-
Публикации
1 260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
У французов цитадель очень низкая, выбивается плохо, в качестве компенсации у них самые слабые башни, легко ломаются в крест. Немцам с их хитрым бронированием хорошо заходит урон в стык борта с палубой, даже если циту не выбить, то 10-15 тонн с залпа вынимается.
-
У меня 49.8% и я уже в золоте. Так что этот принцип не работает.
-
По началу тоже бомбило от союзников. Особенно от любителей играть стадом "все вместе". Нет конечно такая тактика имеет место быть, но только при одном условии - команда быстро давит фланг, но на деле все обычно встают на первой точке и дальше поражение по очкам. В итоге пересмотрел свою тактику. Если вижу, что команда откровенно сливает бой, перехожу в режим сейва звезды. Поскольку в основном я играю на дальнобойных ЛК, то просто оттягиваюсь назад и начинаю наносить дамаг по целям с которых можно снять побольше. Поскольку стреляю я не плохо, то набить 150 тонн и получить "основной" не проблема. И мне уже всё равно как там слились союзники, звезда в 80% случаев сохранена. Может кто-то скажет, что это не спортивно, зато действенно. Если команда играет слаженно и грамотно, то я всегда в гуще драки, и поддержу и прикрою если что, но тащить за откровенных раков, только нервы себе портить, лучше свои проблемы решать. Результат - бронза пройдена за две сессии (вместе с квалификацией), серебро за четыре. Нервы в порядке. И да - винрейт в рандоме у меня ниже 50%.
-
Собственно отсутствует связь с сервером, как при запуске ВГцентра, так и самого клиента, обнова установилась без проблем. Какое решение?
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Да собственно, я вообще ошибку сделал, что сюда написал, расчёт был на то что у кого-то такое было и поделятся опытом. А на ответы от "специалистов компании" я даже и не надеялся. По моему многолетнему опыту общения с ВГ, тут не то что ясновидящих, а вообще, мало мальски грамотных спецов нет, а в ЦПП вообще одни боты. Проблему решил самостоятельно. Пы.Сы банами можно не пугать, а банить сразу, мне глубоко пофиг на этот бесполезный форум.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Вывод ботов из Случайных боёв 1 - 4 уровня (вкл.)
_nomber1_ ответил в тему Kirill_Erashov в Обсуждение Мира Кораблей
При игре 4х4 и 1х1, если это не специальный режим типа ранговых боёв с изменёнными коэффициентами, будут проблемы с фармом, так как основным критерием получения опыта и серебра является дамаг, а в условиях рандома, при малом количестве игроков, дамаг просто негде будет взять. Прокачка сейчас просто сверх лояльная, без всякого доната на прокачку десятки с нуля уходит максимум 600 боёв -
Постоянно занимающий первые места не может упасть за сессию на четыре ранга. он вообще не падает, потому что ничего не теряет. Так что одиночный "основной кАлибр" это видимо исключение в вашей статистике.
-
Аккаунт для теста отдельный, чтобы играть на тесте и получать плюшки на основу, надо зарегить его с той же почты, что и основной.
-
Ну конечно где ж мне знать, играю то всего то с релиза и единственная ветка эсмов, которую я активно использую это японские торпедники, и самое смешное - успешно топлю заостровных РЛСников. А жуёшь ты, потому что этого не умеешь.
-
У меня только один вопрос - если я получу таки этот немецкий металлолом, его продать можно будет или он будет вечно стоять в порту немым укором?
-
Ну предельно низкая высота для торпедоносца где-то на уровне клотика, то есть 30-50 метров, в борт он по любому не попадёт. Хотя в реале были случаи когда они притаскивали на базу куски антенн кораблей.
-
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
_nomber1_ ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
США против Японии согласен, против Германии исторично будет флот Британии. При всём уважении к советским морякам, во времена ВМВ у СССР не было флота, способного вести активные боевые действия в открытом море. Кроме охоты ПЛ на коммуникациях противника, сопровождения конвоев эсминцами и тральщиками и поддержки десантов, никаких операций СССР на море не проводил. -
Тоже качал с нуля. До 4-го уровня в рандоме вообще никого практически нет, в очереди стоял по несколько минут, а потом попадал в недокомплектые бои типа 8х8 (даже 4х4 было). Плюнул и прошёл до 5 в коопе, даже несмотря на то что опыта там меньше дают, всё равно быстрее получается.
-
Ересь несёшь ты. Тот кто стоит в дымах самолётов не видит по определению, потому что вообще ничего не видит. Стрелять он может только по чужому засвету или при помощи ГАП. Однако если рядом есть союзник то самолёты видны. Исключение составляют торпедоносцы, они могут исчезать для всех именно в силу особенностей атаки с низкой высоты, ни бомбардировщики ни штурмовики не входят в дымы потому что атакуют с высоты и не видны только тому кто в дымах.
