Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Нашел эту папку, но в ней реплеи только с 21.00 от 21.03, всё что раньше стёрто. видимо автоматически чтобы место не тратить, я кстати не знал что теперь надо эту функцию отключать модами, раньше надо было включать модами или утилитой. Если ещё раз всплывёт пришлю. хотя реплей это не видео, это так сказать цифровая стенограмма боя, при запуске на другом компе может и отображаться по другому.
  2. Если это читы то я сейчас нарвался на команду в которой не читером был один Курф. Вот ещё увидел в другом бою прототип подводной лодки
  3. Реплеи не пишу (надо уже видимо), но даже крит ТА (которого не было или он не отобразился) не объясняет исчезновение сектора, если ТА не готовы, по причине крита или кд, то сектор должен светиться жёлтым, но всё равно отображаться. Исчезает он только если все аппараты в крест, но я же потом стрелял из всех трёх, значит в крест мне ничего не выбивали.
  4. На самом деле от игрока зависит. Вне зависимости от уровня и способностей игроков неудачи бываю у всех, а дальше всё зависит от реакции. Когда игрок первый раз "попадает в ситуацию" он начинает нервничать, что ухудшает его реакции и повышает вероятность "попасть в ситуацию" ещё раз. После второго-третьего раза он начинает нервничать ещё сильнее, и тем самым ещё больше усугубляет "ситуацию", процесс нарастает, стул дымится, отрицательные эмоции зашкаливают. Так что если вы понимаете что что-то идёт не так, то лучше не пытаться это перебороть, а просто отвлечься, сделать перерыв, заняться тем, что поднимет ваше настроение. Игра должна приносить прежде всего удовольствие, а все ваши достижения в ней вторичны.
  5. Отвечу на основной вопрос ТС - смысл УМ изменить геймплей корабля, именно изменить, а не улучшить. Другой вопрос как это реализовано, баланс приобретённого/потерянного не у всех одинаков.
  6. После второго поражения подряд просто закрываю игру и экономлю огнетушители и антипригарное покрытие стула.
  7. Не вдавался в подробности бронирования ТКР Британии, но по собственным ощущениям, Голиаф для Минотавра гораздо более лёгкая цель чем чем другие ТКР на уровне. Процент пробитий по нему гораздо выше чем в того же Моню, манёвренность хуже, даже гиперхилка не помогает, может помочь продлить агонию. но не выжить.
  8. Собственно новогодний марафон и был сделан с целью собрать донат, так как бесплатно его пройти было вообще не возможно и даже пройдя приз надо было оплатить. А по поводу "заморочености" - увеличить количество опыта/дамага/лент и т.д. до критических значений, для этого много работы не нужно. Я только глянул на условия и даже не пытался его выполнить, так же как и в раздел строительство корабля заходил только чтобы забрать плюшки, которые сами собой накапали. Ни Кориза ни Рико мне даром не нужны, впрочем как нынешний "ранний доступ".
  9. Вчера решил сходить в операцию на Фубуки. Сначала всё шло нормально. Потом в один момент я дал залпы по цели с двух ТА, оставив третий на добивание. Индикатор перезарядки показывает что один ТА заряжен, два на КД. И тут у меня пропадает общий сектор пуска торпед как при уничтоженных ТА, серая полоска упреждения остаётся, а полоса направления наведённого ТА становится жёлтой, как при всех незаряженных ТА. Нажатие ЛКМ не даёт ничего, пуска нет. После перезарядки двух ТА всё вернулось к норме.
  10. То что многие БЗ можно выполнять в коопе, это и так сильное послабление в игре. БЗ примитивны до смешного. Сейчас, из-за скоротечности боёв в коопе, задания могут выполнять два-три лучших игрока в команде, если вы не успели чего-то настрелять или выполнить, значит просто сыграли хуже других. Если условия выполнения БЗ упростить ещё, то в них вообще теряется всякий смысл, можно будет просто раздавать плюшки всем, не морочась придумыванием директив. (Хотя, судя по их содержанию, никто особо и не морочится.)
  11. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Когда я начинал играть тоже отличалась, но постепенно всё привели к "балансу".
  12. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А какую разницу с танками ты тут хочешь увидеть? Эта игра называется "Мир военных кораблей" только потому что юниты в ней похожи на корабли, а поверхность по которой они передвигаются, внешне напоминает воду. Больше никаких отличий от других PvP стрелялок у неё нет. Соответственно и аудитория ни чем не отличается
  13. Вам интересен такой геймплей? Мне нисколько, я на ЛК вообще никогда не стою. Пукать с 20+ км в надежде на лакишот, это не моё. Я играю, а не дамажку набиваю. Хотя и с 20 попадаю нормально, просто мне так скучно.
  14. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Смешно, у меня младшая сейчас в 8-ом классе учится (в Москве) Недавно было собрание, на котором озвучивали успеваемость. Средний балл класса по русскому языку (внимание) 2.63 балла. О каких знаниях правописания идёт речь? .Это да. У нас спортплощадка в посёлке всегда полна школьников. Знаете что они там делают? Правильно - занимаются спортом *** пьют, а иногда и что покрепче. Гонять их оттуда уже устали.
