-
Публикации
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Я учитываю то, что вижу в игре. Да ЛК может сломать лицо КР, может вынести башни и вынуть циту через нос. Только всё это очень рандомно и на один удачный залп приходится 3 пустых из "рикашет" и "нипрабил" или со сквозняками. При этом КР в ответ регулярно наносит урон в надстройки и вешает пожары.При этом лучшая манёвренность и заметность, в сравнении с ЛК, дают ему, в случае "грандиозного шухера" возможность отсветиться и слинять. -
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Не буду касаться историчности. Рассматриваю только механики игры как они есть. Почему ЛК в игре страдают от фугасов КР? Рассмотрим дуэль на фугасах. Согласно механике пожара корабль получает урон от пожара пропорционально базовому значению ХП. То есть теоретически все корабли могут сгореть за одно и то же время. У нас есть % вероятности поджога, но даже если она будет одинаков для снарядов того и другого, КР за счёт большей скорострельности имеет гораздо больше шансов на поджог за единицу времени чем ЛК. За то время пока ЛК подожжёт КР один раз, тот успеет это сделать три. Соответственно ЛК будет гореть в три раза быстрее, при том что базовое значение ХП у него в среднем выше только в два. Если же ЛК стреляет ББ, а КР грамотно танкует, то большая вероятность, что урон вообще проходить не будет или будет минимальным за счёт сквозняков в надстройки и оконечности, в то время как фугасы КР все равно будут исправно наносить хоть какой-то урон в любую проекцию и вызывать пожары. Есть ещё такие факторы как размеры корабля и эллипс рассеивания снарядов. И здесь опять преимущество за КР. -
Hayate, Halland, Småland: голосуем, какой круче.
_nomber1_ ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Неужели крылатые ракеты?!!! -
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Сгореть в "ноль" как раз мог, если команда не могла справиться с пожаром, то его распространение приводило к гибели корабля. Быстрое тушение пожара авральной командой в игре, следствие сжатия времени. Реальные бои длились от нескольких часов до нескольких суток, а не 20 мин как в игре, так что время тушения пропорционально вполне соответствует времени боя. -
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Хоть как-то приблизить игру к историчности и реализму невозможно по одной простой причине. Настоящий флот это структура где всё взаимосвязано и подчинено дисциплине. Все сражения проходят по заранее разработанному плану и все корабли строго подчиняются приказам командования. И результат сражения в основном зависит от грамотности командования и чёткости выполнения приказов. В игре же у нас есть две случайно подобранные команды, где каждый игрок сам за себя, поэтому у нас и не корабли, а условные юниты их имитирующие. При этом ТТХ этих юнитов настроены так, чтобы каждый имел возможность уничтожить в одиночку другой юнит вне зависимости от класса. Поэтому и результат зависит больше от индивидуальных умений каждого игрока. -
Как я уже говорил выше против рельсоходов маркер работает, но они в этом случае они сами себе злобные буратины. Я им часто пользуюсь на торпедных КР, чтобы определить манёвры цели,особенно если она за островом и я её "вижу" по чужому засвету. Но я не считаю, что он даёт какое-то критическое преимущество. Так фишка в том, что ТУ требуют как раз те у кого плохо получается стрелять, не понимая того, что она упростит задачу прицеливания не только им. А учитывая что сейчас концентрация "хлебушков" в рандоме гораздо выше, то и последствия будут соответствующие. Как правильно сказали выше - её тоже надо уметь пользоваться.
-
Хотите я вам расскажу как будет проходить бой, когда у всех будет ТУ? ЛК стоят на респе, авик засвечивает им противника и они по КД отстреливают КР и ЭМ, которые их даже достать не смогут, после взаимного уничтожения мелких кораблей, разбираются между собой. Это приведёт к вымиранию КР И ЭМ в игре. Игру можно будет переименовать в "Мир линкоров и авианосцев".
-
Конечно при сбросе торпед в упор, увернуться трудно, хотя если рули прокачаны можно. Но при таком сбросе и маркер не особо нужен, к тому же чтобы подобраться на такую дистанцию эсму приходится идти на большой риск быть обнаруженным со всеми вытекающими последствиями. К тому же у Шимы количество торпед в некоторой мере компенсировано их длинным КД и большой заметностью, а манёвренность самого корабля так себе, так что в случае если ваншот не пройдёт, то шансов на повторную атаку уже нет, а возможности слинять мало.
