-
Публикации
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1724 -
Клан
[SP-CH]
Все публикации пользователя FaradF
-
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
FaradF ответил в тему Brennet в Предложения по игре
Кстати вообще не вижу проблем для командной игры, кто мешает создать отряд (const party по-заморски)? Правильно отметили комрады выше, что в этой игре много единоличников, так выгодно сейчас стало и в жизни/на работе и в игре. Вот я командный игрок, потому что с детства такой, привык жить по правилам. И вот что тебе скажу с высоты прожитого опыта, "на *** эти правила!" Не обязательно, в крупных компаниях люди работающие в них не заинтересованы за устранение просчетов вышестоящих господ, тем более по итогу так можно быстро проститься с карьерой и заработком на следующий месяц. Нет индивидуального интереса к повышению качества продукта, важнее дедлайн Вообще не факт, как минимум фиолетовые игроки, играя чисто на дамаг становятся более успешными, даже если это и не приводит к победе команды (лично знаю одного такого мизантропа и гиперэгоиста и он успешен в игре). Командная игра на уровне кор механики (корневой механики): "урон = равно деньги", нам просто кричит о единоличном успехе. Это выгодно, потому что если командная игра начнет приносить пользу, то вырастет общий процент побед всего игрового сообщества, вследствие минимума избыточной конкуренции. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
FaradF ответил в тему Brennet в Предложения по игре
А если ты еще окажешься на Элбинге, то вообще останешься в рамках такого подхода волком одиночкой и некомандным игроков. Хотя, черт. кого я обманываю, у кого есть Элбинг и кто на нем играет, те и есть настоящие хикки в Мире Кораблей=D они тут кстати не особо и помогут=D как я пониманию разработчиков больше волнуют экономический баланс игры и по сути все -
В свою очередь очень хотел когда-то авианосец Aquilla, но потом понял, что иногда лучше, чтобы мечты оставались только мечтами.
-
Кстати, вспоминал, что же произошло, когда сам бросил игру на год. А там как раз вводили пл😂 тогда очень старался играть на авианосцах, результативно. И с кожи вон лез и смог выбивать стабильные 60-70 тыс урона за бой. А затем ПЛ, против которых 0% шансов, нет авиаудара, как у ЛК, чтобы просто сбросить бомбы хотя бы. А ПЛ тогда упарывались в одинокий авик, топили его без усилий, вот и весь геймплей. Тогда ещё говорил, что у всех кораблей должны быть хотя бы шансы против другого типа корабля. У ПЛ же были ультимативные способы выжить и пройти незамеченными. Через год вернулся и сейчас с этой проблемой получше стало, по некоторым вещам даже немного прислушались и на ПЛ можно играть и против них, при этом они уже не настолько ультимативно в одни ворота играются (даже авианосцам добавили авиаудар, но по идее могли бы ручной как на ЛК поставить🤔). Но проверил лист обновлений - более полугода исправляли явно токсичные механики подлодок За это время даже у самых ярых фанатов игры могло не раз пригореть. Так что какая-то доля истины в ваших словах есть, помимо обиды👍 О масштабах оттока аудитории сложно сказать, так как было разделение серверов, но пока у меня такое ощущение, что на авианосцах сейчас вообще мало кто играет🤔 если это так, то за это точно спасибо обнове с ПЛ.
-
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
FaradF ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Это верно, но тех кто все же догадывается и отступает можно и прикрыть. Тем более на авианосце хорошо видно кто из твоих игроков сливает катку, а кто просто неплохо играет, но кому не хватает опыта и он зашёл далеко, в не то время, плохо оценил обстановку на фланге (по сути это самый сложный скилл в освоении), но при этом умеет попадать и танковать. -
Может спросите разработчиков?
-
Не доверяю прошипсу, пользую другой ресурс.
-
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
FaradF ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Слышал фразу дымы с быстрым рассеиванием, почему-то словил аналогию с британскими дымами на лёгких крейсерах🤔 хотя верно, цифры не озвучивали -
Закрытое тестирование 12.6 - ранний доступ к испанским крейсерам, "Скрытые маневры" и другие новинки.
