-
Публикации
1 260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
В этом и фишка клановых боёв. Это режим не для всех. Чтобы туда попасть надо доказать что ты достоин, для начала проявить себя чтобы тебя заметили военкомы кланов, потом сыграться в клане и доказать что достоин быть членом команды. Но зато ты знаешь , что в этом режиме ты не встретишь "охранников краев карты" и чтобы победить придётся продемонстрировать все свои способности как личные так и командные. Замешивать сюда случайных и неопытных игроков... Зачем? Сделать ещё один вариант рандома? Чтобы эти самые охранники краев карты и тут оказались? Или вы думаете, что они в новом режиме вдруг резко поднимут скилл? Хотите играть в клановые - докажите что вы этого достойны. Это как парень, поигравший в футбол пару лет в дворовой команде, придет в федерацию и заявит, что он хочет играть на чемпионате мира. Я не против нового режима, будем посмотреть как зайдёт, но заменять им клановые точно не нужно.
-
Я рад за вас, но я остаюсь при своём мнении
-
Так тут вам никогда рады не были, эксперимент по натягиванию совы на глобус внедрению подлодок в абсолютно не свойственную им среду подходит к финалу. Я понимаю что игра не симулятор, но в реале подлодки крайне редко участвовали в морских сражениях и то в основном в качестве разведки или поддержки, а уж случаи потопления ими крупных кораблей вообще можно по пальцам пересчитать.
-
Дело не в умении, а в комфорте. Это все таки игра и она должна доставлять удовольствие. Я играю с релиза и за эти годы выработал определённые навыки и умения, чтобы комфортно играть и при этом не сильно напрягаться, а тут мне подсовывают какую-то шляпу, причём притянутую за уши, которая вносит серьёзные изменения в геймплей. Да я умею топить подлодки, но мне это не интересно. Спросите охотника на львов, много удовольствия он получает от того что таракана тапком прибил?
-
Насколько я понял разработчики собираются сделать баланс отрядов и по идее такие ситуации исключить, а так естественно случайная команда будет иметь очень малые шансы. Хотя в блицах у меня такие случаи были. Непонятно зачем вообще смешивать режимы и как они рейтинг считать будут, по личным результатам или по командным.
-
ИМХО. По поводу замены Клановых боёв на Рейтинговые . Идея сомнительная. Зачем сглаживать порог входа? Фишка КБ в том, что в них играют сыгранные команды, с подобранным сетапом, командиром и отработанными тактиками. Это так сказать высшая лига игры. Да для того чтобы в них играть надо вступить в клан, сыграться в другими игроками, потратить время на тренировки. Но в этом и суть - в подборе команды отсутствует рандом. А результат зависит не только от скилла игроков, но и от взаимодействия. А вы хотите добавить в подбор рандом. Допустим клан не смог собрать полную команду, матчмейкер добавил им случайного игрока или двух, причем одиночек, которые не имеют опыта отрядной игры и у которых вообще другая тактика на бой и действовать по плану отряда они не будут. То есть бой превращается в случайный, только с меньшим количеством игроков. Клановым бойцам такое точно не понравится и они будут выходить в бой только полными отрядами, потому что терять рейтинг из-за случайного "алёши" никто не захочет. Но в этом случае соло игроки или будут сидеть в очереди до морковкиного заговенья или играть между собой. Оставьте всё как есть. Для любителей командной игры КБ, для соло игроков РБ, и рандом и блицы для всех желающих. И да, я соло игрок, играю в основном в Ранги именно потому что там нет отрядов (и ПЛ), в клан мне не надо, потому что бусты не нужны а КБ надоели еще года три назад.
-
Так корабли и присутствуют в игре под личными именами если их больше одного систершипа, например Айова и Миссури (оба тип Айова) или Ришелье и Жан Бар (оба тип Ришелье), Ямато и Мусаси, Де Мойн и Салем, советские эсминцы тип 7 и лидеры, и т.д. Если в игре есть один корабль из серии, то он под именем головного, так что всё логично.
