-
Публикации
1 260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
У меня есть замечательный кораблик Viribus Unitis, подарили когда-то уже не помню за что, вот на нём и буду бронзу проходить. 2 ТС если у тебя нет Техаса, значит он тебе особо и не нужен был. Зачем тратить деньги или ресурсы на корабль который ты потом поставишь на прикол? Тем более, что у него есть систершип за серебро.
-
Адмирал Ушаков, или ядерные реакторы в игре?
_nomber1_ ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно проблемы никакой нет. В основе ЭУ обоих кораблей паровые турбины, разница только в способе получения пара. В первом случае это нагрев в котлах путём сжигания топлива, во втором за счёт охлаждения реактора. Эффективность всей ЭУ в целом зависит от объёма нагреваемой воды и КПД самих турбин. Создать котлы которые будут выдавать больше пара чем рубашка охлаждения реактора не проблема. Преимуществ у ядерной установки два - большая автономность (не нужно таскать с собой запас топлива) и то что она всегда находится на оптимальной температуре. Когда обычный корабль шёл экономическим ходом или стоял в порту , его котлы работали не на полную мощность или часть вообще гасили для экономии топлива и для того чтобы ускориться или дать ход требовалось время на их разогрев и выход на максимальный режим. Ядерный реактор работает всегда и температура в контуре постоянна, для ускорения достаточно просто открыть клапана и дать пар на турбину. Но в это есть и опасность, повреждение контура или парапроводов грозит перегревом и взрывом реактора. Кстати такой случай был на атомном ледоколе Ленин, тогда команде пришлось сбросить реактор в океан. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
_nomber1_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Проблема в том, что 1. Быстрых линкоров в игре не много. 2. Желание использовать перк будет стимулировать его обладателей не сильно рваться вперёд, а держать такую дистанцию, чтобы не попадать в засвет, то есть минимум 13-15 км от вероятной зоны действия вражеских эсмов (читай точек) и соответственно 20+ км от других кораблей противника, а с потерей Меткого эффективность огня на такой дистанции неизбежно снизится. Кстати для Джорджии с её и так неплохой скоростью, но малым количеством стволов и приличным разбросом, Меткий как раз более предпочтительный перк. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
_nomber1_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Очень сомнительна польза от этого перка. Быстрее вступить в бой? Вступление ЛК в бой зависит не от его скорости, а от света, большинство ЛК достают до респа противника со своего, главное цель видеть. Быстрее сменить позицию? Для этого надо будет отсветиться, то есть не стрелять. Прибавка в 2-3 узла не сильно ускорит перемещение, а вот выпавший из боя на какое-то время линкор может сильно снизить шансы команды. Учитывая что ЛК может одним-двумя удачными залпами изменить ход боя. -
система не дает выстрелить кораблю на последних секундах боя
_nomber1_ ответил в тему anonym_vJiMmywUm8sB в Обсуждение Мира Кораблей
У меня на эсмах и КР периодически вылезает баг с общим сектором возможного наведения. Если все аппараты заряжены, то сектор светится зелёным, если все на КД то оранжевым, но если произведён пуск из части аппаратов, а допустим один оставлен на добивание, то сектор исчезает совсем. При этом серый маркер наведения остаётся и зелёный маркер самого аппарата тоже, но вот сектор возможного наведения пропадает. Мешает это в том случае если надо изменить курс, но при этом сохранить возможность использовать по цели торпеды. -
Вообще баланс РЛС никак не влияет, на результат боя. Влияет умение одних игроков ей пользоваться, а других от неё уходить. Сетап был не в нашу пользу. По два КР и по 5 эсмов, только у нас две картонки без РЛС, а у них два РЛС причём один ещё и с хорошим ДПМ. Мы их только по дымам превосходили.
