-
Публикации
1 273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Допилить лодки очень просто, достаточно просто привести их ттх к более-менее историческим. Тогда они будут дочапывать до контакта к середине боя и просто тихо сидеть в засаде надеясь что на них кто-то напорется. Что касается "пенного", то с трезву у меня желание играть в этот сюрреализм уже лет пять не возникает. Основной аккаунт удалил со злости после перепила авиков когда понял, что мнение игроков разработке глубоко параллельно. Причём удалил наглухо вместе с почтой с которой регистрировал, поменяв пароль на незапоминаемый (произвольный набор максимального количества случайных знаков). Остальные акки похоронил на серверах NA и EU, возможность зайти тудой наверное есть, но желания нет. Новый создал с пьяну и с тех пор так и играю (под кружку, левой пяткой). Это в принципе и есть моё отношение к игре в её нынешнем виде и к перспективам развития. Потому что чтобы фармить и безбедно существовать в игре без доната, моих навыков хватает за глаза, даже левой пяткой. Новые наборы пикселей мне не интересны. Выигрывать избивая хлебушков, которые вообще не понимают куда попали и что делать, равно как и проигрывать потому что в моей команде таких оказалось больше, тоже. Реальные зарубы с игроками которые играют лучше меня или хотя бы так же, большая редкость. Собственно в надеждах на такой бой я и хожу в ранги. Я в эту игру пришёл из танков потому что она была на тот момент сложнее и потому интереснее, а сейчас от неё послевкусие такое-же как от танков. -
У меня как всегда - верфь ффтопку. Ничего строить не буду.
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не путаем фатальные и критические. Фатальные это те, что привели к гибели и их нанесли линкоры. Критические это те, которые серьезно снизили боеспособность или оказали влияние на ход боя. Получив повреждение руля, Бисмарк вошёл в постоянную циркуляцию и не смог уйти от преследования. До этого у него был шанс дойти до зоны действия Люфтваффе и подлодок. Тем самым возможность получить поддержку, и в конце концов достичь берегов Франции. Но с потерей маневренности он его лишился. И основные силы смогли его добить. Так что атака торпедоносцев и стала тем ключевым фактором, решившим его судьбу. -
С этой точки зрения согласен. Но у нас и борьба за живучесть реализована так, что аварийная и ремонтная команда, потушив пожар, устранив затопление или что-то починив идут на перекур/чайку попить/подремать и пофиг что корабль где-то ещё горит или пробоину получил. Причём ремонтники ни тушить пожары ни заделывать пробоины не умеют. Хотя на самом деле борьбе за живучесть обучали весь экипаж вплоть до коков и каютных юнг.
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Что значит "условно"? Да не утопили, как американцы Ямато, (но там одновременно 227 самолётов было), но критические повреждения, сделавшие его относительно легкой добычей для линкоров, нанесли. -
РЛС да, а вот шумопеленгаторы и ГАП нет. Иначе аккустики глохли бы в каждом бою. Даже при охоте на ПЛ при выходе на бомбометание аккустик выключал аппаратуру, иначе рисковал барабанными перепонками. Поэтому непосредственно в момент атаки эсминец был глух.
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Так они и не собирались поначалу. Авианосец подогнали когда Бисмарк изменил курс и остался один. Поняли, что шансы возрасли. Если бы Огейн продолжал сопровождать, не факт, что решились бы. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Хотя бы ПВО. Даже когда они шли в паре, англичане авиацию не применяли, успешная атака была проведена именно когда Бисмарк остался один. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Дамаг у зерга Медведя конечно был зверский, но и Монтана в ПВО билде с перком РУПВО тоже кусалась. Если игрок не залипал в бинокль и вовремя засекал и ставил фокус на группы, то она косила минимум половину. Я всегда ставил фокус на торперы, а налёт бомберов Монтана переживала. Тем более, что КД уничтоженных групп увеличивалось, и до следующего налёта ремка и хилка успевали откатиться. Да и сам авик обычно поняв, что легко не заберёт переключался на цели полегче, иначе рисковал остаться без самолётов. Но если авиков было два и они договаривались агрится на одну цель, то тут без вариантов, никакое ПВО и скилл не спасали. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Не спорю, мог потому, что его ПМК продолжало бы стрелять даже в дымовую завесу. В отличие от игровой условности, когда без засвета ПМК молчит. Вот только поход Бисмарка и Огейна без эскорта закончился так как и должен был по логике. Пока была детонация шотнуть мог любой любого. Причём это никак не противоречило историческим реалиям. Вспомнить хотя был лакишот по Худу, или взрыв погреба на Марате от одной бомбы. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Подводка, это гибкий шланг для водопровода, или соленый огурец в качестве закуски. Подлодки меня вообще никак не беспокоят, поскольку я уже лет пять играю только в Ранги и КБ (пока клан при делении не распался) Не воспринимаю я их только потому, что в игре это юниты не имеющие ничего общего с их прототипами. