Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Ох, много информации. Ваша фантазия поистине не имеет границ. Хотел бы я увидеть, что из этого получится, если это воплотить в жизнь.
  2. deadmansgamble

    [0.8.3] Улучшение порта

    Здравия желаю, командиры! Ждем ваших отзывов о улучшенной работе порта. Что вам понравилось, а что нет? В грядущем обновлении мы продолжаем работу над оптимизацией Порта. В разделе «Внешний вид» улучшена производительность: теперь установка сигналов, камуфляжа и флагов происходит значительно быстрее. Особенно это заметно, если у вас много сигналов, камуфляжей и флагов. Неочевидные, но от этого не менее важные изменения произошли с интерфейсом в Порту: Теперь с помощью клавиши ESC можно выйти из всех вкладок сразу в Порт. Ранее при нажатии ESC в некоторых разделах открывалось окно настроек. Для более компактного обзора можно свернуть ТТХ корабля во вкладке «Порт». Изменено отображение ленты уникального командира. Убрана возможность просмотра схемы бронирования корабля в разделе «Внешний вид». Это позволит не отвлекаться на сторонние функции при установке сигналов, камуфляжа или флагов на корабль. Бронирование всё ещё можно будет посмотреть в Порту. Для оптимизации интерфейса опыт корабля теперь отображается только в разделе «Порт». Улучшена работа интерфейса в дереве развития: Заголовок с классом кораблей теперь всегда остаётся наверху и не пропадает на малых разрешениях экрана при прокрутке; Дерево развития теперь не перекрывает панель чата.
  3. Вы можете выполнять миссии кампаний выполняя одно и то же задание в кампании несколько раз. Награда будет получена только за первое прохождение задания, а звезды будут начислять за каждое выполнение задания. Пройти кампанию можно и не имея авианосцев в порту.
  4. deadmansgamble

    компании ! вопрос РАЗРАБОТЧИКАМ

    Прохождение кампаний рассчитано на 1 раз, обновляемые, сбрасываемые кампании - это что-то новенькое . Пока такого делать не планируем, но за идею спасибо.
  5. deadmansgamble

    когда будет бесплатный сброс перков ?

    А вот к окончанию сезона КБ сброс навыков командиров планируется. (нашел более свежую информацию)
  6. deadmansgamble

    Предложение по игре...

    1) В Ранговых боях за если вы заняли первое место по опыту и проиграли, то звезда не снимается. Это понятно. 2) Обслуживание корабля не зависит от того, победили вы или нет и не зависит от того, сколько хп у вас осталось в конце боя. Ваша эффективность является самой важной, так что как вы сыграете, так и получите! http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика 3) Есть и у нас подобная вещь: смотрите эмблемы!
  7. deadmansgamble

    Крик души "имбовода"

    Ну, я же старался... затопления делал, видео заливал, а ты... ну и ладно. Пойду еще пару боёв скатаю на Цеппелине.
  8. deadmansgamble

    Про авики!!!!!!!!!

    Авианосец, который не играет командно будет чаще проигрывать, чем авианосец, который играет командно. Им тоже нужно, иногда можно и забрать авианосец противника будучи самому на АВ. Но обычно это не главный противник. Оставшись одному можно быстрой уйти на дно от эсма или от света эсма, который подсвечивает его ЛК ваше местоположение. Что значит "Усилить ордер" ?
  9. deadmansgamble

    Крик души "имбовода"

    А 2 затопа за 3 торпеды и 6 затоплений за 15 торпед что равно 31% за весь бой что-то меняет?
  10. deadmansgamble

    Крик души "имбовода"

    68 боёв, 46 побед. Что-то ты не так смотришь.) Кстати, про звук торпед падающих в остров мы уже знаем.
  11. deadmansgamble

    Крик души "имбовода"

    Привет, спасибо за описание. Передам эти замечания в нужные руки. Сам играю на Цеппе ( ну ты в курсе), и понимаю о чем ты говоришь. Но сказать, что он слаб никак не могу. Торпеды как комариный чих - есть, бомбы, которыми попасть сложно - есть, штурмы, которые еле еле летят и не так уж и сильно дамажат - есть. Но все равно у меня на нем статистика - 68%. Даже и не знаю почему, но получается, даже со всеми этими минусами побеждать на порядок чаще, чем проигрывать. Мы будем смотреть за тем, что будет происходить с авианосцами дальше и будем дорабатывать их, если это будет нужно.
  12. deadmansgamble

    Про авики!!!!!!!!!

    Планов убирать авианосцы нет и не было. Настройка баланса и его "шлифовка" происходят от обновления к обновлению. Авианосцы вышли относительно недавно, но все еще требуют доработки и балансных настроек, в последних обновлениях было много балансных правок, которые касаются именно авианосцев. Можете предоставить реплей боя, где вы противодействуя авианосцу так подставились, что вам был нанесен урон на пол хп? Такая ситуация конечно возможна, примерно так же линкор может снести пол хп крейсеру на 20+ км, который шел даже не бортом. Но как часто такое происходит? Перманентный засвет возможен, но скорее в тренировочной комнате, а не в бою, так как игра проходит не 1 х 1. Да, это так, однако в это время корабль двигается и может продолжать бой. Опять же мы в сферической ситуации в вакууме, где игра происходит 1 х 1. Есть реплей боя с такой ситуацией? Вот это уже похоже на бой в нашей игре, игра все же не и 1 х 1. Звучит как "Что было раньше, курица или яйцо?", только вот непонятно, что вы имеете ввиду. Какое решение и конец кому или чему? Пусть сторожит, пока союзный авианосец занимается чем-то полезным. (надеюсь, что тоже не сторожит один корабль весь бой )
  13. deadmansgamble

    [0.8.3] Производительность

    Нужен отчет WGCheck для того, чтобы понять в чем проблема. Предоставьте, пожалуйста, отчет. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/
  14. deadmansgamble

    Когда выходит Georgia?

