Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Монетизировать скил очень сложно. Я регулярно донатил в игру в первые годы её существования, и не потому что мне нужно было что-то, чего я не мог достичь своими силами, а просто потому что игра нравилась и хотелось чтобы она развивалась. Но потом курс развития стал мне нравиться всё меньше. Рубиконом стал перепил авиков. Я поначалу от них страдал и поэтому решил научиться на них играть, хотя-бы для того чтобы понимать как им противостоять, но внезапно втянулся и дошёл до того, что стал регулярно занимать места в топе по итогам боя. И тут всё сломали. Сказать что было обидно, не сказать ничего. Я даже из игры ушёл почти на год. Сейчас донат из меня клещами не вытянуть. Всё что мне нужно, я легко зарабатываю игрой. Покупать за реал наборы пикселей точно не буду, а ничего другого из "новинок" в игре нет. Я готов донатить если увижу что игра опять станет игрой, а не помесью интернет магазина с лотерейным киоском.
  2. Ну это при условии что вся команда полные днища. Самолёты были не бесконечны, а полностью уничтоженная группа увеличивала кд следующей. Американские ЛК в ПВО билде легко выкашивали пару групп даже при атаке зергом, а если например Монтана шла в ордере с Демоном или Миней, то атаковать такой ордер было в принципе бессмысленно, самолетов хватало на две атаки. Кроме того и истребители авика противника имели ручное управление и если он умел ими пользоваться, то группы могли просто недолететь. Так что чтобы выкосить всю команду, помимо скила, нужно было чтобы звёзды сошлись. Проблема в том что обучалки не в интересах разработки. Им нужны донатеры, а как известно размер доната обратно пропорционален скилу.
  3. Развитие темы "как переложить управление на ИИ"? Подобные предложения ведут к деградации ЦА. Игрок привыкший играть "с костылями" никогда их не отключит, потому что у него не будет стимула учиться принимать решения самому. Такова челевеческая натура.
  4. Никогда не понимал смысла в таких "кланах".
  5. 1. Урон от пожара хилится на 100%. Получив два пожара надо сначала уйти из под фокуса, а потом отхилится. Иначе можно потушить 2 пожара ремкой, а после окончания её работы получить ещё три, которые тушить уже будет нечем. 2. Хилки надо распределять так чтобы хватило на весь бой, при вашей системе они будут просто расходоваться по кд. К тому же хилка нейтрализует действие "отчаянного". Иногда лучше с 50% хп постоять в сейве и реализовать ускоренную перезарядку, а потом уже хилиться. 3. Большинство кораблей с РЛС имеют радиус засвета больше чем дистанция её работы. Поэтому автоматическая активация при засвете приведёт к бесполезной трате расходника. 4. Смысл активирровать ГАП, если торпеды уже обнаружены? Полуавтоматический режим в игре есть (аудио оповещение о торпедах, визуальное при засвете и комбинированное при пожарах и затопах) Какой вам нужен конструктив, когда вам несколько раз объяснили почему предложение плохое, но вы упорно стоите на своём?
  6. Да, всё так же слабо. Вот буквально вчера была катка в рейтинге. Карта "Слезы", у нас один эсм (Оркан), который пошел не на точку, а сразу светить центральный пролив. Только мне по его засвету удалось набить более 100к урона и сделать два сокрушительных, потом он подсветил РЛС оба вражеских эсма и их прибили союзные КР. Катку мы выиграли практически в сухую (потеряли один крейсер). У эсма "боевой разведчик" и... предпоследнее место в итоге. При том что именно его грамотные действия обеспечили быстрый успех.
  7. Более того, некоторые верят, что у премов есть расходник "нагнуть всех"
  8. Проблема в том, что ВМФ это не коммерческая организация и реклама ему на фиг не нужна
  9. Мультфильм снят по заказу Гостелерадио СССР, права сейчас принадлежат фонду Гостелерадио.
  10. У меня ситуация хуже. Куплено уже всё что представляло хоть какой-то интерес и частично даже то, на чём играть никогда не буду. Угля и стали ещё на десяток, а брать нечего.
  11. Премы не плохие и не хорошие, единственное их отличие от веточных это улучшенные коэффициенты фарма. Но у новичков есть стойкая иллюзия, что это какие-то суперлодки и фиолеты нагибают и гребут ресурсы лопатой, именно за счёт их ттх. Возможность бесплатной аренды даст им возможность избавиться от этой иллюзии бесплатно.
  12. В этом случае продажи премов сократятся в разы. Потому что... Большинство новичков пркупает премы в надежде, что они будут "ноджибать" и фармить сами по себе. И 90% процентов в итоге разочаровываются, но не потому что корабли плохие, а потому что они расчитывали получить самовоз, а оказалось что это просто корабль с втроенным экономическим пакетом. Только пакет не работает, потому что коэффициент надо умножать на результат, а результата нет. Если дать возможность понять это до покупки, то и покупать никто не будет.
  13. _nomber1_

    где новый спецопераций

    Сильно сказано, можно и в баню улететь, за дискредитацию проекта
  14. Уважаемый, вы форум читать пробовали? Советую. Чтобы не выдавать предложение в стопиццотый раз. По теме - этого нет, не было и никогда не будет.
