Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. По поводу статистики. я уже предлагал учитывать в стате среднее место игрока в своей команде, на мой взгляд это самый главный показатель полезности.
  2. _nomber1_

    доходность

    Комки покупать бессмысленно, они больше ничего не дают, есть постоянные экономические комплекты и расходуемые бонусы. А вообще, чтобы играть на 8+ надо для начала научится фармить. Я сейчас играю только на 10 и суперах, 3-5 лямов чистыми за сессию на плюсе. Как можно в минус уйти вообще не представляю.
  3. А вот тут мы подходим к сути проблемы. Есть те кто на машине работает и от его умения многое зависит в его жизни, есть те кто получает удовольствие от вождения и стремится к совершенству, а есть те кто на машине по выходным на дачу тещу возит и его вполне устраивает его уровень навыков чайника. Рабираться в машине такому тоже в лом, есть автосервис. Но все они оказываются на одной дороге. ТС сказал про пересечение интересов людей. Так вот если в реальной жизни никто не обязан подстраиваться под желание других (в рамках правил и законов), то в виртуальной тем более.
  4. То, что такая проблема возникнет, предупреждали заранее. Это не зависит ни от Лесты ни от Варгейминга. Все вопросы к банкам и их политике.
  5. В обычных операциях больше вариативности за счёт того что сетапы команд все время разные, не только по классам но и по ттх кораблей, линкоры могут быть дальнобойные или пмк, эсмы торпедные или арт, крейсера фугасники или торпедные, авик есть или нет да даже прокачка может быть разной у одинаковых кораблей. Поэтому каждый раз вроде одну задачу можно решить разными способами. В хеллоунских операциях всё всегда одинаково, есть одинаковые корабли для всех, разница может быть только в количественном соотношении.
  6. _nomber1_

    отток игроков

    Да просто ему добавили слагаемых в уравнение. Если в очереди стоит суперкорабль, то балансить его надо тоже супером, желательно того же класса. Только пока они были арендные, их было много, а когда стали постоянными то их количество резко сократилось, надо и ветку прокачать и еще 50+ лямов накопить на покупку и оснащение, к тому же многие их берут ради удвоения ОИ при сбросе. Вот балансировщику и приходится думать дольше.
  7. Американские моряки празднуют Хеллоуин не потому, что они моряки, а потому что американцы. Разницу улавливаете?
  8. Не надо за уши притягивать. Для справки : хеллоуин - ночь накануне католического праздника День всех святых. Считалось что в эту ночь слуги дьявола, неуспокоенные души умерших и прочая нечисть выходит из преисподней и пытается захватить мир. Люди украшали свои дома всякими светящимися пугалами, надевали страшные маски для того чтобы отпугивать их от своих жилищ. А все, что вы описали совсем из другой оперы - морских легенд и мифов.
  9. _nomber1_

    Пропал клан...

    Ну у нас разные представление о клане. Для меня клан это прежде всего команда, друзья и совместные бои. Бусты мне не нужны, я и так фармлю столько, что не знаю куда потратить. Клан "без обязательств" это как футбольный клуб без цели выиграть чемпионат, а просто мячик попинать. Играть я могу и соло.
  10. Причём здесь корабли других наций? Сам по себе праздник Хеллоуин не имеет никакого отношения к морской тематике от слова вообще. Не надо все в кучу валить. Что касается, популярности, то я пекрасно помню, что когда эти операции только появились, то на очереди в бой стояло по нескольку десятков каждого из кораблей, а сейчас ещё и ждать иногда приходится. Я играю в это иногда, когда хочется тупо пострелять и ни о чём не думать. Но с большим удовольствием поиграл бы в обновлённые операции, там хоть можно опыт пофармить и корабли покачать.
  11. Ну чёрная пятница это просто по сути распродажа, и кстати ничем черным на ней не торгуют, я имею ввиду в реале. Почему игровые товары покрасили не в курсе. Что касается Хеллоуина, то этот контент мало того что чуждый, он ещё и неинтересен большинству игроков. Поскольку операции одинаковые несколько лет, медальки за них можно получить только один раз, растянуто на несколько недель.
  12. _nomber1_

    Пропал клан...

    Да проблемы никакой нет. Все эти вопросы были озвучены давно. Кланы это сообщества игроков и отношения между игроками это их внутреннее дело. Разработчики не могут в них вмешиваться. У вас возникли проблемы в следствие того что в вашем клане не было достаточного общения, думаю, что в кланах где игроки активно общаются все вопросы были решены заранее. Что касается поведения КЛ, то как бывший КЛ могу сказать, что это работа которая отнимает самый ценный ресурс - время. Если простой игрок запустил игру, выбрал корабль и тип боя и нажал "в бой", то мне приходилось сначала заходить на базу, проверять счет нефти, думать что построить, проверять состав игроков и их активность. Потому что количество игроков ограничено и тех кто мало приносит надо исключать, чтобы иметь возможность набирать новых. Помимо этого организовывать тренировки для сыгрывания составов. Как после этого подарить кому-то то во что так много вложено? Ваш КЛ судя по всему ничем особо не занимался, ну так тогда и переживать не о чем, кланов "без обязательств" осталось ещё предостаточно и если вас интересуют только бусты базы, то проблем не будет, тем более что есть и обратная ситуация, когда клан остался а часть игроков уехала, значит есть вакантные места. Вот со штрафом несправедливость, надо было на время раздела его отключить, тем более что дата была объявлена заранее.
  13. _nomber1_

    Пропал клан...

