Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Да запросто, тут уже жаловались, что для безторпедного эсминца выдали задание на торпеды. Вообще несоответствие содержания БЗ и условий их выполнения это давняя проблема игры.
  2. _nomber1_

    Дирижабли

    Ну предлагаю на Шимакадзе в "крейсер" поиграть. Абсолютно же идентичные лодки, особенно в плане ГК и маневренности.
  3. _nomber1_

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    Что им делать в таком режиме? Тем более 1х1. Это классы которые живут пока не светятся. Время боя маленькое, очки за точки капают быстро. Идти на АВ брать точку? Утопят 100%. Тоже самое и с ПЛ. В подводном положении точку не взять, значит надо всплывать на дистанции обнаружения и прожить до конца захвата, что практически не реально. А если не идти на захват, то противник тупо выиграет по очкам.
  4. _nomber1_

    Дирижабли

    Когда это был отдельный режим дичи там было меньше по простой причине. Это режим ближнего боя и игроки старались выбирать корабли подходящие для этого. А когда это стало рандомом то превратилось в лотерею. Например я беру Шиму с намерением посветить и покидать торпеды с комфортной дистанции и тут мне выпадает этот "дирижбандель", весь план на бой на смарку. Свет никому особо не нужен, потому что и так понятно где все встретятся, идти в круг вести или блокировать - самоуничтожение. Остаётся или быстро слиться или тупо пытаться набить хоть какой-то урон и в том и в другом случае пользы для команды не много, удовольствия тоже.
  5. Объяснение очень простое. С 9 км в борт крейсера будет избыточное пробитие и всё уйдет в сквозняк, да ещё и траектория настильная поэтому всё что попадает в палубу уходит в рикошет. С 13 км и бронепробитие лучше соотносится с бронёй и в палубу снаряды уже по более оптимальной траектории попадают. Могу дать совет - при стрельбе большим калибром на ближней дистанции по легко или средне бронированным целям наводите в ватерлинию, профит будет больше, проверено.
  6. _nomber1_

    Победы, Победы, Победы

    Кому что нравится. Мне как раз "спокойно" вообще не заходит. Вчера вот в одном бою два МББ, Сокрушительный удар, основной калибр. дредноута и Кракена взял на Померании, союзники почти сразу слились, мы остались с эсмом вдвоём против 4 и победили, у меня к концу боя меньше 1000 хп осталось у эсма около сотки, зато адреналина норм.
  7. Ну я иногда поигрываю, в основном чтобы настроить новый корабль. Очень удобно, ничего не отвлекает, да и на результат по большому счёту пофиг.
  8. Режимы конечно не равноценны. Операции это по сути вообще песочница. Мало того, что это PvE, так ещё и с заранее написанным сценарием. Вариативность действий противника минимальна, корабли появляются всегда в одном и том же месте в одно и тоже время и действуют по одному плану. При том,что противников много и они туповаты, набить 200-300 тонн дамага и десяток фрагов вообще не проблема, уметь реагировать на меняющуюся ситуацию не надо. Поэтому приравнивать победы в операциях к режимам PvP никак нельзя. Желание "купить за копейку канарейку, чтобы пела и не ела " конечно понятно, но...
  9. _nomber1_

    Победный залп

    Уничтожение корабля противника является причиной победы только в одном случае, если вы остались один на один и примерный паритет по очкам или противник лидирует по очкам. Но это весьма редкие случаи. В большинстве случаев это или уничтожение последнего в большинстве или если этот фраг дал недостающее количество очков до 1000, и в том и в другом случае победа была неизбежна и без этого. Бывает что кто нибудь вешает пожар или затоп, после чего другой игрок сносит залпом 99% оставшегося хп, но оставшийся 1% съедает пожар/затоп и фраг защитывается тому кто его навесил. Хотя без залпа он мог и не догореть/утонуть. Кто тут ачивку заслужил?
  10. Есть такая наука - демография. Если вы откроете демографическую карту России, то увидите, что 3/4 её населения проживают в европейской части. Москва с областью это 22 миллиона, Питер ещё 7, Ростов с Краснодаром ещё 10, в то время как Владивосток с Хабаровском вместе с регионами в сумме до трёх не дотягивают. Прайм расширить можно, но всё равно 90% кланов будут играть по времени МСК.
  11. Для новичков это имеет значение. Мне конечно фиолетово, я в имущество уже года два не заходил. Серебра хоть попом ешь. Но вспоминая как начинал прокачку, понимаю что хранить на складе не нужное барахло нет смысла. Непонятно почему на одном и том же экране настройки корабля для модернизаций есть варианты, а для модулей нет.
  12. _nomber1_