-
Авианосец до изменения концепции мог атаковать всеми поднятыми группами одновременно, причём со всех сторон. Это вызывало огромный расход стульев у игроков, потому что хороший авиковод мог забрать с одного захода практически любой корабль. У меня возник вопрос. Как одновременно управлять самолётами и кораблём? Раньше самолёты управлялись автоматически, игроку надо было только кликать на точку на карте или цель, в ручную проводилась только альт-атака. При этом сама тушка не имея ГК, тоже автоматически управляла огнём ПВО/ПМК. Теперь у нас прямое управление авиагруппой, и если в плане тушки авика ничего не поменялось, то как простите одновременно вести группу и управлять огнём ГК, на комбинированном корабле?
-
Собственно ситуация с низким уровнем скилла игроков закономерное следствие изменений в экономике игры. Свой первый акк я начал качать с релиза. Как вы помните тогда все бустеры для улучшения фарма опыта и серы можно было только получить за достижения в игре, единственным платным бустером был прем. Соответственно для ускорения роста уровней кораблей нужен был рост навыков игры и чем выше был уровень тем жёстче была экономика. На то чтобы дойти до 10 уровня у меня ушло больше года. Полтора года назад я вернулся в игру после перерыва и поскольку доступ к старому акку был безвозвратно утрачен, решил прокачать новый. Так вот на получение двух первых десяток у меня ушло чуть больше месяца и примерно 600 боёв. Сравнивая статистику могу сказать, что она стала лучше процентов на 5-6, просто по тому что на новом акке я не делал такого количества ошибок, как тогда когда учился играть с нуля. Однако скорость достижения высшего уровня выросла больше чем в десять раз. Потому что сигналы и камуфляжи на фарм теперь есть и халявные и в свободной продаже за внутриигровую валюту, не надо тратиться на голдовые расходники, плюс к этому клановые бусты. Не говоря о том, что теперь корабли высоких уровней можно просто купить в магазине. Если раньше для игры на хай надо было уметь фармить, иначе игрок просто постоянно уходил в минус и ему в конце концов не на что было выходить в бой и приходилось платить реальные деньги за прем, то сейчас проблем с фармом практически нет, чтобы уйти в минус надо быть совсем дном. В результате слабые игроки, которые раньше просто не могли постоянно играть на уровнях 8+ и вообще с трудом их достигали, теперь делают это легко и стимула играть лучше у них просто нет.
-
У меня кстати на Монтане сидит Хелси, в усиленным навыком заряжающего, смена ББ на ФГ и обратно 7.5 сек, очень выручает против танкующих носом КР и пикирующих эсмов.
-
Через барбет башни можно, крайне редко, но пару раз получалось. Ямато не пробивается строго под прямым углом, но если угол другой, его "щучий нос" не так надёжен.
-
Вы знаете почему шахматные гроссмейстеры иногда проигрывают любителям? Потому что гроссмейстер играет "по школе", все его ходы просчитаны вперёд исходя из того что противник делает свои ходы согласно логике и той же школе, а новичок-любитель может сделать ход в эту логику не укладывающийся, чем привести соперника в ступор. Если спроецировать это на нашу игру, то клановые команды играют по определённым тактическим схемам и побеждает тот, кто лучше просчитает тактику противника и сумеет предпринять правильные контрмеры. Опытные клановые командиры давно знают основные тактики и схемы разъезда кораблей на разных картах. К тому же обычно игроки в командах "профильные", до блеска отточившие навыки игры на конкретных кораблях и взаимодействие с командой в многочисленных тренировках и боях. Есть конечно универсалы-многостаночники, но таких не много. В бою против "орды" тактика ломается, остаётся личный скилл. При этом если, в КБ одна команда целиком пошла продавливать фланг, то у второй есть шанс сдержать "блицкриг" частью команды пока вторая часть захватывает пустые точки и заходит противнику в тыл. 3-4 против 7 при соответствующем скилле могут и