Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Ага представляю как это будет выглядеть. С учётом того что появились азиатские крейсеры, которые могут по 40 шт откидывать + две ветки торпедных линкоров + Ямагири. Это не считая старых японских торпедников, евроэсмов с быстрой перезарядкой и прочих. Вся карта в торпедах, больше на ней ничего не увидишь. Вот нафига мне видеть торпеды которые кто-то обнаружил на другой стороне карты? Лодкам этот функционал добавили, потому что они торпедами могут управлять. А обычным кораблям с этого какой прок? Ну увидишь ты, что твои торпы мимо идут и что? Поправить то уже нельзя.
  2. Нужная, для алеханов, которые будут стадом бегать за эсминцем в надежде, что он их предупредит. А они будут только ходить по рельсам и мышкой кликать. Вам нравится такая "тактика"?
  3. В чём он прав? В игре и так полно игроков весь скил которых заключается в умении стоя залипать в бинокле и кликать ЛКМ по кд. Сейчас они или быстро дохнут от торпед или им приходится иногда "отлипать" от бинокля и сечь поляну. А данный функционал позволит им вообще ни о чем не думать.
  4. Основной посыл обращения ТС - "у миня ниполучаецо, срочно поменяйте настройки игры", "чтобы я, не умея вообще нифига, мог левой пяткой нагибать". Ботов... Шедеврально...
  5. Большинство игроков "в форум".
  6. Очень простым, мой основной эсм это Симакадзе, второй Ямагири. Торпеды 20 км. Я, пускаю их в носоатутирующего Ямато с 15 км, но между мной и им где-то шарится его союзник. Если Ямато стоит или ёрзает, то при получении собственного сигнала он не успеет уклонится и 3-4 торпы поймает, а если союзник заранее пошлёт ему сигнал, то его шансы уйти возрастают многократно. То есть ваше предложение будет только способствовать "линкоростоянию".
  7. В случае игры "стадом" нет, а вот работу по одиночным лк и крейсерам поддержки эсмов да.
  8. Вот тут я конкретно поржал. Где вы в игре видели боевой строй? Ну разве что в КБ и изредко в отрядах. Во всех остальных случаях если игроки идут куда-то вместе, то их построение это именно стадо. Строй подразумевает, определённое взаимодействие, дистанцию и порядок маневрирования, так чтобы корабли могли выполнять свои функции максимально эффективно и прикрывать друг друга, а в игре это обычно столкновения, перекрытие сектора обстрела и прочая "помощь". Интересно в чём будет интерес эсминца? В этой игре засвет и ассистирование в нанесении урона не оплачиваются от слова никак. Эсминец может зарабатывать опыт за захват точек и без дамага, а вот серу выдают в основном за дамаг. Так что от того что противник подставил борт союзнику может и хорошо для победы, но вот для кармана эсминца совсем не интересно.
  9. У меня нет ни одной девятки-према. При этом нет никаких проблем с фармом серы, сейчас около 850 лямов и это после покупки трех суперов. Десятки фармят норм, особенно в рангах.
  10. 1.Всё "командное взаимодействие" сведётся к хождению стадом. 2. Сейчас в игре и так есть автоматическое оповещение об обнаруженых кораблях противника. Если ещё и о торпедах оповещать, то новички вообще не научатся "сечь поляну". Умение играть на линкоре это не только умение наносить урон, но и умение правильно позиционировать корабль. Надо не залипать в бинокле, а отслеживать перемещение вражеских кораблей и следить за миникартой, тогда можно заранее вычислять откуда могут придти торпеды и принимать контрмеры. 3. Это сильно усложнит игру торпедным эсминцам. Если вы посмотрите статистику, то увидите что средняя точность торпед и так ниже чем точноть гк. А если упростить их обнаружение, то она ещё снизится. Игроки в отрядах имеют голосовую связь. Сказать соотряднику "Вася в тебя идут торпеды" проще чем тыкать кнопочки. Тем более, что тому кто обнаружил торпеды надо в первую очередь от них самому увернуться и времени на лишние нажатия кнопок и клики мышкой у него просто нет. Так что такие сообщения будут отправляться гораздо позже обнаружения.
  11. _nomber1_

    Крейсеры Пан - Азии.

