-
Публикации
1 557 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Поясняю на собственном примере. Сейчас я играю в ранги в основном на немецких ЛК. Бронза на Тирпиц, Бисмарк, серебро Померания, золото Курф и Ганновер. На первые две лиги потратил 1-2 сессии. Винрейт 60+ В золоте помедленее, но все равно винрейт больше 50. Стабильно в топе по результатам. Поэтому звезды практически не теряю. Пробовал другие корабли. Например, когда получил Гасконь из пропуска, решил её попробовать, опыта игры на французах почти нет, результат - три поражения и победа которую вытащили союзники. То же самое получилось с Мэйном. Как балансер должен оценивать мой скил, когда я выхожу на кораблях на которых у меня нет игрового опыта? Игроков которые стабильно хорошо играют на всём подряд в игре нет, даже у киберкотлет есть любимые лодки на которых они и набивают статку. Обучаемость у всех тоже разная, кому-то хватит и нескольких боев для освоения всех особенностей корабля, а кому-то месяц. Всех этих нюансов балансер учитывать не может, потому что оценивать "человеческий фактор" он не в состоянии. А если заставить его подбирать по скилу на конкретном корабле, то придется обрабатывать большой объем информации, соответсвенно время ожидания начнёт стремиться к бесконечности.
-
Сейчас активно катаю его в рангах, в целом всё отлично. Машина зверь, но... Несколько раз была ситуация когда когда попадания из ГК не засчитывались в счетчик активации усиления ПМК. Если корабль исчез из засвета в период от залпа до попадания, ленты попадания выскакивают, а счётчик молчит. Самое обидное, когда после этого до следующего залпа начинается откат. У кого такое было?
-
Баланс по скилу в этом случае работать не будет. Гемплей кораблей разных веток сильно отличается даже внутри одного класса. Поэтому даже если игрок, имеющий хорошие результаты на одних кораблях, решит взять сразу топ из ветки на которой никогда не играл, результат будет ниже среднего. Опыт "в звездочках" будет соответствовать реальному только если получен в процессе игры. Реальные навыки и понимание всех тонкостей конкретных кораблей за донат не конвертируешь.
-
А ну понятно, игорёк который играет ради сбития снежинок. Вопросов больше не имею.
-
А продать те, что "не играются", религия не позволяет?
-
Импульсная акустическая волна подводной лодки
_nomber1_ ответил в тему FrostLeafFurioso в Предложения по игре
Здраствуйте. А вы вообще читаете ттх кораблей прежде чем качать/покупать? У советской ветки пл вообще нет аккустистических торпед. -
Ну так весь интерфейс создан под девизом - "Больше кликов хороших и разных". Интересно кто решил, что это удобней...
- 113 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Для начала эсминец не бросал ГБ на скорости 36+, максимальную скорость он развивал только чтобы догнать ПЛ. Выйдя в точку предпологаемого нахождения цели, скорость сбрасывали до 10-15 узлов и аккустик начинал слушать. Лодка тоже не развивала полные обороты, так как в этом случае её было хорошо слышно даже пассивной аккустикой. Бесшумный ход это не более 3 узлов. При этом на лодке было запрещено какое-либо движение экипажа, в том числе и перезарядка аппаратов. Ну и глубинные бомбы настраивались непосредственно перед сбросом индивидуально. На каждой взрыватель выставляли на определенную глубину.
-
Купить то он может, только раскидывать рандом не получится, быть халявным кормом это на ура. Курф как кошка, его надо уметь готовить.
-
В реальности точек базирования противолодочной авиации было достаточно много и самолёты могли появиться от куда угодно. "Спамить" АУ? С частотой один самолет в полторы минуты? Просто мега спам. Учитывая что плойка может спамить торпедами и импусами непрерывно. ГБ лкр и эсмов как раз наиболее удалены от реальности, так как они рассчитаны на подводную скорость лодки 7-8 узлов. Понятно что к ним у вас претензий нет, потому что они в принципе бесполезны. Я уже молчу про то, что лодка получив сквозное пробитие с ГК спокойно погружается, хотя в реальности она могла это сделать только в последний раз. Если у других классов и есть игровые условности, то лодки это сплошная игровая условность ничего общего с реальностью не имеющая.
-
Ну там неплохо справлялись конвойные эсминцы, тральщики и морские охотники. Тем не менее немцы старались атаковать в районах недоступных для союзной авиации. Присутсвие Тирпица в Норвегии навело больше страха на конвои, чем волчьи стаи.
