-
Публикации
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Открою тебе секрет - в игре нет баланса команд, не было и никогда не будет.
-
Посоветуйте какой крейсер IX взять за ресурсы и по какой ветке выкачивать крейсер VIII
_nomber1_ ответил в тему Aztec21 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне он вообще больше всех из ветки понравился. -
Посоветуйте какой крейсер IX взять за ресурсы и по какой ветке выкачивать крейсер VIII
_nomber1_ ответил в тему Aztec21 в Обсуждение Мира Кораблей
Видите ли, сам по себе корабль не фармит, фармит игрок на корабле. Премиумные корабли всего лишь имеют увеличенный коэффициент при расчёте опыта и серебра. Но на этот коэффициент надо что-то умножать. Основное что у нас умножают это урон, а у вас эти показатели совсем плохие, даже для песка. Так что прежде чем что-то покупать надо хоть как-то научиться дамажить и фармить, иначе ничего кроме разочарования от зря потраченных ресурсов/денег вы не получите. -
Поймал баг, когда корабли противника отображаются на миникарте, но на экране их не видно. Это произошло со всеми кораблями противника кроме одного (Курфюрста). При максимальном приближении, корабли становились видимыми, но без маркеров и индикатора захвата цели. Так же в этом бою были зависания маркеров самолётов.
-
Что за корабли-невидимки в бою, что за баги?
_nomber1_ ответил в тему anonym_KNata8nDmma4 в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый модератор, я тоже не согласен с тем, что это читы. Но в то же время я в корне не согласен с вашей формулировкой чита. Это не запрещённые модификации клиента. это вообще не модификации, это программы - перехватчики интерфейса, которые вообще не вмешиваются в работу клиента. а формируют графические подсказки для игрока методом наложения своего изображения. Поэтому вычислить их наличие сложно, но можно. Плюс в том, что поскольку они не могут вмешаться в работу клиента, то и изменять ТТХ кораблей тоже не могут, в том числе и заметность. Кстати мне было бы интересно ваше мнение по поводу ситуации, которую я описал постом выше, с приложением скриншотов. -
неправильное отображение перезарядки снаряжения
_nomber1_ ответил в тему 3loiRok в Обсуждение Мира Кораблей
Нашел эту папку, но в ней реплеи только с 21.00 от 21.03, всё что раньше стёрто. видимо автоматически чтобы место не тратить, я кстати не знал что теперь надо эту функцию отключать модами, раньше надо было включать модами или утилитой. Если ещё раз всплывёт пришлю. хотя реплей это не видео, это так сказать цифровая стенограмма боя, при запуске на другом компе может и отображаться по другому. -
Что за корабли-невидимки в бою, что за баги?
_nomber1_ ответил в тему anonym_KNata8nDmma4 в Обсуждение Мира Кораблей
Если это читы то я сейчас нарвался на команду в которой не читером был один Курф. Вот ещё увидел в другом бою прототип подводной лодки- 71 ответ
-
- 1
-
-
неправильное отображение перезарядки снаряжения
_nomber1_ ответил в тему 3loiRok в Обсуждение Мира Кораблей
Реплеи не пишу (надо уже видимо), но даже крит ТА (которого не было или он не отобразился) не объясняет исчезновение сектора, если ТА не готовы, по причине крита или кд, то сектор должен светиться жёлтым, но всё равно отображаться. Исчезает он только если все аппараты в крест, но я же потом стрелял из всех трёх, значит в крест мне ничего не выбивали. -
Новое достижение "Это просто не твой день" (попытка №2)
_nomber1_ ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле от игрока зависит. Вне зависимости от уровня и способностей игроков неудачи бываю у всех, а дальше всё зависит от реакции. Когда игрок первый раз "попадает в ситуацию" он начинает нервничать, что ухудшает его реакции и повышает вероятность "попасть в ситуацию" ещё раз. После второго-третьего раза он начинает нервничать ещё сильнее, и тем самым ещё больше усугубляет "ситуацию", процесс нарастает, стул дымится, отрицательные эмоции зашкаливают. Так что если вы понимаете что что-то идёт не так, то лучше не пытаться это перебороть, а просто отвлечься, сделать перерыв, заняться тем, что поднимет ваше настроение. Игра должна приносить прежде всего удовольствие, а все ваши достижения в ней вторичны. -
Не понимаю смысл уникальных модернизаций
_nomber1_ ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу на основной вопрос ТС - смысл УМ изменить геймплей корабля, именно изменить, а не улучшить. Другой вопрос как это реализовано, баланс приобретённого/потерянного не у всех одинаков. -
Новое достижение "Это просто не твой день" (попытка №2)
_nomber1_ ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
После второго поражения подряд просто закрываю игру и экономлю огнетушители и антипригарное покрытие стула. -
Неувязочка с британскими тяжами.
_nomber1_ ответил в тему anonym_gnIyHxyAGnMU в Обсуждение Мира Кораблей
Не вдавался в подробности бронирования ТКР Британии, но по собственным ощущениям, Голиаф для Минотавра гораздо более лёгкая цель чем чем другие ТКР на уровне. Процент пробитий по нему гораздо выше чем в того же Моню, манёвренность хуже, даже гиперхилка не помогает, может помочь продлить агонию. но не выжить. -
По какому принципу и зачем прерываются кооперативные бои?
