Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Не совсем понятно, что вы хотите сказать, и какие выводы должны сделать разработчики. Для себя вывод я уже сделал давно. Политика "снижения порога входа" привела к изменению качественного состава игроков на верхних уровнях. Если раньше скорость прокачки и экономика были настроены так, что для попадания на хай игрок вынужден был провести несколько тысяч боев, то сейчас это делается в три прыжка. Если раньше из 24 игроков было максимум 4-5 малоопытных, то сейчас больше половины меньше чем с тысячей. Посмотрите статистику новичков - десяток боёв в песке, пара-тройка сотен в миде и дальше он уже "покоряет" хай. Соответственно при таком положении смертность в боях растёт а их продолжительность падает.
  2. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А всегда работать и не может, поэтому игроков с 100% ПП и не бывает. Главное в такой ситуации не вопить в чате, а продолжать бороться. Бывает что удаётся, вытащить казалось бы слитый бой.
  3. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А для этого полезно смотреть на карту и понимать где твои действия будут полезнее и идти туда где у союзников проблемы. Я смотрю у вас очень примитивно понятие о скиле. Набить дамажку и фрагов это по вашему скил?
  4. Проблема в том что я, в таких ситуациях делаю и по 5-6 фрагов, а учитывая что я играю только в рангах, это полный состав вражеской команды. Играю я всегда агрессивно. Я не обвиняю слабых игроков, я обвиняю систему которая позволяет слабым игрокам без материальных потерь играть в высшей лиге, руиня катки. Жёсткая экономика первых лет этого просто не допускала.
  5. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Для начала балансировщик видит только уровень и класс корабля. Ему не ведомы не только скилл того кто за клавой сидит, но и даже комплектация этого корабля. Стоковый без капитана и нубом за штурвалом и прокачаный с фуловым кэпом и фиолетом он считает одинаково. Далее - ПП игрока напрямую зависит от его влияния на бой. Сильный игрок влияет на бой и может вытащить "за себя и того парня", слабый зависит от команды, поскольку сам мало что может сделать. Если при общем падении среднего скила ваш результат падает, значит ваш скил ниже этого среднего, если растёт - то выше. Без обид, но это правило работает во всех ММО. Подбор по скилу в силу изложенного выше невозможен. Выход только один - поднимать свой скил.
  6. Ну дак вот и играйте на них, развивайтесь, улучшайте свою игру. Вы читаете плохо? Чтобы развиваться надо играть с хорошими игроками, а благодаря экономике хай левел заполнен нубами с 500 боями. Мне не интересно играть не с ними, не против них.
  7. Как говорится "чем заняться сноубордисту весной"... У меня 48 фуловых командиров и все корабли, на которых мне интересно играть. Ресурсов овердофига. Но вот получать удовольствие от игры не получается, потому что даже играя в золоте рангов, я постоянно натыкаюсь там на тех, кому эта волшебная экономика позволяет руинить катки без ущерба для своего благосостояния. Причём не важно на чьей они стороне, потому что от турбопобеды в одну калитку удовольствия я тоже не получаю. Реально интересные бои бывают крайне редко. В результате опять тупой фарм.
  8. В первые годы экономика была естественным барьером для неопытных игроков. Её жёсткость увеличивалась с ростом уровня. На 8+ надо было иметь прямые руки для того чтобы не то что фармить, а просто в минус не уходить. Опыт на корабль 9 - 10 копился быстрее чем сера на их выкуп, приходилось периодически ходить в песок и мид, чтобы быстрее выкупить десятку. И это было правильно потому, что у новичков был стимул прямить руки, а у старичков не было проблемы излишков ресурсов. Сейчас экономика настолько лояльная, что в минус можно уйти только при неудачном бое на супере. Новичкам нет стимула растить скил, потому что всё добывается даже левой пяткой. Изначально идея продажи кораблей за внутриигровые ресурсы была хорошей. Но для их добычи надо было попотеть. Если встречал в бою игрока на каком-нибудь Миссури или Сталиграде, то мог быть уверен, что это опытный игрок с большим стажем. Сейчас все эти "особые" корабли может взять любой новичок, ресурсы насыпают всем каждый день, просто за вход. В результате их ценность просто девальвировалась.
  9. Так а смысл отсчёта? Ну допустим мне показывают что "друг Коля" вышел в бой в 12.00. Дальше вопрос какой это бой? Рандом с равновесными командами, рандом с перекосом по балансу, кооп, операция или блиц? Время всегда разное, а иногда и очень разное. А если Коля выполняет БЗ и, не выполнив её в этом бою, сразу прожмёт кнопку "снова в бой"? В бытность кланмейтом, я организовал группу в Ватсапе и канал в Дискорде. В дни КБ все игроки основных составов отписывались в группу, будет/не будет сегодня играть, в какое время зайдёт, а при входе в игру сразу заходили в канал. Никому не надо было гадать на кофейной гуще. Например если я знал, что мой отряд соберётся к 20.00, а я зашёл в 18.30, то мог спокойно 1.5 часа погонять в других боях, а в 20.00 объявить сбор отряда. Сейчас конечно со многими сервисами проблема, но варианты заранее договариваться с друзьями всё равно есть. Тем более, что играть отрядом без связи, такое себе удовольствие.
  10. Я смотрю чем ближе конец праздников, тем более бредовые идеи посещают игроков. Закусывать надо...
  11. Система может знать только в какое время игрок зашёл в бой, а сколько он там будет находится неизвестно никому. Может бой будет все 20 минут, может турбина на 5, а может и он отлетит от первого ваншота. Или пойдёт сразу в следующий не выходя в порт. Так что ИМХО функция бесполезная. А вот лишняя нагрузка будет, поскольку отслеживать придётся всех. Потому что система не может знать кто кого решит в отряд пригласить.
  12. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А что такое "10% флажок"?
  13. _nomber1_

