Перейти к содержимому

_nomber1_

Участник
  • Публикации

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя _nomber1_

  1. АФК и ботоводы не самое страшное в этой игре, выше я уже приводил пример неспортивной игры, на которую система никак не реагирует.
  2. Затем что сейчас система наказывает в основном тех, кто нарушает по ошибке, не знанию или форс-мажору. Реально сознательно нарушающие, но знающие тонкости её работы, легко её обходят и никаких штрафов не получают.
  3. Ну защита от такого метода вшита в систему. Уж очень Винда не любит выход путём "выдерни шнур, выдави стело". Если часто пользоваться можно и краш операционки заработать. . Вывод - система сделана криво. Наказания раздаёт по формальным признакам нарушения. При этом если игрок ведет себя откровенно не спортивно, но при этом формально соблюдает правила, система на это никак не реагирует. Вот не так давно попал в рангах на любителей играть на "раз-два-три". Два соклана у противников, один у нас. Отряды в рангах запрещены, но поскольку формально отряда нет, а игроки на внешней связи, то для системы нет и нарушения. Но это пол беды. Третий соклан оказавшись в нашей команде весь бой создавал видимость бурной деятельности. Сначала активно маневрировал за островами недалеко от респа, стреляя в белый свет с максимальной дистанции, а потом, дождавшись подхода своих друзей, просто вылез под их огонь бортом и слился. С точки зрения системы никаких нарушений нет. Все играли, отряда формально не было. По факту все трое нарушили, двое получили незаконное преимущество, третий делал все чтобы слить катку друзьям. Но для системы все ок.
  4. Ну всем эсмам, кроме Шаторено надо в процессе атаки ещё и борт подставлять. Плойка же может спамить на сближении/отходе не меняя курса. Эсминцу легче критануть аппараты, причём поврежденный аппарат перезаряжается с нуля.
  5. Нет, не прав. Система наказания нужна, но она не должна работать по принципу "сейчас во всем разберусь и накажу кого попало". Сейчас система вообще не отличает умышленные нарушения от "стечения обстоятельств". В юриспуденции есть такое понятие как "умысел" и степень вины определяется именно по тому сделал человек что-то умышленно или нет. Например сейчас во многих регионах бывают перебои с электричеством и интернетом и игрок становится АФК по не зависящим от него обстоятельствам. Бывает что клиент крашится. Понятно, что остальным от этого не легче, но умысла у него не было и он сам расстроен случившимся. А тут ему ещё и штраф прилетает. Хотя отследить нажал человек кнопку и остался онлайн после выхода или просто связь разорвалась, не сложно. Тоже самое и со случаем ТС. Определить почему игрок не совершает активных действий, просто потому что не хочет или у него противников в зоне поражения не осталось, тоже можно. Это задача разработчиков, довести систему "до ума", чтобы наказания получали действительно виновные.
  6. Причем тут красный буст? Основное отличие перемимума это пересадка командиров без переобучения и сниженная стоимость обслуживания. Экономический комплект и бусты можно на любой кораблик одеть. Жирно будет, потому что в таком случае вообще не нужно будет качать несколько командиров. Прокачал одного на нацию и перекидывай с лодки на лодку.
  7. Пётр I на кораблях первой половины ХХ века выглядит нелепо под любым флагом. Анимешные девочки и то больше эпохе соответсвуют. Так же как и выдуманные кораблики, которых никогда не существовало. Дизельные ПЛ бегающие со скоростью современных АПЛ. Игра уже давно потеряла какую-либо историческую достоверность. Так что флаг это просто очередная "игровая условность" Кстати если уж совсем придираться, то боевые корабли ходили не под флагом СССР, а под флагом ВМФ СССР, так же как корабли РИ не под имперским триколором, а под Андреевским.
  8. А вот тут вы не угадали, противники по тактике выбрали правильный путь. Просто один Шлифф попал на мой Ганновер (при поддержке Аквитании) но со мной были оба крейсера, а второй на Курфа с Кремлем. Фокусить одновремено одну цель находясь на разных флангах достаточно проблематично. Вопрос только к крейсерам противника, которые в первой фази боя вели себя пассивно, боясь словить плюху. Короче если всех всё устраивает, то вопрос снят, у меня всё равно линейных крейсеров нет и не будет, поэтому меня их проблемы мало волнуют. Просьба к модераторам закрыть тему.
  9. Ну а теперь прибавьте сюда население Урала (это +2 к Москве) и получите ещё 20%, а потом посмотрите население Приморского, Хабаровского края, Магадана и Чукотки. Насчет развлечений - Владик очень хороший город и по наполнению не сильно уступает Москве. Что касается данной игры, то игроки с Дальнего востока сидят в основном на азиатском сервере, где у них прайм-тайм совпадает.
  10. Вы опять тролля включили? Население Приморского края вместе с Владивостоком меньше 1 млн. 800 тыс. В Москве школьников раза в два больше.
  11. Никакой нестыковки. Днём играют в основном подростки, с небольшим количеством опыта в силу того что ещё не успели его набрать. Разница в скиле у них тоже небольшая. Но игра для них увлечение. Ошибки они совершают именно в силу неопытности, поэтому с ними/против них опытному игроку играть проще. Вечером приходят "взрослые дяди" у которых разрыв по скилу намного больше, плюс к тому они ещё и в разной кондиции и психологическом состоянии.
  12. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Ну в таком случае и стул у него гореть не перестанет. Потому что он будет всегда искать виноватых в своих неудачах. Я вот изначально играю с позиции что у меня есть только противники, просто в зеленых стрелять нельзя
  13. Откройте демографическую карту страны и вы увидите, что не смотря на то что она большая, 80% населения проживает в европейской части, то есть во временном поясе Москвы +-1 час. Поэтому и основной онлайн собирается после 17.00 по Москве. Ну насчет качества этого онлайна, так приходит очень много тех для кого игра это не увлечение, а просто способ расслабиться и погонять балду после работы, пока жена *** сериалы смотрит.
  14. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Интересная позиция. Единственный выход это наращивать скил так чтобы компенсировать отрицательное влияние на бой неадекватов. Гейплей и динамика ранговых сильно о личаются от унылого рандома, поэтому заменить их не получится. Ну и игра в отряде имеет смысл если в нём есть взаимодействие. Опять же возвращаемся к скилу. Неадекваты есть во всех типах боев и все равно придется компенсировать. Ну и игра в рангах позволяет хотя бы сталь фармить, рандом в этом плане бесполезен. Так что предложенный вами "выход" это не решение проблемы, а уход от неё. Что значит "пока что"? Подождать пока неадекваты из рангов уйдут? Этого никогда не будет.
  15. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Вы название темы внимательно прочитали?
  16. Большинство премиумных кораблей в качестве компенсации за повышенную доходность имеют нерф ттх усложняющий гемплей. В той же паре Бисмарк/Тирпиц, последнему отрезали ГАП, что для ПМК линкора ближнего боя весьма существенный нерф. А паре Гасконь/Ришелье разное расположение башен ГК, две башни на носу сильно упрощают гемплей, потому что для стребы из всех орудий не надо подставлять борт. Плимуту в отличие от Минотавра убрали гиперхилку и увеличили КД ГК, а систершипу из Содружества Брисбану отрезали дымы, оставив только РЛС сборку. А вы хотите получить премиум "без штрафа". Не слишком жирно будет?
  17. _nomber1_

