-
Публикации
533 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _nomber1_
-
Это не везение, это умение фармить и не тратить лишнего, на плацебо вроде флажков.
-
Да срочно надо фарм серебра увеличивать, а то мне до круглой суммы не хватает малёк
- 28 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
А смысл? Камуфляж нынче просто окраска корабля, никаких бонусов не имеет, зачем "затариваться на много денег"?
-
Вы стебетесь? Задача на портальные фишки.
_nomber1_ ответил в тему LemmonRus в Обсуждение Мира Кораблей
Есть условия получения достижений, есть условия выполнения задач. Проблемы начинаются когда они пересекаются. Человеку надо придумать кучу задач, он начинает с простого, например набить опыта или настрелять урона, выполнить это можно в любом бою и в условиях задачи появляются все типы боя, потом надо задачи усложнять и человеку приходит мысль вкрутить получение достижения, а вот то что его можно получить уже далеко не в любом типе боя, он игнорирует. Такие ляпы были уже. Помню когда только вводили Гонку вооружений для неё были отдельные БЗ и было указано, что выполнить их можно на кораблях с 5 по 10, хотя сама гонка проводилась только на 9. Конкретно в этом случае выполнить можно только в рандоме или рангах, а учитывая формат рангов 6Х6, то там это сделать крайне проблематично, надо чтобы в бой с вами попали 11 олухов, чтобы противники подставлялись, а союзники не тырили фраги. Так что единственный вариант это рандом.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
_nomber1_ ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
А я не коопер и не клановый игрок, только рандом и ранги. 5000 боёв из них 80% на 10, количество серебра вчера шагнуло за 800 лямов, думаю к НГ будет лярд. Свободки очередные 1.5 ляма, при том что за неё выкачаны три ветки и взяты Хайяте и Агир. Премов за деньги нет вообще, все что есть взяты за внутриигровые ресурсы. П.С. Геймплей в коопе на всех кораблях одинаковый - полный газ с респа и огонь из всех орудий, чтобы успеть набить урон пока боты ещё живы. -
У меня есть замечательный кораблик Viribus Unitis, подарили когда-то уже не помню за что, вот на нём и буду бронзу проходить. 2 ТС если у тебя нет Техаса, значит он тебе особо и не нужен был. Зачем тратить деньги или ресурсы на корабль который ты потом поставишь на прикол? Тем более, что у него есть систершип за серебро.
-
Адмирал Ушаков, или ядерные реакторы в игре?
_nomber1_ ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно проблемы никакой нет. В основе ЭУ обоих кораблей паровые турбины, разница только в способе получения пара. В первом случае это нагрев в котлах путём сжигания топлива, во втором за счёт охлаждения реактора. Эффективность всей ЭУ в целом зависит от объёма нагреваемой воды и КПД самих турбин. Создать котлы которые будут выдавать больше пара чем рубашка охлаждения реактора не проблема. Преимуществ у ядерной установки два - большая автономность (не нужно таскать с собой запас топлива) и то что она всегда находится на оптимальной температуре. Когда обычный корабль шёл экономическим ходом или стоял в порту , его котлы работали не на полную мощность или часть вообще гасили для экономии топлива и для того чтобы ускориться или дать ход требовалось время на их разогрев и выход на максимальный режим. Ядерный реактор работает всегда и температура в контуре постоянна, для ускорения достаточно просто открыть клапана и дать пар на турбину. Но в это есть и опасность, повреждение контура или парапроводов грозит перегревом и взрывом реактора. Кстати такой случай был на атомном ледоколе Ленин, тогда команде пришлось сбросить реактор в океан. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
_nomber1_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Проблема в том, что 1. Быстрых линкоров в игре не много. 2. Желание использовать перк будет стимулировать его обладателей не сильно рваться вперёд, а держать такую дистанцию, чтобы не попадать в засвет, то есть минимум 13-15 км от вероятной зоны действия вражеских эсмов (читай точек) и соответственно 20+ км от других кораблей противника, а с потерей Меткого эффективность огня на такой дистанции неизбежно снизится. Кстати для Джорджии с её и так неплохой скоростью, но малым количеством стволов и приличным разбросом, Меткий как раз более предпочтительный перк. -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
