-
Публикации
1 548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Когда статистика пропадает из-за разрыва соединения это нормально, но тогда она вообще не отображается по всем боям сессии, у меня же самый первый бой сохранился, а два последующих нет. Так что дело именно в пропаже данных.
-
Что по Правилам Игры принято считать "Чистым Опытом"?
_nomber1_ ответил в тему Penetroid в Обсуждение Мира Кораблей
Не прав. Респятся не все одновременно, бывает, что вступил в бой на несколько секунд позже, автоматом нажал "полный вперёд", а кто-то респанулся раньше и уже режет тебе курс. Справедливо штрафанули или нет, в данном случае не важно. Важно что "чистый опыт" должен учитываться без премий и штрафов (согласно правилам игры). Так что в данном случае штрафное очко не должно было учитываться, а БЗ быть защитаной. -
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
_nomber1_ ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая что при прокачке этого акка, я получил 10-ку за 360 боёв, а за 640 уже две (ускорил свободкой от первой), то думаю что для новичка за 500 боёв не проблема дойти и до 9-10. Теперь собственно зачем, я так быстро старался дойти до 10. Да просто потому, что вся основная жизнь в игре именно на них. Хотя я бы не отказался поиграть в интересные активности и сценарии для кораблей времён начала века. Просто их нет. Мне не нужны какие-то награды за это, просто интересный геймплей. В те времена на море происходило достаточно событий, чтобы по их мотивам сделать игровые активности. Раз уж это игра про корабли, то логично предположить, что в неё играют люди которым интересна история флота, так поддержите этот интерес. А то игра про корабли постепенно превращается в обычную многопользовательскую стрелялку на юнитах, условно на них похожих. -
Вот насчёт "прямо" не совсем согласен. Скорее "в определённой мере". К сожалению статистика совсем не учитывает тактические действия игрока. Основными критериями являются дамаг, фраги и опыт (который опять же начисляется 90% за дамаг), ассистирующие действия вообще не оцениваются или оцениваются очень мало. Вчера был очень интересный бой. Я играл на Минотавре. В сетапе по два эсма на команду. Причём у противников аж три РЛСника - 2 Москвы и Демон, у нас ни одного. В начале боя союзный эсм уходит на фланг, не беря точку, я иду к точке, которую уже пытается захватить противник, засвечиваю вражеского эсма и разбираю его, добивает кто-то из союзников. Меня тут же засвечивают РЛС и я попадаю под фокус 5 кораблей противника. Соответственно умираю довольно быстро, успев набить смешные 27 кило. Дальше начинаю смотреть. Союзный эсм тем временем заходит глубоко во фланг противника и начинает спамить и светить их ЛК и стоящие за островами Москву и Демона, союзные ЛК и ТКР, пользуясь тем, что у противника нет света спокойно их разбирают. Фланг полностью наш. Дальше заход в тыл другом флангу и победа. По итогам боя я и эсм ближе к концу списка. Потому что дамага не набили (эсм парой торпед попал потому, что близко не подходил к РЛСникам), но ключом к победе были грамотный свет эсма и то, что я быстро законтрил эсма противника. Конечно команда сыграла хорошо и слаженно, но без наших действий добиться успеха было бы намного сложней, однако с точки зрения статистики, эти действия не оцениваются никак, дамага нет, фрагов нет, опыт минимальный.
-
Желание удалить игру не успев начать играть.
_nomber1_ ответил в тему darkman007_2019 в Обсуждение Мира Кораблей
Вам не кажется что это два взаимоисключающих утверждения? -
Желание удалить игру не успев начать играть.
