Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Так у вас на Заре 0 фрагов, а это второй важнейший показатель.
  2. Так я и написал "навыки", а не перки Трудности перевода?
  3. Это рецепт покупки перков, за дорого. Я говорил о навыках того кто за клавой сидит. Не подскажешь где их продают.
  4. А навыки тоже за деньги купить можно? Если знаешь где кинь ссылку.
  5. Ну это можно делать ради дутых показателей ПП. Для фарма такая игра малоэффективна. На низких уровнях всего отсыпают меньше, соответсвенно бз выполняются дольше. Собственно стремление новичков на хай и обусловлено этим же. Основной компонент проальфы это дамаг. Можно просто из-за острова наваливать белым уроном и больше ничего не делать, проальфа будет хорошая, вне зависимости был ли этот дамаг полезным для команды или нет.
  6. _nomber1_

    Ивентовы думы

    Коллаборация - это "объединение" авторов или правообладателей разных проектов с целью получения, взаимной выгоды. Вот на пример текущая коллаборация связана с выходом новых серий мультфильма. Авторы мультфильма таким образом привлекают внимание к премьере чтобы получить больше прибыли от проката, авторы игры хотят найти новых игроков среди фанатов подобного жанра, ну и попутно заработать. В вашем предложении никакой выгоды ни у кого нет, ну и монетизация подвигов советских моряков будет выглядеть мягко говоря не очень.
  7. _nomber1_

    Ивентовы думы

    А с кем коллаба будет? С Генштабом ВМФ?
  8. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    А чего ожидать в субботу вечером.
  9. _nomber1_

    Ивентовы думы

    Киностудия только снимала, заказчик Гостелерадио СССР Автор книги родился в РИ, умер в СССР, книгу писал в Москве.
  10. Я отвечал на ваше предложение учитывать "срок службы" игрока при работе балансировщика. Если играть левой пяткой от балды, то да. Если пытаться, выжать "на пределе", то перки и модки лишними не бывают. Недавно зарубился, в рангах на Ганновере против Ганновера, противник был достойный, но корабль хуже прокачан и я победил, хотя и он меня сильно потрепал. После боя посмотрел - по урону с ГК паритет, но мой ПМК за счёт фулового Лютьенса работал эффективнее, а за счёт седьмой модки на живучесть ещё и хп у меня было больше.
  11. Он очень простой. Балансировщик учитывает только уровень и класс корабля. При этом ни уровень прокачки самого корабля (модули и модернизации) ни наличие и перки командира не учитываются. Парамеры аккаунта игрока учитываются только в песке и на время льготного периода для новичков, но опять же не зависмо от того твинк это или реальный новичок.
  12. Вы сами себе противоречите. Как балансировщик будет отличать реальных новичков от твинков? Получается те, кто качает твинк, получат преимущество, поскольку их не будет кидать к обладателям прокачанных акков, а исключительно к новичкам, у которых степень прокачки схожая, а вот реального опыта гораздо меньше. Я сейчас при сбросах веток до 7 уровня вообще играю без капитана, навыков хватает. Обладатели прокачанных акков будут сидеть в очереди дольше, пока им не найдется соперник с таким же уровнем. Сомнительное "счастье". Это как раз было не проблемой, а естественным ограничением. Пока не научился, не можежь укорить прокачку и подняться выше. Сейчас систему сломали. Корабль можно получить быстро, а вот реальные навыки и фулового кэпа нет. Отсюда и такой перекос на хай. Потому что полно игроков без опыта, да ещё и на стоках.
  13. Так в том то и дело, что корабли доступны, а вот кэпов с больше чем 10 очками купить нельзя. Все равно придётся докачивать. Например у меня больше 40 фул командиров. Соответсвенно элитка копится в огромных количествах, свободки тоже под 15 лямов. Я могу легко любого купленного командира сразу сделать фул. А если им добавят очков то и всех тут же "поднять" до максимума. Новичку придется это делать долго, а учитывая что каждое следующее очко стоит дороже, то время прокачки увеличится прилично. И степень обучаемости на это сильно не повлияет.
  14. А что линкор делает у края карты, чтобы "на полной скорости" в него влететь?
  15. Ну это уже вопрос к нынешней политике, новички в принципе не должны попадать на уровни, где бьются "папки", пока не достигнут определённого уровня скила и прокачки. Пока прокачка веток и кэпов была более менее синхронной, такой проблемы не было.
  16. Ну да при условии, что новые игроки в течении года не придут...
  17. Не введут. Это ударит по новичкам. Командиры качаются медленней чем ветки. Ветераны, у которых элитка и свободка исчисляются десятками миллионов, без проблем добьют своих до максимума мгновенно, а вот новичкам придется пыхтеть ещё больше.
  18. _nomber1_

    Киберслав.

    Ну так это же таже Слива, только в кибершкурке. Самый бестолковый ЛК 10.
  19. Я уже несколько раз это говорил, но повторю. Онлайн хоть и растёт, но его наполение падает в качестве. Политика "снижения порога входа" и огромное количество халявы привели к тому, что у новичков пропал стимул учиться и повышать скил. Да КБ были режимом "не для всех", но в этом и была его привлекательность и стимул. Чтобы попасть в хороший клан надо было что называется "соответсвовать". Кланы, чтобы привлечь хороших игроков, тоже стремились повышать свой рейтинг и развивать базу. Отмена КБ эту систему разрушила. Вроде онлайн есть, но большая часть игроков заходит забрать ежедневные плюшки и выпонить БЗ. Что самое печальное, если БЗ кажется некоторым игрокам сложной, то они не пытаются задуматься, что они делают не так, а тут же бегут на форум с требованием упростить. И разработка часто идёт им навстречу. Сомневаюсь, что такие смогут в тактику и отрядную дисциплину, без которых играть в КБ невозможно. Зачем напрягаться если сейчас в игре можно все получать просто "плавая" и кликая ЛКМ по КД?
  20. Глюки кланового чата существуют столько же, сколько и сам чат.
  21. Я даже знаю ответ разработчиков: Мнение участников форума не отображает общей картины. В какой параллельной реальности эта картина существует нам никогда не расскажут. Мы должны просто верить.
  22. Ну а если серьезно, то ошибкой разработка ввод плоек не считает. Во всяком случае официально. В них вложены реальные деньги в виде зарплаты геймдизайнерам, многие игроки вложили средства в их прокачку и покупку премов. В результате игровая ситуация конфликтует с финансовой.
  23. Ну у меня такое ощущение, что чёткого понимания зачем и самое главное, что теперь с этим делать просто нет. Помните старую песенку Пугачевой про волшебника-недоучку? "Сделать хотел грозу, а получил козу..." Вот плойки эту козу и напоминают. Розовую с жёлтой полосой. Сначала слепили класс с волшебными ттх, запустили его в игру, а теперь пытаются как то отбалансить. Тут подпилим, тут подкрасим, тут подкрутим... Только вот гроза из козы все равно не получается.
×