-
Публикации
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Основной посыл обращения ТС - "у миня ниполучаецо, срочно поменяйте настройки игры", "чтобы я, не умея вообще нифига, мог левой пяткой нагибать". Ботов... Шедеврально...
-
Большинство игроков "в форум".
-
Очень простым, мой основной эсм это Симакадзе, второй Ямагири. Торпеды 20 км. Я, пускаю их в носоатутирующего Ямато с 15 км, но между мной и им где-то шарится его союзник. Если Ямато стоит или ёрзает, то при получении собственного сигнала он не успеет уклонится и 3-4 торпы поймает, а если союзник заранее пошлёт ему сигнал, то его шансы уйти возрастают многократно. То есть ваше предложение будет только способствовать "линкоростоянию".
-
В случае игры "стадом" нет, а вот работу по одиночным лк и крейсерам поддержки эсмов да.
-
Вот тут я конкретно поржал. Где вы в игре видели боевой строй? Ну разве что в КБ и изредко в отрядах. Во всех остальных случаях если игроки идут куда-то вместе, то их построение это именно стадо. Строй подразумевает, определённое взаимодействие, дистанцию и порядок маневрирования, так чтобы корабли могли выполнять свои функции максимально эффективно и прикрывать друг друга, а в игре это обычно столкновения, перекрытие сектора обстрела и прочая "помощь". Интересно в чём будет интерес эсминца? В этой игре засвет и ассистирование в нанесении урона не оплачиваются от слова никак. Эсминец может зарабатывать опыт за захват точек и без дамага, а вот серу выдают в основном за дамаг. Так что от того что противник подставил борт союзнику может и хорошо для победы, но вот для кармана эсминца совсем не интересно.
-
У меня нет ни одной девятки-према. При этом нет никаких проблем с фармом серы, сейчас около 850 лямов и это после покупки трех суперов. Десятки фармят норм, особенно в рангах.
-
1.Всё "командное взаимодействие" сведётся к хождению стадом. 2. Сейчас в игре и так есть автоматическое оповещение об обнаруженых кораблях противника. Если ещё и о торпедах оповещать, то новички вообще не научатся "сечь поляну". Умение играть на линкоре это не только умение наносить урон, но и умение правильно позиционировать корабль. Надо не залипать в бинокле, а отслеживать перемещение вражеских кораблей и следить за миникартой, тогда можно заранее вычислять откуда могут придти торпеды и принимать контрмеры. 3. Это сильно усложнит игру торпедным эсминцам. Если вы посмотрите статистику, то увидите что средняя точность торпед и так ниже чем точноть гк. А если упростить их обнаружение, то она ещё снизится. Игроки в отрядах имеют голосовую связь. Сказать соотряднику "Вася в тебя идут торпеды" проще чем тыкать кнопочки. Тем более, что тому кто обнаружил торпеды надо в первую очередь от них самому увернуться и времени на лишние нажатия кнопок и клики мышкой у него просто нет. Так что такие сообщения будут отправляться гораздо позже обнаружения.
-
Ну если вы не умеете соотносить баллистику вашего корабля с требуемым упреждениием, то это ваша проблема.
-
Ну это не относится к теме авики против пво. Но последнего мастера я взял.... барабанная дробь... на Шиме. Ну очень он хотел меня утопить, а я очень не хотел умирать.
-
И что в итоге? Все будут играть со всеми, в чём прикол деления? Стата фиолетов упадёт, стата хлебушков подрастёт, но в игре будет всё так же. Объясняю. Это простая математика. Все "папки" в игре держат свою стату за счёт хлебушков. Если вам некого будет нагибать, а это случится если всех поделить по скилу, то то ваша крутость резко улетучится и вы все станете средними игроками. Суммарная средняя стата не может быть больше 100% и если у вас 60+, то должен быть игрок 40-.
-
А проблема в том, что при таком разделении стата у всех начнет стремится к 50%. В бою всегда равное количество игроков с каждой стороны поэтому половина выигрывает и получает + к стате, а половина проигрывает и получает минус. Игроки 60+ чаще выигрывают, значит должны быть те кто чаще проигрывает. Если все будут играть только с равными то шансы на победу уравняются и у всех станет 50, как их тогда делить? И ещё в этом случае победа больше будет зависить от рандома. Если в бою абсолютно равные команды и тут вдруг кому то удастся сделать ваншот, то шансы его команды возрастают многократно, потому что при равном скиле всех вытащить бой в меньшинстве гораздо труднее.
-
Ну так легкие крейсера для раша и не предназначены. Это корабли поддержки. У этих есть и скорострельный гк против эсмов и хорошие малозаметные торпеды в некислом количестве, чтобы огорчать рашащие тяжи.
-
Да но в игре присутствуют систершипы. Айова и Миссури. Салем и Де Мойн, Ямато и Мусаси и т. д. И у них есть различия. Как в игре, так и в реале.
