Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Интересная позиция. Единственный выход это наращивать скил так чтобы компенсировать отрицательное влияние на бой неадекватов. Гейплей и динамика ранговых сильно о личаются от унылого рандома, поэтому заменить их не получится. Ну и игра в отряде имеет смысл если в нём есть взаимодействие. Опять же возвращаемся к скилу. Неадекваты есть во всех типах боев и все равно придется компенсировать. Ну и игра в рангах позволяет хотя бы сталь фармить, рандом в этом плане бесполезен. Так что предложенный вами "выход" это не решение проблемы, а уход от неё. Что значит "пока что"? Подождать пока неадекваты из рангов уйдут? Этого никогда не будет.
  2. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Вы название темы внимательно прочитали?
  3. Большинство премиумных кораблей в качестве компенсации за повышенную доходность имеют нерф ттх усложняющий гемплей. В той же паре Бисмарк/Тирпиц, последнему отрезали ГАП, что для ПМК линкора ближнего боя весьма существенный нерф. А паре Гасконь/Ришелье разное расположение башен ГК, две башни на носу сильно упрощают гемплей, потому что для стребы из всех орудий не надо подставлять борт. Плимуту в отличие от Минотавра убрали гиперхилку и увеличили КД ГК, а систершипу из Содружества Брисбану отрезали дымы, оставив только РЛС сборку. А вы хотите получить премиум "без штрафа". Не слишком жирно будет?
  4. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Для рангов совет не подходящий.
  5. Вот в том и проблема, что глаза устают. Основной принцип эффективной рекламы это запоминаемость, но не навязчивость. Слишком кричащая и навязчивая реклама даёт обратный эффект. Человеческая психика так устроена, что подсознание начинает отключать восприятие того, что слишком раздражает слух и зрение. Слышать и смотреть мы продолжаем, а вот слушать и видеть перестаем. Что делает человек при очень частых рекламных паузах на радио или телевидении? Правильно - нажимает кнопку "муть". Когда баннеры вплывают при запуске игры, я даже иногда их читаю и, если что-то заинтересовало, перехожу по ссылке. Но когда они появляются постоянно при каждом возвращении в порт, я просто перестаю на них обращать внимание. Соответственно их эффект становится близким к нулю. Хорошо хоть баннер ежедневных задач стал сворачиваться после их выполнения, уже прогресс.
  6. Экономический комплект не снижает затраты, так что чистый выхлоп будет все равно меньше.
  7. Всё понятно вы в ранги не играете. Там кроме прямой зарубы, реально рабочей реализации ЛК нет. Просто потому что времени на реализацию тактических "выкрутасов" тоже нет.
  8. _nomber1_

    РЭБ будет ли в игре?