-
Видите ли. Атаку самолётов вы видите ещё до того как они произведут сброс, точно так же и пущенные торпеды видно заранее и скорость их движения в разы меньше скорости снаряда. То есть в обоих случаях у вас есть время на то чтобы принять меры к уклонению или минимизации полученного урона. К тому же перезарядка самолётов и торпед занимает гораздо больше времени чем пушек. Хотите точку упреждения? Посмотрим как Минотавр с перезарядкой меньше 4 сек, разберёт ваш кораблик за минуту. Или вас вынесет первым залпом ЛК через всю карту. Вы же сами завоете - уберите это?
-
Маркер упреждения есть только у кораблей с торпедным вооружением, у самолётов его нет. Это раз. Если в вас попадают торпедами пущенными по маркеру, то поздравляю вас - вы рельсоход, потому что маркер правильно показывает упреждение по цели, только если она движется с постоянными курсом и скоростью, и будет так двигаться всё время пока в неё идут торпеды. Если цель совершает грамотные противоторпедные манёвры, то толк от маркера чуть меньше чем никакой. Это два.
-
То есть ты хочешь чтобы количество опыта ещё меньше зависело от качества игры? Сейчас и так политика игры в плане получения опыта сверх лояльная. Я не супер игрок, но проблем с фармом опыта не испытываю совсем. Стата у меня скрыта от вербовщиков (задолбали приглашениями), но если интересно: https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/114967316-_nomber1_/_Qe0BeQ2bI5Zcr8bxhyK2v-e1zA/.
-
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Да меня в этой игре давно ничего не удивляет. Я лишь подозреваю, что ВБР просто благоволит к игорькам, позволяя им выживать в таких ситуациях. Я ещё в КБ заметил - играешь против сильного клана, если поймал на залп какого-нибудь статиста - ваншот, а если в такой же ситуации в бою против хлебушков - сквозняки и рикошеты. -
Выживаемость кораблей и наносимый ими дамаг
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Спорный вопрос. Вчера в РБ на Монтане неожиданно в островах столкнулся с Салемом противника, обнаружили мы друг друга в 9 км, оба идём ромбом, даю залп - Ура! 8 попаданий из 9 (задняя башня не довернула), думаете Салем пошёл в порт или потерял пол лица? Щас... -7 рикошетов и 1 не пробил. И тут он совершает просто критическую ошибку - начинает разворачиваться, подставляя прямой борт. Даю второй залп. на это раз из всех орудий. Салем в порту? Ага разбежался... 9 попаданий из них 3 в ПТЗ, 3 рикошета, 1 не пробил и 2 сквозняка итого 2700 урона за 17 попаданий с 9 км. При этом он в ответ успел дать по мне 8 залпов повесил два пожара и снес четверть хп (около 25000). после чего слинял за остров. Если бы наша дуэль продолжалась ещё пару минут, то он меня бы разобрал до 0 даже если бы я продолжал танковать ромбом или носом, а вот смог бы я его пробить большой вопрос. Кстати в этом же бою через несколько минут залпом в Ямато с 15 км снес 68000 за раз, без всяких ПТЗ и "нипрабил".- 220 ответов
-
- 10
-
-
-
Отличная идея! Предлагаю пойти дальше. В игре есть перк капитана, который выдаёт предупреждение о залпе по вашему кораблю. Предлагаю расширить его функции и выдавать сообщения типа "Полундра! Вам летит залп в цитадель!" или " В вас выстрелил косорукий алехан, который всё равно промажет, можете не беспокоится и рельсоходить дальше".
-
Поскольку поводом для вашей дискуссии послужило моё сообщение, то я тоже в ней поучаствую. Почему мне стали не интересны РБ и КБ? Первое это то что если раньше за участие в них можно было получить какую-то уникальную награду, то сейчас всё что за них дают можно получить и другими менее напряжёнными методами. Например прирост к скорости прокачки в 5-10-15% который даёт клан, смешон по сравнению с тем что дают сигналы и камуфляжи, которые даются просто за участие в акциях и выпадают из контейнеров. Второе, то что эти режимы в общей массе ничуть не интересней рандома, а КБ ещё и скучнее. Режим гонки хоть как-то оживляет РБ. Игра мало того, что пошла по пути монетизации, в ней сделано всё чтобы привлекать новичков и позволять им быстро попадать в бои высокого уровня, не имея опыта и навыков. Что заставляет их платить. поскольку фармить они не умеют. Это же приводит к большому количеству турбобоёв. Разработчики же глядя на рост количества боёв и финансовых поступлений радуются - игра развивается. Только вот в этом случае количество отнюдь не равно качеству. Раньше я состоял в клане и даже был командующим, играл с друзьями в отрядах и КБ, потом всё постепенно пошло на спад. Сейчас из 40 членов клана в игре осталось 5 чел, и те заходят один-два раза в неделю. Клан распущен. То есть я вижу что у старых опытных игроков интерес к игре падает. Я не беру в расчёт завёрнутых на игре статистов и киберспортсменов, для которых игра - смысл жизни, а иногда и заработок. Я говорю об основной массе ЦА, среднее качество игры которой неуклонно падает. Отсюда и возникают такие темы на форуме.