_nomber1_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Очень сомнительна польза от этого перка. Быстрее вступить в бой? Вступление ЛК в бой зависит не от его скорости, а от света, большинство ЛК достают до респа противника со своего, главное цель видеть. Быстрее сменить позицию? Для этого надо будет отсветиться, то есть не стрелять. Прибавка в 2-3 узла не сильно ускорит перемещение, а вот выпавший из боя на какое-то время линкор может сильно снизить шансы команды. Учитывая что ЛК может одним-двумя удачными залпами изменить ход боя. -
система не дает выстрелить кораблю на последних секундах боя
_nomber1_ ответил в тему anonym_vJiMmywUm8sB в Обсуждение Мира Кораблей
У меня на эсмах и КР периодически вылезает баг с общим сектором возможного наведения. Если все аппараты заряжены, то сектор светится зелёным, если все на КД то оранжевым, но если произведён пуск из части аппаратов, а допустим один оставлен на добивание, то сектор исчезает совсем. При этом серый маркер наведения остаётся и зелёный маркер самого аппарата тоже, но вот сектор возможного наведения пропадает. Мешает это в том случае если надо изменить курс, но при этом сохранить возможность использовать по цели торпеды. -
Вообще баланс РЛС никак не влияет, на результат боя. Влияет умение одних игроков ей пользоваться, а других от неё уходить. Сетап был не в нашу пользу. По два КР и по 5 эсмов, только у нас две картонки без РЛС, а у них два РЛС причём один ещё и с хорошим ДПМ. Мы их только по дымам превосходили.
-
Авианосец до изменения концепции мог атаковать всеми поднятыми группами одновременно, причём со всех сторон. Это вызывало огромный расход стульев у игроков, потому что хороший авиковод мог забрать с одного захода практически любой корабль. У меня возник вопрос. Как одновременно управлять самолётами и кораблём? Раньше самолёты управлялись автоматически, игроку надо было только кликать на точку на карте или цель, в ручную проводилась только альт-атака. При этом сама тушка не имея ГК, тоже автоматически управляла огнём ПВО/ПМК. Теперь у нас прямое управление авиагруппой, и если в плане тушки авика ничего не поменялось, то как простите одновременно вести группу и управлять огнём ГК, на комбинированном корабле?
-
Собственно ситуация с низким уровнем скилла игроков закономерное следствие изменений в экономике игры. Свой первый акк я начал качать с релиза. Как вы помните тогда все бустеры для улучшения фарма опыта и серы можно было только получить за достижения в игре, единственным платным бустером был прем. Соответственно для ускорения роста уровней кораблей нужен был рост навыков игры и чем выше был уровень тем жёстче была экономика. На то чтобы дойти до 10 уровня у меня ушло больше года. Полтора года назад я вернулся в игру после перерыва и поскольку доступ к старому акку был безвозвратно утрачен, решил прокачать новый. Так вот на получение двух первых десяток у меня ушло чуть больше месяца и примерно 600 боёв. Сравнивая статистику могу сказать, что она стала лучше процентов на 5-6, просто по тому что на новом акке я не делал такого количества ошибок, как тогда когда учился играть с нуля. Однако скорость достижения высшего уровня выросла больше чем в десять раз. Потому что сигналы и камуфляжи на фарм теперь есть и халявные и в свободной продаже за внутриигровую валюту, не надо тратиться на голдовые расходники, плюс к этому клановые бусты. Не говоря о том, что теперь корабли высоких уровней можно просто купить в магазине. Если раньше для игры на хай надо было уметь фармить, иначе игрок просто постоянно уходил в минус и ему в конце концов не на что было выходить в бой и приходилось платить реальные деньги за прем, то сейчас проблем с фармом практически нет, чтобы уйти в минус надо быть совсем дном. В результате слабые игроки, которые раньше просто не могли постоянно играть на уровнях 8+ и вообще с трудом их достигали, теперь делают это легко и стимула играть лучше у них просто нет.
-
У меня кстати на Монтане сидит Хелси, в усиленным навыком заряжающего, смена ББ на ФГ и обратно 7.5 сек, очень выручает против танкующих носом КР и пикирующих эсмов.
-
Через барбет башни можно, крайне редко, но пару раз получалось. Ямато не пробивается строго под прямым углом, но если угол другой, его "щучий нос" не так надёжен.