_nomber1_ ответил в тему darkman007_2019 в Обсуждение Мира Кораблей
Поражений и побед в игре поровну. Потому что в рандоме проигравших в бою ровно столько же сколько и победителей. У вас не больше половины боёв в коопе, у вас в рандоме всего 651 бой и (внимание!) 364 фрага. То есть чуть больше чем 0.5 за бой. Побеждать не убивая противников невозможно. Отсюда можно сделать вывод что из ваших 54% побед 50% это заслуга союзников. А на единственной десятке вообще эпичные 27%, то есть показатели вашей статы не растут, а наоборот снижаются с ростом уровня боёв. К чему весь этот плач?- 152 ответа
-
- 14
-
-
-
При переустановке игры скачалась версия для сервера Северная Америка
_nomber1_ ответил в тему anonym_KFGKRo4LQZzt в Обсуждение Мира Кораблей
Есть мод позволяющий на одном клиенте играть на любом сервере при наличии аккаунтов, я так играю на Евро, потому что клиент для них на английском. Так что через мод можешь запустить и амеровский на СНГ, если английский не мешает. А если хочешь на русском, то только переустанавливать. -
Вчера два крайних боя меня сначала ввели в ступор. Ладно когда попал и не пробил, но когда твои снаряды просто исчезают, это уже вообще за гранью. Ситуация: играю на Монтане, в 15 от меня за островком стоит Салем, он в перманентном засвете, то исчезает, то появляется. Нахожу позицию с которой точно его достаю (индикатор суши не горит), стреляю, пока летят снаряды он пропадает из засвета, но я вижу как мои снаряды ложатся точно в то место где он был секунду назад. Тишина, ни одного попадания. Думаю, ну ладно, успел сдать назад. Но тут он снова засвечивается ровно на том же месте где и был, причём даже дымов из труб нет. Даю новый залп. ситуация та же. Третий - эффект ноль. У меня точность ГК 33%, стоит модерка на кучность. То есть ситуация когда из 36 пущенных снарядов ни один не попал в стоящий крейсер не укладывается ни в какие механики и вероятности. В следующем бою точно так же не попадал в Коня, который шёл не меняя курса и скорости и засвечиваясь только в момент залпа. То есть в момент попадания моих снарядов в то место где он исчезал и появлялся, они волшебным образом рассасывались. После боя посмотрел стату игроков 41 и 43%. И понял, что они просто должны жить иначе просто сбегут из проекта и друга Колю уведут.
-
Очередной "ребаланс" брони КР, дал очень неожиданный эффект. Стреляешь наверняка в борт подставившемуся крейсеру с 7-10 км - рикошеты, сквозняки и непробития. Кидаешь на шару в убегающий под *** знает каким углом на 15-20 км - цитадели и ваншоты. По мнению разработчиков изменения бронирования крейсеров должны были "улучшить их выживаемость при правильном позиционировании", а в итоге как раз выживать стали бортоходы.
- 23 ответа
-
- 17
-
-
-
Не "за что", а "почему". Ни один рейтинг, не может на 100% отразить реальную полезность игрока. Результат боя в итоге зависит не только от дамага, захватов и фрагов, но в большей степени от того когда и как это сделано. Эсм в начале боя может засветить кучу противников, захватить точку, убить своего визави, а потом героически погибнуть и занять первое место в проигравшей команде, потому что: засветил слишком рано и союзники не имели прострела по засвеченным целям, захваченную точку забрали противники, его фраг всего лишь размен. В итоге его вроде правильные с точки зрения оценки рейтинга действия, для победы не дали ничего. То же самое для ЛК, набивающего дамаг с 20+ км по хилящимся противникам. Набил 150 тонн, про-альфа "о-го-го". толку 0. Хороший игрок должен не только уметь стрелять, светить и захватывать, но и правильно соотносить свои действия с действиями других игроков. Какими бы недостатками не обладала эта игра, она всё таки командная и помимо личных качеств игроков большую роль играет их умение взаимодействовать, а вот на этот фактор не может влиять никакой балансировщик.
-
А от чего зависит нуб игрок или профи? От баланса? Или всё таки от игрока? Ластомер вообще самый бесполезный мод в этой игре, а для большинства игроков даже вредный. Видя рейтинги многие думают уже не о тактике боя, а о том как бы не нарваться на фиолета и найти себе цель полегче, что в итоге приводит к тому, что фиолеты лупят всех без сопротивления и ещё больше укрепляют свою "фиолетовость", а алёшки драпают и так навсегда и остаются алёшками. Выходя в бой надо думать не о рейтинге тех кого с тобой закинуло, а о том что ТЫ будешь делать для победы. Будешь выкладываться по полной и тебе станет абсолютно всё равно кот за и против тебя.