    До официального анонса чего-либо говорить о том, что будет или не будет мы не можем. К самому анонсу информация может поменяться. Поэтому следите за новостями на нашем портале и за блогом разработки в нашей группе в контакте.
  15. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Опросы проводятся на постоянной основе, с чего вы решили, что они больше не проводятся? То, что они вам приходили чаще, чем сейчас, не означает, что их нет. У кого-то ситуация может быть в точности наоборот, раньше не приходили, а сейчас приходят. Я уже отвечал на этот вопрос: "Обновление авианосцев произошло сравнительно недавно. С точки зрения геймплея, они заметно отличаются как от того, что было раньше, так и от всех других классов. К тому же, сама возможность использования арендных кораблей - нововведение 12-го сезона. Возможно, в будущем, мы добавим возможность использования арендных авианосцев в Ранговых боях, но принимать такое решение можно будет только после 12-го сезона." Этот вопрос похож на вопрос о том, что сделает крейсер без торпед линкору, особенно когда линкор захватывает точки. Что делать в этом случае крейсеру, например, Вустеру? Опять же, что сделает Монтана один на один против Уеянга? Я думаю ответ очевиден. Это сверический бой в вакууме 1 х 1. А реальный бой другой и авианосец не будет чувствовать себя так легко, как вы описали.
  16. deadmansgamble

    [0.8.3] Производительность

    Если долго не закидывает в бой, то нужно проверять, почему именно так получается. Скорее всего, есть проблемы, для того, чтобы диагностировать проблему, нужен отчет WGCheck с расширенной сетевой диагностикой. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/ Предоставьте пожалуйста отчет, инструкция о том, как сделать отчет выше.
  17. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    С большим скрипом получил в прошлом сезоне 1-й ранг. Причем сделал это в первый раз. Уровень игроков был очень высоким, игроки почти не совершали ошибок, по крайней мере тактических.
  18. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Если у вас 8 уровня и выше только авианосцы - то нет, получить арнедные корабли не получится, так как арендных АВ нет.
  19. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Обновление авианосцев произошло сравнительно недавно. С точки зрения геймплея, они заметно отличаются как от того, что было раньше, так и от всех других классов. К тому же, сама возможность использования арендных кораблей - нововведение 12-го сезона. Возможно, в будущем, мы добавим возможность использования арендных авианосцев в Ранговых боях, но принимать такое решение можно будет только после 12-го сезона.
  20. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Спасибо за описание, ваши аргументы мне понятны.
  21. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Ранговые бои. Бои, в которых участники будут продвигаться вперед по рангам, но в том случае, если будут побеждать. Чем дальше - тем сложнее. В этом и суть. Чем выше ваш уровень игры, тем легче вам приблизиться и получить 1-й ранг.
  22. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    В этой таблице вы можете высчитать, с какого ранга вы будете начинать. Я вижу у вас восьмой ранг, значит вы будете начинать с 14 ранга. (Вроде правильно посчитал )
  23. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Весь список обновлений будет в патчноуте перед обновлением. Ожидайте новости .
  24. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Те, у кого уже есть 8-й уровень кораблей, смогут опробовать себя в ранговых боях, выполнив боевую задачу. Чтобы достичь восьмого уровня корабля нужно уже иметь определенную сноровку и понимание игры.
  25. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Задайте вопрос, я отвечу на него. На совершенно все вопросы ответить, к сожалению, физически очень сложно. Это не касается, конечно, личных сообщений. "Бесконечный ангар" - это интересное, но неверное утверждение. Теоретически, если бы бой длился вечно, то самолеты бы, конечно, могли опять же в теории восстанавливаться бесконечно. Но бой длиться 20 минут и время восстановления самолетов немаленькое, поэтому сказать, что самолеты бесконечные - никак нельзя. Потеряв самолеты авианосец будет практически бесполезен, так как не сможет наносить урон противнику, особенно сложно играть против ПВО-кораблей. Потрепанные эскадрильи вряд ли смогут сделать хоть что-то кораблям с сильным ПВО. Надеюсь, что вы пробовали играть на новых авианосцах для того, чтобы говорить, что у них самолеты не заканчиваются? Рад, что вы с нами. Как и раньше, мы прислушиваемся к тому, что говорят наши игроки и двигаемся вперед как раз благодаря этому. Мнения игроков и опросы нам очень помогают нам принимать правильные решения. Таких планов нет. Уважаемый "Tuxo_TyT_OgHaKo", конкретно такой идеи нет. У нас все же игра и в ней есть некоторые игровые условности: "бесконечные" снаряды, торпеды и топливо, а так же много другое. Авианосцы так задуманы на этот момент и такова их концепция. Восстановление самолетов есть, пусть оно происходит с невысокой скоростью, но все же оно есть.
×