-
Публикации
1 260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Ну в игре это часть механики нанесения урона. Под цитаделью подразумевается наиболее бронированная и важная часть корабля при пробитии которой получается максимальный урон.
-
Максимально заявленный урон боеприпаса и фактический сильно различаются. Например максимальный урон снаряды снимают только при пробитии цитадели, в остальных случаях меньше. С торпедами так же. Урон с корабля снимается в зависимости от того куда попала торпеда и максимум в размере хп который имеет отсек в который она попала. Поскольку ни у одного эсминца нет отсеков с хп больше чем урон вашей торпеды, то вынуть по максимуму не получится, при этом если в отсек попадает несколько торпед, то максимум снимет первая, остальные зайдут без урона.
-
По мне так всякие "перекосы" в балансе делают игру только интереснее. В рандом я правда не хожу по причине наличия там подплава. Но вот в рангах играю много. Вчера например у меня карту "заклинило", три боя подряд на одной. Но за счет сетапа получилось интересно. Первый бой - по ав, лк, кр и трём эм, второй по три лк и три эм, последний по два лк и четыре кр, вообще без эм. Каждый раз разные тактики.
-
Прорыв легких крейсеров "Аскольд" и "Новик" сквозь строй японской эскадры был успешным потому, что кочегары и котельные машинисты смогли так разогнать машины, что крейсера превысили свою максимальную скорость на два узла, в результате чего японские снаряды стали падать с большим перелётом потому, что японские наводчики брали упреждение согласно расчётной скорости, которая была им известна. Пока японцы догадались ввести коррективы Аскольд и Новик подавив сопротивление ближайшего крейсера успешно проскочили сквозь их строй и скрылись.
-
А в чём прикол? В игре торпеды наводятся не по шумам, а по импульсу с лодки, и им по барабану что там буксируется за кораблём.
-
Согласен на 200%. Я вообще не представляю как без неё можно играть. Для меня это основной источник информации о ходе боя.
-
Мне больше нравится как в моде "активирована функция усилениия гребцов", на галерах были такие надсмотрщики - профорсы, которые плетью заставляли гребцов шибче веслами махать.
-
Нет это именно эльфизм, а не баланс. Первые ветки были в балансе и при этом вполне приближены к реальным ттх, но дальше в стремлении дать каждой новой ветке какую-то фишку, дабы разнообразить геймплей, от реальности стали уходить всё дальше и дальше. ПЛ это на данный момент пик или скорее точка наибольшей удаленности. Потому что если это реализовать хотя бы приближенно к реальности играть в это никто не захочет. Ну не топили лодки пачками боевые корабли, а те что топили были в основном из охранений конвоев. Случаи атак когда целями были именно линкоры, авианосцы и крейсера можно по пальцам посчитать.
-
Ну эльфизм стал появляться в игре давно. В определённый момент у новых юнитов стали появляться совершенно не реальные ттх. То линкоры, которые бегают быстрее эсминцев, то эсминцы которые шестью универсалками валят самолёты быстрее чем линкор со 100+ зенитками, самолёты которые ремонтируются прямо в воздухе (вот прям перед глазами картина как экипаж вылезает на крыло и дырки латает). Теперь вот подлодки времен Второй мировой с ттх как у современных. Я конечно понимаю, что игру страраются разнообразить, но она становиться не про корабли.
-
Ну да, а компьютеры игроков общаются посредством телепатии. Любая картинка, которую вам отрисовывает клиент на компьтере получается из информации, которую он получает с игрового сервера. А он их получает с компьютеров других игроков, идет постоянный обмен данными. Любое ваше действие в игре это отправка информации, любое видимое действие остальных игроков это результат получения информации. Может у вас это "жалкие килобайты", но когда на сервере несколько тысяч игроков они превращаются в мегабайты. У меня оптоволокно с выделенным IP поэтому никаких проблем нет, но как то у нас бравые строители повредили кабель у провайдера и двое суток сети не было. Сидел на мобильном модеме, попробовал играть и тут же бросил, рассинхрон был просто жесть.
-
Ну тут всё просто, на суперкораблях легче нагибать, но они кушают много серы. Для того чтобы на них играть надо сначала на чём то её фармить, а большинство игроков фармит на премах, то есть это косвенный стимул покупать премкорабли.
-
Вы видимо ничего не понимаете в программировании. Любой функционал в игре это файлы и биты информации, которые должен переваривать компьютер и передавать канал интернета. Чем больше функционала, тем больше нагрузка. Клиент и так толстеет от патча к патчу.
-
Вид сверху вы можете получить нажав "м", появится большая карта, на которой кстати видны и торпеды.
