-
Публикации
1 260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Когда у меня был клан (к сожалению почти все мои друзья покинули игру) Мы часто играли отрядом - два ЛК и инвизный эсм. Эсм светит и спамит торпедами заставляя подставлять борта, ЛК по засвету дамажат. Получалось очень эффективно, в целом для отряда, только вот ЛК фармили хорошо, а светляк, если не удавалось всадить пару вееров, до того как товарищи утопят цель, получал за бой копейки. Но в отряде мы постоянно менялись ролями и по итогам сессии все были в хорошем плюсе. А играть светляка ради фарма "чужого дяди" нет никакого стимула.
-
Да собственно никакой системы оценок и не надо формировать, всё уже давно придумано в других проектах - нанесли урон по твоему засвету - возьми пирожок, лишил противника манёвренности и его забрали - возьми два пирожка. Урон по засвету и выбитые модули учитываются, почему нельзя ввести коэффициенты за эти действия? Основной стимул для большинства - фарм, поэтому имеем то что имеем, непонятно только почему игра упорно позиционируется как командная.
-
Это для меня не тайна, то что можно было не пробить или не попасть в упор присутствовало в игре всегда. Просто последнее время из-за правок многое изменилось. Раньше я играл на Монтане в маскировке (до появления УМ и нерфа перка), когда я появлялся в 13.6 км от крейсера, его капитан уже понимал что пора спускать шлюпки, потому что с такого расстояния танковать залпы Монтаны могли только очень рукастые игроки. Собственно маскировка и нужна была чтобы подойти на такую дистанцию, потому что грамотные противники иначе не подпускали, а нубы-бортоходы уходили в порт и с больших дистанций. Сейчас я играю с УМ, соответственно маскировка минимальная, но проблем со сближением нет, проблема в том что урон стал проходить очень рандомно. Если раньше схема профукал дистанцию+подставил борт=ПОРТ работала в большинстве случаев, то сейчас можно танкануть бортом и получив пару сквозняков спокойно убежать.
-
Вот схождение звёзд меня и напрягает. ИМХО ситуаций когда в 100% выигрышной позиции не можешь утопить картонку стоящую бортом, потому что твои снаряды или пролетают мимо или плющатся об картон, а в другом бою вдруг залетает всем и во все проекции на любой дистанции, стало как-то больше. К сожалению ориентироваться "по звёздам" не получается.
-
Не поверишь только одного забрал торпедами, двух с ГК (из дымов) они упорно дефилировали бортом в 12 км. Конечно такое бывает редко, обычная моя добыча это эсмы и КР. Я этот пример привел к тому, что сейчас можно выжить на ЛКР в ближнем бою, но при этом легко отлететь в порт от случайной плюхи, кинутой из-за горизонта. Поскольку два основных моих корабля это Монтана и Минотавр, я эту ситуацию изучил с обеих сторон.
-
Ну так это проблема не баланса по уровням, а качества игры союзников. Я тут после прохождения рангов решил от скуки покачать Щорса. Три боя подряд с девятками, с трудом выжил в одном, но все три победы с неплохим фармом. В общем настроение бодрое . В четвёртом попадаю в бой с пятёрками, причём в нашей команде два отряда по три игрока, а у противников один из двух. Ну думаю сейчас повеселюсь. У меня на фланге из противников, оказались два эсма 5 и два КР 5 и 6. Которые к тому же кинулись в раш. Утопил всех. И тут раздаётся сакраментальная фраза за кадром "Вы последняя надежда команды!" Пока я громил фланг, вся(!) остальная команда вместе с отрядами тупо слилась не убив никого. Поражение, фарм так себе потому что три фрага -2 уровня. Настроение сам понимаешь тут же . Первое место с большим отрывом, но в проигравшей команде утешение слабое.
-
Судя по трём лямам потенциалки очень даже соизволили, просто ВБР был на моей стороне.
-
Да я с вами и не спорю. Это действительно большая проблема. Основной недостаток игры это система начисления опыта и серебра. По факту оплачивается только прямой урон, а все тактические и ассистирующие действия ничего не дают для фарма. Я вот не могу понять почему в канистрах обездвиживание противника и его засвет так же приносят очки как и уничтожение, а у тут за это практически не платят. Ситуация - я подсвечиваю эсма, союзный эсм пускает в него торпеды, но противник их замечает и пытается увернуться, я стреляю, наношу маленький урон, но выбиваю ему движок, в результате чего он не успевает увернуться ловит торпеду и уходит в порт. Союзник получает "сокрушительный" и фрага с соответствующей оплатой в серебре и опыте, а я копейки, хотя в том что он его утопил больше моей заслуги. Собственно почему никто не стремиться идти вперёд? Да потому что никто не хочет уйти в порт в минусе, разведка не оплачивается, всем нужен дамаг. И с ростом уровня всё только усугубляется.
