-
Публикации
1 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Вы в курсе что это ранги? Сколько было у противника столько и набил. Больше там просто взять негде. Но главное это сочетание урона и попаданий ПМК, это я к тому что это не ПМК линкор. -
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
_nomber1_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Ну так иди в доту. Там такие правила. В это другая игра и правила в ней свои. Когда регился читал и согласился? Ну так играй и не ной. Да тут был режим КБ, где был отряд против отряда. Теперь этого нет и кланы выживают как могут. Не хватает скила чтобы нагнуть отряд? Сугубо твоя личная проблема. Или учись нагибать и собирай отряд или проигрывай. Условия для всех одинаковые. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Если вы в него не смогли, сочувствую. Это так на вскидку -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
5 лет назад были кланы, условие приема в которые был ПП. А сейчас это на фиг никому не нужно. Могу сказать за себя - сейчас игра для меня просто пострелушки без особых целей. Сейчас играю в ранги, но если не возьму 1 ранг в золоте, особо не расстроюсь. На результаты в рандоме мне уже давно с пробором. Там победа/поражение вообще ничего для меня не значат. Последняя задача которую я для себя ставил - заработать до конца года второй лярд серы, выполнена досрочно ещё два месяца назад. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Разобраться очень просто, при нынешней экономике и способах распространения кораблей, победа перестала быть основным фактором успеха. Если в "светом прошлом" прогресс в игре в основном зависел от прокачки, скорость которой зависела от получаемого опыта, а он в свою очередь прямо зависит от победы. То в "мрачном настоящем" можно получить корабль любого уровня за ресурсы, фарм которых зависит от этого примерно никак. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Никак. -
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
_nomber1_ ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
В чём несправедливость? В том что вы не фиолет и не хотите играть в отряде? Или в том что фиолетовые ребята несколько лет наращивали скил и сыгрывались в отрядах? А теперь вы хотите наказать их за это бесконечным ожиданием боя? Лицемерие ваше в том, что вы требуете преференций для себя в ущерб другим. Права и возможности у всех игроков одинаковые. Хотите нагибать? Станьте фиолетом, соберите отряд и нагибайте. А требовать вносить изменения в баланс, только потому что что-то вам кажется несправедливым, ну такое себе. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну фокусили меня он, Шлифф (которого я попутно разбирал с ГК) и Патрия, у которой я ПМК другого борта отпилил около 40 тонн и два пожара навесил. В правильной сборке Ганновер горит гораздо медленней чем наносит урон. Они меня конечно сожгли в итоге, но к тому времени Демон и Патрия ушли в порт (линкору союзный Китаками ещё и затоп навесил), а у Шлиффа осталось хп ровно на то чтобы успеть сныкаться за остров и союзникам он уже ничем не мешал. Стрелять Демону ББ в нос учитывая феноменальную точность ГК Ганновера, можно только для зарядки инструкции, что я собственно сначала и сделал (два попадания - сквозняк и рикошет), благо прогресс от пробитий и даже прямых попаданий не зависит. Ну и насчет его слабости - в рангах это по факту самый сильный и опасный суперлинкор, причём на любой дистанции. -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Как раз выигрыш дает только больше опыта, за серу отвечает дамаг и она никак от победы не зависит, при поражении с овердамажкой профит будет больше чем при победе без дамага. Плюшки за БЗ вообще от победы практически не зависят, если в условиях её нет. -
Перки командира и их вариативность.
_nomber1_ ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Это шутка юмора такая? Вчера в рангах на Ганновере распилил с ПМК фулового Демона причем через нос, а всего за бой из 270 тонн дамага 140 ПМК и пожары (на ГК ОФ не использую). -
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Ну так по статистике видно, что он играет от ГК. -
Было пару раз. Практически в клинче под передние башни. Это связано с длиной тика, для системы корабль ещё живой в течении одного тика после гибели. То же самое происходит при получении "царапины", если между гибелью противника и своего корабля прошло меньше тика, то система считает гибель одновременной и медаль не выдаёт, хотя визуально противник умер чуть позже.
-
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
_nomber1_ ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых ценность победы в рандоме сильно уменьшилась после отмены КБ. Раньше игроки стремились попасть в сильные активные кланы, а у многих кланов ПП был одним из основных условий вступления. Сейчас ценность клана упала и соответсвенно ПП для многих стал не так важен. Во вторых для игроков с небольшим количеством боёв верфь это единственный способ быстро получить особый корабль, поскольку нафармить ресурсов для покупки в амиралтействе они ещё не успели. Вот и получается, что для них выполнение БЗ важнее чем победа. -
В условии сказано - "попадайте по области нахождения корабля противника с радиусом 1.5 км, то есть даже прямые попадания не являются обязательным условием. Про то что корабль в этот момент должен быть видимым вообще ничего не сказано. И если ленты попаданий выскакивают, то условие выполнено в любом случае. Так что по всем признакам это баг.
-
Проблема в том, что в момент выстрела корабль в прицеле, но если он исчезает за время полета снарядов, то попадания не засчитываются, причем через раз. Причем у меня были моменты когда я стрелял и после исчезновения корабля, просто по примерному направлению и попадания засчитывались.
-
Уважаемые разработчики, а можно всю эту ересь мне отключить? Ну не нужны мне ваши Киберсливы, даже видеть это противно. По моему аватару можно понять что я с большим интересом и уважением отношусь к славянской истории. И это меня бесит. Особенно в игре про военно-морскую историю.
