-
Публикации
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так в том то и дело, что корабли доступны, а вот кэпов с больше чем 10 очками купить нельзя. Все равно придётся докачивать. Например у меня больше 40 фул командиров. Соответсвенно элитка копится в огромных количествах, свободки тоже под 15 лямов. Я могу легко любого купленного командира сразу сделать фул. А если им добавят очков то и всех тут же "поднять" до максимума. Новичку придется это делать долго, а учитывая что каждое следующее очко стоит дороже, то время прокачки увеличится прилично. И степень обучаемости на это сильно не повлияет. -
А что линкор делает у края карты, чтобы "на полной скорости" в него влететь?
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну это уже вопрос к нынешней политике, новички в принципе не должны попадать на уровни, где бьются "папки", пока не достигнут определённого уровня скила и прокачки. Пока прокачка веток и кэпов была более менее синхронной, такой проблемы не было. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну да при условии, что новые игроки в течении года не придут... -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Не введут. Это ударит по новичкам. Командиры качаются медленней чем ветки. Ветераны, у которых элитка и свободка исчисляются десятками миллионов, без проблем добьют своих до максимума мгновенно, а вот новичкам придется пыхтеть ещё больше. -
Ну так это же таже Слива, только в кибершкурке. Самый бестолковый ЛК 10.
-
Мы подумали и я решил. Снова о клановых боях.
_nomber1_ ответил в тему Don_Gun в Обсуждение Мира Кораблей
Я уже несколько раз это говорил, но повторю. Онлайн хоть и растёт, но его наполение падает в качестве. Политика "снижения порога входа" и огромное количество халявы привели к тому, что у новичков пропал стимул учиться и повышать скил. Да КБ были режимом "не для всех", но в этом и была его привлекательность и стимул. Чтобы попасть в хороший клан надо было что называется "соответсвовать". Кланы, чтобы привлечь хороших игроков, тоже стремились повышать свой рейтинг и развивать базу. Отмена КБ эту систему разрушила. Вроде онлайн есть, но большая часть игроков заходит забрать ежедневные плюшки и выпонить БЗ. Что самое печальное, если БЗ кажется некоторым игрокам сложной, то они не пытаются задуматься, что они делают не так, а тут же бегут на форум с требованием упростить. И разработка часто идёт им навстречу. Сомневаюсь, что такие смогут в тактику и отрядную дисциплину, без которых играть в КБ невозможно. Зачем напрягаться если сейчас в игре можно все получать просто "плавая" и кликая ЛКМ по КД?- 9 ответов
-
- 10
-
-
-
Глюки кланового чата существуют столько же, сколько и сам чат.
-
Парни хорош офф-топить.
-
Я даже знаю ответ разработчиков: Мнение участников форума не отображает общей картины. В какой параллельной реальности эта картина существует нам никогда не расскажут. Мы должны просто верить.
-
Ну а если серьезно, то ошибкой разработка ввод плоек не считает. Во всяком случае официально. В них вложены реальные деньги в виде зарплаты геймдизайнерам, многие игроки вложили средства в их прокачку и покупку премов. В результате игровая ситуация конфликтует с финансовой.
-
Ну у меня такое ощущение, что чёткого понимания зачем и самое главное, что теперь с этим делать просто нет. Помните старую песенку Пугачевой про волшебника-недоучку? "Сделать хотел грозу, а получил козу..." Вот плойки эту козу и напоминают. Розовую с жёлтой полосой. Сначала слепили класс с волшебными ттх, запустили его в игру, а теперь пытаются как то отбалансить. Тут подпилим, тут подкрасим, тут подкрутим... Только вот гроза из козы все равно не получается.
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так и звания пропали. -
Согласен. Вот например какой логикой объяснить, что все вооружение, будь то ГК или торпеды, заряжаются одновременно вне зависимости от количества стволов и аппаратов, а любое противолодочное поочередно? То есть по логике на корабле куча канониров и торпедистов и только один минёр? При подготовке фугасного АУ у голладцев заряжается сразу целая эскадрилья, а любого противолодочного только по одному. То есть фугасы умеет подвешивать целая бригада техников, а глубинки только один?