-
Новые компании и игровые режимы. Будут?
_nomber1_ ответил в тему Velikan33 в Обсуждение Мира Кораблей
Так народу мало потому что ничего нового нет, помнится когда вводили новые операции, на очереди в бой стояло по 30-50 кораблей каждого класса. Только вот дальше интерес падает, потому что плюшки одноразовые, сценарии одинаковые. Помню когда-то вводили разные БЗ с разными наградами за операции, интерес поднялся. Потом опять всё затухло. Отсутствие интереса это проблема не игроков, а разработчиков. Рандом конечно в этом отношении самый малозатратный режим, игроки там сами себе режиссеры и исполнители. Можно до бесконечности, малой кровью, подкручивая механики и ТТХ, вводя новые наборы пикселей, создавать видимость развития. Но на самом деле это просто раздувание в ширь, ничего реально нового и интересного нет. По поводу кампании на нового капитана. Судя по навыкам и умениям он явно заточен под новую ветку евроэсмов. Только вот эсмы эти у нас явно шведы, а капитан почему-то поляк. Или планируется новая ветка польских евро-эльфо-эсмов? -
Исходя из математики, средний винрейт всех игроков стремиться к 49.9%. Почему это происходит? В бою участвует всегда равное количество игроков, половина побеждает, половина проигрывает, в редких случаях бывает ничья, которая считается как поражение (поэтому в среднем 50% не будет). А вот насколько личный винрейт игрока отличается от среднего в большую или меньшую сторону, зависит исключительно от его личных качеств. Чем лучше игрок тем больше шансов что он "отбалансирует" алёшек в своей команде в случае попадания в слабую или усилит свою команду в случае попадания в сильную. Кстати для получения всяких эпичных результатов необходимо не только играть лучше противника, но и лучше союзников. Любая попытка отбалансировать команды приведёт только к тому что винрейт больше начнёт стремиться к среднему.
-
Как уже правильно заметили выше это убьёт игру. Чем ровнее подбирается состав команд тем больше на результат влияет ВБР. Пример из КБ, где как раз наиболее сбалансированный подбор команд. Бой с командой с примерно таким же рейтингом как у нас, составы по количеству кораблей, РЛС и ГАП одинаковые, бой упорный, никто не может получить преимущество, обе команды грамотно танкуют и маскируются. Москва противника идёт к точке которую пытается взять наш эсм, причём идёт грамотно, прикрываясь островами. Засвечивается в проливе на доли секунды, я кидаю залп, причём результата уже не вижу. А результат - 8 попаданий из них 4 в цитадель, Москва в порту. Дальше тактическая схема противника разваливается, наш эсм берёт точку - победа. Они конечно бились до конца, но отыграть преимущество по очкам уже не смогли. Конечно, то что я накрыл Москву говорит о моём умении целиться, но то что я её убил с одного залпа - это в чистом виде ВБР. То есть результат боя в итоге зависел от единственного лаки-шота.
-
Только средний в этом случае 9 и относительно него это будет + - 1
-
Подбор у нас и так + - 1, если средний уровень кораблей например 8, то в бой могут попасть 7 (-1) и 9(+1) Это показатель со стороннего ресурса, принцип вычисления которого понятен только тому, кто его придумал. Никакого отношения к балансировщику он не имеет.
-
Не получил кракен хотя сделал 5 фрагов
_nomber1_ ответил в тему Markelov_zefirka в Обсуждение Мира Кораблей
Ситуация та-же, как описана в теме Последний фраг сделан после набора командой 1000 очков, в том случае победу засчитали уничтоженной команде, в вашем - не засчитали фраг. -
Тимкилл , тимдамаг и обратный урон.
