-
Публикации
1 261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Если рассматривать вопрос поверхностно, то я за. Эпичная гибель врага всегда добавляет положительных эмоции, но... Если копнуть глубже, то возникает одна проблема. Чем лучше графика и больше визуальных эффектов тем больше нагрузка на железо. Я сейчас практически в каждом бою встречаю тех кто прогружается через несколько минут после начала боя, а то и остаются афк. Причину этого я прекрасно понимаю, потому что сам был в подобном положении. Возможности моего железа перестали соответсвовать нагрузке от клиента. Какое то время помогала минимизация графики, отключение анимации и эффектов, но и эти возможности себя исчерпали. Пришлось покупать новый комп. Сейчас у меня железо позволяет играть на максималках. Но судя по количеству афк, проблема присутствует у многих игроков. Так что с одной стороны новые эффекты добавят зрелищности с другой доставят проблемы какому-то количеству игроков, а у нас и так онлайн хромает.
-
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
_nomber1_ ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Я хоть и непредставитель администрации, но хорошо знаю как работает любой онлайн контент. Для существования любого виртуального ресурса нужны мощности сервера, который поглощает уже материальные ресурсы. Соответсвенно его работа должна быть рентабельна для компании. Судя по переодически выскакивающим баннерам "сервер перегружен, попробуте войти позже", сервер игры работает на пределе даже для активного контента. То есть для работы ГК надо будет привлекать дополнительные мощности, а следовательно увеличивать расходы. При этом судя по активности в КБ в последних сезонах, которая собственно и стала причиной их закрытия, рентабельность этого под большим вопросом. Вторая проблема это уровень игры в самих кланах после разделения игры. Честно говоря на то, что творят клановые отряды в рейтинге и рандоме без смеха сквозь слёзы смотреть невозможно. Ни какой тактикой, взаимодействием классов и прочей атрибутикой командной игры там и не пахнет. Самая популярная "тактика" - всем стадом на одну точку. При этом учится никто не хочет. Некоторым командирам адмиральская фуражка так давит на голову, что там видимо циркуляция крови замедлилась. У меня было несколько попыток вступить в клан по приглашению. Хотел поделится опытом. Какое там. Никто слушать не хочет. Так что увы эта игра теперь точно не про кланы. -
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
_nomber1_ ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Под специальные бои надо будет выделять мощности сервера, а он и так не всегда справляется. У вас какие-то примитивные понятия как работает игра. -
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
_nomber1_ ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Онлайн из зумеров-хомячков не поможет на ГК. -
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
_nomber1_ ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Причем тут приедается? Я два клана, в свое время, прокачал с нуля. Мне эти бонусы до лампочки, потому что я и так не знаю что делать с запасами угля и стали. Все что было интересно давно куплено. -
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
_nomber1_ ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Проблема в том, что бонусы интересны в основном новичкам, но из них клановые бойцы так себе. А опытными хорошо играющим игрокам они как рыбе зонтик. -
Отсутствие клановых мероприятий это низкий онлайн!!!!
_nomber1_ ответил в тему Den23x в Предложения по игре
Ну собственно клановые бои закрыли из-за низкого онлайна. Проблема началась после разделения игры. Большинство кланмейтов и сыгранных команд оказалось по ту сторону. Я так клана лишился, потому что его 80% активного состава живёт не в России. Я тогда не хотел уходить на евросервер (о чём теперь жалею), и просто отдал права на клан. Попытался, вступить в другой клан, но понял, что сыгрываться заново и выполнять иногда просто идиотские требования командиров я больше не хочу. -
Самое смешное, что баннер ежедневных и еженедельных БЗ в принципе бесполезен. Они всегда одинаковые - получи N чистого опыта. А это единственное, на что игрок не может влиять ничем, кроме собственного результата. И выполняются они в любом типе боя просто по ходу игры. Если для выполнения БЗ на пожары, затопления, разведку, цитадели и т.д., игроку надо выбрать подходящий корабль, на свободку, элитку, кредиты можно навесить бусты. И учитывать тип боя в котором их можно выполнить. То тут все происходит само собой. В этом плане полезнее был бы баннер с цепочками верфи или доступа, где задачи меняются. Но на баннере верфи отражается только количество пройденых этапов, но информации о том что надо сделать для получения следующего нет. На баннере доступа можно было бы показывать количествоимеющихся жетонов. Получается что для получения нужной информации надо бегать по вкладкам, а практически бесполезная всегда висит перед носом.
-
Уважаемые разработчики! Зачем мне самый большой баннер в порту, который мне сообщает, что у меня нет актуальных боевых задач? Боевой пропуск тоже давно выполнен, верфь, корабли за дружбу и ранний доступ мне параллельны. При этом вся эта бесполезная байда закрывает вид на мой любимый порт.
-
Простите каким образом пеленгация может помочь догнать и обогнать пл, чтобы сбросить на неё гб?
-
А в чём прикол играть в онлайне против ии? Для меня любители коопа и операций это те кто "нешмогли" в игру. Для меня интерес в игре не в победах и фарме, а в "зарубах" с сильными противниками. Боты точно не про это. Ну допиливать или перепиливать клиент, ради любителей погонять ботов, точно никто не будет.
-
Качаю сброшенную ветку, особого ажиотажа любителей "игры по фану" в песке не видел. По пол команды боты.
