-
Публикации
1 275 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_nomber1_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не поверишь они и сейчас так называются, потому что эсминец это сокращение от "эскадренный миноносец". Название они получили потому что торпеды изначально назывались самоходными минами. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_nomber1_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Не надо утрировать. Дирижабль надо вообще сделать отдельным типом. А вот стандарт или гонка будут играбельны и разнообразят тактические действия. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
_nomber1_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хотелось бы разнообразия режимов в ранговых боях. Сейчас, при безальтернативном превосходстве, 90% боев проходят по одному сценарию. Захват "своих" точек и бодание за спорную. Учитывая ограниченное количество карт и пул кораблей, к 5-6-му бою возникает ощущение дежавю. -
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки авианосцев и подлодок.
_nomber1_ ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Тут дело не столько в историчности, сколько в том, что для разнообразия геймплея, каждую новую ветку надо наградить какими то особенностями. Если по началу эти различия были в рамках обычных ттх, каких как калибр и дальность вооружения, скорость, маневренность, схемы бронирования. То дальше пришлось придумывать какие-то фишки уже совершенно эльфийские. Всякие гиперхилки, дымы полного хода, суперфорсажи, барабаны ГК и т.д. -
Ну в таком случае спокойно сохраняешь звезду и не портишь нервы. Вчера сыграл 10 боев, 6 побед 4 поражения, но во всех проигрышных сохранил звезду. Так что по итогу +6 звёзд.
-
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки авианосцев и подлодок.
_nomber1_ ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Осталось дождаться флота Альфа Центавра. -
Вот тут не согласен, мне больше доставляет удовольствие подловить хитрого противника в манёвре, чем сваншотить бортохода. Потому что учиться он все равно не будет, максимум в чате в читерстве обвинит.
-
Там указаны номера уровней для тех веток, что были на момент написания статьи. Но если вы, хотите дальше есть кактус, то можете опираться на информацию из вики, которая давно потеряла актуальность. Советую записаться в команду хелперов, они тоже любят постить устаревшие данные.
-
А вы не обратили внимание на то, что в статье вообще нет упоминания про ветку Линча? Леста Вики обновляется гораздо медленнее чем игра и много информации просто устарело.
-
Многие игроки просто не умеют определять наколько кто из противников больше влияет на бой и ставить приоритеты. Позавчера проиграл в абсолютно выигрышной ситуации. К концу боя остался на Ганновере в паре с Отто против Коня и Соммерса. Конь был живым, поскольку практически весь бой отирался на респе и пошёл вперёд только под конец, как только оказался у меня в зоне поражения сразу получил на пол лица, из чего было понятно, что игрок так себе. Соммерс спрятался в дымы около их точки. Прошу Отто подсветить гапом дымы и иду на сближение с Конём, причём за островом, так что в зоне поражения у него я окажусь на дистанции кинжального огня ПМК. Для Коня ситуация смертельная. И тут Отто вместо того чтобы идти за эсмом, бросается в пике на Коня и разменивается. Конь перед смертью успел влепить ему всю пачку своих волшебных фугасов. Дальше Соммерс просто бегает по кругу и захватывает точки стараясь не светиться и не попадать под мой ПМК. Естественно на Ганновере соревноваться с ним в скорости задача бесперспективная. В результате проигрыш по очкам.
-
Телега работает через задний проход.
-
Это мы и так давно знаем. Вопрос был о поиске рабочей альтернативы, поскольку в России большая часть популярных сервисов заблокирована.
-
Прикинь у меня вообще никаких модов нет и никогда не было. Но быстро вычислять, кто будет играть, а кто творить дичь, умею, особо одарённых отправляю в чс. И если "тот парень" из таких, то за него я ехать точно не буду. Настреляю себе на сохранение звезды и хорош. А вот если вижу что игрок бъётся и действует правильно, даже если у него не всё получатся, то тут и помогаю и выкладываюсь по полной. В игре и встроенный "светофор" есть.
-
А вы всё ещё играете в рандом? К вам мы точно не пойдём.
-
Самое забавное что "очки боеспосбности" никакого отношения к этой самой боеспособности не имеют. Боеспособность - это возможность корабля эффективно вести бой. В игре эффективность вооружения корабля никак не снижается с потерей хп, а если у командира стоит перк "отчаянный", ещё и увеличивается. То есть шотный корабль может быть более боеспособным чем фуловый.
-
Рефералка Джова была на годовщину игры в сентябре 2016. Те кто играл с релиза, а тем более с теста, под неё не попадали. Условия были такие - зайти в игру по реферальной ссылке и выкачать хотя бы один корабль 6 уровня, за это на аккаунт начислялись плюшки. Поржал. Да сейчас даже в золоте рангов по пол команды чешет с респа на точку по прямой, а потом, получив первым же залпом на всё лицо, начинают визжать, что противники читеры.
-
Я то как раз все понял. Сам такой, и Монтана у меня кстати единственный прокачаный ЛК 10, все остальные за ресурсы. Тогда бустов на свободку не было и чтобы качать ветки за свободку надо было и донатить не слабо и играть в несколько раз больше. А с появлением Миссури и других кораблей за свободку, тратить её на прокачку веток было просто моветоном. Премы использовались в основном для прокачки командиров и фарма серы.
-
Это было чуть позже. Так называемый "призыв Джова". Разработка решила что надо привлечь больше игроков из параллельного проекта. Тогда как раз опытные корабелы первый раз и взвыли от наплыва оленей на высокие уровни.
-
Конечно, потому что чтобы дойти до Монтаны тебе пришлось пройти все уровни, пострадать на Каролине против Ямато и развить навыки. А если бы купил после десятка боев, то даже играть на ней не смог бы, просто через пару боев серебро бы кончилось.
-
Так о чем и речь, старый акк у меня был из танков, в игру я пришёл в день релиза. На первую десятку у меня ушёл почти год. Этому в начале декабря шесть лет исполнилось, я тогда к Новому году вкачал уже две десятки, при том что разница в стате в пределах погрешности. То есть сильно лучше я играть не стал, но прогресс ускорился в разы.
-
Не скажи, всё таки тащить с пятью оленями на прицепе легче чем с одиннадцатью.
-
Ну расскажи как 2015 году ты сразу мог получить 10-ку?
-
Нет, я просто играю только на себя и влияю только в рамках собственной выгоды.
-
Переделывали экономику. Изначально скорость прокачки кораблей была существенно ниже, а экономика на 8+ была достаточно жёсткой. Никаких премов выше 8 и бустов на фарм. Поэтому новички и доходили до высоких уровней медленней и руки за это время выпрямляли. Без этого и прокачку не укоришь и будешь в минус улетать. Это было естественным барьером. Сейчас даже при результатах ниже среднего, песок и мид проскакиваются в три прыжка, а в плюсе будешь даже не отбивая собственные хп. Механики не меняли, а вот влияние скила на прогресс сильно уменьшили.
-
А и не надо ничего говорить, вы превратили некогда интересную игру в тупую стрелялку типа Энгри Бёрдз. При этом ничего слышать вы не хотите, опираясь на принцип - есть два мнения, моё и неправильное. А все ваши ответы это спекуляции на выдергивании фраз из контент. Из чего я, заключаю, что бизнесмены вы так себе. Что мне искренне жаль игра была хорошая.
- 94 ответа
-
- 11
-
-
-
