-
Публикации
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Авианосцы в клановых боях. Все «за» и «против»
_nomber1_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Обсуждение Мира Кораблей
ИМХО самый востребованный сетап будет АВ + 6 Смол. Если у противников нет АВ то... Авик по началу светит цель не заходя в ауру ПВО, Смолы выжигают ПВО корабля, авик добивает. И так по очереди. Очень интересный геймплей. Если раньше у меня не было особого желания вступать в кланы (наигрался на старом акке), то сейчас оно пропало совсем. -
Прямо с языка снял. По началу обновы ждали с надеждой, на что-то новое и интересное, потом тоже с надеждой, что обнова выйдет без лагов и багов, а сейчас я уже ничего не жду вообще. Последней веткой которую я качал были французские ЛК. Всё что вышло дальше, интересно чуть меньше чем никак. Игра упорно разрастается вширь. Привет коллекционерам, у вас появилась возможность получить ещё несколько наборов пикселей.
-
Вопрос, что будет дальше с дамагом по крейсерам
_nomber1_ ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Ап брони не равно повышению живучести, когда я стреляю С ЛК по ЛКР то в большинстве попаданий вылетает сквозняк с минимальным уроном, если с той же проекции по ТКР то вылетает или пробитие или цитадель. То есть если ЛКР увеличить бронирование, без увеличения ХП, то урон по ним возрастёт и шансов выжить станет только меньше. Чисто физически увеличение брони увеличивает массу корабля, соответственно снижает его манёвренность. Вывод - увеличение брони сильно поменяет геймплей КР. -
Проблема в том, что звезду сохраняет тот, кто набрал больше опыта, а опыт в основном капает за дамаг, но в режиме гонки, когда все корабли постоянно хилятся, можно набить много не принеся никакой пользы команде. Много раз наблюдал, какой-нибудь Смоленск из-за острова или Ямато от линии набивали кучу дамага и оказывались на первом месте, при том что противники с которых они этот дамаг сняли продолжали жить, захватывать и побеждать. То есть наибольший опыт в этом режиме далеко не всегда равен наибольшей пользе для команды. Пример
-
Очевидно что вы или вообще не понимаете правил или занимаетесь троллингом и демагогией. Выполнить задачу обе команды не могут, могут только не выполнить. Потеряв все корабли команда автоматически проигрывает вне зависимости от набранных очков, тем более что потеря кораблей = потере очков.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Выполнить задачу в бою может только одна команда. Поэтому пишут "Команда противника выполнила боевую задачу", это автоматически означает что ваша не выполнила. И ещё - разницы в зачёте победы между "Стандартным боем" и "Превосходством" нет. Просто в "Превосходстве" очки за захват и удержание точек начисляются постепенно, а в "Стандартном" за захват сразу дают 1000 и всё. Ещё один вариант когда одна из команд явно слабее и быстро теряет начальные 300 очков, тогда бой заканчивается за явным преимуществом соперника. То есть бой заканчивается всего в четырех случаях. 1. Одна из команд уничтожает всех противников. 2. Одна из команд набирает 1000 очков. 3. По истечении времени боя (победа по очкам или ничья при их равенстве) и 4. За явным преимущество одной из команд.
-
Хватит "волшебных" способностей у кораблей противника!
_nomber1_ ответил в тему PRO100mat_RoS в Обсуждение Мира Кораблей
А я люблю подлавливать на поворотах, предположить куда будет отворачивать цель после залпа можно исходя из его манёвров и особенностей карты. Проходит не всегда, но если проходит, то плюха минимум на пол лица гарантирована. -
Собственно на экране загрузки в бой есть постановка боевой задачи - 1000 очков или уничтожение противника. Если противники живы, а вы победили, то значит взяли 1000 очков захватом базы, если победили без захвата, значит всех убили. Какая информация ещё нужна? В том и другом случае задача выполнена. Я только не пойму как надо за боем следить, чтобы не понимать итоговый результат. Пы.Сы. В случае победы по очкам будет фраза "Время боя истекло, команда победила по очкам"
-
Я несколько раз наблюдал такие варианты, причём как со стороны союзников, так и противников. Один раз вообще ржач был. Я играл на Монтане. К середине боя. Остался на пару с Шимой, а у противников 5 кораблей и они берут базу. Благо союзники перед смертью успели нахватать аж 5 хилок. Я ухожу на фланг, попутно по засвету Шимы сбивая захват. И тут происходит полный треш. Все корабли противника устремляются в погоню за мной, бросая базу. Поскольку у меня Монтана с модеркой на живучесть, да ещё и с хилками, на то чтобы меня утопить у них ушло минут пять и два потерянных корабля, Шима тем временем захватил базу и мы победили. Что в чате творилось
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Аналогично, причём меня ещё бесит отсутствие возможности заблокировать приглашение в клан или хотя бы возможность отказаться прямо во всплывшем окне, не заходя во вкладку, которая у меня открывается со скоростью парового катка.
-
В этих рангах не понять причину победыдостаточно сложно. Это или набор 1000 очков захватом базы или уничтожение всех кораблей противника. Есть ещё вариант по времени, но он крайне редкий. Так что фраза "Команда выполнила боевую задачу", при живом противнике означает, что вы взяли базу.
-
Собственно а на кой они нужны? В игре, в том виде в котором она существует, реализовать геймплей ПЛ невозможно. В том ременном отрезке к которому относятся корабли, основной задачей ПЛ были коммуникации противника, то есть охота на конвои. Успешные случаи атаки на боевые корабли можно по пальцам пересчитать, обычно бой ПЛ с надводным военным кораблём оканчивался её потоплением. Конвоев в игре нет, а эсминцев, крейсеров и самолётов предостаточно. Если реализовать хоть как-то приближенно к реальности, то у ПЛ шансы стремятся к нулю, а если как это было в хеллоуин, то это вызовет больше негатива у игроков.
-
Это достижение выдаётся за урон в % от штатной боеспособности, но у режиме гонки вооружений можно набить и 200% от начального хп команды и при этом никого не убить. Сегодня только, играя на Монтане я получил "дредноута" и "несгораемого" закончив бой с 90% хп, то есть соперники снесли мне больше 120% но я при этом не только выжил, но ещё и наша команда победила при этом в чате были сообщения о получении несколькими противниками "основного". В этом плане "сокрушительный" в начале боя больше влияет.