-
Для кораблей без ТА в нашей игре есть два способа нанесения урона противнику - стрельба из орудий и таран. Механика нанесения урона от попадания снарядов достаточно дифференцирована и соответствует законам физики (более-менее). Урон и пробитие зависят от типа и калибра снаряда, дальности стрельбы, места попадания и угла встречи снаряда с бронёй. То есть при стрельбе в одну и ту же цель из одних и тех же орудий, урон каждый раз разный. И его можно "танковать" правильными манёврами. Механика тарана примитивна до нельзя. При любом столкновении с противником, не важно под каким углом и с какой скоростью, оба получают и наносят урон в соответствии с базовыми значениями хп корабля. Это приводит к возникновению неоднозначных ситуаций в игре. Пример. Бой в РБ. Я на Монтане, до конца боя около 7 минут, у меня около 1\3 хп, в живых остаются два ЛК противника Курф и Репа и союзный Шима. Шима на краю карты пол боя гоняет Репу. На центре я и Курф, причём у него хп где-то 80%. И тут наконец наш Шима добивает таки Репу, правда у самого остаётся последняя заклёпка. Итого диспозиция такова, мы с Курфом на центре, взаимно блокируем захват, Шима где-то на краю и его расположение. после гибели Репы противнику не известно. При этом у него количество хп больше чем в два раза превышает наше суммарное. Казалось бы у него есть шансы затащить бой. Причём,судя по тому что он весь бой провёл в центре, сделал два фрага. получил мастера ближнего боя и сохранил хп, игрок достаточно умелый и опытный. Но благодаря волшебной механике тарана ситуация у него практически безвыходная. С одной стороны он имеет преимущество передо мной в ближнем бою за счёт ПМК и большего количества хп, с другой сближение грозит ему тараном и автоматическим поражением, поскольку он последний игрок в команде, а у меня есть ещё шимина заклёпка в запасе. Уйти с точки он тоже не может, да и чем ближе он ко мне тем меньше вероятность, что Шима кинет торпы с дальней дистанции с риском потопить союзника и сдохнуть от обратного урона. В общем результат предсказуем. Я естественно иду на таран, он до последнего пытается его избежать и это ему почти удаётся, но я всё таки чиркаю по касательной бортом и бах - два трупа, наши взяли водокачку. С точки зрения механики игры всё правильно, но с точки зрения физики и здравого смысла - бред. То есть в данной ситуации тупая механика тарана не позволила игроку реализовать свой скилл и шансы на победу. И такие ситуации, когда команда получив численное преимущество идёт в размен тараном и обеспечивает себе победу. не редки. Причём бывают случаи, когда последний выживший АФК. Если игра способна дифференцировать попадания снарядов, то не понятно почему она не может дифференцировать урон от тарана исходя из скорости и угла встречи кораблей. Ведь если она будет работать правильно, то для уничтожения противника тараном надо будет проявить определённый скилл. Это внесёт хоть какое-то оживление в бои.
- 20 ответов
-
- 14
-
-
-
Директивы. Условия выполнения, корабль. Интерфейс.