продержаться и нанести чувствительный урон атакующим. В предлагаемом режиме таких шансов нет вне зависимости от скилла, потому что 4 против 12 или даже 10 шансов не имеют. И это будет не бодрое рубилово, а унылое мочилово. Ну и ещё один момент, подавляющее число кланов не могут даже команду из семи игроков в сессию КБ набрать, четыре раза в неделю, а вы хотите чтобы собирались ещё и в другие дни да ещё по 10, в режим в котором победить невозможно, боюсь желающих будет немного. Что касается топовых кланов и игроков, то у них давно всё прокачано, есть тонны ресурсов и какими плюшками их заманить в этот режим не понятно. У игроков "орды" тоже будут проблемы, поскольку противников меньше и меньше сумма их ХП, значит надо пересчитывать коэффициенты для фарма, иначе по пол команды будут уходить ни с чем, а нет фарма нет и интереса.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
игроки 2010 года регистрации
_nomber1_ ответил в тему anonym_NmOVejJSRPBl в Обсуждение Мира Кораблей
Может для тебя это новость, но за "мульён свободки" можно открыть полностью любую ветку кораблей, не тратя время на прокачку, ещё и кэпа подкачать останется. Просто если этот мульён заработан в игре, то к этому времени и так многое прокачано, а когда дают новичку то это халява. Причём опасная. Когда игрок без опыта сразу попадает на хай, то в 99% случаев ничего хорошего это не приносит ни ему ни окружающим. Он огребает по полной и теряет интерес к игре, опытные игроки тушат стулья от такого "союзника" и если это случается часто, тоже начинают терять интерес. -
Кооператив за урон по ботам.
_nomber1_ ответил в тему anonym_XAeHYaCIllvV в Обсуждение Мира Кораблей
Ты хотел сказать "торпедасты". У меня тут случай был. Сошёлся на ЛК в клинче с ЛК противника, упорное мочилово, таранить ни он ни я не собирались, устроили карусель с переменным успехом. И тут в дело вмешались эсмы, причём с обеих сторон одновременно, решили помочь так сказать. Как вы думаете кто в кого попал? Правильно... мой союзник всадил мне пачку, а соперник получил пачку от своего. Мы с ЛК-водом потом после боя пообщались и поржали вместе над "помощниками". -
Ничего не знаю про "28 мм", но вынимал через нос у Москвы, Демона, Зао и даже Ямато. Не часто конечно, но было, значит это возможно.
-
Это ты плохо смотришь, дальнобойность позволяет накрывать практически всю карту, а на ней всегда кто-нибудь к тебе бортом. Почему я сразу и сказал что главное "сечь поляну", тогда будешь неприятно удивлять заостровных стояльцев или смелых рельсоходов на другом фланге. Я не говорю что играть на Монтане просто, по мне так это один из самых сложных на данный момент кораблей, поскольку дамажит рандомно, а светится и огребает отлично. Но мне это и интересно. Если надо тупо сделать БЗ на урон или пройти ранг, то я беру Тундру в инвизе и тупо поджигаю всё что движется в радиусе 28 км, танкуя союзниками и прячась. Но если хочу играть ради адреналина и удовольствия, беру Монтану.
-
Тебя классически подловили на повороте, Курф просто правильно рассчитал упреждение.
-
Стреляй в барбеты или надстройки, через палубу вынимаются циты даже в нос. В корпус, если цель не бортом, стрелять бесполезно. Для манёвренности нужны УМ и флажок. Тогда и ПТЗ не нужна. Монтана нормально играется, только о манёвра, рельсоходить и танковать на ней, бесполезное занятие, а вот подлавливать крейсера на повороте, самое то. Просто после Каролины и Айовы, многие пытаются на ней играть в том же стиле - носом и прямо, но Монтана другой корабль.
-
Для того чтобы пройти из серебряной лиги в золотую, надо после получения первого ранга, получить ещё семь звёзд в квалификации, играя с игроками золотой лиги. Если квалификация не пройдена, то ваш первый ранг действителен только до окончания спринта. С началом нового спринта все игроки вне зависимости от ранга который они получили в предыдущем, начинают с 10-го ранга той лиги в которой квалифицированы.
-
Нужны ли России авианосцы?