-
Открою вам секрет. Торпеды видно гораздо раньше чем срабатыват предупреждение, поэтому если ликоровод не залипает в бинокле, то увернуться или сбросить АУ не сложно. Торпеды отбалансированы так, что если они тяжелые и дальние как у япов, то и заметные, если быстрые и малозаметные, то или у них дальность маленькая или урон. Хорошие торпеды у французов, но сами эсмы без дымов и с плохой маскировкой. И при этом у всех торпы не самонаводящиеся. Так что для, успешной атаки надо обладать хорошим скилом и попотеть. У линкоров против эсма работает ГК, ПМК, АУ, а у некоторых ещё и торпеды. Кстати забрать пикирующий эсм торпами это высшая форма надругательства. Эсминец не может после атаки нырнуть на безопасную глубину и исчезнуть. Ему надо как минимум уйти из зоны засвета, а для атаки ещё и бортом встать. И танковать урон путем всплытия он тоже не может. Противолодочное вооружение в игре реализовано близко к реальному, за исключением того что самолеты бомбили не по указанному квадрату, а сами прекрасно видели лодку и бросали прицельно. Но механизм сброса и работы глубинок рассчитан на, то что скорость подлодки намного ниже чем у любого корабля, надводная минимум в два, а подводная в три-четыре раза. Но в игре скорости практически уравнены. При этом легкие корабли вообще не имеют средств дистанционнго поражения плоек, что делает их вооружение практически бесполезным. Так что, для тех кто в танке - плойки нарушают основной принцип равновесия технических возможностей взаимного поражения.
-
Линкор может превратить эсма в фарш увернувшись от торпед, а авик может даже на дать ему подойти на дистанцию атаки. Все зависит лишь от навыков игроков. Технические возможности позволяют.
-
Разработчики все равно не оценят. Проблема отсутсвия командного взаимодействия в рандоме гораздо старше подлодок, подлодки её лишь усугубили. В игре всегда был принцип любой юнит может уничтожить другой юнит один на один, вне зависимости от класса. Все к этому привыкли, рассчитывать только на свои силы. Тем более и экономика этому способствует. И тут появляется класс противостоять которому можно только сообща. В итоге попытка разнообразить геймплей стала его разрушать. Вынуждение игроков изменить свои, годами наработанные, привычки и навыки, ничего кроме раздражения у большинства не вызывает. В итоге, вне зависимости от собственной боевой эффективности, плойки просто вызывают дискомфорт и портят настроение. А играть ради порчи настроения я точно не хочу.
-
Вот только демагогию про "командную игру" разводить не надо. В рандоме нет, не было и никогда не будет командной игры. Просто по той причине, что экономика заточена именно на индивидуальный результат. За "помогание" платят копейки. Если в рангах или рейтингах основной целью является победа, то в рандоме победы ни на что кроме пп не влияют. Если раньше хотя бы часть игроков держала хороший пп чтобы, попасть в топовые кланы, то сейчас это просто цифры, интересные только любителям меряться цветом штанов. Кооперироваться против пл тоже проблематично, радиус противолочного вооружения делает это воможным только если союзники достаточно близко. Если поддержать союзника против любого надводного корабля я могу хоть с 25 км, то плойку накрыть только с 10. То есть если союзник от меня в 5 км, а плойка атакует его с противоположного борта с 6 км, я просто бессилен, потому что в ауру она не попадает. То есть чтобы ему помочь мне надо изменить свою стратению на бой и идти на сближение с плойкой, что, учитывая её динамику может оказаться и бесполезным, она исчезнет раньше чем окажется в зоне поражения. Ходить постоянно толпой? А если лодка окажется в другом месте где союзников мало? Что касается того, какая итерация плоек мне нравиться больше - нулевая. Ввод в игру класса путем полного искажения его ттх был большой ошибкой. Сова на глобус не натягивается, вопрос в том, что раньше произойдёт, сова лопнет или глобус треснет.
-
Во всех этих комбинациях "жертва" может отвечать причем постоянно. Линкор будет набивать дамаг на том кто его "кошмарит" и даже если его утопят, не уйдёт в порт без результата. Грамотного авика эсму закошмарить очень трудно. Эсм может развести крейсер на рлс и гап, и забрать. Плойку можно забрать только если она грубо ошибается. Я прекрасно помню бой после которого я навсегда прекратил играть в рандоме. Бой был победным. Плойку которая меня кошмарила, я утопил. Только, потратил на это кучу времени и на выхлопе остался с жалкими 60 тоннами дамага и еле отбил стоимость боя в серебре. В итоге и плойка в своей команде внизу списка и я. Мне такой хоккей не нужен, когда я вместо того чтобы спокойно выполнять свою роль в бою и фармить, пол боя пытаюсь отбиться от назойливой мухи.