-
Танковать на британском ТКР линкоры, а японском торпедном эсме крейсера? Тут никакая разница в уровне не поможет. Игра на этих кораблях вообще не предусматривает "танкование". У вас явно проблемы с тактикой применения кораблей.
-
Я тоже пришёл за "приятными впечатлениями" и поэтому принимаю ситуацию такой как она есть. Для начала я всегда считаю что играю 1 против 23, просто по зелёненьким нельзя стрелять (хотя иногда очень хочется). За командной игрой идите в КБ, а в рандоме есть 12 красных противников. которые хотят вас утопить и 11 зелёных, которые только отбирают ваш дамаг, а на ваше самочувствие им глубоко фиолетово.
-
А почему не научится например разводить на РЛС? А темы такие будут всегда, потому что желающих объяснить свои сливы чем угодно кроме собственного неумения играть всегда будет достаточно. На заре игры, когда не было ограничений по уровню кораблей в отрядах игроки на Умикадзе выходили в бой с десятками и успешно топили Яматы и Монтаны и никто не жаловался.
-
Последнее время в "системе" явно произошел какой-то сдвиг в сторону рандомности. Все свои последние "сокрушительные" я получил практически "на шару", стреляя что называется "с вертухи" по появившемуся на секунду противнику причём не важно на какой дистанции. А в случае когда выцеливаешь противника, подгадываешь момент чтобы он как можно ровнее попал под залп, получаешь в итоге "сквозняк-птз-рикошет". Причём при игре на Минотавре заметил тоже самое, то в одном бою потопил 3 ЛК, получил 3 ляма потенциального и выжил, а в другом ушел в порт от одного шального снаряда пущенного Ямато с 27 км, при том что противники с которыми я непосредственно бился, утопить меня не могли. Получается что результат стал меньше зависеть от умения, а больше от случая. Потому что ошибка в позиционировании и подставление борта не означают уход в порт, а умение стрелять и попадать не гарантирует нанесение урона. Единственное что по прежнему гарантирует урон - это пожары, отсюда и такое засилье фугасоплюек. Дошло уже до того что игроки на Монтанах и Ямато играют на фугасах. А что делать? Все эти балансные правки брони и урона сломали геймплей и игрокам приходится как-то подстраиваться.
-
Акатсуки прекрасно себя чувствует против 9-ок. Только вот торпедные японцы это не про точки, это разведка и атаки на тяжей из инвиза. Точками можно заниматься под конец боя, когда остаётся мало крейсеров. При правильной тактике можно 100+ кило урона сделать с 0 потенциального. Время подбора команд отмеряется по тем кто дольше стоит в очереди, когда вы нажали "в боль", кто-то ждал уже несколько минут и балансер слепил то, что смог с минимальными условиями подбора.
-
Уничтожение корабля после завершения боя
_nomber1_ ответил в тему Sem_31rus в Обсуждение Мира Кораблей
Как уже выше правильно отметили, премкорабль имеет лишь увеличенный множитель на опыт и серебро, но чтобы умножать на него надо чтобы было что умножать, 0 помноженный хоть на 1000% всё равно будет 0. -
В команде противника тоже есть игроки с вашим уровнем, а в союзной +2, так что все в равных условиях. А при игре против +2 у вас повышенный коэффициент фарма. Просто надо этим уметь пользоваться. Не кидайтесь в ололо атаку на противником выше уровнем, танкуйте высокоуровневыми союзниками.
-
У хорошего игрока в процессе боя нет времени что-то писать в чат, тем более что в это время отключается управление кораблём, а игрок занят боем. Для боевых подсказок союзникам есть быстрые команды. Поэтому в 99% случаев пишут или те кто слился и обиженный досматривает бой, в полной уверенности в том, что это союзники его слили, а он не признанный д'Артаньян, или те кто пукает от синей линии и никуда не спешит, в полной уверенности что причиной победы будет его "меткая стрельба", в поражении будут виноваты союзники которые плохо светят и захватывают. Мнение и тех и других "очень важно для нас".
-
Никакой "нужной информации" в чате нет, у меня он выключен, быстрые команды игроков вижу и этого хватает, зато не видно всю ахинею что там несут.
-
Я за 20 боёв добежал до 2-го ранга, а потом в игре что-то переключилось, союзники нубы конечно были, но мне обычно хватало трёх-четырёх вменяемых, чтобы победить. Но когда мне осталась одна звезда, я вдруг резко окосел, к тому же стали подвозить пластилиновые снаряды. То "нипапал", то "нипрабил". Короче весь вечер четверга сидел на качелях "+" "=" "-". Плюнул и сутки не заходил. Сегодня ночью, где-то часа в 2 зашел, всё нормализовалось, быстро взял недостающие звёзды.