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
_nomber1_ ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Главное чтобы от этого смысл был. Что изменится от того что при гидрографии на ПЛ вы узнали что там мелей нет, хотя в бою есть? -
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
_nomber1_ ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
Интересное предложение. Вот только у меня времени, когда можно спокойно запустить клиент и сыграть несколько боев, не очень много. И тратить его на "гидрографию" багованных карт желания нет никакого. Пусть этим геймдизайнеры занимаются, это их работа в конце концов, за которую им платят. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_nomber1_ ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
1. Ответил в первом же своем посте. 2. Сомневаюсь, ибо "любой геймлей правильный". -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_nomber1_ ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Вы опять путаете реальный мир и виртуальный. Игра это математическая цифровая модель. Её работа основана на математических вычислениях и алгоритмах. В отличие от людей программа не испытывает эмоций и сомнений. Все что она может это сравнивать числа. Если число А больше, то запускается алгоритм А, если число Б, то алгоритм Б, если равны алгоритм В. Причем чем больше парамертров ей требуется для принятия решения, тем больше вероятность попадания в логическую яму. При этом для неё игроки это сухие цифры в их аккаунтах, но за ними стоят живые люди, которые помимо игровых навыков имеют настроение, степень усталости, биоритмы, которые программа никак считать и оценить не может. -
Уважаемый, все механики в игре работают одинаково для всех игроков. Если вас какая-то не устраивает, это не означает что она плохая или не правильная, просто вы не умеете ей правильно пользоваться.
-
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_nomber1_ ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Скил это и есть совокупность знаний и умений, позволяющий игроку показывать высокие результаты. ПП не единственный, но наиболее оптимальный показатель, поскольку хороший игрок больше влияет на результат, может компенсировать своими действиями недостаток скила сокомандников и побеждает чаще. Загвоздка в том, что у всех игроков, даже самых фиолетовых есть любимые корабли и классы на которых они и набивают статистику. Таких, чтобы были однаковые показатели на всех, если и есть то единицы. То есть для получения баланса надо отслеживать не только общие показатели, а на конкретном корабле. Например есть очень хороший профильный эсмицевод, которому надо выполнить БЗ для линкора на которых у него дела похуже. Его балансит игроком с такими же показателями среднего скила, но на "профильном" корабле. То есть в моменте баланса "по скилу" опять не будет. Я вспоминаю КБ. Во всех хороших командах игроки подбиралсь именно по скилу на конкретных кораблях. Мы тоже всегда так играли. Но иногда становилось скучно и мы пробовали меняться ролями. Выходили правда только в запасном рейтинге, чтобы картину не портить. Потому что в том же составе и при тех же показателях среднего скила игроков, результаты всегда были хуже. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_nomber1_ ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Бесполезно что либо объяснять свидетелям "проальфы" и других подобных рейтингов. Вот только что у меня в рангах было два боя подряд. В первом я набил 200+ урона сделал два фрага и... проиграл. Заняв первое место. Потому что ошибся с флангом и мой дамаг и фраги были не в том месте и не по тем кораблям которые решали бой со стороны противника и не смог поддержать союзников, которых те перебили. Во втором первым же залпом отправил в порт рлсника противника и развязал руки союзным эсмам, а потом прикрыл их на захвате ПМК и гапом, законтрив вражеского эсма. Урона меньше сотки. Один фраг. Четвертое место по опыту. Зато победа, в которую мои действия внесли серьёзный вклад. В первом случае я по оценке прошипса герой, во втором почти дно. Все эти рейтинги считают только сухие цифры, но не могут оценить обстоятельства при которых совершались действия и какое влияние они оказали на ход боя. Соответсвенно и оценить реальный скил. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_nomber1_ ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Повышать скил можно только в противостоянии с сильными. Игрок играющий на кубок двора, не станет чемпионом мира. Тренер может оценить его потенциал и пригасить в команду уровнем выше. Причем он не будет от него требовать немедленных результатов. Если он умеет учиться то и дальше будет расти. В игре так не получиться, потому что программа не может оценить потенциал, только сухие цифры результата. Поэтому если чемпиона среди хлебушков закинет в лигу скиловиков, то он там на 99% облажается, его показатели упадут и система вернет его обратно. Баланс по скилу в основном требуют те, чей скил не позволяет решать бои и компенсировать своей игрой наличие в его команде раков. Это попытка оправдания своих неудач чужими ошибками. Хочешь побеждать фиолетов - стань фиолетом и побеждай. Вот только стать фиолетом можно только играя с ними/против них. Если всех разделить хебушки останутся хлебушками, а скиловики скиловиками. Просто циферки на ваших любимых сайтах усреднятся. Совершенно необязательно, чтоб сам балансер подсчитывал уровень игроков, он может использовать результаты какой-нибудь другой программы, которая это и делает. Можно балансить по проценту побед (урону, точности, такая инфа есть в игре), как по аккаунту в целом, так и по выбранному кораблю или типу, а можно по альфе с прошипса. Хорошо, у нас есть два игрока с одинаковым скилом, на одинаковых кораблях. Только у одного корабль полностью прокачан с фуловым капитаном, потому что он эту ветку уже долго качает, а у второго сток с капитаном с одним перком, потому что он качал другую ветку/нацию, а эту только начал. Как их балансить? Или например у игрока корабль вкачан в ПВО/ПМК, а в сетапе нет авика и один эсминец. А у его визави с таким же скилом в ГК и живучесть. У кого шансы победить больше? В итоге для получения идеального баланса придется вводить столько параметров, что основным времяпровождением в игре станет ожидание выхода в бой. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
_nomber1_ ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
У вас явные проблемы с математическим анализом. Игрок улучшивший свои показатели за счет того что играл в группе слабых, реально лучше играть не станет.