_nomber1_ ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
Чтобы понять насколько нужны авианосцы, нужно заглянуть в историю флота. Во время ВМВ произошёл резкий всплеск в развитии авианосцев, что привело к закату эры линкоров, которые из могучих бойцов фактически превратились в плавучие батареи поддержки десанта. А основной ударной силой стали именно авианосцы. Потом начался расцвет ракетного вооружения и на данный момент его развитие достигло такого уровня, что делает смысл существования крупных кораблей очень сомнительным. Любой ракетный эсминец или корвет может выпустить пару десятков противокорабельных ракет, в том числе и с тактической ядерной боевой частью. Попадание даже одной будет фатальным для всей ударной группы, не говоря уже о том что такие ракеты могут быть пущены и ПЛ из подводного положения и стратегическими бомбардировщиками, причём с дистанции превышающей радиус действия палубной авиации. Если взять последние примеры применения авианосцев в боевых операциях, то сразу видно что они применялись только против противника, не имевшего ни боеспособного флота, ни вменяемой береговой обороны. Это касается и операций США на Ближнем востоке и северной Африке и участия Кузнецова в операции в Сирии. Во всех случаях у противника не было средств борьбы. А если вспомнить, что когда США послали АУГ к берегам Северной Кореи, а корейцы в ответ обещали запустить свои ракеты как только группа войдёт в зону поражения, то американцы как-то быстро сдулись и повернули назад. То есть они прекрасно понимали что шансы потерять авианосец очень велики. И это против маленькой Кореи. Что говорить о применении против стран обладающим современным противокорабельным вооружением, это просто не имеет смысла. Так что авианосец в данный момент годится только как демонстрация силы против заведомо более слабого противника. -
Монтана мой любимый линкор в игре. Но играть на нём я учился долго. Самое главное на нём это "сечь поляну". ГК очень специфический, с одной стороны высокие кучность и вес залпа, с другой стороны не очень крупный калибр по сравнению с другими ЛК 10. Поэтому цель надо ловить. Если поймать противника в борт даже на большой дистанции, то урон вылетает большой (вчера ваншотнул Сталика, который неосторожно решил пройти бортом в 18 км - 73000 урона с залпа), но если противник успевает подвернуть, то велика вероятность рикошетов, сквозняков и непробитий, бывает что с 8 попаданий из 12 урона ноль или магические 1350. Ещё одна положительная особенность - баллистика на больших дистанциях, снаряды на излёте падают почти вертикально. что позволяет неприятно удивлять заостровных стояльцев. Я играю от манёвра, поэтому стоит УМ и модки на противопожарку, живучесть и точность ГК, и поворот башен и перезарядку. ПМК качать нет смысла. Что касается дистанции, то тут много зависит от противника, например в перестрелке с Ямато или Тундрой, на дальних дистанциях Монтана уступает и есть смысл идти на сближение, а например с Курфом или Кремлём, которые в дальнобойности проигрывают и имеют большой разброс, дальняя дистанция предпочтительней. Что касается крейсеров и эсминцев, то тут всё зависит от вашего умения просчитывать пуски торпед и уворачиваться.
-
Собственно зачем принимать меры к плохим игрокам? Такие игроки наоборот наиболее выгодны, поскольку фармят плохо и чтобы держаться на плаву и что-то качать должны постоянно донатить и финансово поддерживать игру. Им наоборот облегчили задачу, убрав платные расходники и тем самым удешевив стоимость выхода в бой. Игра общедоступная и в правилах нет ни слова про обязанность игроков играть хорошо. К тому же эти игроки являются кормом для других, то есть основой фарма. Если вы будете постоянно попадать в бои где все 50% и выше (что не возможно по причине математики) о сами первый взвоете, потому что вам будут регулярно наносить урон, а ваш дамаг будут отбирать союзники. Теперь про математику - средний винрейт всех игроков равен примерно 49.9%. Потому что в бой выходит равное количество с обеих сторон, соответственно 50% участников боя побеждает, 50% проигрывает, одна десятка уходит на редкие ничьи. Поэтому если в игре есть игроки с винрейтом 50%+, 60%+, то неизбежно должны быть и те у кого 40% и меньше.