-
Вы знаете почему шахматные гроссмейстеры иногда проигрывают любителям? Потому что гроссмейстер играет "по школе", все его ходы просчитаны вперёд исходя из того что противник делает свои ходы согласно логике и той же школе, а новичок-любитель может сделать ход в эту логику не укладывающийся, чем привести соперника в ступор. Если спроецировать это на нашу игру, то клановые команды играют по определённым тактическим схемам и побеждает тот, кто лучше просчитает тактику противника и сумеет предпринять правильные контрмеры. Опытные клановые командиры давно знают основные тактики и схемы разъезда кораблей на разных картах. К тому же обычно игроки в командах "профильные", до блеска отточившие навыки игры на конкретных кораблях и взаимодействие с командой в многочисленных тренировках и боях. Есть конечно универсалы-многостаночники, но таких не много. В бою против "орды" тактика ломается, остаётся личный скилл. При этом если, в КБ одна команда целиком пошла продавливать фланг, то у второй есть шанс сдержать "блицкриг" частью команды пока вторая часть захватывает пустые точки и заходит противнику в тыл. 3-4 против 7 при соответствующем скилле могут и продержаться и нанести чувствительный урон атакующим. В предлагаемом режиме таких шансов нет вне зависимости от скилла, потому что 4 против 12 или даже 10 шансов не имеют. И это будет не бодрое рубилово, а унылое мочилово. Ну и ещё один момент, подавляющее число кланов не могут даже команду из семи игроков в сессию КБ набрать, четыре раза в неделю, а вы хотите чтобы собирались ещё и в другие дни да ещё по 10, в режим в котором победить невозможно, боюсь желающих будет немного. Что касается топовых кланов и игроков, то у них давно всё прокачано, есть тонны ресурсов и какими плюшками их заманить в этот режим не понятно. У игроков "орды" тоже будут проблемы, поскольку противников меньше и меньше сумма их ХП, значит надо пересчитывать коэффициенты для фарма, иначе по пол команды будут уходить ни с чем, а нет фарма нет и интереса.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
игроки 2010 года регистрации
_nomber1_ ответил в тему anonym_NmOVejJSRPBl в Обсуждение Мира Кораблей
Может для тебя это новость, но за "мульён свободки" можно открыть полностью любую ветку кораблей, не тратя время на прокачку, ещё и кэпа подкачать останется. Просто если этот мульён заработан в игре, то к этому времени и так многое прокачано, а когда дают новичку то это халява. Причём опасная. Когда игрок без опыта сразу попадает на хай, то в 99% случаев ничего хорошего это не приносит ни ему ни окружающим. Он огребает по полной и теряет интерес к игре, опытные игроки тушат стулья от такого "союзника" и если это случается часто, тоже начинают терять интерес. -
Кооператив за урон по ботам.
_nomber1_ ответил в тему anonym_XAeHYaCIllvV в Обсуждение Мира Кораблей
Ты хотел сказать "торпедасты". У меня тут случай был. Сошёлся на ЛК в клинче с ЛК противника, упорное мочилово, таранить ни он ни я не собирались, устроили карусель с переменным успехом. И тут в дело вмешались эсмы, причём с обеих сторон одновременно, решили помочь так сказать. Как вы думаете кто в кого попал? Правильно... мой союзник всадил мне пачку, а соперник получил пачку от своего. Мы с ЛК-водом потом после боя пообщались и поржали вместе над "помощниками". -
Ничего не знаю про "28 мм", но вынимал через нос у Москвы, Демона, Зао и даже Ямато. Не часто конечно, но было, значит это возможно.
-
Это ты плохо смотришь, дальнобойность позволяет накрывать практически всю карту, а на ней всегда кто-нибудь к тебе бортом. Почему я сразу и сказал что главное "сечь поляну", тогда будешь неприятно удивлять заостровных стояльцев или смелых рельсоходов на другом фланге. Я не говорю что играть на Монтане просто, по мне так это один из самых сложных на данный момент кораблей, поскольку дамажит рандомно, а светится и огребает отлично. Но мне это и интересно. Если надо тупо сделать БЗ на урон или пройти ранг, то я беру Тундру в инвизе и тупо поджигаю всё что движется в радиусе 28 км, танкуя союзниками и прячась. Но если хочу играть ради адреналина и удовольствия, беру Монтану.
