Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Не соглашусь. У многих кораблей есть фишки на которых можно "запариться". Но если игрок хорошо ими владеет, то может доставить массу неприятностей противнику. Например если на крейсере с дымами просто стоять и настреливать из тучки, можно легко схватить торпы или плюху на все лицо, поэтому надо постоянно работать телеграфом и рулями и следить, чтобы в результате маневров не выскочить из дымов. Или на линкоре, танкуя носом успевать подворачивать и использовать задние башни, для чего надо соотносить их кд с перекладкой рулей. Тот же условный Клемсон может откидать торпы сразу по двум противникам не тратя время на поворот ТА. Именно владение фишками без "запары" и определяет уровень скилла игрока.
  2. Ну лично для меня если в игре нет ничего сложного, то она и не интересна. Давайте соберем все жалобы на то, что для кого-то сложно, и просто попросим разрабов ввести кнопку "убить всех". Сразу всем всё просто будет, кто первый нажал тот и победил.
  3. Так на индикаторе таймер тикает, запомнить каким бортом первым откидал не сложно, соответсвенно он первым и зарядится. Ну а эсмов с бортовым размещением ТА, насколько я помню, всего парочка.
  4. Никакого ребуса. Индикаторы заряженных светятся зелёным, разряженных серым. Ещё и с тймером зарядки. Или вы сразу забываете каким бортом отстрелялись?
  5. В настройках можно включить индикаторы перезарядки ГК и торпед. Тогда будет видно состояние всех аппаратов раздельно без переключения на торпеды.
  6. _nomber1_

    Бз на универсализм

    Тогда в чем проблема? Просто поныть? Да несколько этапов верфи всё равно надо докупать (со скидкой за халявную голду) Тем кто не хочет выполнять задачи придется купить больше этапов и кораблик обойдется дороже. Всё логично. Ну и ценность капитана и корабля все таки разные. Мне вот Макаров на фиг не сдался, потому что ни одной ветки советов у меня нет и не будет, а советских командиров с ивентов у меня полная казарма. Но кампанию прошел просто ради интереса. Осталась одна задача до "с отличием". И корабли нынешней верфи меня тоже не интересуют, но все бз выполнил. А у вас какая-то странная логика - упростите мне получение того, что мне не нужно. Зачем?
  7. _nomber1_

    Бз на универсализм

    Потому что за кампанию вы получаете в его лишь капитана, которого ещё и прокачать придется. А за верфь уникальный корабль с экономическим комплектом. К тому же этапы верфи можно купить, в отличие от миссий кампании. Разницу в профите и вариативности получения желаемого видите?
  8. А если сталь уже не на что потратить?
  9. _nomber1_

    Очки захвата точки

    Захват точки в любом случае увеличивает шансы на победу. Я, играя на ЛК, всегда стараюсь в таких ситуациях переключить фокус на себя, давая возможность менее заметному союзнику взять точку. Сколько я за это получу абсолютно не важно, главное что боевые очки капают команде.
  10. _nomber1_

    Что взять в адмиралтействе

    Мой совет - никакой. С таким количеством боев лезть сразу на хай не стоит, тем более на авике. В 90% боев вас будет кидать к десяткам, большинство из которых имеют очень развитую ПВО. Без навыков, ничего кроме боли и унижения вы не получите. Да и в чате много нового о себе узнаете. К тому же авики и так фармят хуже всех классов. Так что, если вы хотите играть на этом классе, лучше потренироваться на лоу и миде. Когда будете стабильно входить в топ, по итогам боя, тогда можно и выше подниматься. Даже в нынешнем порезанном виде авики остаются уникальным классом. Только авик может практически с начала боя производить разведку и атаковать в любой точке карты. Поэтому от грамотных действий авиковода многое зависит, даже если он не наносит прямой дамаг. Компенсировать недостаток скилла авиковода команде сложнее всего.
  11. _nomber1_

    выход из загрузки боя.

    Такого как у ТС не было но... Вчера играл в ранги, при загрузке в очередной бой выскочило "сервер перегружен", тут же повторно нажал "в бой" и меня, закинуло в бой мгновенно, даже таймер ожидания не успел появиться. Что касается "бесконечной загрузки", то ИМХО она связана с производительностью железа. У меня на старом компе такое было.
  12. В адмиралтействе их можно обменять на пару командиров и ящики (раздел морское братство) Из ящиков может выпасть кораблик.
  13. _nomber1_

    [25.11] Новая операция «Логово гидры»

    Тогда надо для игроков исключить из выбора корабли стран Оси. А то сейчас нацистские недобитки получают по щам от своих же. Потому что наиболее эффективны как раз немецкие ПМК линкоры и японский авик.
  14. _nomber1_