FaradF ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Американский авианосец выглядит сильнее, да и дымы не факт, что окажут сильное тактическое влияние на бой, в отличие от мин🤔 -
По стате ниже среднего сейчас и это при малом количестве боев в 700 тыс, так что скорее всего да - вне меты🤔
-
ну как бы да, минут 20 разговора на любой сотовый номер через весь мир и в 100 рублей не обойдется
-
На счет саппорт авианосцев вопрос хотел бы задать. Об минные поля будут детонировать торпеды? Если нет, то пора эту фишку добавить
-
Вот не даете вы помечтать
-
Закрытое тестирование 12.5 - изменения тестовых кораблей
FaradF ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Вообще-то из таблицы у Шиля почти топ точность и он на 8-лвл. А дпм да, тянет на 7 - 7.5 лвл -
Чисто фантазия, на тему, просьба не принимать за чистую монету) Сидит значит такая Кристина, программирует новый интерфейс в Мире Кораблей, прям вообще от души, старательно так, чтобы игрокам понравилось. Но тут подходит руководитель отдела: "Кристин, бросайте вы это никому не интересное дело, поздравляю вас, теперь вы наша you-tube звезда!" "Да ж ваш налево, ой, привет, командир, на связи как всегда я, Кристина!"=D
-
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
FaradF ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Вам сказки писать, складные истории получаются=D Из серии: "детишки на самом то деле..."=)) -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
FaradF ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Типа это совсем не так и раки играют только за команду статиста, чтобы слить ему стату?=D -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
FaradF ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это все выше работает, пока вам игра интересна и приносит удовольствие (дофамин). Все что вы описываете, это формы получения удовольствия, они никак не отрицают потребность в дофамине: игра должна дарить счастье игроку, но формы этого счастья разные. P/S> Яркий пример, самый популярный жанр - это гача, там вообще не надо тащить и побеждать оппонента, но ты выбил себе вайфу и счастлив как слон, правда кошелек пустой =D -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
FaradF ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
А получается, что: Петя может играть в игры, где он не будет зависеть от Васи на линкоре и где в одного можно и нужно тащить Петя может найти друзей в Мире кораблей, потому что все знают, что друг Артурка играет лучше Васи на линкорах Пети возможно также стоит вспомнить, что большинство его фрагов, это такие же Васи, но уже со стороны команды противника, а значит Васи очень полезны, даже для злого Пети Пети нужно уметь отдыхать и расслабляться, в том числе и от игры -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
FaradF ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Суть любой игры, получение дофамина, ярлык «соревновательная» вы на корабли сами приклеили. Играют ради фана и удовольствия - это база а вот факторы развлекающие игрока уже индивидуальны, спор о вкусе фломастеров. -
В общем, давно использую статистику, сравниваю характеристики кораблей, но в целом достаточно сложно, используя множество параметров статистики подобрать корабль своей мечты, имбу на все случаи жизни и вообще, определиться, что купить за сталь, дублоны, уголь, очки исследования, чтобы не тратить их на слабый кактус (на сильный кактус тоже не стоит тратиться).. Вот собственно как обычно баловался на этих выходных со статистикой на таком сайте как https://wows-numbers.com (статистика по европейскому серверу). И решил построить распределение характеристик от такого параметра как количество боев, которая по сути будет выступать как время, т.е. чем раньше вышел корабль, тем на нем и больше боев, а чем больше боев, тем больше слабых игроков, из-за чего статистика у давно вышедших кораблей все же будет падать. Результатами решил поделиться прямо здесь на форуме, чтобы было нам что обсудить, так как не на столько опытный игрок, чтобы на глаз и поименно знать все сильные корабли, на многих пепелацах вообще не играл. Получились следующие графики. Достаточно аномальный график оказался у процента побед, как раз из-за нетипичных отклонений от средних значений в районе 5 млн боев (оранжевые стрелки), потому что мною ожидался график наподобие зависимости фрагов от количества боев, что изображен ниже: с увеличением количества боев отклонения от средних значений уменьшаются и стремятся к некому медианному значению. Как удалось интерпретировать аномалии - вероятно есть некий фактор, который уже не зависит от скилла игрока и как-то определяется настройками самого корабля. Если бы не было этого влияния, то график процента побед был бы похож на график распределения фрагов за бой (при малом количестве боев у нас высокие отклонения от среднего, так как фиолетовые игроки искажают статистику, со временем амплитуда отклонений от среднего почти линейно снижается). Так что как раз на график фрагов за бой (у которого нет ярких аномалий) большее влияние оказывает индивидуальный скилл игрока, а не сами настройки корабля. Ура, первый претендент на исключение - фраги за бой, как характеристика индивидуального скилла далее не подходит для анализа мощи самого корабля. Один параметр исключили. Заодно можно исключить средний опыт за бой и среднее количество сбитых самолетов: ПВО баржи нас интересуют, а также средний урон почти эквивалентен среднему опыту за исключением некоторых нюансов, которые наверное важнее для эсминцев заместо среднего урона (урон по твоим разведданным к примеру, захват точек и др., т.