    Поколение Яндекса? Вера в непогешимость ИИ? Какое отношение прибор гидроаккустических помех имеет отношение к радиоэлектроной борьбе? Это просто торпеда издавающая звук похожий на шумы подлодки. Никакой электроники там нет. РЭБ это система позволяющая искажать или поглощать радиоэлектронные сигналы и подавлять радады. Ну и игра относится к первой половине ХХ века. 61-62 год к ним точно не относятся.
  9. Так а что вы хотите, когда новичкам предлагают вместо нудной прокачки, просто задонатить и сразу взять супер-пупер кораблик?
  10. Если прочитали тему целиком, то там все ответы уже есть. Если нет, то отвечать вам не вижу смысла.
  11. У меня ластомера нет, по рангу был примерный паритет, по соотношению нанесенного/полученного урона в моем результате тоже, мои сокомандники тоже по пол лица потеряли, так что стреляли соперники минимум не хуже нас. Им просто тупо не хватило очков прочности. А в сухую потому что их два крейсера ничего против трех линкоров сделать уже не могли, а нашим крейсерам никто не мешал контрить их эсма. Аквитания пары попаданий в Салем добилась, но эсма это уже не спасло. При трех точках очки побежали быстро, нам даже всех добивать не пришлось. На счёт "правильного расположения" для Аквитании это дистанция за пределами работы ПМК Ганновера (14 км), если в рандоме это и работает, то в рангах где основная борьба идет за точки, поскольку очки с них капают быстрее, держать дистанцию = отдать точку. Спалить Ганновера очень быстро не получится, а за то время пока он будет гореть разница в очках может стать критической и даже если догорит, то времени исправить положение может и не хватить.
  12. А как вы себе представляете "дальний бой" в рангах, где главный путь к победе это контроль точек, а в силу малочисленности команд в эту борьбу должны включаться все, вне зависимости от класса. Поддержка огнем от синей линии там не работает. Играют на том, что есть. Понятно что не все корабли подходят. Но тот же Шлифф это корабль ближнего боя, проблема только в подборе противника "по весу".
  13. 1. Тяжелые крейсеры более отбалансированы со своими обычными и легкими одноклассниками. За мощный калибр и броню они расплачиваюся большей заметностью, меньшей маневренностью и скорострельностью, большими цитаделями и невозможностью "танковать сквозняками". Для тех же эсминцев скорострельный ЛКР куда опасней Сталика или Рико, которые за время РЛС только пару залпов успеют дать. 2. У нас в игре полно наций представленных вообще одной веткой. Голландцы, испанцы, европейцы, панамерика. У содружества вообще нет веток, одни премы. Ничего как-то существуют. 3. Как раз выделение отдельного класса и поможет их отбалансировать по количеству. Чтобы проблем подобных тем что я поднял в этой теме не возникало. Не думаю что это увеличит время ожидания, поскольку обоих подклассов в боях много, а вместе они уверенно держат первенство в очереди во всех типах боя.
  14. Забавно. Линкоров с РЛС в игре всего три из них два как раз на 9 уровне и один на 10. Чем баланс +1 вам тут поможет? Если так бояться РЛС, то для него и Таллин опасен, даже в большей степени, поскольку его снаряды будут давать меньше сквозняков, чем у того же Сталика или линкора. Торпеды паназиата вообще контрятся хуже всех, учитывая их малую заметность, дальность, количество и расходник перезарядки. Даже если успеваешь засечь гапом и сбрость бомбы на первую пачку, от следующих можно только убегать. Поджигает он за счет своего фугасного дождя хорошо, а эффетивность фугасов от дистанции практически не зависит.
  15. Ну допустим забрать с ПМК Сацуму Мейна или Ушакова затруднительно, поскольку они не сильно уступают в хп и превосходят в мощи ГК и даже если это удастся, я скорее всего уползу на последних заклепках. Девастейшн сишком мягкий, но с фирменными британскими фугасами поэтому может и до сближения потрепать хорошо. У Аквитании тупо хп не хватает и при синхронной просадке они закончатся раньше чем я просяду больше чем на 2/3. Я не настаиваю на её классификации, назовём это "худой суперлинкор" , сути проблемы с перекосами по хп это не меняет.
  16. В борт Аквитания цитаделится нормально. В РБ бодание тяжей за точки на средих и ближних дистанциях обычное дело. Я играю в основном на Ганновере. Несколько раз уже бодался с Аквитанией. На сближении несколько залпов по надстройкам, попутно заряжая инструкцию, зарядка которой не зависит от урона, а только от кучности и количества попаданий. Сближение на дистанцию ПМК, включение "пилорамы" и у Аквитании есть два выхода - растаять под ПМК, фугасы которого она ест на ура или быстро сбежать на форсаже, отдав точку. Никакая серия залпов её не спасает если я не дам прямой борт.
  17. Не скажу, что Шлифф или Винсент "неиграбельны" в рангах, при равномерном распределении по "тяжести", когда есть "толстый" коллега который может взять на себя фокус, они много чего могут натворить, если играют именно свою роль. Но если им приходится выполнять роль "груши" против гораздо более прочного корабля, возникают проблемы. Торпеды при нынешних механиках ГБ не сильно помогают, Шлифф теперь даже по ПМК не имба, с появлением всяких Женьшеней и Красных знамен, не говоря уже о Ганновере с его активируемой "пилорамой". С исторической точки зрения да, но по реализации и ттх в игре она выглядит именно линейным суперкрейсером, со всеми преимуществами и недостатками подкласса.
  18. Основной урон эти корабли наносят пожарами и торпедами, вне зависимости от уровня цели. Или выхотите сказать что из какого-нибудь Кремля или Курфа они цитадели пачками вынимают, а Ушаков и Ганновер не горят и не тонут? Кстати за счет слабой брони и малых размеров эти корабли очень неудобная цель для сверхмощного ГК суперов, попасть труднее, а большиство попаданий сквозняки. Пожары и затопления от уровня не зависят, только от базового хп цели, учитывая повышающий коэффициент за +2 уровня можно получить хороший профит,и в опыте и в серебре. Конечно при проявлении определенного скила.
  19. _nomber1_

    РЭБ будет ли в игре?

    Очередной некропостинг? РЭБ появился гораздо позже ракет и ЯО. Так что если вводить его в игру то параллельно с ядерными Томагавками, которые реально при последней модернизации на них устанавливали. Прикольный геймплей будет. Вышел на Миссури, с респа запустил томагавки и победа.
  20. Дык тогда продажи платных модернизаций снизятся и расход голды упадёт. В чем выгода?
  21. Без иронии - многому. Беречь хп, правильно позиционировать, сечь поляну, подлавливать противников в циркуляции, находить у них уязвимые места. Помню когда позже качал советы, на Владике в дуэли сваншотил Ямато, он видимо посчитал что я легкий противник и расслабился, за что и поплатился.
  22. +100500. Я когда выкачивал свою первую ветку - американские ЛК, (тогда в игре было всего две нации), специально завис на Северной Каролине. Превозмогал месяца три пока не научился достойно держаться против Монтан/Ямат. Хотя опыта и серы было достаточно чтобы пройти выше. Зато потом, когда взял Монтану стало даже как-то скучнее играть.
  23. У меня в игре выключены, музыка, голосовое сопровождение команд и даже особые озвучки. И лишние иконки в бою мне тоже не нужны.
  24. С точки зрения хлебушка всё правильно. С точки зрения развития все наоборот. Чем сложнее задача тем больше стимула проявлять и наращивать скил. Сила корабля складывается из двух составляющих - ттх и навыков игрока. Уравнивание первого снижает требование ко второму. В итоге имеем очередной инструмент снижения влияния скила на результат. Помню как в первые годы когда не было ограничений на уровни в отрядах можно было выйти на двойке против десяток. Особо одаренные командиры Юмикадзе успешно гоняли по карте корабли +8.
  25. _nomber1_

    Донат за прокачку

    По идее в увеличении онлайна заинтересованы и игроки и разработчики. Только разница в наполнении этого онлайна, первые заинтересованы в бойцах, вторые в донатерах. Раньше я активно донатил в игру, сначала для ускорения прокачки, потом, когда научился всё добывать в игре, просто на развитие самой игры. Но в последнее время курс этого самого "развития" никакого стимула к донату у меня не вызывает, а ресурсов у меня на клан хватит.
×