-
Публикации
1 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Телега работает через задний проход.
-
Это мы и так давно знаем. Вопрос был о поиске рабочей альтернативы, поскольку в России большая часть популярных сервисов заблокирована.
-
Прикинь у меня вообще никаких модов нет и никогда не было. Но быстро вычислять, кто будет играть, а кто творить дичь, умею, особо одарённых отправляю в чс. И если "тот парень" из таких, то за него я ехать точно не буду. Настреляю себе на сохранение звезды и хорош. А вот если вижу что игрок бъётся и действует правильно, даже если у него не всё получатся, то тут и помогаю и выкладываюсь по полной. В игре и встроенный "светофор" есть.
-
А вы всё ещё играете в рандом? К вам мы точно не пойдём.
-
Самое забавное что "очки боеспосбности" никакого отношения к этой самой боеспособности не имеют. Боеспособность - это возможность корабля эффективно вести бой. В игре эффективность вооружения корабля никак не снижается с потерей хп, а если у командира стоит перк "отчаянный", ещё и увеличивается. То есть шотный корабль может быть более боеспособным чем фуловый.
-
Рефералка Джова была на годовщину игры в сентябре 2016. Те кто играл с релиза, а тем более с теста, под неё не попадали. Условия были такие - зайти в игру по реферальной ссылке и выкачать хотя бы один корабль 6 уровня, за это на аккаунт начислялись плюшки. Поржал. Да сейчас даже в золоте рангов по пол команды чешет с респа на точку по прямой, а потом, получив первым же залпом на всё лицо, начинают визжать, что противники читеры.
-
Я то как раз все понял. Сам такой, и Монтана у меня кстати единственный прокачаный ЛК 10, все остальные за ресурсы. Тогда бустов на свободку не было и чтобы качать ветки за свободку надо было и донатить не слабо и играть в несколько раз больше. А с появлением Миссури и других кораблей за свободку, тратить её на прокачку веток было просто моветоном. Премы использовались в основном для прокачки командиров и фарма серы.
-
Это было чуть позже. Так называемый "призыв Джова". Разработка решила что надо привлечь больше игроков из параллельного проекта. Тогда как раз опытные корабелы первый раз и взвыли от наплыва оленей на высокие уровни.
-
Конечно, потому что чтобы дойти до Монтаны тебе пришлось пройти все уровни, пострадать на Каролине против Ямато и развить навыки. А если бы купил после десятка боев, то даже играть на ней не смог бы, просто через пару боев серебро бы кончилось.
-
Так о чем и речь, старый акк у меня был из танков, в игру я пришёл в день релиза. На первую десятку у меня ушёл почти год. Этому в начале декабря шесть лет исполнилось, я тогда к Новому году вкачал уже две десятки, при том что разница в стате в пределах погрешности. То есть сильно лучше я играть не стал, но прогресс ускорился в разы.
-
Не скажи, всё таки тащить с пятью оленями на прицепе легче чем с одиннадцатью.
-
Ну расскажи как 2015 году ты сразу мог получить 10-ку?
-
Нет, я просто играю только на себя и влияю только в рамках собственной выгоды.
-
Переделывали экономику. Изначально скорость прокачки кораблей была существенно ниже, а экономика на 8+ была достаточно жёсткой. Никаких премов выше 8 и бустов на фарм. Поэтому новички и доходили до высоких уровней медленней и руки за это время выпрямляли. Без этого и прокачку не укоришь и будешь в минус улетать. Это было естественным барьером. Сейчас даже при результатах ниже среднего, песок и мид проскакиваются в три прыжка, а в плюсе будешь даже не отбивая собственные хп. Механики не меняли, а вот влияние скила на прогресс сильно уменьшили.
-
А и не надо ничего говорить, вы превратили некогда интересную игру в тупую стрелялку типа Энгри Бёрдз. При этом ничего слышать вы не хотите, опираясь на принцип - есть два мнения, моё и неправильное. А все ваши ответы это спекуляции на выдергивании фраз из контент. Из чего я, заключаю, что бизнесмены вы так себе. Что мне искренне жаль игра была хорошая.
- 94 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Выигрываю я только когда мне это надо, а сейчас это крайне редко, в основном эта игра для меня просто развлекаловка. Поэтому 90% я играю на отшибись. Если я вижу, что в команде большинство хомячки, то даже напрягаться не буду. Тащить их винрейт, мне нет никакого интереса, а на свой уже давно пофиг. Мне интересны зарубы с достойными противниками, а они сейчас крайне редки. Игровой процесс вы стараетесь максимально упростить, что мне тоже не нравится. Собственно я свой основной аккунт и удалил когда вы стали все упрощать, а потом на новом вернулся потому что просто привык к игре. Но донатить и напрягаться я не буду, все что мне надо, я могу тут добывать даже левой пяткой. Понятно, что такие как я вам не нужны. Ваш интерес это хомячки-донатеры. Ну и как владелец успешного бизнеса могу сказать, что работа без анализа психологии клиента ведёт к провал. Удачи. Мне на судьбу игры не то чтобы совсем пофиг, но если она загнется, я не сильно расстроюсь, найду ещё что нибудь.
