-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
А как же утренний сбор контейнеров? Стрельнуть из Авроры? ))
-
Просто все сонные еще, вот плохо и играют.
-
Горгону Великому два новых скила завезли.
deadmansgamble ответил в тему capita_de_fusta в Обсуждение Мира Кораблей
Выброс из игры мог произойти по разным причинам. Если происходит часто - пишите в лс. 1 хп у Горгона - скорее всего баг, реплей не смотрел, но знаю, что такое иногда случается. -
Пошел в лс.
-
Видео - ностальжи. Интересно посмотреть как это был 2 года назад.
-
Согласен, что торпедами попасть проще, особенно если никто не противодействует этому. А если противодействует - сложно, даже три звена торпедоносцев могут сделать достаточно мало, если корабли идут вместе ордером + маневр уклонения. если 4-5 торпед попадут при этом - это будет хорошо. Другое дело, если линкор останется один, что часто происходит во время боя - тогда можно утопить и с одного налета, иногда. Японские линкоры, на мой взгляд, самые лучше кормильцы "авианосцев". Так они "расплачиваются" за большое количество своих орудий и дальность стрельбы.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Не стоит забывать, что против двух авианосцев тоже играют 2 авианосца. Маневр уклонения тоже должен быть. А что если крейсеру уделили внимание 2 линкора? Два Конго с одного выстрела могут уничтожить любой крейсер с ОООчень большого расстояния. Но игроки на крейсерах это понимают и вперед особо не идут. Вопрос взаимодействия команды - вопрос самой команды. Согласен, что ситуация для линкора тяжелая, особенно если союзные авианосцы не будут помогать, но я бы на месте Конго двигался к Колорадо и не отставал от него. 2 Авианосца могут уничтожить линкор с одного захода так же, как и Ямато может с одно выстрела уничтожить любой крейсер с огромного расстояния.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Стоит попробовать без модификаций клиента. Если проблема останется - пишите. Чтобы удалить модификации клиента: Закройте клиент World of Warships. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив. Скопируйте bat-файл из архива в папку с установленной игрой (например, C:\Games\World_of_Warships) и запустите его. Запустите клиент игры и проверьте актуальность проблемы. Если после удаления модификаций проблема не исчезла, переустановите игру согласно инструкции.
-
Нет, просто решили напомнить о Ямамото!
-
Это был вопрос всем, кто хочет на него ответить. Возможно, в будущем такая возможность и появится. Приходите, проходите. Я сам пока не получил((
-
Мы работаем над игрой и стараемся её развивать и двигать вперед. Уникальные командиры - одно из направлений развития.
-
А у вас уже есть Ямамото?
-
С балансировщиком всё хорошо, вы там держитесь
deadmansgamble ответил в тему anonym_EArpPGqlOBzg в Обсуждение Мира Кораблей
Балансировщик, естественно, не учитывает количество РЛС и естественно не учитывает то, какой ранг имеет игрок. Игроки нашли ключ к победе (или взяли случайные корабли) и в этот раз у них получилось победить. У вас есть такая же возможность выйти в бой в отряде и выбрать корабли, которые будут сильнее этого отряда. Серьезного дизбаланса в этом нет, игроки могут координировать свои действия и не находясь в отряде лучше любых отрядных игроков. -
А это зачетно. :D
-
Не могли бы вы яснее выразиться, не совсем понятно о чем вы.
-
1) Как это связано с тем, что на каждом корабле нужно подбирать тактику для успешной игры? 2) На каждом из перечисленных вами кораблей у меня неплохая статистика. Средний нанесенный урон важным показателем не считаю.
-
Всех нужно уметь "Варить", в том числе и советов, тогда будет толк.
-
[0.6.13] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
deadmansgamble ответил в тему turbo07 в Общий тест
Спасибо за отзывы. Комментарии стоит оставлять на русском языке. -
С кем вы хотите общаться и о чем?
-
Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам ответить на опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.6.13. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.6.13] Общий тест. Производительность. Баги [0.6.13] Изменение Механики ПВО и другие балансные правки [0.6.13] Общий тест. Визуальные улучшения
-
Всем привет, командиры, общий тест обновления 0.6.13 приносит с собой изменения механики ПВО и некоторые другие балансные правки. Изменение механики ПВО В бюллетене версии 0.6.13 мы представляем улучшенную механику работы ПВО-орудий. Теперь при их использовании корабль всегда становится заметен с расстояния, равного максимальной дальности работы ПВО-вооружения. Алгоритм работы этих орудий аналогичен механике обнаружения кораблей при стрельбе из ГК, но распространяется только на линию видимости «корабль — самолёт». Такой принцип работы ПВО-вооружения позволит исключить ситуации, когда корабль с малым радиусом обнаружения с воздуха мог вести огонь по вражеской авиации, оставаясь незамеченным. Время тушения очагов пожаров В обновлении 0.6.13 есть ещё одно балансное изменение: уменьшено время тушения очагов пожаров на крейсерах и эсминцах. Теперь пожар на кораблях этих классов будет ликвидироваться не более чем за 30 секунд. С установленной модернизацией «Система борьбы за живучесть Модификация 2», сигналом India Yankee и навыком командира «Основы борьбы за живучесть» это время и вовсе сократится до 17,3 секунды! Это изменение позволит игрокам, которые только вступают на путь командира в World of Warships, повысить свою боевую результативность. А для бывалых морских волков это шанс эффективнее использовать снаряжение корабля. Кроме того, снизится разница между снаряжением «Аварийная команда I» и «Аварийная команда II». Дымогенератор британских крейсеров Время постановки дымов для британских крейсеров увеличено с 7 до 15 секунд. Это изменение позволит эффективнее использовать Дымогенератор и скрывать британские крейсеры за дымовой завесой, даже если снаряжение активировано на большой скорости. Другие балансные изменения Чтобы сделать игру более комфортной, мы изменили характеристики некоторых кораблей: Теперь базовая дальность стрельбы немецкого эсминца V уровня Т-22 в базовой комплектации равна 9,1 км, заметность с самолетов — 2,96 км, а дистанция обнаружения с кораблей — 6,52 км. Время перезарядки для советского эсминца V уровня «Подвойский» снижено с 9,2 до 8,1 секунды, а для крейсера V уровня «Киров» — с 15 до 13,5 секунд. Скорость снаряда «Кирова» повышена с 800 до 920 м/с. Для всех американских и советских эсминцев повышена эффективность работы снаряжения «Заградительный огонь». Теперь снаряжение увеличивает силу ауры в четыре раза и делает выбор Заградительного огня в слоте более конкурентным. Я предлагаю вам поделиться своими впечатлениями об этих изменениях в этой теме.
-
На сервере NA операция "Луч во тьме" заметно упрощена?
deadmansgamble ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Сценарий точно такой же, никакой разницы нету. -
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.6.13. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Спасибо!
-
Поправлюсь - мы именно сейчас стараемся и думаем как сделать комфортными условия для проведения КБ для всех. Как только примем какое-либо решение по этому вопросу, мы обязательно об этом сообщим.