    Ну если вы не умеете соотносить баллистику вашего корабля с требуемым упреждениием, то это ваша проблема.
  12. _nomber1_

    ПВО vs авиация

    Ну это не относится к теме авики против пво. Но последнего мастера я взял.... барабанная дробь... на Шиме. Ну очень он хотел меня утопить, а я очень не хотел умирать.
  13. _nomber1_

    отток игроков

    И что в итоге? Все будут играть со всеми, в чём прикол деления? Стата фиолетов упадёт, стата хлебушков подрастёт, но в игре будет всё так же. Объясняю. Это простая математика. Все "папки" в игре держат свою стату за счёт хлебушков. Если вам некого будет нагибать, а это случится если всех поделить по скилу, то то ваша крутость резко улетучится и вы все станете средними игроками. Суммарная средняя стата не может быть больше 100% и если у вас 60+, то должен быть игрок 40-.
  14. _nomber1_

    отток игроков

    А проблема в том, что при таком разделении стата у всех начнет стремится к 50%. В бою всегда равное количество игроков с каждой стороны поэтому половина выигрывает и получает + к стате, а половина проигрывает и получает минус. Игроки 60+ чаще выигрывают, значит должны быть те кто чаще проигрывает. Если все будут играть только с равными то шансы на победу уравняются и у всех станет 50, как их тогда делить? И ещё в этом случае победа больше будет зависить от рандома. Если в бою абсолютно равные команды и тут вдруг кому то удастся сделать ваншот, то шансы его команды возрастают многократно, потому что при равном скиле всех вытащить бой в меньшинстве гораздо труднее.
  15. _nomber1_

    Крейсеры Пан - Азии.

    Ну так легкие крейсера для раша и не предназначены. Это корабли поддержки. У этих есть и скорострельный гк против эсмов и хорошие малозаметные торпеды в некислом количестве, чтобы огорчать рашащие тяжи.
  16. _nomber1_

    Расширение роли командиров

    Да но в игре присутствуют систершипы. Айова и Миссури. Салем и Де Мойн, Ямато и Мусаси и т. д. И у них есть различия. Как в игре, так и в реале.
  17. _nomber1_

    ремонт союзников

    Ну с нынешней механикой "сквозняковпосмоле" они перестали быть внезапносмертными, если раньше я их ваншотил достаточно часто, то сейчас дай бог одну циту вынуть. А если его ещё и хилить постоянно, то совсем грустно будет. Хотя хабари с дымами и хилкой одновременно тоже прикольно.
  18. Проблемы с фармом? Я вот понять не могу, фсе такие крутые 60+ ПП и жалуются. Я краборукий 50- и у меня никаких проблем с серой, свободкой, голдой, при том что на этот акк я задонатил один раз ради кешбека три года назад.
  19. _nomber1_

    ПВО vs авиация

    Здесь вопрос на кого агрится авик, я например раньше регулярно брал мастера на Монтане, а теперь ко мне просто никто не летает, я на ней даже бз на самолёты сделать не могу, зато на эсме с вменяемым ПВО за три боя максимум.
  20. А серы что мало? Я могу купить все суперы оптом и при этом не сильно просесть по сере, у меня почти лярд её.
  21. _nomber1_

    ремонт союзников

    И ничего... Добьём игру чтоб не мучалась...
  22. _nomber1_

    Крейсеры Пан - Азии.

    На форуме много чего считается неиграбельным, просто на форуме много тех кто играет в форум, а не в корабли. А в игре я, корабли из этой ветки регулярно вижу во всех типах боев и на всех уровнях. Видимо мазохисты🤣
  23. _nomber1_

    ремонт союзников

    Замечательно. Отряд из двух Смол и авика. В отряде игроки меняются ролями каждый бой. Смолы мегадамажат, авик их хилит и забивает на всех остальных. Ему капает "жирный опыт", Смолам тоже. Скил авика не важен, он же не дамажит и не светит. Весь отряд в итоге в плюсе, у всех остальных, что противников, что союзников, горит стул. Этот план ещё шикарней.
  24. _nomber1_

    Подводные лодки

    Да только подлодка наводится носом, а на Шиме приходится бортом торговать, такое себе удовольствие. Урон небольшой, но не копеечный, тем более, что у лодки есть возможность разводить на ремку. А частота пуска торпед увеличивает шанс вызвать затопление, которое от урона самой торпеды не зависит. Повесил пару пока ремка у лк на кд и можно идти кошмарить следующий.
  25. _nomber1_

    Подводные лодки

    Так у них и бесплатно 50 сек без всяких разгонов.
×