Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Вот тож, в этом сезоне бронзу проходил на Терпиле без ПВО перков, утопил несколько авиков, меня они не топили не разу, хотя в былые времена Тирпиц был халявным кормом для АВ, за что своё прозвище и получил. Его даже японец разбирал на ура, а для Лекса он был просто закуской.
  2. Я даже ПВО билды со всех кораблей поснимал, не беспокоят АВ от слова совсем.
  3. Цитата из Леста Вики: Бесполетная зона - американские и британские крейсеры IX-X уровней, за мощнейшее ПВО
  4. Насколько я знаю Варгейминг по каждому вел переговоры с правообладателями. Был даже прецедент когда договорится не удалось. Помните когда в игре был командир Стивен Сигал? Его ввели вместе с Миссури по мотивам фильма "Захват", тогда с Сигалом был заключен контракт, но когда он закончился командира пришлось заменить на Джона Доу (кстати тоже псевдоним героя Сигала из фильма "Смерти вопреки") Вы путаете навыки с талантами, с навыками у него как раз всё норм, заходят и для линкоров и для крейсеров.
  5. У меня тут возникла завиральная идея. Когда я играл в танки (лет 10 назад), там было достижение за уничтожение всех машин одной нации. Почему бы это не ввести в кораблях? Можно даже с промежуточными достижениями за ветки. Благо их сейчас в игре более чем достаточно. Но с одним условием, в зачёт идут только фраги в PvP. Думаю, что это хоть сколько то поднимет интерес старичков и даст стимул новичкам не сидеть постоянно в коопе и операциях. Пы. Сы. Великих "ботонагибаторов" просьба не беспокоится.
  6. _nomber1_

    Военно-морской клуб.

    Это для "почётных членов" и бонусом кнопку "убить всех".
  7. У нас есть замечательный ресурс "очки исследования". По условию чтобы их получить надо заново прокачать и обязательно сыграть на каждом корабле ветки. Ну и новички, которые качают с нуля, ещё не фармят свободку миллионами, чтобы с лёгкостью тратить её на проскакивание кораблей. Кооп я предложил исключить именно потому что там это будет очень просто сделать, бери нужный корабль и тебе его на 99% отзеркалят. Это приведёт к массовой игре именно в PvE, а я хочу оживить PvP.
  8. С иторическими командирами есть одна проблема. Это были реальные люди. Использование в коммерческих целя имени или образа конкретного человека по закону требует согласия от него или его наследников. С одной стороны используя образы великих флотоводцев разработчики способствуют сохранению памяти об их заслугах, с другой всё таки зарабатывают на этом. Так что это вопрос очень щепетильный.
  9. Как говорится "пути господни...", я вот например сегодня в рангах встретил Иджумо. После апа он конечно не сосвсем кактус, но для рангов точно не подходит. Но нашёлся же тот кто еа нём решил сыграть.
  10. _nomber1_

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ленина вывели из продажи, поэтому взять его негде. Корабль не простой в освоении. Дамажит он хорошо, но и ошибок не прощает, чуть зазевался и подставил борт - здраствуй порт.
  11. Ну так и прикол в том, что чтобы уничтожить конкретный корабль надо будет научится его контрить. Ну и тут есть АВ у которых вообще вся карта в доступе сразу.
  12. _nomber1_

    АПЛ

    И при условии, что её союзники тебя не зафокусят и не выпишут путёвку в порт, потому что при засвете пл, даже дымы бесполезны, а маневрировать значит терять скорость, которой и так еле хватает.
  13. Вы сюда заходите потроллить? "Команда" это группа игроков, специально подобранная, и действующая по общему плану под четким руководством командира, такое в этой игре было только в КБ. В остальных видах боев есть "союзники". Это группа игроков имеющих только общую цель - победить, но каждый действует согласно собственным задачам и навыкам. Уничтожение корабля противника это, в любом случае, плюс в копилку союзников, поскольку приносит очки и снижает огневую мощь противника. Подставление бортов приносит пользу только противнику.
  14. Какой "команды"? Клановых боев больше нет, а в рандоме команд нет, есть сборище случайных игроков, каждый из которых играет сам за себя.
  15. _nomber1_

