-
Публикации
1 410 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
А вы вообще суть беседы в которую влезли уловили? Речь шла о конкретной модке для конкретного эсминца, а не про коня в вакууме.
-
Ну это если вам попадется, полный ***, я так однажды на Шиме Хабаровск перестрелял. Но обычно нанести критический урон с эминца другому эминцу одним залпом можно только торпедами.
-
Почему бы не разнообразить противолодочное вооружение
_nomber1_ ответил в тему Lelill в Предложения по игре
ПВО это пулемёты и скорострельные пушки, все "усиление" это сосредодочение максимального количества стволов на одном секторе, откуда летят самолёты, ПЛО это ГБ которые и так сбрасываются в место нахождения ПЛ. Перк на увеличение урона ГБ есть. Какое вам ещё нужно "усиление"? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
_nomber1_ ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Да много чего добавили, я уже внимания не обращаю, на эти пиксели. Конституция где-то стоит в порту, но видимо так там и будет стоять. На 8 я только бронзу рангов пролетаю, но для этого у меня есть Тирп. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
_nomber1_ ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Мне вот тоже интересно, что же такого позитивного в игре произошло за последнее время? Мои воспоминания: 1. Ввели ПЛ и эльфискую механику ГБ. 2.Убрали КБ. 3. Вместо них ввели отстойный рейтинг. 4 изуродовали интерфейс. 5. Адмиралтейство превратили в помесь интернет магазина с лотерейным киоском. А хорошего что было? 100500 новых наборов пикселей с эльфийскими ттх? Назвать это кораблями язык не поворачивается.- 990 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
_nomber1_ ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Если БЗ упоротая, то мне на неё просто пофиг, как в принципе и на все БЗ, за редким исключением, если что-нибудь прикольное дают. -
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
_nomber1_ ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
А если я в него вообще не играю? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
_nomber1_ ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас жизнь игре дают новички, потому что они и есть самые активные донатеры. Даже если нынешним надоест, подрастут новые. Опытные игроки, умеющие добывать всё игрой, донатить не будут. Смысла нет. Поэтому в бизнес-план не вписываются. -
Почему бы не разнообразить противолодочное вооружение
_nomber1_ ответил в тему Lelill в Предложения по игре
То есть вы предлагаете, чтобы бомбомет работал как ПВО, отстреливая бомбы автоматически при появлении лодки в зоне поражения? При этом так же не имея КД? Под термином "вручную" я имел ввиду то, что любое ПЛО в игре активируется игроком. -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
_nomber1_ ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Только сталь перестала быть уникальным ресурсом. Ну я например буду... примерно неделю... потом этот "день сурка" опять надоест. -
Huang Long Chuan - особый Паназиатский эсминец X уровня [26.01]
_nomber1_ ответил в тему Shady_DK в Паназиатские
Главное что потрубный пуск сочетается с потрубной перезарядкой, поэтому первые две торпеды готовы уже через 20 сек после начала боя, а потрубный пуск, дальность 20 км и скорость 79 узлов позволяют их сразу отправить в направлении наиболее вероятного разъезда противника даже через узкие проливы, через которые обычно эсмы торпы не кидают. Это заставляет противника нервничать с самого начала. Юзать ГАП, а в случае удачного попадания ещё и ремку. -
Дело не в Того, а в англичанах. В 1905 японцев учили и корабли для них строили имено англичане. Но потом япы решили что сами всё умеют и решили бритов погнать с Тихого океана, и кстати у них это почти получилось. Но вот дальше ни знаний ни технологий им не хватило. Они сами продемонстрировали пиндосам превосходсво морской авиации своей атакой, но потом гонку вооружений проиграли вчистую.
-
Получается эффект как от подлодки в плане частоты спама, только у них дальность хода 20 км как у Шимы, но заметность всего 800 м, а скорость 78. Поэтому отбиваться от них АУ не эффективно. Даже если и не попадаешь часто на нервы действуешь прилично. Противнику приходиться постоянно сечь поляну. Потрубный пуск ещё позволяет пускать постоянно под разными углами. Если контролировать дистанцию то можно и до психоза довести..
-
Вот как раз "Хуань с длинным Чуанем" ломает тактику постановки заграждений ГБ, поскольку и пуск и перезарядка потрубная, то спамить можно каждые 20 сек по две торпеды даже если и подорвут первую пару, то дальше только уворачиваться причем ещё и под фокусом (если у меня союзники адекватные) Это бой вот прям только что, карта гавань. Линкоры хотели обойти точку за островами, но на их несчастье я там оказался. В результате весь бой они только и делали, что уворачивались и пытались определить откуда следующая торпеда прилетит. Из боя я их выключил наглухо + союзные крейсера помогли пожарами, в результате я ещё и 5 полноценных затопов навесил. Ты походу с Хемпширом перепутал, у Мейна 16х406.
