Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 548
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. Могу вас уверить что эту кучу 90% ЦА не смотрит и не читает, и то что в руководстве написано что она командная не говорит о том что так есть на самом деле. Для меня в любом режиме с рандомным подбором есть только противники. Красные это те кого надо утопить, и зелёные которые отбирают дамаг и фрагов и их к сожалению утопить теперь невозможно. Снимите уже розове очки. Эта игра именно шутер. С отменой КБ вся командная игра умерла.
  2. Нет. Я прекрасно помню этот момент. Изначально если я, видел в бою Сталика, то понимал что это игрок из топ клана и законтрить его будет проблемой. Играл я тогда в основном на Монтане и Шиме. Сталик в порту стоял, но поскольку с советской веткой я не дружу, то он был просто памятником тому, что я это сделал. Но внезапно я увидел что в какой то момент в рандоме стали появлятся Сталики, которые на ура стали отхватывать циты от Монтаны и с аппетитом кушать торпедный суп Шимы. Так что новые корабли тут не при чём.
  3. Кстати забыл сказать, что при отлючении общего чата, отрядный будет работать. Поэтому при игре отрядом отключение общего вообще мастхэв, никто не будет мешать общению с товарищами. Из своего опыта могу сказать, что опытному игроку ничьи подсказки не нужны, он и так умеет правильно действовать и координировать свои действия с союзниками, а олени чат практически не читают, потому что не успевают даже поляну сечь, не то что вникать в то что им мелким шрифтом пишут.
  4. При отлюченном чате быстрые команды и извещения об использовании игроками снаряжения видны, так же как и есть возможность самому пользоваться быстрыми командами. А вот "ценные" указания всяких диванных адмиралов и их мнение о других игроках не появляются, чем я очень доволен.
  5. Не скучно проходить в рандоме, рангах и рейтингах. Это если хочется "с отличием". Если просто за конечный приз то можно и в коопе. Выполнять некоторе задания в операциях будет намного проще даже если учитывать половину результата. Так что это будет не честно. Клановых больше нет, а и когда и были, то начисление опыта там другое и ачивки не давались. А если бы у меня кто-то начал в КБ набивать дамажку на БЗ забив на указания командира, то не только из команды, а из клана вылетел бы. Блицы это вообще режим, который даже в статистике не учитывается. Для игроков это просто способ погонять балду и пофармить угля, а для разработчиков тестовая площадка для всяких изменений ттх и составов команд. Так что учитывать их результаты в кампаниях нельзя. Что касается всяких временных покатушек, то там вообще другая бухгалтерия.
  6. Влиять на бой надо действиями, а не трепом в чате. У меня он просто отключен и проблем нет.
  7. Действительность отражает то какие просьбы удовлетворяют разработчики. Например введение медалек в коопе, для того чтобы клешнерукие, которые не могут в рандоме выполнить задания "сигналы за достижения", не чуствовали себя обделенными. Если бы их было мало разработка врядли бы заморочилась.
  8. Минусы я тебе ставлю не за предложения, а за форму изложения, граничащую с хамством. А свои предложения я уже высказывал в подобных темах. А вы не видите что творится в других режимах? Какой процент "белых ходоков", которые зашли просто за "пиу-пиу"? Да и на форуме полно тем, где выпрашивают увеличения количества плюшек для PvE режимов. И разработчики эти просьбы удовлетворяют. А значит тех кому это критично много, для меньшинства этого делать бы не стали. Что собственно и происходит с обсуждением судьбы КБ.
  9. Весь вопрос в том, что ЦА делится на группы. Первая группа (назовём их киберспортсмены) это те для кого важен критически важен результат, они получают удовольствие упорных и интересных боев. Для них игра это соревнование. Их греет цвет их клантега. Команда как вторая семья. КБ для них был главным режимом, наряду с турнирами. Вторая группа это в целом не плохие игроки, но для них игра больше развлечение. Они не против продемонстрировать свой скил в компании друзей, а заодно и пообщаться. Но цвет клантега не является целью. Для них отсутствие КБ печально, но не критично. Третья, и к сожалению самая многочисленная, это те, кого клан интересует только как источник буста для прокачки, причём чем хуже они играют тем этот фактор важнее. Цвет штанов им вообще по барабану, растить скил и напрягаться для попадания в хорошую команду они не будут. Я, перестал играть в КБ ещё до того как их закрыли. В определённый момент режим превратился в "день сурка", один и тот же режим боя, одни и те же лица, на одних и тех же кораблях. Плюшки от клана и за бои, перестали интересовать, ввиду того, что всё что хотелось уже было прокачано и куплено и ресурсы стали накапливаться в неприличных количествах. Поэтому когда при разделении основная часть моего клана оказалась "по ту сторону", я даже не стал напрягаться поисками нового. С теми ребятами я сыгрывался ещё с командных боёв, проходить этот путь ещё раз нет стимула. Итого: КБ, как командный соревновательный режим, несомненно нужен. Но та концепция которая была, частично себя изжила и осталась интересна только первой и частично второй группе. Нужна новая, которая сможет пробудить интерес новых игроков. И тут уже всё зависит от разработчиков. Просто возвращение если и вызовет интерес, то не на долго.