    Бз на универсализм

    Собственно это ключевая фраза всей темы. В игре достаточно справедливая система получения кораблей. Те кто много и хорошо играет могут получить корабли бесплатно, построив на верфи или получив из быстрого доступа за БЗ. Или нафармить ресурсов и купить адмиралтействе. Для тех у кого нет желания играть много или нехватает скилла для быстрого выполнения БЗ есть варианты задонатить и приобрести желаемое за реал. Таким образом соблюдается баланс между интересами игроков и компании. У вас подход - я хочу кораблик, но ни напрягаться ни платить не хочу. Это как студент троечник придёт к ректору и скажет - напрягаться и учиться на отлично не хочу, но хочу красный диплом, поэтому требую упростить экзамены.
  15. В следующем патче, когда этой операции уже не будет.
  16. Ачивку получил с первого раза, дальше пыхтеть за бесполезные жетоны не вижу смысла.
  17. _nomber1_

    Бз на универсализм

    Тем, кто играет по разу в день для сбора голды, верфь вообще параллельна. Что касается БЗ верфи, то я вообще ни каких проблем не вижу. Если игрок не умеет играть хотя бы на двух классах, то у него есть возможность купить этапы. Так что всё справедливо, или заработай или заплати. Я смотрю чем больше разработчики упрощают игру, тем больше требований упростить ещё.
  18. В игре основным процессом является бой. Прокачка является фоном, несколько улучшающим качество юнитов, на которую игрок тратит минимум времени. Набил в бою опыта и серебра - быстренько прокачал модуль/перк/модерку и опять в бой. ТС предлагает сместить акцент в сторону прокачки, когда игрок большую часть времени сидит в порту и думает чего бы прокачать. Такая система есть в большинстве мобильных игр, где основной задачей является прокачка базы и героев, а сражения лишь средсво получения ресурсов. У нас всё таки игра про морские сражения. Получится что игрок наковырявшись в порту и потратив ресурсы, решает наконец повоевать, нажимает "в бой" и... упс, в очереди никого нет, потому что остальные ещё порт достраивают и экипажи качают. Время ожидания стремится к бесконечности. Соответсвенно количество игрового времени, потраченного на бой уменьшается.
  19. Вопрос не по игровому процессу, а по функционалу клиента игры. В игре есть полезная функция сохранения итоговых результатов боев. Можно в конце сессии посмотреть свои результаты, проанализировать свои действия и как они например влияют на фарм и опыт. По времени проведения боя легко найти нужный реплей и сохранить его для отправки на конкурс или просто для истории (я например особо эпичные бои перевожу в видеоформат). В общем функция удобная, если бы не одно но... Отчёты доступны только в текущей сессии и если по каким-либо причинам, часто не зависящим от игрока, происходит выход из игры, вся информация исчезает. Остаётся только статистика средней результативности и количества полученных ресурсов. Вот вчера я сыграл довольно продолжительную сессию, было несколько интересных боёв, но почти под конец, у нас в станице произошло кратковременное отключение электричества. Нет, нужные реплеи я всё равно пересохранил, но на их выборку потратил, вместо обычных 5-10 минут, около часа. Нельзя ли сделать так чтобы отчёты сохранялись в клиенте хотя бы в течении игровых суток?
  20. _nomber1_

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Забавно, у меня как раз куплено практически всё что за уголь/сталь/очки/свободку, а что не куплено, то и не нужно. В вот кораблей за голду практически нет. Есть два према 8, мне их за глаза для рангов и рейтингов. Один даже не покупал, выпал откуда-то.
  21. _nomber1_

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Он имел ввиду карту
  22. _nomber1_

    Карусель кораблей

    В карусели есть фильтры по нации, уровню, классу и статусу, кораблей, у которых совпадают все параметры, немного. Поэтому если надо найти конкретный корабль и не листать карусель достаточно сделать несколько кликов.
  23. На тесте игры это было, но убрали. Но тогда подлодок не было, в нынешних реалиях, подлодка получившая несколько пробитий с ГК спокойно погружается и не тонет.
  24. Я так понимаю, что следующим этапом будет просьба начислять все ачивки просто за регистрацию в игре.
  25. Вот поэтому надо соблюдать баланс между прогрессом в игре и ростом реального скилла. Никакой полностью прокачанный корабль с прокачанным командиром не будет сам целиться и маневрировать. Это должен делать игрок. Любой скиловый ветеран на стоковом корабле легко уделает хлебушка-рельсохода на полностью прокачанном. Как я уже выше говорил, если курсанту автошколы подарить Феррари чемпионом мира он не станет, а скорее убьётся, а вот если начнёт с карта, то через несколько лет вполне. Игра отличается только тем, что тут техника виртуальная, но это никак не отменяет необходимости выработки определённых навыков. И они не появляются по щелчку пальцев или щучьему велению, на это уходит время, у кого-то больше у кого-то меньше, в зависимости от способностей человека, но никакими виртуальными плюшками это ускорить нельзя. Сейчас у нас есть огромный дисбаланс между скоростью прокачки и выработкой навыков командира (того что за клавиатурой сидит, а не нарисованного на экране)
×