    Мне плюшки не нужны, я не знаю куда ресурсы девать. Всё что хотел прокачать давно прокачал, что хотел купить купил. Играть в отряде с незнакомыми игроками не хочу, КБ надоели. Когда играл со старыми друзьями было фаново, но они все по разным причинам игру забросили. Я и клан распустил из-за этого, потому что сыгрывать новые составы было лень, а играть с пассажирами не хочется.
  14. _nomber1_

    Пропал клан...

    Вот тут недоработка. Надо было сделать так чтобы игроки из ушедших кланов не отбывали штраф.
  15. _nomber1_

    Пропал клан...

    ну так за такой клан и переживать не стоит, вступите в другой и будете продолжать играть и фармить как прежде. У меня другая проблема, я в клан не хочу, даже стату скрыл, но приглосы каждый день летят. Устал отбиваться
  16. _nomber1_

    Пропал клан...

    Выбирать надо те корабли на которых лучше всего получается, количество попыток ограничено, поэтому даже если у вас в порту +100500 кораблей это значения не имеет. Допустим вы легко сбили низшие уровни на всех типах кораблей, молодец. Но только вы усложнили задачу сокланам, которым придётся попыхтеть. Ну тогда что обижаться? Если в клане активности ноль. КЛ решил набрать новый состав на евро. Это его право.
  17. _nomber1_

    Пропал клан...

    Опять же участие в морском сражении не требует от игрока каких то дополнительных усилий, просто нажал "включить" и играй себе как обычно.
  18. _nomber1_

    Пропал клан...

    Нефть не принадлежит игрокам, это ресурс который начисляется на счёт клана. игрок ничего не делает для её получения специально, это просто бонус за полученные сундуки. Игрокам не в клане она вообще не капает и бочек в порту для неё нет.
  19. _nomber1_

    Пропал клан...

    Не факт, что КЛ это не обсуждал. Как бывший КЛ могу сказать, что в кланах есть основной костяк игроков, которые постоянно играют в КБ и другие активности, и остальные, которых держат только для фарма нефти. судя по тому что написал сам ТС Он из второй категории. Вполне возможно что КЛ обсудил вопрос в голосовом чате во время сессии КБ с основным составом и большинство из них решили уйти на евро. В этом случае мнение остальных они учитывать не будут.
  20. _nomber1_

    Пропал клан...

    Тут надо понимать сколько игроков из клана ушло всместе с КЛ, а сколько осталось. Есть ещё одно обстоятельство. Клан создаётся за дублоны, их можно купить, но что будет с донатом у россиян на Евросервере не ясно, поэтому проще клан забрать с собой.
  21. _nomber1_

    Пропал клан...

    Простите, а что вкладывают участники клана? Нефть? Ну так она начисляется за контейнеры в качестве побочного эффекта. Единственный кто вкладывает в клан свои ресурсы это КЛ. А вот доходы в качестве бустов к прокачке и фарму и скидок на корабли имеют все.
  22. В коопе "крякена" и за 10 не дадут, там вообще достижений нет... если вы не заметили...
  23. _nomber1_

    Вопрос по операциям.

    Лайфхак - собираете отряд, после чего можете выбрать любую операцию.
  24. _nomber1_

    Баг на фиксацию гк

    Тоже замечал, что автоматическая фиксация цели иногда глючит, бывает что целишься в корабль, а он из засвета пропал или за остров спрятался или грохнули союзники или просто более важная цель появилась, переводишь прицел, орудия и ТА свелись, а захвата цели нет. Пока в ручную не захватишь ничего не происходит. С мышью и настройками всё норм.
  25. В связи с разделением многих веток линкоров и крейсеров в игре возникли подклассы, тяжёлые и лёгкие крейсеры и полноценные линкоры и линейные крейсеры. Но матчмейкер их балансит как один класс. И если в рандоме это не вызывает особых проблем, то в рангах, где состав команд существенно меньше, иногда возникают ситуации, когда одна из команд однозначно проигрывает по огневой мощи и количеству хп. Не раз были ситуации когда в одной команде Монтана, Ямато и Курфюрст, а в другой, пара Шлиффенов и Винсент. То есть суммарный хп одних за 300 тонн, а вторых еле за 200 и дальность стрельбы, количество стволов, калибр и бронепробитие тоже сильно различаются. Да конечно у вторых есть торпеды, но при относительно равном скилле им просто не дают подойти на дистанцию эффективного боя. Тоже самое бывает и с крейсерами, в одной команде Салем и Сталик, во второй Минотавр и Вустер. Можно возразить что скиловый игрок может и на картонке разобрать линкор. Но я имею ввиду ситуации, когда скилл игроков примерно равен и многое зависит от ТТХ кораблей. И в этом случае было бы справедливо балансить такие корабли раздельно.
×