-
Причём здесь высота? Дымовая завеса так же влияет на заметность самолётов как и кораблей. Торперы пропали в момент атаки потому,что шли на предельно низкой высоте и вошли в завесу.
-
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
_nomber1_ ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема в том что при РУПМК, хоть эффективность ПМК возрастает, но сам он работает только при наведении на цель. Если у корабля сильный ПМК то это оправдано, хотя заставляет игрока постоянно следить за целями. Если РУМПК будет "по умолчанию", то это только добавит проблем игрокам на кораблях со слабым ПМК. Объясняю. Я неплохо клинчую на ЛК с другими ЛК и ТКР, потому что благодаря своему опыту, научился выбивать цитадели через нос (даже Ямато и Москве) и стрелять в нужные точки в нужное время и танковать урон правильным позиционированием. Если у всех будут подсказки типа пробьёшь/не пробьёшь, то знания и умения опытных игроков будут не нужны, достаточно поводить прицелом по тушке противника и получить подсказку. По поводу разведения башен ГК . Да в реале оно было, с одним "но" - башни ведшие огонь в сторону основного направления, стреляли по наведению СУАО корабля, а все остальные по ручному наведению с помощью средств самой башни и эффективность такого огня была ниже в разы. В те времена систем, способных одновременно отслеживать несколько целей, ещё не было. -
Хотелки по улучшению игры (небольшой список)
_nomber1_ ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Обсуждение Мира Кораблей
Забавно. ТС хочет чтобы клиент думал за него сам. Показывал куда стрелять, куда идти. Чтобы игроку вообще не надо было мозг напрягать. Чем больше в игре автоматики и подсказок, тем меньше результат зависит от игрока. Сложности в некоторых моментах как раз и определяют уровень игрока и его способность анализировать ситуацию и принимать решения. В последнее время игру и так сильно упростили, что привело к резкому падению среднего скила игроков. Правильно выбирать манёвр и время включения сектора ПВО не сложно, просто надо всё время "сечь поляну", чтобы замечать самолёты вовремя. Запомнить эффективные сектора стрельбы ПМК тоже не трудно. Ну насчёт "светофора" и "улгломера" - их надо вообще перевести в разряд запрещённых, вместе с "ластомером". Если вы просите что-то упростить, то не забывайте что это упростит игру всем. И игроки которые хорошо играли будут всё равно играть лучше. -
Оптимальные тактики для актуальных задач
_nomber1_ ответил в тему igor5let в Обсуждение Мира Кораблей
Смысл заморачиваться бесполезными задачами. -
Оптимальные тактики для актуальных задач
_nomber1_ ответил в тему igor5let в Обсуждение Мира Кораблей
М-да. Статистики много, а теперь объясните мне смысл. За три директивы мне отвалили аж 610 жетонов. То есть я могу взять максимум баржу пятого уровня, которая мне вообще не нужна. Директивы кстати выполнял ни разу даже не посмотрев их содержание, само собой по ходу обычной игры как-то выполнились. Да и о самом выполнении узнал по наличию кучи ящиков на корабле с дядькой полирующем торпеду. Думаю что и четвёртую выполню так же, только смысла в этом всё равно никакого нет. Новые крейсера уже встречал в бою, если честно то по впечатлениям особого желания их иметь в порту нет. -
Принимать статьи Википедии за истину не стоит, лучше читать энциклопедию и словарь Даля. Сленговое словечко "имба" происходит от английского "im balance" - "несбалансированность", то есть в этой игре "имбой" может быть как и меганагибучий корабль, так и откровенный кактус, то есть юнит не укладывающийся в средние нормы для своего уровня. Половой принадлежности это "слово" не имеет. Приехали... клипер, баркентина, бригантина и яхта это - гражданские (торговые или пассажирские) суда!!! Их можно называть как угодно, хоть лайбой. Военные корабли это фрегат, корвет, эсминец, миноносец, ракетный (торпедный) катер, крейсер, линейный корабль и даже галеон, они все - мужского пола! Женский более менее применим только в подводным лодкам, хотя мои друзья подводники называют свои корабли подводными крейсерами.
-
Ты англичанин или японец? Мне на убогие японские мультики начхать. Я русский моряк, хоть и в отставке, а на нашем флоте женский пол применялся к кораблям только в уничижительной форме.