_nomber1_ ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый! Клиент не браузер, это программа которую вы устанавливаете на компе и все корабли и вся информация по ним уже содержатся в нем, вне зависимости открыты у вас они или нет. Прокачка только даёт вам доступ к их использованию. Поэтому с каждым обновлением и появлением новых веток, его вес растёт. С помощью браузера вы лишь получаете доступ к информации, которая содержится на удалённом сервере, поэтому для вас она ничего не весит, пока вы не скачали что-то. Клиент игры работает на вашем компьютере, на основе тех данных что в него загружены, а с сервера игры он лишь получает информацию о текущем состоянии игры и на этой основе формирует вам картинку. -
У нас разный подход к игре. Ещё раз повторю, мне первый ранг как рыбе зонтик, награды за ранги тоже. Тащить бои за соседа и зарабатывать ему звезду, мне ну совсем не прикольно. Если я вижу, что союзники сливаются, максимум что сделаю - сыграю на удержание звезды, а звёзды спокойно уступлю противникам если они того заслужили и сыграли лучше моей команды. В данный сезон я играю в ранги только потому, что режим Гонки хоть какое-то разнообразие по сравнению с опостылевшим рандомом. Если режим будет стандартным, даже не зайду. Судя по результатам боёв в рандоме, где гордые собой обладатели первых рангов почему-то оказываются ниже меня в итоговой таблице. ранговый рейтинг не показывает вообще ничего. А меня давно уже ничего не бесит, выиграл - хорошо, проиграл - и *** с ним. И самое главное, что когда спокоен. выигрываешь чаще, чем когда бесишься и от этого делаешь только больше ошибок.
-
Директивы. Условия выполнения, корабль. Интерфейс.
_nomber1_ ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Вы видимо вообще плохо разбираетесь в программировании, любая лишняя страница в клиенте это его лишний вес, со всеми вытекающими. Поэтому задача программистов включать в него только то, что действительно необходимо. Краткая информация по всем кораблям в клиенте есть, если нужна более подробная на это есть отдельный сайт ГлобалВики ВГ. -
В рандоме 12 х 12 да, в РБ 7 х 7 вес каждого игрока намного больше, если к примеру союзные эсмы слились на первой минуте, то никакой скилл уже не поможет, ты просто тупо не видишь в кого стрелять, при этом тебя противник прекрасно видит. Конечно бывают бои когда в команде противника тоже хватает спецов по турбосливам и удаётся что-то сделать, но это редкость. Ну и к тому же мне абсолютно всё равно какой ранг я получу по итогам сезона, я даже не знаю что там за них дают, мне оно всё равно не нужно.
-
В РБ есть одна закономерность. Если хочешь без особых проблем дойти до верха, надо начинать играть с первого дня. С хорошими игроками играть проще просто потому. что в их действиях есть логика и взаимопонимание. А хорошие игроки достаточно быстро уходят в первую лигу, и если ты вместе с ними не успел, то будешь сидеть на качелях вместе с оставшимися алёшами, пытаясь на зубах вытащить бои. Потому что логику их игры иногда понять вообще невозможно. Поэтому многое начинает зависеть от удачи. Повезло и процент алёш в твоей команде меньше - заработал звезду, не повезло - в лучшем случае можно сохранить звезду. Матчмейкер формирует бои внутри лиги, а поскольку и 10 и 6 ранг внутри одной лиги, а игроков с 6 меньше, то и приходится их пихать с 10.
-
Процентный КПД урона/дамага.
_nomber1_ ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Обсуждение Мира Кораблей
Обратный пример: игрок "А" убил фуловый эсминец в начале боя и этой схеме получил 100% КПД при этом это был единственный эсм противника и его команда получила преимущество и выиграла, игрок "В" на фугасоплюйке весь бой расстреливал два ЛК, снял с них за счёт хилок по 120% хп и никого не убил, эти два ЛК выжили, перестреляли всю его команду и победили, но игрок заработал аж 240% КПД. Кто сыграл лучше? -
Я кстати вопрос об идентичных умениях уникальных командиров внутри нации уже поднимал в другой теме. Если уж у нас есть уникальные командиры, то почему не сделать хотя бы возможность выбора их особых умений. Пусть не полностью в свободной форме, а хотя бы пакетами. подходящими для разных классов кораблей. На какой корабль я его беру, такой пакет и выберу. А то сейчас действительно не на всех кораблях можно их использовать на все 100%.
-
Тут скорее всего сработало "проклятье последней заклёпки". Скорее всего пока вы стреляли друг в друга он полностью уничтожил ваш кормовой отсек, и остатки ваших хп были где-то в носу или центре корпуса. Поэтому когда он вас начал "целовать в *** корму" то уже не мог вынуть из неё хп по причине что их там просто не было. Действительно на сверхмалых разницах в скорости при попутном столкновении, механика тарана работает по другому.
-
Директивы. Условия выполнения, корабль. Интерфейс.
_nomber1_ ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, может для вас это будет откровением но... Все "особые" корабли для выполнения директив могут быть получены только за донат, их и вводят для того чтобы собирать деньги с тех кто хочет упростить себе задачу. Соответственно и искать их надо там куда вы этот донат заносите, а именно в премиум магазине.