    АФКшники в рангах

    Для рангов совет не подходящий.
  18. Вот в том и проблема, что глаза устают. Основной принцип эффективной рекламы это запоминаемость, но не навязчивость. Слишком кричащая и навязчивая реклама даёт обратный эффект. Человеческая психика так устроена, что подсознание начинает отключать восприятие того, что слишком раздражает слух и зрение. Слышать и смотреть мы продолжаем, а вот слушать и видеть перестаем. Что делает человек при очень частых рекламных паузах на радио или телевидении? Правильно - нажимает кнопку "муть". Когда баннеры вплывают при запуске игры, я даже иногда их читаю и, если что-то заинтересовало, перехожу по ссылке. Но когда они появляются постоянно при каждом возвращении в порт, я просто перестаю на них обращать внимание. Соответственно их эффект становится близким к нулю. Хорошо хоть баннер ежедневных задач стал сворачиваться после их выполнения, уже прогресс.
  19. Экономический комплект не снижает затраты, так что чистый выхлоп будет все равно меньше.
  20. Всё понятно вы в ранги не играете. Там кроме прямой зарубы, реально рабочей реализации ЛК нет. Просто потому что времени на реализацию тактических "выкрутасов" тоже нет.
  21. _nomber1_

    РЭБ будет ли в игре?

    Поколение Яндекса? Вера в непогешимость ИИ? Какое отношение прибор гидроаккустических помех имеет отношение к радиоэлектроной борьбе? Это просто торпеда издавающая звук похожий на шумы подлодки. Никакой электроники там нет. РЭБ это система позволяющая искажать или поглощать радиоэлектронные сигналы и подавлять радады. Ну и игра относится к первой половине ХХ века. 61-62 год к ним точно не относятся.
  22. Так а что вы хотите, когда новичкам предлагают вместо нудной прокачки, просто задонатить и сразу взять супер-пупер кораблик?
  23. Если прочитали тему целиком, то там все ответы уже есть. Если нет, то отвечать вам не вижу смысла.
  24. У меня ластомера нет, по рангу был примерный паритет, по соотношению нанесенного/полученного урона в моем результате тоже, мои сокомандники тоже по пол лица потеряли, так что стреляли соперники минимум не хуже нас. Им просто тупо не хватило очков прочности. А в сухую потому что их два крейсера ничего против трех линкоров сделать уже не могли, а нашим крейсерам никто не мешал контрить их эсма. Аквитания пары попаданий в Салем добилась, но эсма это уже не спасло. При трех точках очки побежали быстро, нам даже всех добивать не пришлось. На счёт "правильного расположения" для Аквитании это дистанция за пределами работы ПМК Ганновера (14 км), если в рандоме это и работает, то в рангах где основная борьба идет за точки, поскольку очки с них капают быстрее, держать дистанцию = отдать точку. Спалить Ганновера очень быстро не получится, а за то время пока он будет гореть разница в очках может стать критической и даже если догорит, то времени исправить положение может и не хватить.
  25. А как вы себе представляете "дальний бой" в рангах, где главный путь к победе это контроль точек, а в силу малочисленности команд в эту борьбу должны включаться все, вне зависимости от класса. Поддержка огнем от синей линии там не работает. Играют на том, что есть. Понятно что не все корабли подходят. Но тот же Шлифф это корабль ближнего боя, проблема только в подборе противника "по весу".
×