Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Покрасят и сошлют в кооп на первый уровень
  2. _nomber1_

    Механика тарана

    Мы видимо не совсем друг друга понимаем. Если я правильно понял, вы написали что в этой игре привязывать реалистичность к механике тарана бредово. Но при этом в танках дифференцированная механика работает. Почему она здесь не может работать?
  3. _nomber1_

    Механика тарана

    Флажок в этой системе срабатывает только в одном случае - если у вас практически фул хп (больше 80% от фул хп оппонента) и у него нет флажка, во всех остальных случаях он никак не влияет на результат. Рассмотрим два условных юнита по 100 хп каждый. Столкновение без флажков - "два по сто в одну посуду" два трупа. Вне зависимости от количества хп у обоих. Столкновение с флажками у обоих - тот же результат. Столкновение один с флажком но менее чем с 80 хп, другой без, с любым количеством хп - два трупа. И только в случае если у одного стоит флажок и более 80% хп, а у второго флажка нет, первый выживет. Простите почему в танках это не бредово, а тут бредово?
  4. _nomber1_

    Механика тарана

    Правило не учитывает законов физики и сопромата. Жизненный пример. Вторая по количеству жертв после Титаника катастрофа с пассажирским лайнером произошла в Канаде в устье реки Святого Лаврентия. Норвежский грузовой пароход-углевоз "Студстар" в тумане протаранил в борт лайнера "Импресс оф Айленд"практически под 90 градусов. В результате столкновения углевоз получил незначительные повреждения, а лайнер затонул в течении 15 мин. При том что по водоизмещению и размерам лайнер превосходил оппонента в несколько раз. Просто форштевень корабля - это самая прочная его часть, да и нагрузка от удара носом равномерно распределяется вдоль обшивки. а как известно продольная прочность листа гораздо выше поперечной. По поводу "целого линкора". Согласно этой логике пробитие снарядами корпуса и переборок корабля, в результате которых он теряет хп, никак не должны влиять на его конструктивную прочность. Сами то понимаете что это полная ерунда. Но в игре так и есть. В ней вообще термин "боеспособность" подменен "живучестью. Ведь на деле боеспособность это возможность эффективно вести бой. Если у корабля в крест выбиты башни ГК, то он практически небоеспособен, но при этом может быть вполне жив и даже в фул хп и наоборот корабль с последней заклёпкой, но сохранивший вооружение боеспособен, но зато может умереть от любого чиха. Вы представляете что такое нос военного корабля? Его основа это форштевень - болванка массой в десятки, а то и сотни тонн, выступающая вперёд корпуса, что там можно порвать?
  5. _nomber1_