-
Тут на форуме персонаж был, который наиграл около 15 тонн боев на Орлане, даже капитана ему прокачал полностью. Больше вообще ни на чем не играл. Ну вот нравится ему так. А представляешь какого было бы если бы туда все папки ещё и за бз ходили?
-
Задания для низких уровней отключили как раз для того, чтобы опытные игроки не ходили туда сшибать бз "по легкому". Сам раньше этим грешил. Надо фрагов или попадания торпедами набить, взял Исокадзе посадил на него Ямамото с 21 очком и вперёд. 20 попаданий и 5-7 фрагов за бой. Новички правда плакали...
-
Если у вас хватает ума следить за миникартой, то значит вы не залипаете в бинокль и прекрасно видите все торпеды которые вблизи вас. А если нет то отображение их на миникарте ничем не поможет, а уж отображение торпед на противоположно фланге тем более.
-
Я прекрасно знаю как в жизни. В жизни командир корабля может сам принимать решения только в экстренных случаях, а во всем остальном действует только по указаниям командующего эскадрой/группой. В игре у нас каждый сам себе адмирал, за исключением сыгранных отрядов, где игроки согласовывают свои действия. Но они всегда на связи и предупреждают друг друга голосом. Как вы себе представляете функционал предупреждения? Допустим я обнаружил торпеды идущие в союзника. Первое что я должен сделать, это убедиться что я под них не попаду сам и сделать соответствующие маневры. Потом предупредить союзника, который у меня за спиной, потому что предупреждать всех не имеет смысла. Для этого мне надо навести на него курсор и нажать соответствующие кнопки, то есть отвлечься от слежения за противником и увеличить вероятность от него огрести. А пока я всё это делаю торпеды уже у борта союзника и если он щелкает клювом, то моё предупреждение ему как рыбе зонтик. Если же делать общее оповещение, то учитывая количество кораблей с торпедами весь игровой чат будет ими забит. Потому что каждую секунду, кто-то где-то эти торпеды будет обнаруживать.
-
Ага представляю как это будет выглядеть. С учётом того что появились азиатские крейсеры, которые могут по 40 шт откидывать + две ветки торпедных линкоров + Ямагири. Это не считая старых японских торпедников, евроэсмов с быстрой перезарядкой и прочих. Вся карта в торпедах, больше на ней ничего не увидишь. Вот нафига мне видеть торпеды которые кто-то обнаружил на другой стороне карты? Лодкам этот функционал добавили, потому что они торпедами могут управлять. А обычным кораблям с этого какой прок? Ну увидишь ты, что твои торпы мимо идут и что? Поправить то уже нельзя.
-
Нужная, для алеханов, которые будут стадом бегать за эсминцем в надежде, что он их предупредит. А они будут только ходить по рельсам и мышкой кликать. Вам нравится такая "тактика"?
-
В чём он прав? В игре и так полно игроков весь скил которых заключается в умении стоя залипать в бинокле и кликать ЛКМ по кд. Сейчас они или быстро дохнут от торпед или им приходится иногда "отлипать" от бинокля и сечь поляну. А данный функционал позволит им вообще ни о чем не думать.
-
Основной посыл обращения ТС - "у миня ниполучаецо, срочно поменяйте настройки игры", "чтобы я, не умея вообще нифига, мог левой пяткой нагибать". Ботов... Шедеврально...
-
Большинство игроков "в форум".
-
Очень простым, мой основной эсм это Симакадзе, второй Ямагири. Торпеды 20 км. Я, пускаю их в носоатутирующего Ямато с 15 км, но между мной и им где-то шарится его союзник. Если Ямато стоит или ёрзает, то при получении собственного сигнала он не успеет уклонится и 3-4 торпы поймает, а если союзник заранее пошлёт ему сигнал, то его шансы уйти возрастают многократно. То есть ваше предложение будет только способствовать "линкоростоянию".
-
В случае игры "стадом" нет, а вот работу по одиночным лк и крейсерам поддержки эсмов да.
-
Вот тут я конкретно поржал. Где вы в игре видели боевой строй? Ну разве что в КБ и изредко в отрядах. Во всех остальных случаях если игроки идут куда-то вместе, то их построение это именно стадо. Строй подразумевает, определённое взаимодействие, дистанцию и порядок маневрирования, так чтобы корабли могли выполнять свои функции максимально эффективно и прикрывать друг друга, а в игре это обычно столкновения, перекрытие сектора обстрела и прочая "помощь". Интересно в чём будет интерес эсминца? В этой игре засвет и ассистирование в нанесении урона не оплачиваются от слова никак. Эсминец может зарабатывать опыт за захват точек и без дамага, а вот серу выдают в основном за дамаг. Так что от того что противник подставил борт союзнику может и хорошо для победы, но вот для кармана эсминца совсем не интересно.