-
Есть киберспорт, а есть игра. В игре тоже есть режимы где идёт подбор участников, например КБ или турниры.
-
Это не одно и то же, сейчас вы можете просто одеть камуфляж из стандартного набора. Но что-либо поменять в этом камуфляже вы не можете. Чтобы каждый игрок мог красить корабли по своему усмотрению нужен редактор.
-
Чтобы каждый игрок мог раскрашивать свой корабль, в клиент надо внедрить какой-то графический редактор. Клиент и так тяжелеет с каждым патчем, у многих игроков железо уже на пределе, зачем его ещё утяжелять функционалом, который нужен единицам?
-
Не могу определиться с выбором корабля для рангов.
_nomber1_ ответил в тему anonym_HYm3g17XyZ9t в Ранговые бои
Нет ты не чудик и в твоих действиях есть логика. Я говорю о тех кто всё это включает находясь в 15-20 км от точки вероятного нахождения противника. Играть против 4 гап сложно только в том случае если ими пользуются грамотно, а если с испугу все разом продавили кнопку, то надо просто пару минут подождать и вся команда противника слепая. -
Несимметричное распределение эсминцев
_nomber1_ ответил в тему X_Legion_Xaoca в Обсуждение Мира Кораблей
Дело не в балансе отрядов а в их составах. Сила отряда во взаимодействии и умении компенсировать слабые стороны своих кораблей. И поэтому отряд из кораблей одного класса это самый худший вариант. -
Не могу определиться с выбором корабля для рангов.
_nomber1_ ответил в тему anonym_HYm3g17XyZ9t в Ранговые бои
В рангах отрядов не бывает. Ну и в принципе важен не отряд, а то насколько правильно в этом отряде подобраны корабли и игроки умеют правильно взаимодействовать. То же самое и с системами обнаружения. В последнее время появилось много чудиков которые включают гап и рлс, запускают самолеты, ещё до того как хотя бы один противник засветился или захват начался. -
Какое отношение профессиональный спорт имеет к онлайн игре для всех желающих?
-
Не могу определиться с выбором корабля для рангов.
_nomber1_ ответил в тему anonym_HYm3g17XyZ9t в Ранговые бои
Наличие РЛС и ГАП ещё ничего не гарантирует. У меня буквально вчера был бой, где у нас 3 РЛС и 4 ГАП, а у противника всего 1 РЛС и 2 ГАП. Казалось что победить не составит труда. Ага щас... , эти чудики повключали всё чуть ли не на респе, когда никто ещё захват не начал. Ну и к точкам подошли на кд. Пока перезаряжались, двух рлсников отправили на дно. Потому что их крейсер включил РЛС в нужный момент. В итоге я только звезду смог сохранить, потому что свой гап в пустую не тратил. -
Мне нужнее дублоны. Я на них покупаю прем акк и год не парюсь с фармом серебра. Которое мне уже девать некуда , так же как сталь и уголь. Так что в принципе и дублоны мне не особо нужны. А играть люблю в бронзе и серебре. В золото даже квалификацию проходить не хочу.
-
Специально для ТС. Чтобы понять бесполезность подбора игроков по скилу, достаточно вспомнить школьный курс математики. Средний винрейт всех игроков составляет 49.9%. Потому что в любом бою половина участников побеждает,а вторая половина проигрывает. (0.1% на ничьи).Те у кого винрейт много выше 50% выигрывают чаще в силу навыков, но при этом в игре должны быть игроки у которых винрейт сильно ниже 50%. И это соотношение нельзя изменить. Если начать подбирать игроков по уровню навыков, то для сильных вероятность победы уменьшится, а у слабых наоборот увеличится. И в итоге винрейт всех начнет стремиться к 50%. Ещё один нюанс это привязка статистики по кораблям. У каждого игрока есть корабли на которых он играет лучше и статистика больше всего набивается на них. Но бывают случаи когда надо сыграть на корабле который не очень заходит или просто свежекупленный. Например я неплохо играю на линкорах и торпедных эсмах. Но допустим мне надо выполнить БЗ на пожары, причём на эсминце (бывают такие). Мне приходится выходить на артэсме с которыми я откровенно не очень дружу. Я понимаю, что снижаю своей команде шансы на победу, но другого выхода у меня нет. И как в этом случае должен матчмейкер оценивать мой скилл? ведь играть я буду хуже своих средних показателей. То есть для точного подбора ему надо учитывать не просто стату игрока, а по каждому конкретному кораблю. Сколько это будет занимать времени даже представить трудно.