    Механика тарана

    Простите а как тогда быть с достижением "Один в поле воин"? Может кто-то и получал его, в одиночку уничтожив всех оставшихся противников, но в 99.9% такие победы достаются по очкам, при численном и весовом преимуществе противника.
  6. Вы похожи на курсанта автошколы, которому дали Жигули и отправили на учебную площадку, а он требует Феррари и трассу Формулы 1. Судя по количеству боёв вы ещё даже из учебного режима не вышли и что такое рандомный бой, даже в песке, не представляете. На 10 уровне вы не сможете фармить, а без этого ваши игровые финансы закончатся раньше чем вырастет уровень игры. Да и как можно чему-то научиться. умирая на первых минутах боя? Так что помимо толстой кожи вам понадобится ещё и толстый кошелёк, чтобы за реал покупать игровую валюту для оплаты обслуживания корабля. Это на первом уровне выход в бой не стоит ничего, чем дальше тем дороже и на десятом это уже более 200 тонн серы за бой. Сможете хотя бы в ноль играть? Сомневаюсь. Вы думаете что Смоленск такой нагибучий корабль, что на нём сможет играть любой новичок? Вы глубоко ошибаетесь. На данный момент все обладатели Смоленска - игроки с опытом, поскольку его можно получить только за игровой ресурс. И то далеко не у всех получается на нём хорошо играть. Поймите вы наконец, что в руках профи любой корабль - имба, а в руках игорька любая ИМБА - бесполезная баржа.
  7. А я всё равно стреляю, вот недавно в РБ шотный вражеский Кремль в отчаянии бросился на таран почти фулового союзного Курфа, даю залп и топлю Кремля в считанных метрах от борта союзника, конечно пара снярядов досталась и ему и я получил штраф, но нисколько об этом не сожалею. Спасённый Курф в итоге захватил точку и мы победили.
  8. Понимаешь для большинства игроков важно не количество, а качество боёв. Турбобои не приносят удовольствия никому. потому что не дают ничего ни победителям ни побеждённым. Для меня например победить в упорном бою опытного соперника гораздо приятнее, чем сваншотить зазевавшегося игорька. Я тоже сначала подумал, что твинк, но потом стату глянул - 51 бой в коопе со средним опытом 13(!) и уроном 615(!!!). Ему срочно надо в рандом на 10-й уровень.
  9. Хилки активируются не все сразу, поэтому условные 146% (на самом деле больше) полностью реализуются только к концу боя. так что время имеет значение. В игре есть скорострельные ЛКР с дымами и на более низких уровнях - это британские ЛКР, единственная разница то что у них нет фугасов, но общую тактику игры на дымном ЛКР освоить можно, причём в достаточно комфортных экономических условиях и не тратя денег на покупку.
  10. Смоленск очень специфический корабль. Чтобы эффективно играть на нём надо обладать многими навыками. Как и все легкие крейсера он имеет преимущества в малой заметности и скорострельности, но при этом опять же как и весь класс является шотником для любого ЛК и ТКР даже имея фул хп. Любая ошибка в позиционировании и удачный залп противника отправит тебя в порт. Тем более учитывая огромную "любовь" аудитории к этому кораблю желающих выстрелить в засвеченный Смоленск всегда достаточно. Так что кроме стрельбы, надо будет постоянно сечь поляну, знать правильные точки позиционирования и линии прострела на всех картах, заранее продумывать пути отхода после рассеивания дымов. Ты обладаешь такими навыками?
  11. Вот ты хочешь играть на хай левелах, но при этом вообще не в курсе как строится экономика игры. Чтобы играть на уровнях 8+ мало уметь побеждать, надо уметь фармить. За обнаружение, захват и прочие "побочные эффекты" платят сущие копейки по опыту и 0 по сере. Главным критерием эффективности в бою является дамаг. а точнее ПУК (полностью уничтоженный корабль). Чем больше в процентном соотношении от базового хп противника ты нанес урона тем больше заработал. естественно чем дольше длится бой тем больше возможностей у игроков набить дамаг и ПУКи.К тому же на высоких уровнях большинство кораблей имеют хилки и количество хп растёт со временем боя. Ты можешь насветить, захватить, даже взять крякена, добив шотников и в итоге победить, но при этом уйти в глубокий минус в экономическом плане. Поэтому твои планы набираться там опыта очень быстро потерпят крах, тебе будет просто не на что снарядить корабль в бой
  12. Потому что, до высоких уровней надо именно дойти. За время прокачки ты приобретёшь необходимые для игры на высоких уровнях навыки, чтобы не быть там просто мальчиком для битья. Кстати при нынешних условиях у хорошего игрока на прокачку десятки уходит от двух недель до месяца не особо напряжённой игры.
  13. Да собственно я и не скрываю, что всё оборудование у меня дома для бизнеса. Просто я это сказал к тому что от человека сидящего за компом стабильность связи не зависит или зависит в очень малой степени. Полностью застраховать себя от обрывов я не могу. потому что не могу отвечать за работу серверов провайдера. Вот сегодня меня опять выкинуло в середине боя, кратковременный обрыв связи, где он был - чёрт его знает, но пока все восстановилось, пока перезаходил бой закончился. У меня например функция голосового сопровождения команд отключена, хоть обнажимайся ничего не услышу.
  14. _nomber1_

    Вопрос о John Doe.

    Динамично играть на Демоне да ещё контрить эсминцы в этой игре может в лучшем случае 1 из 100 его обладателей. остальные занимаются фугасоаутизмом из-за островов с безопасной дистанции. А если считать в абсолютных числах , то разница в 1.25 сек против 2.5 с обычным капитаном мала по сравнению с 7.5 и 15 для ЛК. Так что перк всё таки больше линкорный.
  15. _nomber1_

    Активности нашей игры

    Я умею играть без доната и на разводы не ведусь, играю когда и как хочу, не парюсь никакими рангами, кланами, директивами и новыми ветками. Просто получаю удовольствие от игры на тех кораблях которые мне зашли, если получается, если нет то и не играю. Вот позавчера вечером зашел два боя - два поражения, не идёт, вышел, включил кино, посмотрел и довольный пошел спать, вчера зашел восемь боёв - семь побед. довольный пошел спать. То есть я всегда доволен собой, вне зависимости от игры.
  16. _nomber1_

    Вопрос о John Doe.