    На горизонте: весна 2025

    Запись боя сейчас автоматическая, в клиенте в папке replay хранятся несколько последних (сейчас не помню сколько) если надо сохранить на постоянку, то нужный файл просто перенести в другую папку.
  13. Согласен. При замене модернизаций есть выбор снять на склад или продать, а модули только на склад, несправедливо.
  14. Да я их не отращиваю уже давно, просто собираю. У меня 58 полностью прокачанных кэпов, соответственно элитный опыт копится быстро, сейчас около 18 лямов + ещё 10 свободки, так что я могу ещё нескольких собрать не напрягаясь.
  15. Под вариативностью, я имел ввиду, что разделение увеличило бы возможности прокачки для опытных игроков. Например сейчас у меня на некоторые корабли есть по два капитана. Один для стандартных режимов с навыками ПЛО и ПВО, второй для рангов где всей этой нечисти нет, и эти очки я могу спокойно потратить на другие более полезные в этом режиме навыки. Главное не забывать пересаживать. Раздельная прокачка командиров БЧ позволила бы сделать универсальную команду и не париться. Но для новичков это долго и сложно, соответственно разница в возможностях между ветеранами и новичками вырастет.
  16. У меня тоже телевизор и комп в комнате с окнами на юг. В солнечную погоду ни фига не видно. Решил проблему установкой жалюзи на окна. Теперь освещенность регулируется до полного блэкаута. Дёшево и сердито
  17. Такое предложение уже было. В принципе наличие "сущностей" командиров БЧ присутствует в виде групп навыков капитана. Для "старичков" разделение на сущности наверное было бы интересно поскольку увеличило бы вариативность прокачки, но для новичков только увеличило бы её сложность и время.
  18. Проблема в том что эта игра не симулятор. . Представляете если вам в этой игре в процессе боя придется ещё и управлять экипажем. То есть ваш корабль получил повреждения, а вы вместо того чтобы вести ответный огонь и маневрировать, будете лихорадочно щелкать мышкой по схеме корабля,гоняя по отсекам аварийную команду. Не думаю что многим это понравится. Ну и с выучкой экипажей тоже сложно, поскольку численность экипажа корабля в зависимости от класса отличается на порядок, в отличие от тех же танков. Так что упрощение до двух кнопок и прокачка одного капитана решение правильное.
  19. Маневр действительно фантастический. Якорная цепь не просто прикручена к корпусу корабля, там есть устройство называемое глаголь-гак. Это специальное быстроразъёмное звено запертое чекой, служит для быстрого избавление от якоря по тревоге и защиты от излишней нагрузки. Прочность чеки рассчитана так, что если нагрузка на цепь угрожает целостности корабля чеку срезает и цепь просто улетает за борт. Так что такой маневр просто невозможен.
  20. Ну это вообще единственные корабли в проектах, причём недостроенные. так что альтернативы в названии просто нет. Что касается Саут Дакоты, то разработчики исходили скорее всего из того , что Массачусетс и Алабама, до сих пор действующие корабли-музеи поэтому более известны аудитории, А С. Дакота и Индиана давно списаны на лом.
  21. _nomber1_

    На горизонте: весна 2025

    С математикой у вас туго. Поскольку за каждый утопленный/потерянный корабль очки начисляются/списываются, то соотношение по очкам 900/500 при соотношении 2/6 игроков может возникнуть только если из этих шести минимум половина афк. Ну и если у проигрывающей команды эсмы живы, то захватить точки проблемы не составляет. А вот проигрыши когда команда дефит без эсминцев захваченные точки, я видел неоднократно.
  22. _nomber1_

    На горизонте: весна 2025

    Я вообще не понимаю маниакальную страсть большинства эсмоводов к "битвам за точку" в начале боя. Ладно в блице, где время мало, а очки капают быстро, но в других режимах точку можно по несколько раз успеть захватить. Живой эсм во второй половине боя в разы полезнее для команды чем захваченная точка и мёртвый эсминец. Союзники бегут с фланга, потому что понимают, что ты упоролся с минимальными шансами выжить и остаться на фланге без света не хотят.
  23. _nomber1_

    На горизонте: весна 2025

    Для того чтобы линкоры шли вперед надо чтобы игроки на других классах научились их хоть немного прикрывать. Я люблю активно играть на линкорах но... только если уверен что у меня вменяемые союзники. Типичная ситуация - эсм идёт на захват точки и просит его поддержать, иду за ним, внезапно он засвечивает нескольких противников и героически линяет с фланга, не понимая что линкор этого сделать не может. Некоторые ещё и дохнут быстрее чем у меня ГК перезаряжается. Что остаётся делать? Разворачиваться? Это гарантированный способ получить в борт минимум на пол лица. Остаётся или включать заднюю и уползать, танкуя урон носом или попытаться заскочить за остров по близости (если он есть) чтобы отсветиться и уползти. В общем когда эсминцы поймут что их основная задача в начале боя это разведка, а не героически погибнуть на захвате, крейсера, что их основная задача это не поливать фугасами из-за острова, а прикрытие линейных кораблей от эсмов и авиации, тогда линкоры и пойдут вперёд, А сейчас извините я больше нафармлю стреляя с дистанции, без риска словить пачку торпед или попасть под фокус.
  24. _nomber1_

    На горизонте: весна 2025

    Соглашусь но не совсем. В данный момент для меня членство в клане не актуально. Я бы не против поиграть в КБ, но... Есть определенные проблемы. Я переехал в другой регион и пока здесь у меня качество интернета так себе, бывают частые отключения. Если вылет из боя по этой причине в любом другом режиме мне грозит только тремя боями с розовым ником, а на результат как свой, так и абсолютно неизвестных мне игроков, фиолетово, то подводить клановую команду я совсем не хочу. Вторая проблема это достаточно старое железо, которое уже подтормаживает, поэтому загрузка в бои с большим количеством участников тормозит. Выделить сумму на нормальное я сейчас тоже не могу по причине стройки на новом месте. Вот и приходится "прозябать" в РБ и Блице.
  25. _nomber1_

    На горизонте: весна 2025

    Тут вопрос в том что сыгранные команды иметь будут с этих боёв? Термин "рейтинговые" подразумевает , что по их результатам будет формироваться некий рейтинг. И тут возникает вопрос что будет учитываться и как начисляться, если в боях могут участвовать и клановые команды и случайные игроки. В КБ учитывается результат команды и бонусы начисляются всем одинаково, в других режимах результат и бонусы учитываются по каждому игроку индивидуально. Как это замешать?
×