Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    [25.11] Новая операция «Логово гидры»

    Тогда надо для игроков исключить из выбора корабли стран Оси. А то сейчас нацистские недобитки получают по щам от своих же. Потому что наиболее эффективны как раз немецкие ПМК линкоры и японский авик.
  2. _nomber1_

    Бз на универсализм

    Собственно это ключевая фраза всей темы. В игре достаточно справедливая система получения кораблей. Те кто много и хорошо играет могут получить корабли бесплатно, построив на верфи или получив из быстрого доступа за БЗ. Или нафармить ресурсов и купить адмиралтействе. Для тех у кого нет желания играть много или нехватает скилла для быстрого выполнения БЗ есть варианты задонатить и приобрести желаемое за реал. Таким образом соблюдается баланс между интересами игроков и компании. У вас подход - я хочу кораблик, но ни напрягаться ни платить не хочу. Это как студент троечник придёт к ректору и скажет - напрягаться и учиться на отлично не хочу, но хочу красный диплом, поэтому требую упростить экзамены.
  3. В следующем патче, когда этой операции уже не будет.
  4. Ачивку получил с первого раза, дальше пыхтеть за бесполезные жетоны не вижу смысла.
  5. _nomber1_

    Бз на универсализм

    Тем, кто играет по разу в день для сбора голды, верфь вообще параллельна. Что касается БЗ верфи, то я вообще ни каких проблем не вижу. Если игрок не умеет играть хотя бы на двух классах, то у него есть возможность купить этапы. Так что всё справедливо, или заработай или заплати. Я смотрю чем больше разработчики упрощают игру, тем больше требований упростить ещё.
  6. В игре основным процессом является бой. Прокачка является фоном, несколько улучшающим качество юнитов, на которую игрок тратит минимум времени. Набил в бою опыта и серебра - быстренько прокачал модуль/перк/модерку и опять в бой. ТС предлагает сместить акцент в сторону прокачки, когда игрок большую часть времени сидит в порту и думает чего бы прокачать. Такая система есть в большинстве мобильных игр, где основной задачей является прокачка базы и героев, а сражения лишь средсво получения ресурсов. У нас всё таки игра про морские сражения. Получится что игрок наковырявшись в порту и потратив ресурсы, решает наконец повоевать, нажимает "в бой" и... упс, в очереди никого нет, потому что остальные ещё порт достраивают и экипажи качают. Время ожидания стремится к бесконечности. Соответсвенно количество игрового времени, потраченного на бой уменьшается.
  7. Вопрос не по игровому процессу, а по функционалу клиента игры. В игре есть полезная функция сохранения итоговых результатов боев. Можно в конце сессии посмотреть свои результаты, проанализировать свои действия и как они например влияют на фарм и опыт. По времени проведения боя легко найти нужный реплей и сохранить его для отправки на конкурс или просто для истории (я например особо эпичные бои перевожу в видеоформат). В общем функция удобная, если бы не одно но... Отчёты доступны только в текущей сессии и если по каким-либо причинам, часто не зависящим от игрока, происходит выход из игры, вся информация исчезает. Остаётся только статистика средней результативности и количества полученных ресурсов. Вот вчера я сыграл довольно продолжительную сессию, было несколько интересных боёв, но почти под конец, у нас в станице произошло кратковременное отключение электричества. Нет, нужные реплеи я всё равно пересохранил, но на их выборку потратил, вместо обычных 5-10 минут, около часа. Нельзя ли сделать так чтобы отчёты сохранялись в клиенте хотя бы в течении игровых суток?
  8. _nomber1_

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Забавно, у меня как раз куплено практически всё что за уголь/сталь/очки/свободку, а что не куплено, то и не нужно. В вот кораблей за голду практически нет. Есть два према 8, мне их за глаза для рангов и рейтингов. Один даже не покупал, выпал откуда-то.
  9. _nomber1_

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Он имел ввиду карту
  10. _nomber1_