    Вообще -то данный товарищ (в девичестве Стивен Сигал) приплыл к нам из Америки на Миссури и его навыки оптимально подходят именно для ЛК. Тратить очко на заряжающего на Демоне спорное решение, у него и так со скоростью перезарядки дела лучше чем у всех ТКР на уровне. В этом отношении как раз Рико больше подходит так ка является перекрейсером-недолинкором. Кстати, это уже вопрос к разработке - почему в игре отсутствует вариативность в выборе улучшенных навыков у уникальных капитанов. Ведь у Хелси набор тот же. Так же как у братьев Дюнкирков, всё абсолютно одинаково. И если у амеров хотя бы есть корабли на которых навыки уникальных кэпов можно полностью реализовать, то у бритов дела хуже. Мастер дымовой завесы очень подходит Дарингу и Минотавру, но остальным кораблям как рыбе зонтик и наоборот, востребованный на ЛК и ТКР навык наводчика практически не даёт эффекта на эсме и ЛКР, у них башни и так крутятся отлично. То есть ни на одном корабле получить полный эффект от навыков этих командиров нельзя.
  17. _nomber1_

    Активности нашей игры

    Я вот тут проанализировал свою статистику и это натолкнуло меня на определённые мысли. Этому аккаунту у меня чуть больше 3 мес. На первом играл с релиза и наиграл почти 30000 боёв, потом на фоне "положительных эмоций" от обновления авиков его удалил, решив в игру не возвращаться. Было это год назад. Однако всё таки без игры скучно и решил вернуться. Правда играю уже не так увлечённо. Но это лирика, теперь по существу. На первом акке я до первой десятки я шёл почти год и 4000 боёв, потом дело пошло несколько быстрее, и примерно к 15000 боёв у меня было 9 десяток. Без учёта того что две ветки полученные путём деления (яп арт эсмы и ЛКР США) я качал не с нуля, а часть прокачки ускорил за счёт заработанной в КБ свободки. Итого в среднем на одну десятку ушло в среднем больше 1500 боёв. Новый акк я зарегистрировал в начале декабря, а уже в середине января имел две десятки в порту с нуля. При 400 боях, или в среднем две недели и 200 боёв. То есть в 7.5 раз быстрее. (если учесть нюансы, то в 10) Но я не стал играть в 7.5 и тем более в 10 раз лучше, средние показатели статы улучшились всего на 10-15%, за счёт того что теперь я не качаю всё подряд, а только те корабли которые мне заходят. Просто условия игры позволяют качать в турборежиме. Какое первое правило если вы сами это стимулируете огромным количеством сигналов, камуфляжей, халявного према и т.д. Да и других целей кроме как прокачка и покупка кораблей в игре нет. Такая политика это палка о двух концах. С одной стороны игра вроде как стала лояльнее и вроде должна приносить больше удовлетворения, но с другой то, что новички достаточно быстро добегают до верхних уровней, получают доступ к РБ и КБ, даёт обратный эффект. Они туда попадают толком не набрав опыта, не зная ТТХ кораблей и их возможности. У них плохо получается играть. И начинает гореть у всех. У них потому, что "нипалучаеццо", у остальных потому, что своей плохой игрой они подводят союзников. Результат - уровень отрицательных эмоции у всех повышается.
  18. _nomber1_

    Активности нашей игры

    Скорее всего графиками онлайна и доната. Вся нынешняя структура игры направлена на то, чтобы вынудить основную массу игроков заходить ежедневно и играть хоть сколько-нибудь. Иначе теряется халява. Возьмём директивы и ранний доступ. Директивы ограничены по времени и все стараются их выполнить быстрее. А для тех кто всё равно не успевает. в силу разных обстоятельств, есть костыль - купи особый кораблик и упрости себе задачу. Если этого не сделаешь, то потеряешь ранний доступ и будешь вынужден качать ветку с нуля. Получается что большая часть игроков должна или задротить или донатить или и то и другое одновременно. Графики растут, а игра интереснее не становиться. Наоборот от засилья упоротых в выполнение БЗ игорьков уже тошнит.
  19. _nomber1_