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
_nomber1_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Раньше разделение на уровни было чисто экономическое и новички не ходили в бои на хай к фиолетам, по двум причинам: 1. Пока докачаешься до хай уже чему то научишься (никаких способов ускорить прокачку кроме прямых рук не было). 2. Если научился плохо, то будешь улетать в минус, а даже если и выходить в ноль, то все равно серы на покупку выкачанных кораблей не будет. Ну и эта игра не ММО, а просто стрелялка, где половина ЦА играет против ботов и вполне счастливы. А прогресс теперь от скила не зависит. Нафармил ресурсов левой пяткой за БЗ и купил кораблик любого уровня. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
А я что должен в ваш убогий рандом играть? Выложи свой скрин с мегадамагом на супере -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Вы в курсе что это ранги? Сколько было у противника столько и набил. Больше там просто взять негде. Но главное это сочетание урона и попаданий ПМК, это я к тому что это не ПМК линкор. -
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
_nomber1_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Ну так иди в доту. Там такие правила. В это другая игра и правила в ней свои. Когда регился читал и согласился? Ну так играй и не ной. Да тут был режим КБ, где был отряд против отряда. Теперь этого нет и кланы выживают как могут. Не хватает скила чтобы нагнуть отряд? Сугубо твоя личная проблема. Или учись нагибать и собирай отряд или проигрывай. Условия для всех одинаковые. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Если вы в него не смогли, сочувствую. Это так на вскидку -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
5 лет назад были кланы, условие приема в которые был ПП. А сейчас это на фиг никому не нужно. Могу сказать за себя - сейчас игра для меня просто пострелушки без особых целей. Сейчас играю в ранги, но если не возьму 1 ранг в золоте, особо не расстроюсь. На результаты в рандоме мне уже давно с пробором. Там победа/поражение вообще ничего для меня не значат. Последняя задача которую я для себя ставил - заработать до конца года второй лярд серы, выполнена досрочно ещё два месяца назад. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Разобраться очень просто, при нынешней экономике и способах распространения кораблей, победа перестала быть основным фактором успеха. Если в "светом прошлом" прогресс в игре в основном зависел от прокачки, скорость которой зависела от получаемого опыта, а он в свою очередь прямо зависит от победы. То в "мрачном настоящем" можно получить корабль любого уровня за ресурсы, фарм которых зависит от этого примерно никак. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Никак. -
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
_nomber1_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
В чём несправедливость? В том что вы не фиолет и не хотите играть в отряде? Или в том что фиолетовые ребята несколько лет наращивали скил и сыгрывались в отрядах? А теперь вы хотите наказать их за это бесконечным ожиданием боя? Лицемерие ваше в том, что вы требуете преференций для себя в ущерб другим. Права и возможности у всех игроков одинаковые. Хотите нагибать? Станьте фиолетом, соберите отряд и нагибайте. А требовать вносить изменения в баланс, только потому что что-то вам кажется несправедливым, ну такое себе. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну фокусили меня он, Шлифф (которого я попутно разбирал с ГК) и Патрия, у которой я ПМК другого борта отпилил около 40 тонн и два пожара навесил. В правильной сборке Ганновер горит гораздо медленней чем наносит урон. Они меня конечно сожгли в итоге, но к тому времени Демон и Патрия ушли в порт (линкору союзный Китаками ещё и затоп навесил), а у Шлиффа осталось хп ровно на то чтобы успеть сныкаться за остров и союзникам он уже ничем не мешал. Стрелять Демону ББ в нос учитывая феноменальную точность ГК Ганновера, можно только для зарядки инструкции, что я собственно сначала и сделал (два попадания - сквозняк и рикошет), благо прогресс от пробитий и даже прямых попаданий не зависит. Ну и насчет его слабости - в рангах это по факту самый сильный и опасный суперлинкор, причём на любой дистанции. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз выигрыш дает только больше опыта, за серу отвечает дамаг и она никак от победы не зависит, при поражении с овердамажкой профит будет больше чем при победе без дамага. Плюшки за БЗ вообще от победы практически не зависят, если в условиях её нет.