    АПЛ

    Да можно и без Нахимова, во время последней модернизации американцы на линкоры типа Айова установили по 32 пусковые установки для Томагавков, в том числе и с ТЯО. Учитывая что противников в бою максиму 12, то этого за глаза хватит чтобы прямо с респа расстрелять всех. Пы. Сы. Там ещё и по 16 Гарпунов было. Так что одного боекомпдекта на три боя хватать будет.
  16. Хуже, потому что чтобы получить по щам никакого мастерства не надо. Вы в бой выходите чтобы вас уничтожили или все таки уничтожить противника и победить? И кто вам сказал что задача должна быть простой? Я вот уже давно крайне редко смотрю содержание различных БЗ. Потому что они всё равно все одинаковые - заработать кредиты/опыт/потенциальный урон или получить ленты, разница только в количестве. Специально я их не выполняю, они всегда сами собой выполняются, поэтому и никаких эмоций от выполнения не вызывают. Другое дело выполнить сложную долговременную задачу которая требует приложения определенных навыков и усилий. Не знаю как для вас, но для меня чем сложнее поставленная задача тем больше удовлетворения от конечного результата.
  17. Уничтожить надо будет все корабли ветки, если останется "Таллин", значит надо будет уничтожить именно его. Никто не говорит, что это должно быть просто. В канистрах я помню за последней машиной одной ветки месяца два охотился. За то сколько удовлетворения после получения "эксперта" получил.
  18. В посте уважаемого FJedi_1 выше есть пруфы как это выглядит в канистрах. Там никто подставные бои не устраивает. От умения играть это тоже в какой-то мере зависит. Чтобы гарантированно уничтожить определённый корабль надо уметь против него играть. Никакой обязаловки тут нет, а тем кто захочет будет лишний стимул играть на всех уровнях, ну и немного попотеть. Для новичков будет стимул задерживаться на уровнях, а не скакать галопом на хай и наработать больше навыков.
  19. Ну так в том то и дело, что отсутствует. Но в послебоевом экране информация о том какие именно корабли уничтожил игрок есть. Не думаю, что сделать сохранение факта уничтожения сложно и затратно, тем более что этотнадо будет сделать по одному разу для каждого юнита.
  20. Ну мне вас жаль если честно. У меня игра и жизнь вообще не соотносятся. Я люблю свою Родину в жизни, но в игре практически не играю на советских ветках, потому что их геймплей и ттх мне не нравятся. Недолюбливаю американцев и их образ жизни, но очень люблю американские линкоры. Так что жизнь это жизнь, а игра это только игра.
  21. Я же не говорю, что метод даёт 100% результат. Да есть корабли чья маневренность позволяет уворачиваться. Но против инертных ЛК и ТКР работает. Ну а "хлебушков" сейчас в игре как в булочной
  22. 1) там просто задание уничтожить можно хоть одни и те же несколько раз. 2) тему про языки я видел, никакой политики там нет. Проблема в том, что написанное в игровом чате должно быть понятно всем. В игре все юниты принадлежат к разным нациям и уничтожают друг друга и никакие "политические чувства" это ни у кого не задевает. Или вы из чувства патриотизма не топите советские корабли? Так что не надо искать чёрную кошку в тёмной комнате, если её там нет.
  23. _nomber1_

    Что взять за ОИ?

    Я его с Курфа разбираю на ура, даже с ПМК, просто держу 12 км, и ни фига он мне сделать не может. Главное не давать ему хилку активировать. С Монтаны или Огайо ещё проще, там даже не надо на дистанцию его ГК подходить. Но треугольным с ним трудно.
  24. _nomber1_

    Ролевое обновление ПЛ

    Понимаешь, ты выехал за счёт очков защиты, за них платят не плохо, так же как за захват. А вот свет и торпедный спам оплачиваются плохо. Хотя очень помогают союзникам. То что оценку действий надо действительно менять в плане экономики.
  25. _nomber1_

    Что взять за ОИ?

    Женьшень не в любой проекции, если не строго носом то циты ловит только в путь.
×