    Активности нашей игры

    Онлайн показывает только количество единовременно авторизованных игроков. Вот я сейчас тоже авторизован и являюсь частью онлайна, только не играю а сижу на форуме. Многие заходят на пару-тройку боёв, чтобы забрать снабжение и выполнить пару БЗ, просто чтобы не терять халяву, но это не значит что им сильно интересно играть.
  20. _nomber1_

    Активности нашей игры

    Я конечно дико извиняюсь, но в вашем списке нет ничего, чтобы могло заинтересовать опытного игрока. Ранги? Слабая альтернатива рандому и лишний повод купить себе новый асбестовый стул. Кооп? Во-первых играть в онлайн игре против ИИ такое себе занятие, во-вторых если на лоу экономика ещё позволяет там что-то прокачать, то выше это пустая трата времени и средств. Кланы? Клановые бои были интересны в первые пару сезонов, дальше произошел "баланс по скиллу" Все кланы распределились по лигам и так там и сидят без особых подвижек. Соответственно топовые игроки постепенно отфильтровались в топовые кланы, средние в средние, дно к дну. В большинстве постоянно играющих кланов давно собрались устоявшиеся составы, выработались тактики и постепенно бои стали похожими один на другой. Если в первых сезонах я не пропускал ни одной сессии, то сейчас меня в клан калачом не заманишь. Терять по 4 часа на скучное занятие мне не интересно. Про директивы вообще говорить нечего, из раза в раз одни и те же типовые задания набить дамага, опыта, пожаров и далее по списку. Сложность варьируется только количеством. Всё бы хорошо, только почему до сих пор самыми популярными остаются ветки двух первых наций США и Японии? Да потому что вы сначала вводите ветку с уникальными ТТХ, а потом начинаете их "приводить к балансу", усредняя ТТХ в угоду тем кто "нишмог". В результате разница в геймплее между вроде бы изначально разными кораблями практически исчезает. Простой пример - когда появились немецкие ЛК их геймплей сильно отличался от американцев и японцев. ГК был менее дальнобойным и точным, зато был ультимативный ПМК. Это вносило разнообразие в игру. Потом эсминцеводы наныли нерф ПМК, который их сильно забижал. Корабли стали менее интересными, упал средний дамаг и тут уже завыли командиры немецких ЛК, вы им апнули точность ГК и в результате геймплей того же Курфюрста стал мало отличим от Монтаны. Другой вариант Анри. Главной фишкой корабля была фантастическая манёвренность, позволявшая при определённых навыках игрока успешно жить под фокусом и неплохо при этом дамажить. Вы повелись на жалобы , что по нему очень трудно попасть и порезали ему манёвренность. Результат - после этого я стал его гораздо реже встречать в боях. Поэтому теперь когда вы выпускаете новые ветки кораблей с "уникальными ТТХ", первый вопрос который у меня возникает - что и когда вы у них отпилите. А второй - стоит ли заморачиваться прокачкой, если потом всё равно перепилят. Появляющиеся раз в полгода "фановые" режимы на фантастических юнитах (кораблями их сложно назвать), конечно прикольно, но во-первых это раз в полгода, а во вторых - я хочу играть в игру про корабли и на тех кораблях которые я прокачивал и настраивал под свой стиль игры, тратя на это своё время и некоторое количество денег. А для них ничего нового и интересного нет. Почему застыла тема "Операций", почему нет операций для других уровней кроме 6-го? Развитие игры должно идти не по пути насыщения её новыми юнитами, их и так уже предостаточно, а расширении разнообразия режимов и действий. Извините но это чушь. Игра существует для игроков. Если они довольны, то она стала лучше, если не довольны - хуже. Это единственный объективный показатель.
  21. ИМХО Я хоть с кланами и завязал, но выскажусь. Ничего в плане рейтинга кланов не поменяется, а в плане интересных боёв только ухудшится. Топовые кланы если и не имеют в составе хороших летунов, то быстро их завербуют из числа тех, кто до этого момента не вступал в кланы поскольку в КБ они были не нужны. Что касается боёв, то если раньше многое зависело от разведки и правильного предугадывания действий противника и на это уходило некоторое количество времени и мозговой деятельности, то теперь сразу будет взаимный засвет, а дальше всё уже будет зависеть от скила и ВБР.
  22. _nomber1_