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вы немного путаете ТТХ и механику. Механики пожаров и затоплений, точнее их устранения в игре сказочные. Перезарядка аварийной команды например. В реале в борьбу за живучесть корабля включаются все не занятые непосредственной работой члены экипажа и работают до полного устранения угрозы, вплоть до коков и баталеров. В игре же у нас аварийная команда, потушив один пожар или заткнув пробоину идёт на перекур с дремотой, не обращая внимания на то что корабль продолжает гореть или тонуть. Ну и в реале линкор никогда не ходил в одиночку, если бы эсминец начал его обстреливать, то на него тут же бы накинулись корабли эскорта. То же самое и с обнаружением лодки. При этом характеристики вооружения того же Гронингена вполне соответсвуют реальным, другой вопрос, что действовать подобным образом он бы не смог. Импульс это вообще фантастика. Причём фантастичность вооружения накладывается на кривую механику. Сброс импульса при помощи аварийной команды (видимо отмывают борта каким-то антистатиком) приводит к тому, что команда уходит на перекур и ликвидировать появившееся затопление или пожар (если кто-то одновременно фугасы кинет) просто никто не собирается. Сюрреализм в кубе. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Добавлю ещё несколько копеек в обсуждение вклада ПЛ в войну. Успех действий любой армии зависит от снабжения. Две из стран, участников войны, Британия и Япония, это островные государства, экономика которых сильно зависит от снабжения по морю и в мирное время. США вели боевые действия на территориях отделенных океанами, и снабжали союзников опять же через океан. Поэтому для всех морской транспорт являлся важнейшим фактором успеха. И подлодки являлись главным инструментом нарушения снабжения. В игре у нас нет сухопутного театра военных действий, а транспорты присутствуют только в виде ботов. Обслуживание в порту весьма условно зависит от снабжения (только в виде количества заработанной серы) и то при нынешней экономике надо быть совсем криворуким, чтобы не отбить хотя бы обслуживание. То есть в игре нет основного фактора влияния ПЛ на боевые действия. Кстати было бы прикольно если бы, игрок, настрелявший нормально ресурсов при поражении получал в порту извещение типа "В связи с поражением нашей эскадры, протинику удалось потопить транспорты с боеприпасами и углем и танкер с топливом. Поэтому извините, но заправить и пополнить боекомплект вашего корабля порт не может." (бамбарбия, кердуду) -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Да было такое, но при этом и лк мог ответить, если союзный авик подсвечивал вражеского, то дальность стрельбы Ямато и Монтаны позволяли схлопнуть Медведя даже на краю карты. Циты он ловил на ура. Возможности исчезать в любой точке у него нет. Да и просто стоять где-то за островом было опасно, японские торпеды на 20 км дамажили хорошо, а снаряды Монтаны отлично накрывают и за островом. И среди водителей броневанн и эсмов скиловиков было тоже достаточно. Так что помимо атак по альт, авиководу надо было постоянно заботится о безопасности тушки. Тем более, что если АВ оказывался в фокусе, то из за их токсичности, по ним скидывались все кто имел возможность. ПЛ в этом отношении прощает ошибки, вышел в атаку неудачно, всегда есть возможность нырнуть, отсветиться, поменять позицию. и попробовать снова. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Около 200 на акваторию Тихого океана, против почти 1200 немецких в северной Атлантике. При такой концентрации искать их при помощи патрульной авиации (которой кстати у Японии и не было) занятие бесполезное. В Атлантике, площадь которой и так существенно меньше, ещё и зоны активности были ограничены в основном корридорами конвоев и прибрежной зоной. К тому же все союзники, включая СССР распологали стратегической авиацией дальнего действия, а страны Оси были такой опции лишены. Большинство, потопленных американскими ПЛ судов и кораблей, были обнаружены именно авиацией, благо после захвата нескольких аэродромов на островах радиус её действия стал покрывать всю акваторию Тихого океана. Что касается соотношения транспортов и боевых кораблей, то первых всё равно в разы больше, к тому же часть кораблей, которые шли в зачёт как боевые были переделанными и вооруженными гражданскими судами. Что касается посредственной результативности надводных кораблей США, то американцы их особо для морских сражений и не использовали, а основной их задачей была поддержка десантных операций на острова. Основной доктриной японского флота была ставка на решающее сражение линейных сил, по примеру Цусимы в русско-японской или Ютланда в Первой мировой войнах. Но американцы старались этого избежать, предпочитая действовать авиацией и подлодками. Споры об исторической роли подводного флота в ВМВ можно вести долго, но это имело бы смысл если бы в игре возможности подлодок и средств ПЛО хоть как-то соответсвовали реальности. В игре нет ни патрульной противодлодочной авиации, ни вспомогательных судов (конвойных тральщиков, морских охотников, судов-ловушек, эскортных авианосцев), которые доставляли не мало проблем подводникам. Возможности средств ПЛО кораблей тоже примерно исторические. Но при этом подлодки имеют совершенно фантастическую скорость и наделены никогда не существовавшим вооружением. Да ещё возможностью исчезать и появлятся в любой точке за счёт полного инвиза на глубине (причём без потери скорости и возможности перезарядки оружия). Ещё раз повторю - если ттх всех остальных классов хоть как то укладываются в реальность, то ттх подлодок ни в какие рамки реальности не укладываются. -
Не я в золото не хочу, сегодня скатал пяток боёв, чисто для того чтобы Огайо обкатать, кстати Ганновер в одном завалил, во втором Женьшеня. Норм кораблик, но мне показался скучнее Монтаны с УМ.