  15. Прошу прощения, но вы не учитываете, что временной период игры относится к первой половине ХХ века. По данным океанологов уровень мирового океана неуклонно повышается. В прошлом веке средние зачения составляли 1.5 - 2 мм в год, сейчас около 3 мм в год. То есть за 75 лет вода поднялась более чем на метр. То есть с исторической точки зрения набережная отрисована правильно. Вот гравюра Петропавловки 18 века А вот современное фото примерно с того же ракурса Нетрудно заметить, что на гравюре стена выше (два этажа), но при этом закрывает собор только на половину, на фото стена одноэтажная, но от собора видна только крыша. Что говорит о том, что раньше Нева была мелководнее.
  16. Вот прямо с языка снял. Флажки, камуфляжи и бусты вы покупаете за ваши личные ресурсы. А нефть это коллективный ресурс. У нас в клане всегда было правило - на что потратить нефть решалось коллегиально, или на общем собрании с дискорде или путем опроса игроков, которые нафармили основную сумму. Кстати на вашем скрине видно, что у вас недостроено казначейство, и поэтому вам недоступны суперконты. Логично бы поинтересоваться что желают ваши сокланы, получить уголь или конты сейчас или потратить нефть на достройку базы с перспективой получать суперы потом.
  17. В статистике глубинными бомбами считаются только те, что сбрасываются непосредственно с корабля (эсминцы и ЛКР), всё что сброшено с самолёта (бомбы, торпеды, ракеты и гб) идёт в зачёт "уничтожено авиацией".
  18. К сожалению ресурсы дают не за свет, а за урон по засвету. А для этого нужны адекватные союзники, которые будут это делать. А такие сейчас в большом дефиците. Не знаю ка в рандоме (года 4 туда не хожу), но вот в рангах и рейтингах (где всех респит по центру) есть очень распространенная "тактика" - идти всем стадом на один фланг. Типичная ситуация - кто-то кидает клич "гоу все на С", при этом тут же призывают взять Б или А. Ок, иду на ближнюю точку один, забираю, заодно подсвечиваю фланг, обнаруживаю 4 корабля противника. Это означает, что у моих союзников на С двукратное преимущество. Казалось бы есть шансы прорвать фланг, но... При первом же засвете от противника всё стадо начинает шхериться за острова, причём так умело, что у них нет ни возможности светить свой фланг, ни стрелять по засвеченным мной противникам на другом фланге. Мне более ничего не остаётся, как продолжать светить и спамить торпами на отходе. В результате стадо оказывается в клещах. Далее эпический финал - сообразив что что-то надо делать, эти клоуны вместо одновременной атаки, начинают по одному вылезать из-за островов под фокус всей вражеской команды и их отсреливают как кроликов, а я опять слышу сакраментальную фразу "вы последняя надежда команды".
  19. Сервер в любом случае отслеживает траекторию всех торпед и передаёт информацию. Визуализация любого эффекта происходит уже в клиенте на компе игрока. И тут всё зависит от железа. Собственно поэтому в игре есть настройки графики и каждый игрок настраивает её в зависимости от возможностей и предпочтений, кто-то играет на максималках, кто-то отключает лишние эффекты, но изначально данные для всех с сервера передаются одинаково.
  20. Ну вот зачем нубам секреты раскрывать?
  21. Для начала читайте форум. Вашему предложению столько же лет сколько игре. Второе - ПУАО кораблей начала прошлого века могли вычислять данные для стрельбы только по одной цели. Возможность вести огонь побашенно была, но в этом случае наводчик каждой башни сам вычислял дальность и упреждения на основании показаний дальномера самой башни. Проще говоря "на глазок". Точность такой стрельбы была намного ниже. Поэтому таким способом пользовались только в случае отказа ПУАО. Ну и в третьих, при достаточной сноровке и правильном маневрировании, вести огонь по разным целям с носа и кормы, можно и сейчас. С линкора уж точно.
  22. Предлагаю балансить не только по РЛС, но и по ГАП, форсажу, дымам, дальности торпед и ГК, перкам капитана, сигналам, скилу и уровню адекватности. Прикольно же будет. Утром включил комп, запустил бой и уехал на работу, вечером вернулся, как раз к загрузке боя, сыграл и спать. 2 ТС - учитесь играть, при нынешнем уровне скила РЛСников они вообще ни на что не влияют, разве что халявный корм для ЛК.
  23. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Проблема в том, что целью новичков является не победа, а гринд. Они не испытывают эмоций от побед и поражений, просто потому, что никогда не видят финальной надписи, а в это время уже в другом бою. И что самое печальное, что скорость гринда в тех же ежедневных бз не зависит от того сыграл ли игрок полный бой на 1000+, или за это время успел 3-4 по 300 сливаясь к пятой минуте.
  24. Как уважаемый модератор может такую крамолу излагать? По утверждениям представителей разработки прокачка не ускорялась, а порог входа не снижался. На самом деле десятки сейчас можно за голду покупать, а голду за реал. Поэтому десятку можно и с 0 боёв заиметь.
  25. В режимах с "урезанными" составами вес скила каждого игрока возрастает. Как и цена ошибки. Если вы постоянно стреляете мимо, то не удивительно, что всё время проигрываете. Многое зависит и от корабля, есть такие, которые вообще не подходят для этого режима.
×