е. за все это дается дополнительный опыт, но и не каждый корабль может это реализовать). Интересным оказался и график среднего урона. Во-первых, мое уважение, разработчики серьезно так взялись за балансировку кораблей по урону (а значит и доходности), поэтому график среднего почти параллелен оси Х, т.е. распределение является полностью нормальным, а это минуточку по всем типам кораблей данные, кроме ПЛ и эсминцев (не спрашивайте почему не включил их=D). Короче, отдел балансировки Лесты теперь может приводить этот график как характеристику качества своей работы и того, что хлеб они свой едят не зря=D У графика среднего урона то же есть аномалии в районе 5, 10 млн боев, значит и на него влияют настройки корабля (наша основная гипотеза). Интересен график Потопил/Потоплен. Но в основном он интересен тем, что говорит: чем дальше ты от противника, тем реже тебя убивают. Люблю этот график за базу, АУФ!=D Итого два интересующих нас параметра - средний урон и процент побед. Но их складывать нельзя, так как надо все же привести к некому номиналу, а лучше среднему. Для чего будем использовать относительные коэффициенты: EfC = ХАРАКТЕРИСТИКА : СРЕДНЕЕ ЗНАЧЕНИЕ Мы уже выяснили, что среднее аритмическое для среднего урона совпадает с медианным значением. А вот среднее для процента побед уже будем считать по уравнению линейной регрессии: Y=-2E-09*X+0.518 построенной на на выборке данных из статистики (где X - количество боев, а Y - искомый средний процент побед, который для каждого количества боев будет свой). Относительные коэффициенты EfC, полученные таким образом, имеют следующий смысл. Если EfC = 1, то наш параметр равен среднему, если EfC = 1,2, то наш параметр на 20% превосходит среднее, если EfC = 0,7, то наш параметр на 30% ниже среднего, в общем смысл понятен. С этими коэффициентами можно уже извращаться как угодно, я например для этого люблю использовать такое выражение для поиска обобщенного коэффициента: EfCобщ = (EfC1*EfC2*... * EfCn-oe)^1/n С помощью этого выражения мы найдем некий медианный коэффициент, который и будет являться совокупностью всех наших параметров. Обещаю, что дальше за нас посчитает все Excell и математики не будет, но будут таблички с результатами, которые предлагаю обсудить: на сколько полученный топ кораблей соответствует действительности? Собственно то, ради чего мы все тут собрались:3 ЛИНКОРЫ 10-ый лвл 9-ый лвл 8-ой лвл КРЕЙСЕРА 10-ый лвл 9-ый лвл 8-ой лвл АВИАНОСЦЫ (10 и 8-ой лвл)
- 28 ответов
-
- 13
-
-
-
-
- статистика
- топ кораблей
- (и ещё 1 )
-
Можно очень по-разному интерпретировать, это точно Мне самому не нравится тенденция - новые ветки только 10-ки. Все же мне очень нравятся исторические корабли периода 1925-1945х годов, а у нас в игре это в основном корабли с 7 по 9 лвл. А я и не спорил Мои слова, про то, что нужен баланс между новым и качеством геймплея не про то, что в игре нет проблем. А ещё вы скорее всего устали от игры=) вот отдохнул годик, смотрю и ПЛ стали менее токсичными и рандом в целом не сломался, позитивненько. А год тому назад горел не менее вашего😊 кстати, как и говорил тогда, авикаводов стало меньше после ПЛ, потому что их сразу проигнорировали в защите от плотвы, как результат - снижение онлайна на авианосцах. Ну и конечно разделение серверов повлияло.
-
Не поклонник теорий заговоров, поэтому предположу, что Atago B, Alabama ST меньшему количеству достались, да и вообще менее были интересны людям. А чем выше интерес к кораблю, чем больше боев на нем, тем большая доля слабых игроков, как результат у популярных кораблей статистика проседает сильнее. В целом для таких кораблей я бы все же ориентировался на статистику с большим количеством боев, она будет показательнее.
-
Скорее всего во всем нужна золотая середина. Без объема нового контента не удастся поддерживать приток аудитории, а без качества продукта, хорошего и сбалансированного геймплея снизится удержание аудитории.
-
У кого есть игровые ресурсы, их больше, у неопытного новичка или статиста? Причины уже ищите самостоятельно (вам интересно), график отражает факт, а не его причину Ага мелочь только, что составы разные и корабли разные, а статистика по кораблям и проценты побед относятся к кораблю. Это как из анекдота: "Какова вероятность встретить динозавра в наше время? Мужчина отвечает, ну где-то 0,0000000001%. На тот же вопрос блондинка - 50%. А почему так много? Ну ты либо встретишь динозавра, либо нет=D"