-
Тема бесполезности ГБ на крейсерах, возникла вместе с появлением ПЛ и ГБ в игре. Учитывая динамические характеристики ПЛ, ни один крейсер догнать подлодку просто не может. У эсмов хоть форсаж есть и цитаделей нет. А на КР это как царь-пушка, оружие мощное, но декоративное.
- 7 ответов
-
- 16
-
-
Возможность смены нации коробля путем смены флага нации
_nomber1_ ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
Таких кораблейв игре полно. Вся паназиатская ветка линкоров выдумана на основе проектов практически всех наций, присутствующих в игре. Причем Чангженг вообще проект переобрудования японского линкора типа Ямато советским вооружением. Эсминцы и крейсера этой ветки тоже имеют не азиатское происхождение. Легендарный русский крейсер Варяг, был построен в США, а после поражения в войне некоторое время ходил под японским флагом. Линкор Новороссийск вообще един в двух лицах, поскольку присутсвует и в итальянской ветке под своим изначальным именем Джулио Чезаре. Советский крейсер Тольятти - итальянский проект для испанского флота. Советский авианосец Комсомолец - несостоявшися проект переоборудования учебного судна, изначально носившего имя Океан и построенного в Германии. -
Возможность смены нации коробля путем смены флага нации
_nomber1_ ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
Само предложение настолько абсурдно, что "абсуждать нечива" -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
_nomber1_ ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Фильм фантастический и такое применение якоря невозможно физически. -
Возможность смены нации коробля путем смены флага нации
_nomber1_ ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
Это точно не Т9, в тексте слово "корабль" упоминается множество раз, но ни разу правильно. Или "коробль" или "карабль". Т9 так не умеет. -
Потеря интереса к песку кроется в экономике. Пока на высоких уровнях была очень жесткая экономика и практически отсутсвовали премы, многим игрокам приходилось фармить в песке и миде. Пару раз сыграл неудачно на хай и надо идти вниз, поправлять финансовое положение. Да и скорость прокачки была существенно ниже. Никаких мегабустов новичкам не давали. Сейчас же и уровни в песке проскакиваются за десяток боев максимум и фарм на хай сумашедший. Левой пяткой легко 4-5 лямов за сессию, а если напрягаться то и 10. Поэтому даже не очень умелые игроки в минус не уходят. При этом бои в песке намного скучнее. Вот и нет желающих.
-
Не факт, что не видят. Просто у авиаудара теперь такая конская перезарядка, что тратить его на помощь кому-то, нерационально. Лучше себе заградку от торпед поставить или ПЛ поймать.
-
Ну хилка то у лк есть и на пятом уровне. Механизм её действия таков, что она не полностью восстанавливает урон от пробитий, а вот "белый" урон от пожаров, затоплений и, в том числе, тарана можно отхилить полностью.
-
Чтобы развернуться надо "отдать" якорь. "Сбросить" означает быстро избавится от якоря не выбирая с грунта, путём разрыва цепи при помощи глаголь-гака.
-
Принудительная смена типа боя на "случайный"
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Предложения по игре
А в чём сложность просто отключить автоматическое переключение? Сделать так чтобы это было прерогативой игрока, а не игра выбирала за него? Я не строю никаких теорий заговора и не утверждаю, что это сделано умышлено. Но не согласен, что этот баг "не критический". Дьявол кроется в мелочах, а каплей дёгтя можно испортить бочку мёда. Мне игра в целом нравится, но... Вчера как обычно сел играть, при входе сразу выбрал рейтинг и стал собирать корабль, пока забрал все плюшки и обвесился бустами и сигналами, внезапно погас свет и всё отрубилось, благо бой запустить не успел. Через минуту всё включилось, опять зашёл в игру и уже "на автомате" нажал "в бой" поскольку в подсознании осталось что режим я выбрал. И оказался в рандоме, причём в замечательной команде, половина которой сдохла пока у меня торпеды заряжались. В результате напрасно потраченные бусты и испорченное настроение. Игра, на то и игра чтобы приносить удовольствие, а после таких случаев играть хочется меньше.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
В игре игрок может выбирать тип боя по желанию, но... Есть один неприятный момент. Если выбран тип боя имеющий ограничение по времени сессии, то после его окончания он автоматически переключается на случайный, а если выбран рейтинговый бой, то он меняется на случайный при каждом выходе или вылете из игры. В результате многие игроки просто по невнимательности попадают в режим, который не любят по разным причинам. Сделайте пожалуйста так чтобы если выбранный тип боя недоступен кнопка в бой просто оставалась не активной.
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
_nomber1_ ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Вчера сам попал. Играл на Меке, карта Ловушка. Хотел пройти между островами чтобы выйти на два крейсера, которые за ними прятались. Засек в проливе торпеды, чтобы уклониться чуть изменил курс и скорость. Этого хватило чтобы правой скулой, на малой скорости, коснуться камушков у острова. Ну думаю ничего страшного, корма то на открытой воде, сдам назад и всё. Ага щас! От заднего хода толку 0. Прилип наглухо. Видимо кто-то из соперников это заметил и на мне сфокусировалась вся команда, даже лк на противоположном фланге поднял корректировщика и кинул мне два залпа. А я так и стоял пока не утопили. Никакая работа телеграфом и рулями эффекта не дала. -
Если игрока волнует фарм, то он всегда смотрит вкладку "кредиты и опыт". Меня например этот аспект давно не волнует и "красивая картинка" личного результата вполне устраивает.