  10. Стальные корабли никогда не обладали преимуществом по ттх. Первоначальное впечатление об их "имбовости" возикло как раз потому, что изначально они доставались лучшим из лучших. Тот же Сталинград при его мощных орудиях и РЛС имеет и недостатки, заметность и огромную цитадель. Чуть прощёлкал позицию и маневр противника и получил плюху на всё лицо. Когда его сделали доступным для всех, его стата на прошипсе стала неуклонно падать.
  11. А вы вообще суть беседы в которую влезли уловили? Речь шла о конкретной модке для конкретного эсминца, а не про коня в вакууме.
  12. Ну это если вам попадется, полный ***, я так однажды на Шиме Хабаровск перестрелял. Но обычно нанести критический урон с эминца другому эминцу одним залпом можно только торпедами.
  13. ПВО это пулемёты и скорострельные пушки, все "усиление" это сосредодочение максимального количества стволов на одном секторе, откуда летят самолёты, ПЛО это ГБ которые и так сбрасываются в место нахождения ПЛ. Перк на увеличение урона ГБ есть. Какое вам ещё нужно "усиление"?
  14. Да много чего добавили, я уже внимания не обращаю, на эти пиксели. Конституция где-то стоит в порту, но видимо так там и будет стоять. На 8 я только бронзу рангов пролетаю, но для этого у меня есть Тирп.
  15. Мне вот тоже интересно, что же такого позитивного в игре произошло за последнее время? Мои воспоминания: 1. Ввели ПЛ и эльфискую механику ГБ. 2.Убрали КБ. 3. Вместо них ввели отстойный рейтинг. 4 изуродовали интерфейс. 5. Адмиралтейство превратили в помесь интернет магазина с лотерейным киоском. А хорошего что было? 100500 новых наборов пикселей с эльфийскими ттх? Назвать это кораблями язык не поворачивается.
  16. Если БЗ упоротая, то мне на неё просто пофиг, как в принципе и на все БЗ, за редким исключением, если что-нибудь прикольное дают.
  17. Сейчас жизнь игре дают новички, потому что они и есть самые активные донатеры. Даже если нынешним надоест, подрастут новые. Опытные игроки, умеющие добывать всё игрой, донатить не будут. Смысла нет. Поэтому в бизнес-план не вписываются.
  18. То есть вы предлагаете, чтобы бомбомет работал как ПВО, отстреливая бомбы автоматически при появлении лодки в зоне поражения? При этом так же не имея КД? Под термином "вручную" я имел ввиду то, что любое ПЛО в игре активируется игроком.
  19. Только сталь перестала быть уникальным ресурсом. Ну я например буду... примерно неделю... потом этот "день сурка" опять надоест.
  20. Главное что потрубный пуск сочетается с потрубной перезарядкой, поэтому первые две торпеды готовы уже через 20 сек после начала боя, а потрубный пуск, дальность 20 км и скорость 79 узлов позволяют их сразу отправить в направлении наиболее вероятного разъезда противника даже через узкие проливы, через которые обычно эсмы торпы не кидают. Это заставляет противника нервничать с самого начала. Юзать ГАП, а в случае удачного попадания ещё и ремку.
  21. Дело не в Того, а в англичанах. В 1905 японцев учили и корабли для них строили имено англичане. Но потом япы решили что сами всё умеют и решили бритов погнать с Тихого океана, и кстати у них это почти получилось. Но вот дальше ни знаний ни технологий им не хватило. Они сами продемонстрировали пиндосам превосходсво морской авиации своей атакой, но потом гонку вооружений проиграли вчистую.
  22. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Получается эффект как от подлодки в плане частоты спама, только у них дальность хода 20 км как у Шимы, но заметность всего 800 м, а скорость 78. Поэтому отбиваться от них АУ не эффективно. Даже если и не попадаешь часто на нервы действуешь прилично. Противнику приходиться постоянно сечь поляну. Потрубный пуск ещё позволяет пускать постоянно под разными углами. Если контролировать дистанцию то можно и до психоза довести..
  23. _nomber1_

    Сливы,сливы,сливы

    Вот как раз "Хуань с длинным Чуанем" ломает тактику постановки заграждений ГБ, поскольку и пуск и перезарядка потрубная, то спамить можно каждые 20 сек по две торпеды даже если и подорвут первую пару, то дальше только уворачиваться причем ещё и под фокусом (если у меня союзники адекватные) Это бой вот прям только что, карта гавань. Линкоры хотели обойти точку за островами, но на их несчастье я там оказался. В результате весь бой они только и делали, что уворачивались и пытались определить откуда следующая торпеда прилетит. Из боя я их выключил наглухо + союзные крейсера помогли пожарами, в результате я ещё и 5 полноценных затопов навесил. Ты походу с Хемпширом перепутал, у Мейна 16х406.
×