Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Так и звания пропали.
  2. Согласен. Вот например какой логикой объяснить, что все вооружение, будь то ГК или торпеды, заряжаются одновременно вне зависимости от количества стволов и аппаратов, а любое противолодочное поочередно? То есть по логике на корабле куча канониров и торпедистов и только один минёр? При подготовке фугасного АУ у голладцев заряжается сразу целая эскадрилья, а любого противолодочного только по одному. То есть фугасы умеет подвешивать целая бригада техников, а глубинки только один?
  3. Раньше разделение на уровни было чисто экономическое и новички не ходили в бои на хай к фиолетам, по двум причинам: 1. Пока докачаешься до хай уже чему то научишься (никаких способов ускорить прокачку кроме прямых рук не было). 2. Если научился плохо, то будешь улетать в минус, а даже если и выходить в ноль, то все равно серы на покупку выкачанных кораблей не будет. Ну и эта игра не ММО, а просто стрелялка, где половина ЦА играет против ботов и вполне счастливы. А прогресс теперь от скила не зависит. Нафармил ресурсов левой пяткой за БЗ и купил кораблик любого уровня.
  4. А я что должен в ваш убогий рандом играть? Выложи свой скрин с мегадамагом на супере
  5. Вы в курсе что это ранги? Сколько было у противника столько и набил. Больше там просто взять негде. Но главное это сочетание урона и попаданий ПМК, это я к тому что это не ПМК линкор.
  6. Ну так иди в доту. Там такие правила. В это другая игра и правила в ней свои. Когда регился читал и согласился? Ну так играй и не ной. Да тут был режим КБ, где был отряд против отряда. Теперь этого нет и кланы выживают как могут. Не хватает скила чтобы нагнуть отряд? Сугубо твоя личная проблема. Или учись нагибать и собирай отряд или проигрывай. Условия для всех одинаковые.
  7. Если вы в него не смогли, сочувствую. Это так на вскидку
  8. 5 лет назад были кланы, условие приема в которые был ПП. А сейчас это на фиг никому не нужно. Могу сказать за себя - сейчас игра для меня просто пострелушки без особых целей. Сейчас играю в ранги, но если не возьму 1 ранг в золоте, особо не расстроюсь. На результаты в рандоме мне уже давно с пробором. Там победа/поражение вообще ничего для меня не значат. Последняя задача которую я для себя ставил - заработать до конца года второй лярд серы, выполнена досрочно ещё два месяца назад.
  9. Разобраться очень просто, при нынешней экономике и способах распространения кораблей, победа перестала быть основным фактором успеха. Если в "светом прошлом" прогресс в игре в основном зависел от прокачки, скорость которой зависела от получаемого опыта, а он в свою очередь прямо зависит от победы. То в "мрачном настоящем" можно получить корабль любого уровня за ресурсы, фарм которых зависит от этого примерно никак.
  10. В чём несправедливость? В том что вы не фиолет и не хотите играть в отряде? Или в том что фиолетовые ребята несколько лет наращивали скил и сыгрывались в отрядах? А теперь вы хотите наказать их за это бесконечным ожиданием боя? Лицемерие ваше в том, что вы требуете преференций для себя в ущерб другим. Права и возможности у всех игроков одинаковые. Хотите нагибать? Станьте фиолетом, соберите отряд и нагибайте. А требовать вносить изменения в баланс, только потому что что-то вам кажется несправедливым, ну такое себе.
  11. Ну фокусили меня он, Шлифф (которого я попутно разбирал с ГК) и Патрия, у которой я ПМК другого борта отпилил около 40 тонн и два пожара навесил. В правильной сборке Ганновер горит гораздо медленней чем наносит урон. Они меня конечно сожгли в итоге, но к тому времени Демон и Патрия ушли в порт (линкору союзный Китаками ещё и затоп навесил), а у Шлиффа осталось хп ровно на то чтобы успеть сныкаться за остров и союзникам он уже ничем не мешал. Стрелять Демону ББ в нос учитывая феноменальную точность ГК Ганновера, можно только для зарядки инструкции, что я собственно сначала и сделал (два попадания - сквозняк и рикошет), благо прогресс от пробитий и даже прямых попаданий не зависит. Ну и насчет его слабости - в рангах это по факту самый сильный и опасный суперлинкор, причём на любой дистанции.