-
Не в тему, но меня бесит когда корабли обозначают местоимениями женского пола. Военный корабль - это ОН, вне зависимости от названия, потому что крейсер, линкор, эсминец, корвет, авианосец - это ОН. Женский пол применим только к баржам, шлюпкам, брандвахтам и гражданским яхтам. Кстати сравнение корабля с брандвахтой - самое сильное оскорбление для него.
-
Плюсану. Вчера у меня был бой в котором проявились все изменения, которые произошли в геймплее линкоров. Карта Разлом, верхний респ, Монтана. По одному эсму на команду. Респануло почти по центру, в начале стал смещаться к С, там у противника оказалось три крейсера (два Демона и Гинденбург) и Монтана. У нас Ямато, Демон, Зао и Минотавр. Противник удачно проскочил за острова и стал оттуда наваливать нашему Ямато фугасами, накидал на пол лица. при том что из-за особенностей баллистики он им особо и ответить не мог. К этому времени все корабли противника уже засветились хоть раз и я понял что на средней точке никого нет, иду туда. Несмотря на то что у меня засвет 17 км, удалось захватить точку незамеченным (!) и я решил рискнуть и пройти дальше. Вылез из-за островов на фланге трёх крейсеров противника. Картина маслом - три крейсера бортом ко мне, ближайший (Гинд) в 9 км, два Демона в 10 и 12.5. идеальная позиция для стрельбы. Залп в Гинденбург с носовых. Все попали, сквозняк, пять рикошетов. Подворачиваю ромбом. Залп с кормовых (одно пробитие) и почти сразу залп с носовых по ближнему Демону (два сквозняка). Второй Демон успел развернуться ко мне носом и оказался единственным, кому я смог вынуть цитадель. Естественно на меня немедленно обрушился фугасный ливень и Монтана просто растворился в нём за две минуты. При старом балансе брони и ББ, это были бы три трупа, а сейчас получается цирк, когда крейсера спокойно танкуют бортом ББ линкора практически в упор, при этом спокойно разбирая его фугасами в любую проекцию. Хорошо хоть, что союзники не подвели, и пока я отвлёк всё внимание на себя, обошли их с другой стороны и разобрали, забрав точку. Бой был победным, но своим результатом я остался недоволен. Да я рискнул, но с тактической точки зрения мой риск был оправдан, я вышел на идеальную позицию, успел в общей сложности произвести 8 залпов при 80% попадании ( с такой дистанции промахнуться трудно), но при этом несмотря на всё это набрал смешные 50 с небольшим тонн суммарного дамага, хотя по логике это должны были быть три фрага и 150 тонн. Тезис о том что абсолютно правильный и раньше это правило работало. Но сейчас всё перевернули с ног на голову. Можно всё сделать правильно, выйти на правильную позицию, подловить противника на манёвре чётко в борт и... получить нулевой результат. При этом если раньше можно было танковать урон правильным позиционированием, то теперь весь линкор легко разбирается через надстройки вне зависимости от положения. Остаётся только стоять сзади и фугасоаутировать, в надежде набить хоть что-то и быстро не умереть.
-
А почему корабли тонут после уничтожение?
_nomber1_ ответил в тему anonym_ixGiZXKHkb3o в Обсуждение Мира Кораблей
В реале все корабли выполняли задачи положенные для их классов. В частности для эсминцев и ЛКР это были разведка и эскортирование основных сил, поиск и уничтожение ПЛ противника, поддержка десантных операций. Соответственно все корабли действовали согласно общему плану и приказам командования флотом. В игре же реализован принцип, что любой юнит может уничтожить другой юнит вне зависимости от его класса, потому что тут каждый за себя и ни о каком эскадренном бое речи быть не может. В реале офицер получает в командование корабль только после многолетней службы и после прохождения лестницы от младшего офицера - до первого помощника и то если командование считает, что он имеет достаточный опыт, чтобы понимать и правильно выполнять поставленные задачи. В игре командовать может кто угодно, даже если он вообще не имеет представления о тактиках морского боя. Так что эта игра только внешним видом юнитов напоминает игру про корабли, больше ничего общего с морскими сражениями не имеет. -
А почему корабли тонут после уничтожение?
_nomber1_ ответил в тему anonym_ixGiZXKHkb3o в Обсуждение Мира Кораблей
В том то и дело, что ни один командир эсминца или крейсера никогда в резвом уме не мог атаковать боеспособный линкор. Даже за Бисмарком они только следили с безопасной дистанции и наводили на него основные силы. Торпедами потом только добивали, когда практически вся артиллерия корабля была выведена из строя огнём линкоров. Но чтобы начать прямую артдуэль с линкором, командир лёгкого корабля должен был выжить из ума. ГК эсминцев был годен только чтобы добить всплывшую ПЛ или поддержать десант на берегу, для ЛК их огонь как горох об стену.