  15. Включить запись при помощи мода или утилиты (ссылки есть в соответствующем разделе форума) По поводу снарядов - у вас видимо есть сильный рассинхрон. Дело в том что сервер игры только посылает данные на компы игроков, а отрисовку картинки делает клиент непосредственно на вашем компе, если происходит задержка отрисовки по какой либо причине (скорость сети или перегрузка ЦП и оперативки), то картинка которую вы видите не соответствует реальному положению объектов.
  16. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А при том, что среди них наименьший процент "адекватных игроков". Ну и адекватный игрок, вообще не заморачивается выполнением директив, они и так выполняются сами собой. Я вот вчера наконец решил посмотреть, что там за задания. а оказалось что они у меня все выполнены, ну разумеется за исключением "особых". Даже чего-то там выдали за них наверное, не знаю не смотрел.
  17. Что означает "живучесть"? Количество ХП? Или скорость с которой корабль эти ХП теряет? У меня были бои на КР в которых я набивал урона в два - три раза больше своих базовых ХП и делал фраги и при этом не получал не то что урона, а даже 0 потенциального. На ЛК такие финты не проходят. Стреляющий ЛК практически всегда в свете на всю карту, а баллистика крайне редко позволяет пострелять из-за укрытия.
  18. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Школьники сейчас и по жизни мотивированы на получение халявы причём с наименьшими затратами, а в игре, благодаря политике, в большинстве мотивированы на получение плюшек за всякие марафоны и директивы. А при том, что выполнение заданий никак не зависит от уровня игры, то большинство и не заморачивается. Например у нас есть одновременно задания на 5000 чистого опыта и на обнаружение 20 торпед. Хороший игрок может взять за бой 2000+ опыта и обнаружить некоторое количество торпед, потратив на это 20 мин. Хлебушек летит вперёд, обнаруживает пару пачек торпед и сливается за 5 мин, получив 500 опыта за счёт обмазки в купленные флажки и према и бежит в следующий бой по тому же сценарию. Итого за 20 мин опытный игрок получит условно 2000 опыта и 5-10 обнаруженных торпед, а хлебушек те-же 2000 опыта и овердофига торпед. Итого опытный игрок "проявив скилл" за 20 мин игры выполнит задания максимум на 50%, хлебушек без всякого скилла, за то же время, одно выполнит на 40-50% а второе на 100.
  19. Я учитываю то, что вижу в игре. Да ЛК может сломать лицо КР, может вынести башни и вынуть циту через нос. Только всё это очень рандомно и на один удачный залп приходится 3 пустых из "рикашет" и "нипрабил" или со сквозняками. При этом КР в ответ регулярно наносит урон в надстройки и вешает пожары.При этом лучшая манёвренность и заметность, в сравнении с ЛК, дают ему, в случае "грандиозного шухера" возможность отсветиться и слинять.
  20. Не буду касаться историчности. Рассматриваю только механики игры как они есть. Почему ЛК в игре страдают от фугасов КР? Рассмотрим дуэль на фугасах. Согласно механике пожара корабль получает урон от пожара пропорционально базовому значению ХП. То есть теоретически все корабли могут сгореть за одно и то же время. У нас есть % вероятности поджога, но даже если она будет одинаков для снарядов того и другого, КР за счёт большей скорострельности имеет гораздо больше шансов на поджог за единицу времени чем ЛК. За то время пока ЛК подожжёт КР один раз, тот успеет это сделать три. Соответственно ЛК будет гореть в три раза быстрее, при том что базовое значение ХП у него в среднем выше только в два. Если же ЛК стреляет ББ, а КР грамотно танкует, то большая вероятность, что урон вообще проходить не будет или будет минимальным за счёт сквозняков в надстройки и оконечности, в то время как фугасы КР все равно будут исправно наносить хоть какой-то урон в любую проекцию и вызывать пожары. Есть ещё такие факторы как размеры корабля и эллипс рассеивания снарядов. И здесь опять преимущество за КР.
  21. Неужели крылатые ракеты?!!!
  22. Сгореть в "ноль" как раз мог, если команда не могла справиться с пожаром, то его распространение приводило к гибели корабля. Быстрое тушение пожара авральной командой в игре, следствие сжатия времени. Реальные бои длились от нескольких часов до нескольких суток, а не 20 мин как в игре, так что время тушения пропорционально вполне соответствует времени боя.
  23. Хоть как-то приблизить игру к историчности и реализму невозможно по одной простой причине. Настоящий флот это структура где всё взаимосвязано и подчинено дисциплине. Все сражения проходят по заранее разработанному плану и все корабли строго подчиняются приказам командования. И результат сражения в основном зависит от грамотности командования и чёткости выполнения приказов. В игре же у нас есть две случайно подобранные команды, где каждый игрок сам за себя, поэтому у нас и не корабли, а условные юниты их имитирующие. При этом ТТХ этих юнитов настроены так, чтобы каждый имел возможность уничтожить в одиночку другой юнит вне зависимости от класса. Поэтому и результат зависит больше от индивидуальных умений каждого игрока.
×