-
В связи с массовым привлечением новичков и возможностью получения кораблей высоких уровней без прокачки ситуация будет только ухудшаться. Просто когда в очереди было больше опытных игроков вероятность упорного боя была выше. 6 нормальных игроков могут тащить катку даже если вторая половина команды дно. Но когда их двое, при 10 оленях тут уже и скилл не поможет Основная беда в том, что основная часть новичков не обладает знаниями для грамотного взаимодействия. Кораблей с разными фишками и ттх в игре всё больше, и для того чтобы правильно взаимодействовать с союзниками и успешно топить противников, надо всю эту массу информации знать хотя бы на уровне базовых значений, а это большая нагрузка на мозг. Новички же в большинстве считают, что достаточно просто научиться хорошо стрелять. Собственно поэтому бои все больше становятся не сражением, а тупой перестрелкой. Я вот сейчас активно катаю новый эсминец в рейтингах. (повезло, выпал из первых же бесплатных контов). Лодка интересная, но своеобразная. С одной стороны "чуань" у него действительно длинный. Торпеды быстрые, дальнобойные, с хорошим уроном и пулемётной перезарядкой. Но с другой стороны маскировка ужасная и унылый ГК, торпы глубоководные, что делает встречу с любым артэсмом фатальной. Поэтому лететь на точки в начале боя на нём бессмысленно, зато можно эффективно светить и спамить тяжей торпедами, зайдя во фланг. Но большинство игроков этих особенностей не понимают, поэтому примерно через бой я получаю маты в свой адрес за то что не лечу вперёд шашки наголо.
-
https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Балансировщик в этой статье всё давно описано вместе с историей изменений.
-
Насчёт ручек согласен, а вот ттх прем кораблей очень часто порезаны по сравнению с веточными. Зато баланс - 2 позволяет делать мегафарм. У меня все рекордные по фарму бои были на 9 против суперов. Просто в таких ситуациях надо не лезть вперед, а тупо танковать более высокоуровневыми и толстыми союзниками. Получается не всегда, но если получается то профит за урон по кораблям +2 весьма солидный. Балансировщик в случайных учитывает только два параметра - класс и уровень корабля. В рангах и рейтингах еще и лигу. Падение качества боев было связано с тем, что эксперимент совпал с новогодним чёсом, когда многие игроки выкатывали корабли на которых играть не особо умеют ради снежинок.
-
Вопрлс в том, что вы высказали свое мнение, выслушали аргументы оппонентов и его скорректировали. Ибо в споре раждается истина. Уважаемый КМ сосредоточил внимание только на первоначальном положении, проигнорировав дальнейшее обсуждение и конечный вывод.
-
Вы прекрасно выделили мнение которое вам понравилось и при этом проигногрировали то, что пользователь постом ниже поменял его на противоположное.
-
Вы отлично умеете выделять то, что вам нравится и игнорировать любое мнение не сопадающее с вашим. Ибо постом позже тот же пользователь высказал совершенно другое мнение. Признав, что с тем что вы выделили погорячился. Вот тут вы прямо в точку попали. Попробуйте спроецировать этот тезис на себя.
-
Это уже не игровые условности, это эльфизм в чистом виде. Одно дело чуть менять тайминги, другое дело вводить механики которых никогда не было.
-
Структурировать можно то, что укладывается в одну логическую схему. Если изначально механики игры хоть и с игровыми условностями укладывались в законы физики, то дальше все пошло куда-то не туда. Ну не может гигантский бронированный линкор разгоняться до скорости гоночного глиссера. Не может корабль выпускать дым впереди себя, если только не дует сильный ветер с кормы, но в игре ветра нет. Не могут ГБ "зависать" в ожидании торпед.
-
Механика не стала сложнее, просто в стремлении к разнообразию разработчики придумывают новые всё более эльфийские механики. Линкоры и крейсера с форсажем позволяющие им бегать быстрее эсминцев, корабли пускающие дымы впереди себя, корабли имеющие в распоряжении целый авиаполк бомбардировщиков, прилетающий мгновенно куда угодно, корабли ремонтирующиеся за счёт попаданий по противнику, глубинные бомбы запросто уничтожающие пачки торпед. В результате игра про корабли стала похожа на что угодно, только не на морское сражение. Осталость ещё придумать ветку, способную вызывать Звезду Смерти и имперских разрушителей.
-
Ветка прокачивалась, но чтобы накопить серебра на выкуп, 500 боев было мало, я помню как накопив опыта на Монтану, ещё почти месяц фармил серу гоняя премы 4-6 уровня, никаких прем 9 с мегафармом и бустов на 100500% тогда не было. Максимум два флажка (которые надо было ещё игрой заработать) и прем аккаунт (который насхаляву не раздавали, только за кэш). Ну и чтобы играть на хай на линкоре против эсмов и авиков надо было их изучить, поэтому параллельно пришлось качать ветки Шимы и Медведя. Поэтому тогда за полгода я только до 8 дошёл, а на этомм акке конца 18 года за месяц две десятки выкачал и выкупил. Так что те кто утверждает что прокачка не ускорилась в разы просто лукавят.
-
Скорость прокачки увеличилась за счёт бустов, которых раньше не было. При этом ещё и появилась воможность получения большого количества кораблей в обход прокачки за счёт доната. На той же верфи можно просто оплатить этапы и получить корабль 9-10 уровня сразу, в адмиралтействе полно ящиков за реал или голду. Корабли раннего доступа тоже можно взять через донат. Раньше такого не было. Высокоуровневые премы можно было получить только за ресурсы добываемые игрой (свободка, сталь, уголь) за которые надо было попотеть и из ежедневных наград за вход они не падали, за голду ни на прямую ни опосредованно ничего выше 8 взять было нельзя. А сейчас игроков на 10-ках с 500 боями полно. И при этом экономика такая, что улететь в минус даже при игре левой пяткой надо умудриться.