-
Стреляй в ватерлинию, отлетают в порт на ура.
-
Попадание в борт тоже бывает разным. Если в этом месте однослойная броня, то будет пробитие и повреждение отсека, а если попадание в область цитадели, то всё веселее. Снаряд пробил внешнюю обшивку (легкую броню) но не пробил внутреннюю защиту цитадели и соответственно не нанёс урона отсеку. То есть пробитие вроде как есть, а урона нет. Ну если вам ваш клиент нарисовал попадание в борт, не означает, что и сервер посчитал так же. Выскакивает общая цифра урона с залпа, а не поснарядно допустим один снаряд пробил на 1/3 урона (простое пробитие), а два что-то пробили но застряли в галюне капитана, вот и цифра. Пробития в игре настолько рандомная вещь, что можно не заморачиваться. Я вот вчера с 10 км с Монтаны сваншотил Кремля 90+ тонн с залпа, а в следующем бою не смог с такой же дитанции пробить Шлиффен 11 из 12 попали с уроном 1350.
-
А вот тут есть одна фишка. Называется "пробитие без урона" Вооружение корабля (башни гк, пмк, пво) имеет условные хп, которыми определяется живучесть этих модулей, но в общем количестве хп корабля они не учитываются. Если вы попадаете в зенитку которая условно имеет 500 хп, то вам засчитывается пробитие, зенитка считается уничтоженной, но хп с самого корабля не снимаются.
-
Дамаг напрямую влияет только на количество серебра, а вот с опытом все сожнее. Опыт начисляется по окончании боя в зависимости от вклада каждого игрока. Основным критерием оценки, являются боевые очки, именно по ним в основном определяются победа и поражение кроме случаев полного уничтожения одной команды. То есть сколько очков принёс игрок команде и сколько он отнял у соперников и является его вкладом. В этом плане захват приносит больше всего. Недавно я на эсме нанёс всего около 30 тонн дамага(одно попадание торпедой и затопление), но при этом захватил все три точки. В итоге я на первом месте с опытом 2000+. Потому что победили мы по очкам, а 90% этих очков добыл я. Дамаг тоже влияет на опыт но гораздо меньше. Можно набить и 200+, но при этом не принести пользы, например можно вешать затопы и пожары линкору, а потом давать ему хилиться и не утопить, урон будет большим, серы насыпят хорошо, а вот опыта не много. Но если этот линкор добьют ваши союзники то вам зачтется участие в уничтожении и опыта будет больше.
-
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Торпедное_вооружение#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD_.D0.BE.D1.82_.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.BF.D0.B5.D0.B4
-
Какая может быть историчность, если в игре большая часть кораблей 8+ это "бумажные кораблики", никогда не существовавщие в металле?
-
Ну так а зачем было пихать в игру такое количество техники с неправдоподобными ттх?
-
Это не магия, это закономерность. В бою у тебя есть красные противники из которых ты выбиваешь дамаг и зелёные конкуренты, которые пытаются этот дамаг отобрать. Если ты умеешь стрелять и попадать то чем меньше народа тем больше твои шансы. Я вот вчера в рангах 6×6 набил 250 тонн при сливе, потому что мои союзники были полными ***. Я забрал 4 из 6 противников, но союзники слились быстрее чем я, это сделал. Проиграли по очкам.