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Расскажи мне сколько было подлодок у США и какое влияние они оказали на ход войны. Авиаудару увеличить мощность раз в 100🤣 -
Сам по себе режим в чём то интересный и прикольный. Проблема в том, что он безальтернативно предлагает ближний бой, а далеко не все корабли в это могут, просто по причине того что инструментов для этого нет. Например американские ЛК, отличная дальнобойность и точность, но при этом слабое ПМК и полное отсутствие каких либо систем обнаружения, или японские торпедные ЭМ, хороший инвиз, мощные и длинные торпеды, но при этом конская перезарядка всего вооружения и опять же полное отсутствие систем обнаружения. Поэтому игроки попавшие в этот режим случайно на таких кораблях и особо ничего не делают, просто потому что мало что могут. Когда режим появился как отдельный было гораздо лучше, потому что выбрав режим игрок и корабль выбирал соответственно. Так что его надо просто убрать из рандома и сделать отдельным, довольны будут все.
-
Аналогично
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
В рейтингах и рангах есть заинтересованность в командном результате, поскольку начисление звезд и циферок рейтинга и режимные плюшки только за победы. Но и система начисления кривовата поскольку все таки сильно зависит от личного результата. Вот недавний пример из этого сезона рангов. Я на Померании пошёл на одиночную точку вместе с эсмом. Против нас два КР. Эсм точку не взял и благополучно слился за минуту. Я, завалил оба крейсера причём практически без потери хп. На противоположном фланге наша команда в чистую слила обе точки и теряла хп в два раза быстрее противника. У меня было два варианта действий 1) всё таки взять точку, соответсвенно не стрелять чтобы не светиться и не давать сбить захват и при этом гарантированно сохранить звезду при гарантированном поражении. (100 кило дамага +2 фрага + единственный захват в команде). 2) помочь союзникам, и попробовать сыграть на победу, что весьма проблематично, потому что Померания с её калибром и "феноменальной" точностью на дальней дистанции такой себе дамагер, а подойти на комфортную я тупо могу не успеть до того как мои союзники передохнут. Угадай какой вариант я выбрал? -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле это исправить легко, достаточно просто учитывать только результаты в победных боях. Как например в блицах, где условием получения всех плюшек являются только победы. Тогда играть придётся так, чтобы выполнение задачи приносило пользу всем. -
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Правильно, я например вообще практически не смотрю содержание БЗ. Большинство выполняются просто по ходу игры. Максимум могу красные бусты повесить, если требуется серы накосить или свободки/элитки. Но упорантов, которым главное БЗ выполнить в игре хватает. -
Мало набрать команду, для того чтобы играть надо чтобы таких команд было если не много, то хотя бы достаточно для постоянной ротации в балансере. А с нашим онлайном это практически недостижимо. Играть постоянно против одних и тех же быстро надоест.
-
Некоторые мысли "старичка" об игре и балансе классов.
_nomber1_ ответил в тему _nomber1_ в Обсуждение Мира Кораблей
Победа/поражение влияют только на начисление опыта. Кредиты зависят только от личного результата, медальки и награды за БЗ зависят только если победа прописана в условиях получения (что редкость). Наример взял игрок БЗ на пожары/урон/ленточки. 90% что он возьмёт какой-нибудь фугасный скорострел и будет стоя за островом пол боя поливать линкоры, и ему будет абсолютно пофиг, что в это время вражеский эсм берёт точки или кошмарит союзные ЛК. Для него главное, что вне зависимости от исхода боя он получит свой ящик или этап верфи. И таких в рандоме полно. -
Не будут 12 человек играть каждый день. Ну собрал командир команду, поиграли. На следующий день парочка не пришла, остальные должны сидеть и ждать пока командир в статах новых ковыряется? Просто стата ни о чем не говорит. Винрейт можно и в песке набить. Надо понимать как игрок действует на конкретном корабле. Конкретных уровнях. Даже в кланах на то чтобы собрать стабильную команду из профильных игроков по классам по началу и несколько сезонов надо было сыгрываться. Даже если собрать одних фиолетовых папок, то в бою каждый одеяло на себя будет тянуть. Экономику надо перекраивать, чтобы она зависела от командного, а не личного результата, потому что играть на чужие интересы себе в убыток никто не захочет. Все равно придется какой-то прайм-тайм вводить иначе постоянно будут ситуации, что онлайн одна команда. Последнее время онлайн в КБ падал, потому что очень мало кланов могли регулярно хотя бы один состав из семи выставлять, а вы хотите по 12 произвольных регуляно собирать. Не забывайте что на любой бой выделяются ресурсы сервера, чтобы выделить на новый режим им должна заинтересоваться большая часть игроков, ради 200-300 человек это не рентабельно.
