Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. _nomber1_

    отток игроков

    Это онлайн игра и она сделана для тех, кто играет против других игроков, кооп присутствует для новичков и тренировки. Убеждённые кооперы неинтересны никому. Дохода для компании с них мизер, а для игроков они просто живут в параллельном мире. Так их интересы это только их интересы.
  2. Любой корабль не светится пока не стреляет, при активной стрельбе маскировка теряет значение. Ну и выбить эсма тоже ещё нужно.
  3. А вот тут вы ошиблись, у меня нет ни одного линейного крейсера. Конкретно в том бою, я играл на Курфе и сваншотил Шлиффена. Бой мы выиграли 6:0. вы видимо плохо прочитали. Я имел ввиду ситуации когда влияет не скилл, а ТТХ. Грамотный Шлифен, не имеет шансов против грамотной Монтаны, поскольку у них очень разная дистанция эффективного боя и грамотная Монтана просто не подпустит Шлифен на дистанцию торпед/ПМК, благо пробивает она его в любую проекцию. конечно в нос не на пол лица, но по 10-15 тонн с залпа снимает, а с его запасом хп это больно. Ни разу такого не видел, а вот как Шлифы отлетают с двух залпов это много раз. С Курфом все неоднозначно, слишком много стало тех кто его купил, а не выкачал и тупо не умеют его готовить. Но грамотный Курф, распиливает Шлифа на ура. Всем кто считает, что я ищу какую-то выгоду для себя - сильно ошибаетесь. У меня нет новомодных линейных крейсеров, а единственные ЛКР это Миня и Плимут. Тема создана для размышления, на основе наблюдений за страданиями других игроков.
  4. Не важно в чём они не корректные, важно то, что тот кто их пишет подходит к своей работе формально и невнимательно. Может это конкретно и не оказывает большого влияния на качество игры, но оставляет неприятный осадок и навевает нехорошие мысли об общем качестве разработки. Дьявол кроется в мелочах.
  5. Видите ли мы все живём в сообществе и наши миры пересекаются не только в игре. Например у меня водительский стаж 30+ лет из которых 20 профессиональным водителем. Умею ездить на всём что имеет колёса или гусеницы. Высший коэффициент на скидку у страховщиков за многолетнюю безаварийную езду. Но на дороге я каждый день встречаю, чайников, понторезов и просто менее квалифицированных водителей, которым тоже надо куда-то ехать. Иногда они мне мешают. Согласно вашей логике, я должен требовать чтобы их всех лишили прав, потому что я хочу ездить спокойно? Это общедоступная игра, и играть в неё каждый волен в силу своих желаний и возможностей, если вас интересует мир профессиональных игроков, идите в киберспорт.
  6. _nomber1_

    отток игроков

    Ваша агрессивность на форуме видимо компенсирует вашу несостоятельность в игре и в жизни в целом. Чем вы конкретно популязируете и поддерживаете игру? Вы не блогер, не стример не донатер не статист и даже не фармер. Вы просто игрок который получает удовольствие от нагиба ботов. Я не путаю реальный и виртуальный миры, в реальном я успешный фермер к достаточным количеством недешёвого имущества, в виртуальном - очень средний командир корабля с кучкой наборов пикселей (и хренолионом игровых валют и ресурсов)
  7. _nomber1_

    отток игроков

    Вот вы сами и подтвердили, что от вашего присутствия или отсутствия ничего не меняется. Кооперы могут хоть по одиночке играть, все равно ботов накинут и через 30 сек в бой. "Популярность" игры это прежде всего её доходность для компании разработчика, но среди кооперов мало тех кто вообще донатит, а если и есть то крохи, потому что они играют против стоковых кораблей и им не нужна ускоренная прокачка в принципе. Так что ценности ни для игроков ни для разработчиков ваше сообщество не представляет. Может это вам и неприятно, но факт. Для меня кооперы похожи на людей пришедших на стадион и весь матч просидевших в буфете у телевизора.
  8. _nomber1_