    Руина каток

    Я уже уже отвечал, в другой теме. Одно дело спасти линкор, который пытается, сохранить остатки хп, другое закрывать обзор атакующему фуловому. Любые действия являются правильными, если они соответствуют обстановке в бою.
  14. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    То есть это писал не ты? Время боя тут при том, что ты без поддержки поперся на точку, а когда увидел трех противников, то вместо того чтобы сменить тактику, решил вступить в перестрелку. Итог закономерный. За три минуты тяжи просто не успевают подойти на дистанцию с которой они тебя могут эффективно прикрывать. Это самая распространённая ошибка эсмоводов - с респа лететь на точку "шашки на голо" на форсаж. В 90% случаев это заканчивается его "героической" гибелью и дальнейшим обвинениями в чате в адрес союзников. Кстати от того что он сдохнет на первых минутах команде пользы ноль, вне зависимости от того взял он точку или нет. Потому что выживший эсм противника всё равно её перезахватит, а оставшиеся без света союзники ему не помешают.
  15. _nomber1_

    Руина каток

    Ага, при условии что союзники этим светом пользуются, а то бывало светишь пол боя, а счётчик урона по засвету молчит. Иногда таких "помощников" хочется прибить. Когда моему фуловому линкору ставят дым, от меня сразу прилетает "мешает играть", потому что меня все равно видно на пол карты, а вот я перестаю видеть не только противников, но и торпеды. Приходиться ГАП включать (если есть) и резко менять курс, чтобы выйти из тучки.
  16. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Нет флажков 10% на поджог. Собственно чего вы хотите, прожив в бою три минуты? Кнопку "убить всех"?
  17. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Попадания это попадания, они фиксируются даже если не наносят урона или повреждений. Итого - всего попаданий у вас 20, из них два в модули.
  18. Уважаемый "коллаборация" это сотрудничество с целью получения какой либо прибыли, в основном путем взаимной рекламы. В связи с этим вопрос - какой гешефт будут иметь вышеуказанные личности от сотрудничества и что с этого может поиметь Леста. Тем более, что профессионализм многих из них вызывает большие сомнения.
  19. В операциях бывает сложно, если попал в рандомную команду полных оленей которые вообще не знают, что надо делать.
  20. _nomber1_

    Руина каток

    Никогда у МК не было такого онлайна, вы путаете с WoWS. Но у них и сейчас всё неплохо.
  21. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Дело не в обновлении, а в праздниках. Очень много игроков которые зашли посшибать праздничные плюшки + некоторые ещё и в измененном сознании. Увеличение количества поражений, в этом случае, говорит о том что вы играете слабо и на бой не влияете. Всё ваши победы это заслуга ваших сокомандников. Команды слабее ваши шансы падают. У меня ПП, дамаг и количество фрагов наоборот выросли в эти дни. Получаются сессии с 65-69 ПП. Не знал, что донат даёт право сраться в чате.
  22. _nomber1_

    "Реалистичный" режим

    Это приведёт в полному стоялову. Никто просто не будет рисковать. Снижение маневренности потребует увеличения времени боя раза в два, поскольку при такой динамике игроки минут 10 будут только сходится. В итоге бои будут в виде бодрого стоялова, с вялой перестрелкой на максимальных дистанциях. С частотой 1.5 боя в час. Вы реально думаете что кому-то будет это интересно?
  23. Очень спорное утверждение. Важно не общее количество урона, а то по кому и в какой ситуации он нанесён. Можно набить 200+ пожарами по линкорам и при этом никого не утопить, а можно и 30, но сваншотив эсминец на точке. Во втором случае пользы для команды несоразмеримо больше.
  24. Есть конечно, но их единицы. В основном зрелище душераздирающее. Я понимаю корабль новый и у большинства нет большого опыта игры на нём. Не понимаю зачем этот опыт получать в рангах.
  25. Забавно, не далее как сегодня кое кто сказал, что у него есть всё необходимое...
×