    Активности нашей игры

    Видишь ли игра существует достаточно долго, чтобы в ней скопилось большое количество игроков у которых уже давно есть всё, что они хотели приобрести. Корабли, капитаны, модернизации, сотни миллионов серы, тонны угля и стали. Для многих интерес в игре это уже не прокачка и покупка кораблей, а сам процесс игры. А его развитие в данный момент находится в полной стагнации. Нет ни новых режимов, ни операций ни вообще каких либо подвижек в плане развития геймплея. Все эти директивы, снабжения, вызовы дня -костыли призванные хоть как-то заставить игроков регулярно заходить в игру и привлекать новичков.
  23. _nomber1_

    Активности нашей игры

    +3 Я тоже в игре с релиза. То что донат стал главным приоритетом разработки, не только твоё мнение, это очевидный факт. Причём склонение игроков к донату ведётся самым примитивным и дешёвым способом. Расширением ассортимента продаваемых кораблей (причём большинство этих кораблей получены путём небольшого перепила ТТХ существующих и нахлобучивания премофляжа) и введением всяких марафонов, которые или очень сложно или просто невозможно выполнить без доната. Причем все марафоны состоят из одних и тех же примитивных заданий типа "набить лент, опыта, серы" "поджечь", "затопить" и т.д. вариации только в количестве. Я уже давно никакие вкладки с задачами и директивами не открываю, сами собой выполняются по ходу игры. Но есть игроки, которые начинают упарываться в БЗ в ущерб остальным. Например эсм, у которого есть задача на обнаружение, бросается ололо к респу противника и начинает быстренько подсвечивать. Обнаружив несколько противников, сам засвечивается и быстро дохнет под фокусом. Команде от его действий пользы почти никакой, но он доволен потому, что несколько своих лент получил и БЗ сделал. Да ещё и потом в чате начинает вещать, какие союзники *** и не смогли его прикрыть и потопить всех по его засвету. Мне лично такие моменты удовольствия от игры не добавляют. По поводу новых веток из бумажных корабликов с эльфийскими ТТХ. Как старый игрок я давно вывел для себя формулу комфортной игры. Играть только на кораблях, которые нравятся и на которых получается. Когда выходит новая ветка, я конечно пробую их качать, но если не заходит, то тут же бросаю. Колоться и жрать кактус мне не интересно. В игру я захожу расслабиться и получать удовольствие. А удовольствия всё меньше. Когда по составу команд и разъезду игроков можно определить шансы на победу уже на первых минутах, то быстро наскучивает. Я сейчас редко больше трёх боёв за сессию играю. Зашёл, пострелял, отвёл душу и пошёл заниматься чем-нибудь поинтересней. В принципе я не против доната, так как то,что разработчики должны зарабатывать это естественно, я не хочу платить за халтурную работу. А пока я вижу что всё "развитие" игры это имитация бурной деятельности, то платить за это я не буду.
  24. Вот у меня железо не помоечное, сеть - оптоволокно. Только живу я не в городе и электрическая сеть района в плачевном состоянии. В доме у меня всё подстраховано от скачков и отключения питания (резервные источники и автономный генератор). Проблема в том что все серверы провайдера подключены к этой же сети и на скачках периодически просто падают. Провайдер делать с этим ничего не хочет, на жалобы не реагирует, по причине того что эта компания монополист в районе. Перейти на мобильный тоже нет возможности, у нас ВПП аэропорта в 3 км и все мобильные сети работают нестабильно. Так и живём.
  25. Совершенно согласен. 90% таранов происходят неумышленно. А бываю случаи когда таран спасает союзника. Недавно играл на ЛК, оказался рядом с союзным эсмом, который стоял в дымах с половиной хп и выбитым движком, и в него шли торпеды. Я дал ему щедрого пинка, так что он с траектории торпед отлетел, сам правда схватил одну в ПТЗ но критического урона не получил, а полученный отхилил. В результате я за фактическое спасение союзника получил предупреждение за негативное поведение. Эсм кстати в чате мне спасибо сказал. И ещё один момент, урон от попадания союзных торпед занизили, но возможность выведения из строя модулей оставили. Веду встречный бой с вражеским ЛК, оба маневрируем так чтобы не подставить борт и тут мне в корму прилетает торпеда от одарённого союзника, который решил мне "помочь" пуская торпы из-за моей кормы. Урона получил мало, но рули он мне выбил и я вместо того чтобы оказаться к противнику ромбом показал ему борт и получил на всё лицо, а одарённый союзник даже не порозовел.
×