-
К сожалению это не командная игра, а просто многопользовательская. Командная игра подразумевает определённый набор действий, которые совершают игроки согласно общей стратегии, игроки имеют некоторую свободу тактических действий, но в рамках установок капитана и общих задач. В данной игре, во всех режимах, кроме КБ каждый игрок сам по себе, а объединение в "команды" чисто формальное деление стоящих в очереди в бой, при том что матчмейкер учитывает только классы и уровни кораблей, но никак не личные качества игроков и даже степень прокачки юнитов. Да на успешность действий игрока помимо его скилла влияют действия остальных участников боя, но сам игрок, на действия других влиять практически не может. Повезёт и попадутся игроки умеющие взаимодействовать - бой успешен, не повезло - тут или тащишь сам, если скилл позволяет или проигрываешь. Конечно от опыта зависит умение оценивать обстановку и принимать решения, но я не раз был свидетелем того как "команда" состоящая из фиолета и бирюзы с треском проигрывала середнячкам, потому что каждый тянул одеяло на себя и никакого взаимодействия не было.
-
Только меня не бомбит, я легко решаю свои задачи в любом бою. А всё наивно верите в "командную игру"? Ну валяйте верьте, и нойте потом на форуме что "ниполучаетцо". Для тех кто в танке - я играю по ситуации. Союзники сражаются и давят, я с ними, стоят за островками и ждут - решаю свои задачи. Да, мне плевать на то как сыграют те кто окрашен в зелёный цвет, для меня они не союзники, а конкуренты в борьбе за звезду в случае поражения. Командная игра возможна только в КБ, но мне они давно наскучили, во всех остальных режимах каждый сам за себя и пока вы это не поймёте вас будет бомбить.
-
Главная ошибка всех аналитиков статистики - все считают что все игроки очень заинтересованы в результате. На самом деле завёрнутых на стате и лычках максимум 10% от общего количества игроков. Остальные играют в меру своих возможностей и от неудач сильно не переживают. Я вот например давно никаких глобальных целей в этой игре не преследую. Все новые кораблики мне фиолетовы, стата тоже. Чтобы хоть как-то поддерживать интерес ставлю себе локальные, например пройти лигу. И что самое смешное никаких проблем с этим нет, хочу прохожу, не хочу - страдаю фигней. Оценить насколько моя команда способна победить я могу уже по разъезду с респа. Если вижу что, сделаны явные тактические ошибки, сразу играю на сохранение звезды. Просто игра построена так, что один игрок. каким бы скиловым он не был, практически не имеет шансов затащить бой. Хотя такие случаи были даже у меня, но это исключение. Чтобы в рангах играть успешно. надо отключить эмоции и действовать исключительно по расчёту. Сколько раз наблюдал, когда вроде неплохой игрок, начинает срываться из-за ошибок союзников и в результате сам совершает ошибки. Если красный цвет на 100% означает противника, то зелёный ещё ничего не значит, союзник это тот кто с тобой взаимодействует, а иначе это просто пассажир и не надо на него надеяться или переживать если он слился. Ничего я не путаю, в посте было указано "<52%", то есть игроки с менее 52% побед.
-
Люди на палубе для ощущения масштаба корабля
_nomber1_ ответил в тему anonym_p9eVcZBrT1zi в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле на крупных кораблях времён ВМВ в боевых условиях на палубах людей не было, потому что при залпе орудий калибра больше 300 мм идёт такая звуковая и ударная волна, что любой попавший под неё в лучшем случае оглохнет, в худшем получит остановку сердца от динамического удара. И кстати башни и орудия наводились действительно дистанционно, оператором центрального поста, по указаниям СУАО. На эсминцах в условиях боевого похода леера с палуб убирали, для того чтобы они не мешали пуску торпед, поэтому хождение по палубе в условиях качки и волн, которые перехлёстывали корабль, заканчивалось падением за борт, причём с концами, особенно в северных широтах. Да и вообще боевой корабль устроен так, что члены экипажа даже отдыхают в непосредственной близости от боевых постов и хождение по кораблю особо не требуется.