-
Может хороших плойщиков и немного, но проблема не в этом, а в том, что благодаря эльфийским ттх класса, даже средний игрок может портить игру другим. Проальфа это показатель основанный в основном на дамаге. Да чтобы набивать на плойке много дамага надо быть мега склиловым игроком. А вот чтобы светить, спамить, разводить на ремки и отвлекать на себя внимание, достаточно умения вовремя всплывать и погружаться. Игрок, которого кошмарит плойка занят не своими привычными делами в бою, а тем что пытается от неё отцепиться. При этом у него очень ограниченные возможности, потому что противолодчное вооружение имеет конский кд, скорость с плойкой одинаковая, а исчезнуть под водой он не может. Легким кораблям чтобы атаковать лодку вообще надо "сесть ей на лицо" и потерять своё главное преимущество - инвиз и попасть под фокус. Так что токсичность плойки не зависит от цвета штанов её командира, если он не полное дно.
-
Единственный вариант это привести хотя бы подводную скорость плоек к вменяемым величинам. Ситуация когда надводный корабль не может догнать лодку в подводном положении абсурдна до абсолюта.
-
Велком в ранги, там это одна из самых востребованных лодок.
-
Есть ещё перк "расторопный"
-
Ну собственно разработчики долгое время придерживались той же точки зрения. В их ответах на предложения ввести в игру пл была логика. Игра создана как аркада по мотивам морских сражений первой половины ХХ века. В реале сами сражения занимали очень небольшое время в соотношении с подготовительными маневрами. При этом ПЛ в силу своих динамических характеристик выходили в район боевых действий заранее и большую часть времени сидели в засаде или вели разведку. Ходить в ордере они физически не могли. Для сохранения динамики, в игре оставлена только фаза непосредственного огневого контакта эскадр. Поэтому лодки при сохранении соотношения скоростей с надводными кораблями никак в эту концепцию не вписывались. И тут кому то пришла в голову "гениальная" идея просто увеличить лодкам скорость в несколько раз. И вроде бы получилось, но... В жизни основным врагом подлодок были малые корабли - эсминцы, корветы, морские охотники. А их основным оружием глубинные бомбы. Но их методы борьбы были основаны на большой разнице в скорости с лодками. Они могли без проблем догнать и атаковать обнаруженную лодку. Уравняв скорость подлодок с надводными кораблями разработчики практически сделали глубинки бесполезными, а основной контр-класс беспомощным. В результате единственным работающим противолодочным вооружением остался АУ тяжелых кораблей. Который пердставляет собой криво реализованную противолодочную авиацию. Криво, потому что никакой, даже игровой, логике она не поддается. Почему её вызывать могут только тяжи? У эсмов и лкр, по логике разработчиков нет радиосвязи и командованием? Почему сами самолеты "слепоглухонемые"? Обычная авиация лодки видит, а противолодочная нет и бомбит по приблизительному наведению с корабля, даже у авика. Вооружение лодок вообще чистой воды фантазия. Таких торпед никогда не существовало. Единственное что может снизить токсичность плоек это ввод в игру чего то ещё более токсичного, например летающих тарелок. Немцы же вели подобные разработки, почему бы и нет? Только вот судьба игры станет совсем печальной.
- 522 ответа
-
- 14
-
-
Ну для начала правильные ЭМ встречаются всё реже, а уж таких, которые могут спикировать на Курф и выжить при работающей "пилораме Лютьенса" вообще единицы. Да и с модкой на рули он норм вертится, конечно не Монтана с УМ , но вполне играбельно.
-
Не знаю какой умник ему прописал роль "корабль прорыва", это корабль продавливания. У меня на нем Лютьенс сидит и пока не активируется талант и не прокачается перк РУПМК, я никогда сильно вперед не лезу. А потом "медленно спускаюсь с горы" Пы. Сы. Как он сейчас себя чувствует в рандоме не знаю, потому что уже 4 года там не бывал. В остальных режимах нагибает норм.
-
Я за, учитывая, что я ни в каком кланене состою, ресурсов у меня, хоть попом ешь, и делится я ни скем не собираюсь.
-
Что я тут могу сказать? "Вы не любите кошек? - Вы просто не умеете их готовить..." В правильных руках, в правильной прокачке и с правильным командиром это один из самых опасных ЛК 10.
