-
Публикации
1 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так у вас на Заре 0 фрагов, а это второй важнейший показатель. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так я и написал "навыки", а не перки Трудности перевода? -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Это рецепт покупки перков, за дорого. Я говорил о навыках того кто за клавой сидит. Не подскажешь где их продают. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
А навыки тоже за деньги купить можно? Если знаешь где кинь ссылку. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну это можно делать ради дутых показателей ПП. Для фарма такая игра малоэффективна. На низких уровнях всего отсыпают меньше, соответсвенно бз выполняются дольше. Собственно стремление новичков на хай и обусловлено этим же. Основной компонент проальфы это дамаг. Можно просто из-за острова наваливать белым уроном и больше ничего не делать, проальфа будет хорошая, вне зависимости был ли этот дамаг полезным для команды или нет. -
Коллаборация - это "объединение" авторов или правообладателей разных проектов с целью получения, взаимной выгоды. Вот на пример текущая коллаборация связана с выходом новых серий мультфильма. Авторы мультфильма таким образом привлекают внимание к премьере чтобы получить больше прибыли от проката, авторы игры хотят найти новых игроков среди фанатов подобного жанра, ну и попутно заработать. В вашем предложении никакой выгоды ни у кого нет, ну и монетизация подвигов советских моряков будет выглядеть мягко говоря не очень.
-
А с кем коллаба будет? С Генштабом ВМФ?
-
А чего ожидать в субботу вечером.
-
Киностудия только снимала, заказчик Гостелерадио СССР Автор книги родился в РИ, умер в СССР, книгу писал в Москве.
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Я отвечал на ваше предложение учитывать "срок службы" игрока при работе балансировщика. Если играть левой пяткой от балды, то да. Если пытаться, выжать "на пределе", то перки и модки лишними не бывают. Недавно зарубился, в рангах на Ганновере против Ганновера, противник был достойный, но корабль хуже прокачан и я победил, хотя и он меня сильно потрепал. После боя посмотрел - по урону с ГК паритет, но мой ПМК за счёт фулового Лютьенса работал эффективнее, а за счёт седьмой модки на живучесть ещё и хп у меня было больше. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Он очень простой. Балансировщик учитывает только уровень и класс корабля. При этом ни уровень прокачки самого корабля (модули и модернизации) ни наличие и перки командира не учитываются. Парамеры аккаунта игрока учитываются только в песке и на время льготного периода для новичков, но опять же не зависмо от того твинк это или реальный новичок. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Не начнет. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Вы сами себе противоречите. Как балансировщик будет отличать реальных новичков от твинков? Получается те, кто качает твинк, получат преимущество, поскольку их не будет кидать к обладателям прокачанных акков, а исключительно к новичкам, у которых степень прокачки схожая, а вот реального опыта гораздо меньше. Я сейчас при сбросах веток до 7 уровня вообще играю без капитана, навыков хватает. Обладатели прокачанных акков будут сидеть в очереди дольше, пока им не найдется соперник с таким же уровнем. Сомнительное "счастье". Это как раз было не проблемой, а естественным ограничением. Пока не научился, не можежь укорить прокачку и подняться выше. Сейчас систему сломали. Корабль можно получить быстро, а вот реальные навыки и фулового кэпа нет. Отсюда и такой перекос на хай. Потому что полно игроков без опыта, да ещё и на стоках. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Так в том то и дело, что корабли доступны, а вот кэпов с больше чем 10 очками купить нельзя. Все равно придётся докачивать. Например у меня больше 40 фул командиров. Соответсвенно элитка копится в огромных количествах, свободки тоже под 15 лямов. Я могу легко любого купленного командира сразу сделать фул. А если им добавят очков то и всех тут же "поднять" до максимума. Новичку придется это делать долго, а учитывая что каждое следующее очко стоит дороже, то время прокачки увеличится прилично. И степень обучаемости на это сильно не повлияет. -
А что линкор делает у края карты, чтобы "на полной скорости" в него влететь?
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну это уже вопрос к нынешней политике, новички в принципе не должны попадать на уровни, где бьются "папки", пока не достигнут определённого уровня скила и прокачки. Пока прокачка веток и кэпов была более менее синхронной, такой проблемы не было. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну да при условии, что новые игроки в течении года не придут... -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Не введут. Это ударит по новичкам. Командиры качаются медленней чем ветки. Ветераны, у которых элитка и свободка исчисляются десятками миллионов, без проблем добьют своих до максимума мгновенно, а вот новичкам придется пыхтеть ещё больше. -
Ну так это же таже Слива, только в кибершкурке. Самый бестолковый ЛК 10.
-
Мы подумали и я решил. Снова о клановых боях.
_nomber1_ ответил в тему Don_Gun в Обсуждение Мира Кораблей
Я уже несколько раз это говорил, но повторю. Онлайн хоть и растёт, но его наполение падает в качестве. Политика "снижения порога входа" и огромное количество халявы привели к тому, что у новичков пропал стимул учиться и повышать скил. Да КБ были режимом "не для всех", но в этом и была его привлекательность и стимул. Чтобы попасть в хороший клан надо было что называется "соответсвовать". Кланы, чтобы привлечь хороших игроков, тоже стремились повышать свой рейтинг и развивать базу. Отмена КБ эту систему разрушила. Вроде онлайн есть, но большая часть игроков заходит забрать ежедневные плюшки и выпонить БЗ. Что самое печальное, если БЗ кажется некоторым игрокам сложной, то они не пытаются задуматься, что они делают не так, а тут же бегут на форум с требованием упростить. И разработка часто идёт им навстречу. Сомневаюсь, что такие смогут в тактику и отрядную дисциплину, без которых играть в КБ невозможно. Зачем напрягаться если сейчас в игре можно все получать просто "плавая" и кликая ЛКМ по КД?- 9 ответов
-
- 10
-
-
-
Глюки кланового чата существуют столько же, сколько и сам чат.
-
Парни хорош офф-топить.
-
Я даже знаю ответ разработчиков: Мнение участников форума не отображает общей картины. В какой параллельной реальности эта картина существует нам никогда не расскажут. Мы должны просто верить.
-
Ну а если серьезно, то ошибкой разработка ввод плоек не считает. Во всяком случае официально. В них вложены реальные деньги в виде зарплаты геймдизайнерам, многие игроки вложили средства в их прокачку и покупку премов. В результате игровая ситуация конфликтует с финансовой.
-
Ну у меня такое ощущение, что чёткого понимания зачем и самое главное, что теперь с этим делать просто нет. Помните старую песенку Пугачевой про волшебника-недоучку? "Сделать хотел грозу, а получил козу..." Вот плойки эту козу и напоминают. Розовую с жёлтой полосой. Сначала слепили класс с волшебными ттх, запустили его в игру, а теперь пытаются как то отбалансить. Тут подпилим, тут подкрасим, тут подкрутим... Только вот гроза из козы все равно не получается.