_nomber1_ ответил в тему anonym_UbbagSPtWodO в Обсуждение Мира Кораблей
Ситуация из последних рангов. Союзный почти фуловый Курф, клинчует на точке с практически шотным Кремлём противника. Причём не очень удачно. Кремль идёт носом прямо в середину его борта. Курф даёт залп ББ и не наносит урона, перезарядиться он явно не успевает. Я нахожусь примерно в 10 км с противоположного относительно противника борта Курфа и понимаю, что если сейчас дам залп то часть снарядов неизбежно попадёт в союзника. Однако при таране Кремль неизбежно утопит Курфа, а у противников и так преимущество по кораблям. И размен шотника на фулового им выгоден. Я стреляю, убиваю Кремля в считанных метрах от борта союзника, ну и заодно сношу 5 тонн хп ему. На боеспособности Курфа урон практически никак не сказался, но в итоге он захватил точку и мы выиграли по очкам. Мне выдали предупреждение, но не покрасили. А согласно предложенной схеме я должен был покраситься и получить мгновенный обратный урон, хотя от моих действий пользы для команды было гораздо больше чем вреда. Наказание за тимдамаг нужно, но ныняшняя система вполне адекватна, игрок регулярно наносящий урон союзникам всё равно будет наказан, но в то же время система прощает игроков делающих это случайно или вынужденно.- 21 ответ
-
- 9
-
-
-
Засвет от авиации появляется при обнаружении не только от самолётов авиков, но и от поплавковых истребителей и корректировщиков, на скрине видно что засвечены не все корабли противника, вполне возможно что кто-то из невидимых запустил самолёт и он оказался в радиусе засвета.
-
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
_nomber1_ ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Вы ещё не поняли, что разработке не интересны те кто хорошо играет и поэтому не платит? А тем кто платит за глаза хватает того что есть. По поводу призов - мне не нужны "полсотни "Мозаик" и уникальные модернизации, я давно прокачал то, что хотел и одел в постоянные камо, я даже сигналами практически не пользуюсь, разве что в рангах. Оттуда. "Соло" и "массовость" два противоположных понятия. В игре рассчитанной на массу, разрабатывать режимы для одиночек не рентабельно. Зарплату программистам платить всё равно придётся, а вот большого притока денег это не даст. Как игроку мне тоже далеко не всё нравится в этой игре, но как бизнесмен я прекрасно понимаю мотивы разработчиков. Потому что для нас это развлечение, а для них бизнес. -
Что дефицит флажков? Я вот в клане не состою, флажков и камуфляжей у меня хоть известным местом кушай. Стимул вступить в клан чтобы их подарить? Как-то не стимулирует. А подарки друзьям можно через премиум-магазин делать.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Куда движется игра? (немного мыслей/предложений)
_nomber1_ ответил в тему Marcus_Kipelov в Обсуждение Мира Кораблей
Много играющих в операции на высокой сложности? Очень мало. Вот и играть в кооп "высокой сложности тоже будет мало желающих, некоторые и нынешнюю с трудом осиливают. Только операция не запускается если не собрана команда из игроков, а бой в коопе запустится через 30 сек даже если в очереди один игрок, остальное ботами докинут. Но любой бой это ресурсы сервера. Смысл загружать сервер боями одиноких "папок". Да ещё задавать новые усложнённые алгоритмы для ботов. Соло-контент это не для массовой онлайн игры. -
Раньше заходили зергом по 4 эскадрильи, успевал "склацать" всех торперов Медведя на подходе, а бомберов на выходе.
-
Самое страшное для корабля тех времён это потеря гиропоста, без него все вычислители, системы наведения и управления - бесполезная груда железа. GPS тогда не было и определить положение корабля в пространстве мог только гирокомпас.
-
Тогда надо вернуть и ручной режим ПВО с указанием цели. Кстати ни разу не мог обнаружить расположение авика по возвращающимся самолётам, может потому что после налёта на меня никто не возвращался?
- 21 ответ
-
- 3
-