-
Вам явно надо подучить ТТХ кораблей, нет у амеров 10 км а у русских 12. А если не умеете ловить эти 100-200-300 метров, то это вопросы к вашему скилу. А вот тут вы явно лукавите, до достижения определённого уровня аккаунта, который определяется количеством боёв, новичок по определению не попадает в общий рандом, а если он набил боёв ничему не научившись, то сам себе злобный буратино. Ты же запомнил? Краткий перевод послания ТСа: Зашел в игру - халявы нет. Подождал два года, халявы подкинули. Решил поиграть. Хочу нагибать в стиле: Плывешь себе лбом и дамажка как-то сама настреливается, то что нужно для нуба, главное борта не подставлять. Но оказывается в игре есть другие игроки которые хотят нагнуть меня и у них это лучше получается. Игра хорошая, но прошу разрабов дать мне "автонагибатор".
- 151 ответ
-
- 19
-
-
-
-
-
-
Кораблей с РЛС в игре не так уж много, чтобы было трудно их запомнить. Торпеды у япов длиннее самых дальних РЛС. Качать и покупать не одно и то же. Так чтобы получалось надо учиться, а чтобы учиться надо играть. А с таким подходом ни на одно классе не получится. А с чего вы взяли что это "песконагибаторы"? Вот я уже опытный игрок, решил тут качнуть новую ветку, мне "песок" по воздуху перелететь? Естественно буду там играть пока не прокачаю корабли. А если у вас проблемы с игрой против опытных, то значит учебного режима вам было недостаточно, добро пожаловать в кооп. Оленемер кстати работает по про-альфе, а она зависит не от количества, а от качества боёв. Хороший новичок может держать показатели не хуже "дедушки" с 10+ кило боёв.
- 151 ответ
-
- 17
-
-
-
-
-
Введение любой ветки любой нации любого класса всегда требует "приведения к балансу", не бывает в этой игре по другому. Если вводить новые ветки с другими ТТХ чем у существующих, то это неизбежно потребуется. А любой "ребаланс" в процессе игры вызывает увеличение токсичности в той или иной степени, кто-то потребует апа, кто-то нерфа. А если вводить так чтобы "Они ничего не сломают и ничего принципиально не поменяют", то зачем вообще нужно рисовать ещё две пачки бумажных корабликов.
-
Почему количество очков за исследование разнится с очками в дереве развития?
_nomber1_ ответил в тему SVAROG862 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Включить вращение карты в настройках. 2. Звания на форуме даются не за бои в игре, а за количество сообщений тут. -
Подскажите по ПМК немцев...для 10 лв
_nomber1_ ответил в тему anonym_uKDpUli0BRoc в Обсуждение Мира Кораблей
нет -
Как нам всем научиться играть против авианосцев?
_nomber1_ ответил в тему anonym_wOlxdH0zmgpJ в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно я ни разу не играл на новых авиках, и не собираюсь это делать. Сами авики меня не сильно беспокоят в боях, потому что уворачиваться я умею, и ПВО прокачано достаточно, чтобы больше одного захода на меня сделать было нельзя. Грамотные летуны обычно ко мне интереса не проявляют или быстро его теряют. Если попадается упоротый, то в 90% случаев это заканчивается "мастером ПВО". Единственное, что раздражает это перманентный засвет, когда играешь не на сильно бронированном корабле, приходится постоянно продумывать курс, чтобы в случае засвета не получить на всё лицо. В остальном никаких проблем не испытываю. -
Вчера у меня произошел пожар стула и взрыв мозга. Причём в ситуации. которая в принципе ничего подобного не предвещала. В общем я люблю, проходить шестые уровни в операциях, можно и быстро опыт фармить и не гореть от рандома. Тут как раз прокачал нем ЛК до Баварии. И операция на этой неделе самая простая - Косатка. В первом бою попался неадекватный авиковод. Сначала он упорно топил стоящий в гавани линкор, а потом начал бомбить склады на берегу, напрочь игнорируя просьбы команды о помощи. Как итог 4 звезды (один из ЛК не успели добить, а авик даже не одного вылета на них не сделал). Я не сильно расстроился и решил повторить и всё таки пройти на 5 и вот тут случилось необъяснимое. Всё шло хорошо, только под конец. выполнив все задания, четыре игрока напрочь не желали уходить на точку, радостно набивая дамажку пока время не кончилось. Слив всей успешной операции на ровном месте. Занавес. Если игроки не знают что делать даже в такой элементарной операции, то чего от них можно ждать в рандоме где надо гораздо быстрее соображать.