    Карусель кораблей

    В карусели есть фильтры по нации, уровню, классу и статусу, кораблей, у которых совпадают все параметры, немного. Поэтому если надо найти конкретный корабль и не листать карусель достаточно сделать несколько кликов.
  11. На тесте игры это было, но убрали. Но тогда подлодок не было, в нынешних реалиях, подлодка получившая несколько пробитий с ГК спокойно погружается и не тонет.
  12. Я так понимаю, что следующим этапом будет просьба начислять все ачивки просто за регистрацию в игре.
  13. Вот поэтому надо соблюдать баланс между прогрессом в игре и ростом реального скилла. Никакой полностью прокачанный корабль с прокачанным командиром не будет сам целиться и маневрировать. Это должен делать игрок. Любой скиловый ветеран на стоковом корабле легко уделает хлебушка-рельсохода на полностью прокачанном. Как я уже выше говорил, если курсанту автошколы подарить Феррари чемпионом мира он не станет, а скорее убьётся, а вот если начнёт с карта, то через несколько лет вполне. Игра отличается только тем, что тут техника виртуальная, но это никак не отменяет необходимости выработки определённых навыков. И они не появляются по щелчку пальцев или щучьему велению, на это уходит время, у кого-то больше у кого-то меньше, в зависимости от способностей человека, но никакими виртуальными плюшками это ускорить нельзя. Сейчас у нас есть огромный дисбаланс между скоростью прокачки и выработкой навыков командира (того что за клавиатурой сидит, а не нарисованного на экране)
  14. На пожары и затопления игрок может частично влиять настройками. Есть модки/перки/сигналы как на повышение вероятности их вызывать так и на снижение вероятности получения и длительности. А цитадели не настраиваются. Частично их нанесение/получение зависит от умения целиться/позиционировать, но все остально чистый рандом. У меня бывает на одном том же корабле - один бой 8 циток, два сокрушительных, основной калибр и 200+ урона. Следующий бой подряд - рандом решил что мне завезли бракованные "пластилиновые" снаряды, попаданий даже больше, но 90% "рикашет/нипрабил", а те что пробили все сквоняки. При этом разучиться целится за 10 мин я никак немог.
  15. Есть одна загвоздка. Урон от пожаров и затоплений считается в процентах от базового хп цели. Не важно вызван пожар 100 мм "пулькой" Харугумо или 460 мм "чемоданом" Ямато. То же самое и с торпедами - затопление от тяжелой японской и легкой "европейской" будет тикать одинаково. Все в одинаковых условиях. А вот с цитаделями все с точностью до наоборот количество урона зависит от калибра ГК. Поэтому кому-то на эти 50 кило будет и 4-5 достаточно, а кому-то и десяти не хватит. Ну и сам процесс "выбивания циток" абстлютно рандомный. Бывает стреляешь по какому-нибудь заостровному стояльцу, первый залп сквозняки и рикошеты, второй с той же позиции - бабах и сокрушительный. Конечно что-то зависит от умения целится, но есть сигма и при одном прицеле снаряд может залететь и в погреб и в гальюн командира. Кстати цитадельный урон хорошо оплачивается, поскольку это всегда большой кусок ПУКа.
  16. А это фишка такая, чтобы открылось надо набрать 21 звезду, но за все задания можно получить только 19. Так что придется что-то делать повторно. Разработчики! Это баг, фича или просто просчёт?
  17. _nomber1_

    Карусель кораблей

    Есть функция "назначить основным"
  18. Потому что "с отличием" это для тех кто смог, а не наныл.
  19. Это как раз признак того, что не ладно в датском королевстве. Массовое привлечение "одноразовых" игроков не идёт на пользу игре. Повелся на плюшки и иллюзию, что всё просто - получил по щам - понял, что не просто - ушёл и забыл. Новички начинают огребать раньше чем успевают втянуться. При этом засилье "хлебушков" вызывает только раздражение у ветеранов и тех кто хочет научиться хорошо играть. Потому что первым не интересно играть с лопаюшимися за пять минут командами и не на ком демонстрировать скилл (не важно союзниками или противниками), а вторым не у кого учиться.
  20. Насчёт других не знаю, я мало во что играю. Но в этом проекте изначально всё было не так. Экономика была жёсткой, бустов практически не было, а те что были можно было добыть только за достижения. И в, этом был плюс. Скорость продвижения по уровням напрямую зависела исключительно от навыков игрока. Чем выше скилл тем быстрее прокачка. Поэтому до хай доходили уже имея достаточно навыков для уверенной игры и фарма. А получение заветной десятки приносило массу положительных эмоций. Это обычная психология человека - чем труднее путь к цели тем больше радости от её достижения. Помню как в игре появился первый корабль за свободку - Миссури. Тогда лям свободки был не то что сейчас, никаких бустов на +100500% не было, и надо было реально попотеть. Зато сколько радости я испытал, когда получил (даже обмыл это дело). Но потом разработка повелась на нытьё тех кто "нишмог" и стала всё упрощать до абсурда. Выдавать новичкам корабль IX уровня, это как курсанту автошколы выдать Феррари и отправить на Ле-Ман. Нарушена нормальная логика. В результате средний скилл игроков только падает, а количество нытиков растёт.
  21. У вас какая-то странная логика. Вы хотите всё и сразу? Да у меня 44 командира с 21 очками, но начинал я тоже с нуля и у меня на это несколько лет ушло, при том, что никакого "суперстарта" мне не выдавали. Вообще нынешняя экономика и политика "снижения порога входа" наносит игре вред. У новичков возникает иллюзия что на хай можно легко фармить и нагибать. А когда не получается они почему-то не учиться хотят, а бегут жаловаться на злых ветеранов.
  22. А кто заставляет новичков сразу лезть на высокие уровни?
  23. _nomber1_

    Клановый чат

    Думаю, что и не починят. Багу несколько лет. Видимо "не в приоритете"
  24. _nomber1_

    Отчёты о боях

    Ну это я из скромности попросил только сутки, мне в принципе хватит, а так да, лучше чтобы сохранялись результаты последних боев так же как реплеи.
  25. _nomber1_

    Зачем нужен клан?

    Поддерживаю. Я сам уже говорил в какой-то теме, что возродить интерес к кланам можно только какими-то эксклюзивными поощрениями. Как была сталь, которую по началу можно было получать только в КБ. Сейчас сложилась парадоксальная ситуация, кланы которые изначально были пристанищем опытных бойцов и членство в хорошем клане надо было заслужить, сейчас превратились в конторы по ускорению фарма для новичков. Причем чем хуже игрок фармит соло тем ему важнее членство в клане, а опытным бусты клановой базы как рыбе зонтик. Вот если за клановую активность начнут давать что-то что никаким другим способом получить нельзя, тогда и я наверное переборю свою лень и нелюбовь к массовым мероприятиям и вступлю в клан. А сейчас просто смысла не вижу.
×