    отток игроков

    Вы приносите фиктивный онлайн. От онлайна прежде всего зависит время ожидания боя и нормальный состав и баланс команд в PvP режимах. Поскольку вы в эти режимы не ходите, то от вашего присутствия/отсутствия в игре остальным игрокам не жарко не холодно.
  9. Ну вы же коллекционер... Если не вызывают интереса, то для стоянки в порту лучше Шерман (меньше места занимает)
  10. Скорость у Минотавра не выше чем у Гинденбурга, только там ещё одна проблема. Пока гонишься за ПЛ она тебя светит, и если Гиндер ещё может переварить пару плюх от ЛК и выжить, то у Мини с этим гораздо хуже.
  11. В этой игре статистика отображает только умение игрока работать на статистику. Поскольку она кривая.
  12. _nomber1_

    отток игроков

    ну бусты работают и прокачку командиров. Зато после разделения навыков по классам стало возможным использовать одного командира на разных прем кораблях. Если раньше командира заточенного под линкор надо было сбрасывать при пересадке на другой класс, то сейчас полная халява. У меня один командир на Курфе, Агире и Зетке. Так же Ямомото обучен на Шиму, Хайяте и Шикишиму, Хелси на Монтане и Салеме. Обучены все на прокачиваемый корабль, а на остальные пересаживаются без штрафа и необходимости перераспределять перки.
  13. _nomber1_

    отток игроков

    Хм. Вот как раз прокачку резко упростили. Вы видимо не помните какой игра была после релиза. Практически никаких бустов. Сигналы можно было получить только за достижения, никаких ящиков с камуфляжами на +100500 опыта и серы, платные расходники, никаких ежедневных бонусов. Экономика на уровнях начиная с 8 такая, что надо было сильно попотеть, чтобы в минус не уйти. У меня тогда на первую десятку ушёл год, а на нынешнем акке (ему в декабре три года будет) на две десятки ушло меньше двух месяцев, при том что средняя стата лучше всего на пару процентов. Тут народ жалуется, что уровень игроков просел, так что вы хотите, когда до хай можно в три прыжка доскакать не сильно напрягаясь, обмазался бустами и вперёд. Даже при средних результатах песок пролетает мгновенно, на миде по три четыре боя на корабль.
  14. _nomber1_

    отток игроков

    Основная проблема в том, что с одной стороны баланс классов устроен так, чтобы наибольшая эффективность достигалась за счёт совместных действий, но с другой стороны эффективные ассистирующие действия практически не оплачиваются.
  15. Все корабли за любые ресурсы это всего лишь развод на то чтобы игрок донатил или задротил чтобы его получить, за ОИ кораблей нет и не будет, все что взял за сталь/уголь/дублоны, в основном ржавеет в порту, выкатывается только для выполнения специфических БЗ. Все эти вундервафли прекрасно топятся с прокачиваемых кораблей на ура.
  16. 1. Права на клан принадлежат его создателю, он захотел перейти и сохранить название клана, какой смысл уведомлять тех кто переходить не хочет? 2. По этой же причине, клан это единоличная собственность создателя, обязать его отчитываться о своих действиях невозможно. 3. Зачем? Если для вас клан возможность играть с друзьями, то их никнеймы вы и так должны помнить. 4 и 5. Название клана и его ресурсы -собственность создателя клана. Так что воссоздать клан под тем же названием нельзя, как и присвоить его ресурсы.
  17. _nomber1_

    Евросервер

    Для начала качаешь прогу, для фиктивного IP, запускаешь. ставишь расположение где-нибудь в Европе, создаёшь почтовый ящик где-нибудь не в ru или by, потом регишь в варгейминг акк с этой почтой.
  18. _nomber1_