-
Ну с нынешней механикой "сквозняковпосмоле" они перестали быть внезапносмертными, если раньше я их ваншотил достаточно часто, то сейчас дай бог одну циту вынуть. А если его ещё и хилить постоянно, то совсем грустно будет. Хотя хабари с дымами и хилкой одновременно тоже прикольно.
-
Проблемы с фармом? Я вот понять не могу, фсе такие крутые 60+ ПП и жалуются. Я краборукий 50- и у меня никаких проблем с серой, свободкой, голдой, при том что на этот акк я задонатил один раз ради кешбека три года назад.
-
Здесь вопрос на кого агрится авик, я например раньше регулярно брал мастера на Монтане, а теперь ко мне просто никто не летает, я на ней даже бз на самолёты сделать не могу, зато на эсме с вменяемым ПВО за три боя максимум.
-
А серы что мало? Я могу купить все суперы оптом и при этом не сильно просесть по сере, у меня почти лярд её.
-
И ничего... Добьём игру чтоб не мучалась...
-
На форуме много чего считается неиграбельным, просто на форуме много тех кто играет в форум, а не в корабли. А в игре я, корабли из этой ветки регулярно вижу во всех типах боев и на всех уровнях. Видимо мазохисты🤣
-
Замечательно. Отряд из двух Смол и авика. В отряде игроки меняются ролями каждый бой. Смолы мегадамажат, авик их хилит и забивает на всех остальных. Ему капает "жирный опыт", Смолам тоже. Скил авика не важен, он же не дамажит и не светит. Весь отряд в итоге в плюсе, у всех остальных, что противников, что союзников, горит стул. Этот план ещё шикарней.
-
Да только подлодка наводится носом, а на Шиме приходится бортом торговать, такое себе удовольствие. Урон небольшой, но не копеечный, тем более, что у лодки есть возможность разводить на ремку. А частота пуска торпед увеличивает шанс вызвать затопление, которое от урона самой торпеды не зависит. Повесил пару пока ремка у лк на кд и можно идти кошмарить следующий.
-
Так у них и бесплатно 50 сек без всяких разгонов.
-
Только аппараты она практически привариваривает к корпусу. Перезарядка чуть меньше двух мин, зато наведение только поворотом корабля. Стояла она у меня, на фиг не надо такое. К вашему удивлению я про них знаю, поэтому от торпед эсминцев уворачиваюсь достаточно легко, и на месте не стою вообще никогда, поэтому не играю на всяких яматоподобных лк. 30% точности торпед это много, у эсмов меньше. Если бы японские торпедники так попадали, то пол команды тонуло бы за первые пять минут регулярно. Пусть урон у торпед пл меньше, но возможность попадать и вешать затопления чаще чем у лк перезаряжается ремка это дисбаланс. Если подлодки получат развитие в текушей концепции, то желающих играть на надводных будет все меньше и меньше. И игру можно будет смело переименовать в "Мир подводных кораблей"
-
Ну сбросил я импульс, от торпед увернулся, через 50 сек новая пачка с импульсом, ремки ещё нет, затоп + плюс пара пожаров от других противников, потому что лодка меня светит и пока я от неё уворачиваюсь, меня с удовольствием поливают фугасами её союзники. Тренька ничего не покажет, потому что это игра в вакууме. Нука расскажите какими перками и модернизациями можно Шиме разогнать меньше чем на две минуты?
-
Допустим понерфили только урон с ГК линкоров, но при этом в игре стало много линкоров с развитым ПМК, ГАП и форсажем, которые доставляют треугольникам массу неприятностей. Плюс есть ещё и скорострельные крейсера и контрэсмы. Что есть у линкоров для борьбы с ПЛ? ПМК работает только если лодка на поверхности, авиаудар имеет ограниченный диапазон и практически не управляется. Можно примерно рассчитать курс и отправить самолёты. Но если лодка грамотно маневрирует, то накрыть её трудно. Импульс наведения можно отключить ремкой, только вот кд у неё в разы дольше чем у импульса, первые сбросил, а пока ремка на кд тебе ещё десяток повесят. Пулеметная перезарядка торпед тоже оставляет мало шансов. Если у эсмов с тяжелыми торпедами кд от 1.5 до 2 минут и увернувшись от веера ты имеешь время на то чтобы или уйти или достать эсма (по обстоятельствам), то у лодки этот перерыв меньше минуты да ещё и торпеды управляемые. Эсминцы и ЛКР, имеющие глубинки могут конечно помочь, но при этом они сильно рискуют. Их живучесть зависит от маскировки и маневренности, а при охоте на лодку, она их светит и маневрировать активно не получается, потому что так её не догонишь. В результате есть все шансы огрести от других противников не успев выйти на сброс. Конечно много зависит от игроков, но при равном скилле лодка гарантировано топит линкор.