал Леонардо да Винчи. Учитывая любовь разработчиков к виртуальной реализации гипотетических кораблей (ветка пан-Азии), вполне смогут и гребную ПЛ запилить. .
  15. Вот тут как раз наоборот. Ни одна из механик игры про стальные корабли с двигателями не подойдёт для деревянных парусников. Начиная с моделей самих кораблей, заканчивая баллистикой боеприпасов и движением.
  16. Не соглашусь. У многих кораблей есть фишки на которых можно "запариться". Но если игрок хорошо ими владеет, то может доставить массу неприятностей противнику. Например если на крейсере с дымами просто стоять и настреливать из тучки, можно легко схватить торпы или плюху на все лицо, поэтому надо постоянно работать телеграфом и рулями и следить, чтобы в результате маневров не выскочить из дымов. Или на линкоре, танкуя носом успевать подворачивать и использовать задние башни, для чего надо соотносить их кд с перекладкой рулей. Тот же условный Клемсон может откидать торпы сразу по двум противникам не тратя время на поворот ТА. Именно владение фишками без "запары" и определяет уровень скилла игрока.
  17. Ну лично для меня если в игре нет ничего сложного, то она и не интересна. Давайте соберем все жалобы на то, что для кого-то сложно, и просто попросим разрабов ввести кнопку "убить всех". Сразу всем всё просто будет, кто первый нажал тот и победил.
  18. Так на индикаторе таймер тикает, запомнить каким бортом первым откидал не сложно, соответсвенно он первым и зарядится. Ну а эсмов с бортовым размещением ТА, насколько я помню, всего парочка.
  19. Никакого ребуса. Индикаторы заряженных светятся зелёным, разряженных серым. Ещё и с тймером зарядки. Или вы сразу забываете каким бортом отстрелялись?
  20. В настройках можно включить индикаторы перезарядки ГК и торпед. Тогда будет видно состояние всех аппаратов раздельно без переключения на торпеды.
  21. _nomber1_

    Бз на универсализм

    Тогда в чем проблема? Просто поныть? Да несколько этапов верфи всё равно надо докупать (со скидкой за халявную голду) Тем кто не хочет выполнять задачи придется купить больше этапов и кораблик обойдется дороже. Всё логично. Ну и ценность капитана и корабля все таки разные. Мне вот Макаров на фиг не сдался, потому что ни одной ветки советов у меня нет и не будет, а советских командиров с ивентов у меня полная казарма. Но кампанию прошел просто ради интереса. Осталась одна задача до "с отличием". И корабли нынешней верфи меня тоже не интересуют, но все бз выполнил. А у вас какая-то странная логика - упростите мне получение того, что мне не нужно. Зачем?
  22. _nomber1_

    Бз на универсализм

    Потому что за кампанию вы получаете в его лишь капитана, которого ещё и прокачать придется. А за верфь уникальный корабль с экономическим комплектом. К тому же этапы верфи можно купить, в отличие от миссий кампании. Разницу в профите и вариативности получения желаемого видите?
  23. А если сталь уже не на что потратить?
  24. _nomber1_

    Очки захвата точки

    Захват точки в любом случае увеличивает шансы на победу. Я, играя на ЛК, всегда стараюсь в таких ситуациях переключить фокус на себя, давая возможность менее заметному союзнику взять точку. Сколько я за это получу абсолютно не важно, главное что боевые очки капают команде.
  25. _nomber1_

    Что взять в адмиралтействе

    Мой совет - никакой. С таким количеством боев лезть сразу на хай не стоит, тем более на авике. В 90% боев вас будет кидать к десяткам, большинство из которых имеют очень развитую ПВО. Без навыков, ничего кроме боли и унижения вы не получите. Да и в чате много нового о себе узнаете. К тому же авики и так фармят хуже всех классов. Так что, если вы хотите играть на этом классе, лучше потренироваться на лоу и миде. Когда будете стабильно входить в топ, по итогам боя, тогда можно и выше подниматься. Даже в нынешнем порезанном виде авики остаются уникальным классом. Только авик может практически с начала боя производить разведку и атаковать в любой точке карты. Поэтому от грамотных действий авиковода многое зависит, даже если он не наносит прямой дамаг. Компенсировать недостаток скилла авиковода команде сложнее всего.
×