-
Тебя классически подловили на повороте, Курф просто правильно рассчитал упреждение.
-
Стреляй в барбеты или надстройки, через палубу вынимаются циты даже в нос. В корпус, если цель не бортом, стрелять бесполезно. Для манёвренности нужны УМ и флажок. Тогда и ПТЗ не нужна. Монтана нормально играется, только о манёвра, рельсоходить и танковать на ней, бесполезное занятие, а вот подлавливать крейсера на повороте, самое то. Просто после Каролины и Айовы, многие пытаются на ней играть в том же стиле - носом и прямо, но Монтана другой корабль.
-
Для того чтобы пройти из серебряной лиги в золотую, надо после получения первого ранга, получить ещё семь звёзд в квалификации, играя с игроками золотой лиги. Если квалификация не пройдена, то ваш первый ранг действителен только до окончания спринта. С началом нового спринта все игроки вне зависимости от ранга который они получили в предыдущем, начинают с 10-го ранга той лиги в которой квалифицированы.
-
Нужны ли России авианосцы?
_nomber1_ ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
Чтобы понять насколько нужны авианосцы, нужно заглянуть в историю флота. Во время ВМВ произошёл резкий всплеск в развитии авианосцев, что привело к закату эры линкоров, которые из могучих бойцов фактически превратились в плавучие батареи поддержки десанта. А основной ударной силой стали именно авианосцы. Потом начался расцвет ракетного вооружения и на данный момент его развитие достигло такого уровня, что делает смысл существования крупных кораблей очень сомнительным. Любой ракетный эсминец или корвет может выпустить пару десятков противокорабельных ракет, в том числе и с тактической ядерной боевой частью. Попадание даже одной будет фатальным для всей ударной группы, не говоря уже о том что такие ракеты могут быть пущены и ПЛ из подводного положения и стратегическими бомбардировщиками, причём с дистанции превышающей радиус действия палубной авиации. Если взять последние примеры применения авианосцев в боевых операциях, то сразу видно что они применялись только против противника, не имевшего ни боеспособного флота, ни вменяемой береговой обороны. Это касается и операций США на Ближнем востоке и северной Африке и участия Кузнецова в операции в Сирии. Во всех случаях у противника не было средств борьбы. А если вспомнить, что когда США послали АУГ к берегам Северной Кореи, а корейцы в ответ обещали запустить свои ракеты как только группа войдёт в зону поражения, то американцы как-то быстро сдулись и повернули назад. То есть они прекрасно понимали что шансы потерять авианосец очень велики. И это против маленькой Кореи. Что говорить о применении против стран обладающим современным противокорабельным вооружением, это просто не имеет смысла. Так что авианосец в данный момент годится только как демонстрация силы против заведомо более слабого противника. -
Монтана мой любимый линкор в игре. Но играть на нём я учился долго. Самое главное на нём это "сечь поляну". ГК очень специфический, с одной стороны высокие кучность и вес залпа, с другой стороны не очень крупный калибр по сравнению с другими ЛК 10. Поэтому цель надо ловить. Если поймать противника в борт даже на большой дистанции, то урон вылетает большой (вчера ваншотнул Сталика, который неосторожно решил пройти бортом в 18 км - 73000 урона с залпа), но если противник успевает подвернуть, то велика вероятность рикошетов, сквозняков и непробитий, бывает что с 8 попаданий из 12 урона ноль или магические 1350. Ещё одна положительная особенность - баллистика на больших дистанциях, снаряды на излёте падают почти вертикально. что позволяет неприятно удивлять заостровных стояльцев. Я играю от манёвра, поэтому стоит УМ и модки на противопожарку, живучесть и точность ГК, и поворот башен и перезарядку. ПМК качать нет смысла. Что касается дистанции, то тут много зависит от противника, например в перестрелке с Ямато или Тундрой, на дальних дистанциях Монтана уступает и есть смысл идти на сближение, а например с Курфом или Кремлём, которые в дальнобойности проигрывают и имеют большой разброс, дальняя дистанция предпочтительней. Что касается крейсеров и эсминцев, то тут всё зависит от вашего умения просчитывать пуски торпед и уворачиваться.