    Допуск к рангам

    Эти игроки плохо учили математику в школе. В бой выходит всегда равное количество игроков, половина побеждает, половина проигрывает. Поэтому средний винрейт всех игроков условно равен 50% (если откинуть результаты ничьих, которые крайне редки). Следовательно если есть игрок 60+, то должен быть игрок 40-. Если искуственно отсечь группу слабых, то их место сразу займут игроки 45-, затем 50- и тд. А винрейт "папок станет стремительно стремиться к 50. Если в рангах отсортировать игроков по винрейту, то начнутся нескончаемые качели, не говоря уже о том, что ожидание выхода в бой вырастет.
  19. Насмешил, играю максимум по два часа в день и то не каждый день, акакунт создан 19.12. 2019 примерно 1000 дней назад, на данный момент чуть больше 5000 боёв, делим и получаем в среднем 5 боёв в день. Я не играю, на скоростных ЛК, а обычным флажок на скорость как рыбе зонтик, хилки крайне редко использую все, поскольку не стою никогда и умею пользоваться рельефом и картой, чтобы не светиться и не подставлять борта, за 5000 боёв у меня всего 36 достижений "детонация" то есть менее 1%, флажок на ПМК даёт незначительное увеличение дальности, но не точности, поэтому его эффективность укладывается в погрешность. Флажок на таран работает только если у вас почти фул хп и такого флажка нет у противника, и даже если вы выживите, то у вас не остается хп, чтобы пережить следующий залп. Преимущество кораблю дают не флажки, а умения игрока. И последнее меня в этой игре не бомбит ни от чего, в послебоевой статистике интересна только последняя вкладка, а там я всегда в хорошем плюсе.
  20. Флажки я покупаю, но очень выборочно. А фармлю я потому что поставил цель заработать лярд, ну нет у меня больше никаких целей в этой игре. Кланы надоели до тошноты, ранги стали бессмысленны если раньше в них можно было получить что-то уникальное, то теперь это тупой фарм плюшек в виде стали и голды, катаю их только потому что там пл нет, соответственно поэтому и не катаю рандом. Сейчас правда редкие операции вернули и усложнили, хоть какой-то прикол. Короче чемодан без ручки, нести тяжело , а бросить жалко. Это какие?
  21. Это не везение, это умение фармить и не тратить лишнего, на плацебо вроде флажков.
  22. Да срочно надо фарм серебра увеличивать, а то мне до круглой суммы не хватает малёк
  23. _nomber1_

    Временные камуфляжи

    А смысл? Камуфляж нынче просто окраска корабля, никаких бонусов не имеет, зачем "затариваться на много денег"?
  24. Есть условия получения достижений, есть условия выполнения задач. Проблемы начинаются когда они пересекаются. Человеку надо придумать кучу задач, он начинает с простого, например набить опыта или настрелять урона, выполнить это можно в любом бою и в условиях задачи появляются все типы боя, потом надо задачи усложнять и человеку приходит мысль вкрутить получение достижения, а вот то что его можно получить уже далеко не в любом типе боя, он игнорирует. Такие ляпы были уже. Помню когда только вводили Гонку вооружений для неё были отдельные БЗ и было указано, что выполнить их можно на кораблях с 5 по 10, хотя сама гонка проводилась только на 9. Конкретно в этом случае выполнить можно только в рандоме или рангах, а учитывая формат рангов 6Х6, то там это сделать крайне проблематично, надо чтобы в бой с вами попали 11 олухов, чтобы противники подставлялись, а союзники не тырили фраги. Так что единственный вариант это рандом.
  25. А я не коопер и не клановый игрок, только рандом и ранги. 5000 боёв из них 80% на 10, количество серебра вчера шагнуло за 800 лямов, думаю к НГ будет лярд. Свободки очередные 1.5 ляма, при том что за неё выкачаны три ветки и взяты Хайяте и Агир. Премов за деньги нет вообще, все что есть взяты за внутриигровые ресурсы. П.С. Геймплей в коопе на всех кораблях одинаковый - полный газ с респа и огонь из всех орудий, чтобы успеть набить урон пока боты ещё живы.
×