_nomber1_ ответил в тему Aztec21 в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно новогодний марафон и был сделан с целью собрать донат, так как бесплатно его пройти было вообще не возможно и даже пройдя приз надо было оплатить. А по поводу "заморочености" - увеличить количество опыта/дамага/лент и т.д. до критических значений, для этого много работы не нужно. Я только глянул на условия и даже не пытался его выполнить, так же как и в раздел строительство корабля заходил только чтобы забрать плюшки, которые сами собой накапали. Ни Кориза ни Рико мне даром не нужны, впрочем как нынешний "ранний доступ".- 21 ответ
-
- 1
-
-
неправильное отображение перезарядки снаряжения
_nomber1_ ответил в тему 3loiRok в Обсуждение Мира Кораблей
Вчера решил сходить в операцию на Фубуки. Сначала всё шло нормально. Потом в один момент я дал залпы по цели с двух ТА, оставив третий на добивание. Индикатор перезарядки показывает что один ТА заряжен, два на КД. И тут у меня пропадает общий сектор пуска торпед как при уничтоженных ТА, серая полоска упреждения остаётся, а полоса направления наведённого ТА становится жёлтой, как при всех незаряженных ТА. Нажатие ЛКМ не даёт ничего, пуска нет. После перезарядки двух ТА всё вернулось к норме. -
По какому принципу и зачем прерываются кооперативные бои?
_nomber1_ ответил в тему Aztec21 в Обсуждение Мира Кораблей
То что многие БЗ можно выполнять в коопе, это и так сильное послабление в игре. БЗ примитивны до смешного. Сейчас, из-за скоротечности боёв в коопе, задания могут выполнять два-три лучших игрока в команде, если вы не успели чего-то настрелять или выполнить, значит просто сыграли хуже других. Если условия выполнения БЗ упростить ещё, то в них вообще теряется всякий смысл, можно будет просто раздавать плюшки всем, не морочась придумыванием директив. (Хотя, судя по их содержанию, никто особо и не морочится.) -
Когда я начинал играть тоже отличалась, но постепенно всё привели к "балансу".
-
А какую разницу с танками ты тут хочешь увидеть? Эта игра называется "Мир военных кораблей" только потому что юниты в ней похожи на корабли, а поверхность по которой они передвигаются, внешне напоминает воду. Больше никаких отличий от других PvP стрелялок у неё нет. Соответственно и аудитория ни чем не отличается
-
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Вам интересен такой геймплей? Мне нисколько, я на ЛК вообще никогда не стою. Пукать с 20+ км в надежде на лакишот, это не моё. Я играю, а не дамажку набиваю. Хотя и с 20 попадаю нормально, просто мне так скучно. -
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Так я и играю только на 10. -
Винда 10?
-
Смешно, у меня младшая сейчас в 8-ом классе учится (в Москве) Недавно было собрание, на котором озвучивали успеваемость. Средний балл класса по русскому языку (внимание) 2.63 балла. О каких знаниях правописания идёт речь? .Это да. У нас спортплощадка в посёлке всегда полна школьников. Знаете что они там делают? Правильно - занимаются спортом *** пьют, а иногда и что покрепче. Гонять их оттуда уже устали.
-
Включить запись при помощи мода или утилиты (ссылки есть в соответствующем разделе форума) По поводу снарядов - у вас видимо есть сильный рассинхрон. Дело в том что сервер игры только посылает данные на компы игроков, а отрисовку картинки делает клиент непосредственно на вашем компе, если происходит задержка отрисовки по какой либо причине (скорость сети или перегрузка ЦП и оперативки), то картинка которую вы видите не соответствует реальному положению объектов.
-
А при том, что среди них наименьший процент "адекватных игроков". Ну и адекватный игрок, вообще не заморачивается выполнением директив, они и так выполняются сами собой. Я вот вчера наконец решил посмотреть, что там за задания. а оказалось что они у меня все выполнены, ну разумеется за исключением "особых". Даже чего-то там выдали за них наверное, не знаю не смотрел.
-
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Что означает "живучесть"? Количество ХП? Или скорость с которой корабль эти ХП теряет? У меня были бои на КР в которых я набивал урона в два - три раза больше своих базовых ХП и делал фраги и при этом не получал не то что урона, а даже 0 потенциального. На ЛК такие финты не проходят. Стреляющий ЛК практически всегда в свете на всю карту, а баллистика крайне редко позволяет пострелять из-за укрытия. -
Школьники сейчас и по жизни мотивированы на получение халявы причём с наименьшими затратами, а в игре, благодаря политике, в большинстве мотивированы на получение плюшек за всякие марафоны и директивы. А при том, что выполнение заданий никак не зависит от уровня игры, то большинство и не заморачивается. Например у нас есть одновременно задания на 5000 чистого опыта и на обнаружение 20 торпед. Хороший игрок может взять за бой 2000+ опыта и обнаружить некоторое количество торпед, потратив на это 20 мин. Хлебушек летит вперёд, обнаруживает пару пачек торпед и сливается за 5 мин, получив 500 опыта за счёт обмазки в купленные флажки и према и бежит в следующий бой по тому же сценарию. Итого за 20 мин опытный игрок получит условно 2000 опыта и 5-10 обнаруженных торпед, а хлебушек те-же 2000 опыта и овердофига торпед. Итого опытный игрок "проявив скилл" за 20 мин игры выполнит задания максимум на 50%, хлебушек без всякого скилла, за то же время, одно выполнит на 40-50% а второе на 100.