- 94 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
Советую вам в команду разработчиков нанять психоаналитика, разбирающегося в психологии современной молодёжи. Потому что ваше виденье ситуации сильно расходится с реальностью. Не будет новичок спускаться на уровни ниже, потому что там и выполнение БЗ дольше, тупо потому что фарм меньше, да и снежинок в песке не раздают. Поэтому он будет плакать и есть кактус, за одно портя игру другим.
-
А вам не приходит в голову мысль, что появление подобных запросов от новичков это следствие вашей политики "снижения порога входа". Психология человека жаждущего халявы, предполагает что за первой халявой последуют следующие. Учиться и добиваться такие никогда не будут. Дали на халяву кораблик хай левела - будьте добры обеспечить чтобы он и гнул всех сам, а то иначе "сложна и неитересна".
- 94 ответа
-
- 16
-
-
-
Добрый... Мне как раз не особо интересно, поскольку я это и так знаю, а вот автору темы вы это озвучивать не захотели. Ну и можно объяснить все в нескольких словах, на не перепостить "многа букав". Зачем? Это математическая аксиома. Если у вас максимальный расброс 150 м и вы целитель в корабль длиной 100 м из которых бронированная часть 60. (цифры условные). На дистанции половины дальности ваш разброс 75 и вероятность попадания, именно в броню, около 80%, а на максимальной будет уже около 40%, при том что появляется вероятность что снаряд вообще в цель не попадёт. Это работает при нормальном бронепробитии. Если оно избыточное, то работает механика взведения снаряда.
-
Вы просто вымирающий вид игрока, большинству ЦА на винрейт в рандоме уже с пробором. А в периоды раздачи снежинок и плюшек за БЗ, выполнение которых от победы зависит примерно никак, тем более. Главное как можно больше ящиков успеть получить и надеяться на то что халявный кораблик выпадет. Поэтому я давно туда практически не хожу. Разве что за БЗ на разовый дамаг. Но при этом на победу мне тоже параллельно. Повезло и в команде адекватов больше чем рогатых, и славненько, не повезло - да и якорь им в одно место. Переживать не буду. Дичь там будет только усиливаться. Поскольку качество игроков неуклонно снижается с каждой новой акцией по привлечению новичков халявой.
-
Зря вы так. Разброс как раз сильно влияет. Чем больше дистанция тем больше разброс, соответсвенно если вы целитесь в цитадель, то на дистанции увеличивается вероятность того что снаряды попадут не в область цитадели, а в надстройки или оконечности и пройдут насквозь.
-
Рандом и ранги это две большие разницы. Чем меньше игроков, тем больше индивидуальное влияние. Вот наример один из недавних боев Сетап по 2 ЛК (один супер) и по 4 КР (тоже 1 супер). Я на Ганновере иду на фланг с двумя точками вместе с Эдгаром, пока он берет нашу точку, я сразу иду к вражеской, попутно заряжая инструкцию, врываюсь на точку, забираю два крейсера и захватываю её, потеряв половину хп. Меня начинают фокусить все оставшиеся и в итоге сжигают, правда перед смертью я успеваю забрать сорушительным третий крейсер. В итоге наша команда сдвумя точками и преимуществом 5 в 3. При этом вражеские ЛК практически без света на другом фланге. Бой фактически уже был выигран на этом этапе. Союзникам оставалось просто дефить и жить. Что они с успехом и сделали. В рандоме такой "подвиг" врядли бы удался, а если бы и да, то фатального преимущества союзникам бы не дал. 11 против 9 существенно менее серьёзный перевес сил, да и очки за точки капают медленне. И при грамотном взаимодействии ещё можно всё исправить. Успех в любом режиме в основном зависит от скила и умения взаимодействовать. Только в рангах больше влияет именно личный скил, а в рандоме взаимодействие. Поэтому несколько скиловиков, действующих каждый сам по себе в личных интересах могут легко слить грамотно взаимодестующим середнячкам.
-
Почему только рандом, вот ранги.
-
Разработчики, пожалуйста, введите ограничение разницы уровней в матчмейкинге ±1 на постоянной основе.
_nomber1_ ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Проблема +2 уровня существует в основном внутри одного класса. Да ЛК 9 мало что может противопоставить супер ЛК в прямом противостоянии, но например нехило насовать супер КР, вполне. Так же как ЭМ 9 может накормить торпедами суперлинкор. При этом они получают хороший гешефт за разницу в два уровня. Девятки собственно и фармят лучше всех по этой причине. Сейчас помимо баланса +1 действуют еще и праздничные бонусы, поэтому снижение фарма не ощущается. Когда бонусы отменят падение фарма будет заметнее. Так что играть может и станет легче, но скучнее и менее продуктивно. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_nomber1_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
По теме - я уже давно ничего хорошего не жду, хуже не станет и то хорошо, но сомневаюсь...