  12. Как раз выигрыш дает только больше опыта, за серу отвечает дамаг и она никак от победы не зависит, при поражении с овердамажкой профит будет больше чем при победе без дамага. Плюшки за БЗ вообще от победы практически не зависят, если в условиях её нет.
  13. Это шутка юмора такая? Вчера в рангах на Ганновере распилил с ПМК фулового Демона причем через нос, а всего за бой из 270 тонн дамага 140 ПМК и пожары (на ГК ОФ не использую).
  14. Ну так по статистике видно, что он играет от ГК.
  15. Было пару раз. Практически в клинче под передние башни. Это связано с длиной тика, для системы корабль ещё живой в течении одного тика после гибели. То же самое происходит при получении "царапины", если между гибелью противника и своего корабля прошло меньше тика, то система считает гибель одновременной и медаль не выдаёт, хотя визуально противник умер чуть позже.
  16. Во-первых ценность победы в рандоме сильно уменьшилась после отмены КБ. Раньше игроки стремились попасть в сильные активные кланы, а у многих кланов ПП был одним из основных условий вступления. Сейчас ценность клана упала и соответсвенно ПП для многих стал не так важен. Во вторых для игроков с небольшим количеством боёв верфь это единственный способ быстро получить особый корабль, поскольку нафармить ресурсов для покупки в амиралтействе они ещё не успели. Вот и получается, что для них выполнение БЗ важнее чем победа.
  17. В условии сказано - "попадайте по области нахождения корабля противника с радиусом 1.5 км, то есть даже прямые попадания не являются обязательным условием. Про то что корабль в этот момент должен быть видимым вообще ничего не сказано. И если ленты попаданий выскакивают, то условие выполнено в любом случае. Так что по всем признакам это баг.
  18. Проблема в том, что в момент выстрела корабль в прицеле, но если он исчезает за время полета снарядов, то попадания не засчитываются, причем через раз. Причем у меня были моменты когда я стрелял и после исчезновения корабля, просто по примерному направлению и попадания засчитывались.
  19. Уважаемые разработчики, а можно всю эту ересь мне отключить? Ну не нужны мне ваши Киберсливы, даже видеть это противно. По моему аватару можно понять что я с большим интересом и уважением отношусь к славянской истории. И это меня бесит. Особенно в игре про военно-морскую историю.
  20. Главное чтобы от этого смысл был. Что изменится от того что при гидрографии на ПЛ вы узнали что там мелей нет, хотя в бою есть?
  21. Интересное предложение. Вот только у меня времени, когда можно спокойно запустить клиент и сыграть несколько боев, не очень много. И тратить его на "гидрографию" багованных карт желания нет никакого. Пусть этим геймдизайнеры занимаются, это их работа в конце концов, за которую им платят.
  22. 1. Ответил в первом же своем посте. 2. Сомневаюсь, ибо "любой геймлей правильный".
  23. Вы опять путаете реальный мир и виртуальный. Игра это математическая цифровая модель. Её работа основана на математических вычислениях и алгоритмах. В отличие от людей программа не испытывает эмоций и сомнений. Все что она может это сравнивать числа. Если число А больше, то запускается алгоритм А, если число Б, то алгоритм Б, если равны алгоритм В. Причем чем больше парамертров ей требуется для принятия решения, тем больше вероятность попадания в логическую яму. При этом для неё игроки это сухие цифры в их аккаунтах, но за ними стоят живые люди, которые помимо игровых навыков имеют настроение, степень усталости, биоритмы, которые программа никак считать и оценить не может.
  24. Уважаемый, все механики в игре работают одинаково для всех игроков. Если вас какая-то не устраивает, это не означает что она плохая или не правильная, просто вы не умеете ей правильно пользоваться.
×