-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Сброс навыков, насколько я знаю, к предстоящему Ранговому сезону не планируется.
- 23 ответа
-
- 13
-
Мы конечно в армии тоже по нитке кровати заправляли, до тех пор пока серьезные учения не грянули. Стало сразу не до этого, более менее заправил или вообще не заправил, потому что время нет и пошел своим делом заниматься. В таких случаях дневальный помогал, чтобы все успевали с боевой задачей справиться. В это время точно не до выравнивания кроватей или еще чего-то там, что не критически важно для выполнения боевой задачи.
-
Сталь лишней не бывает, если сейчас нечего интересного для вас нет, то потом что-нибудь появится.
-
Не вижу связи. "Белые ходоки", как вы говорите, могут иметь и все корабли 10 уровня в порту.
- 905 ответов
-
- 11
-
Я бы не хотел попасться против вас, вы слишком хитрый соперник.
- 905 ответов
-
- 15
-
На изображении одна тысяча, 1 000. Посмотрите внимательно.
-
В среднем, с обеих сторон команды буду примерно одинаковые. Вы будете продвигаться по рангам относительно легко до тех пор, пока не дойдете до ранга, на котором игроки будут примерно такого же уровня как и у вас.
- 905 ответов
-
- 12
-
Ранговые бои это в первую очередь игра с противниками примерно такого же уровня игры, как и вы, в этом и есть фишка ранговых боёв.
- 905 ответов
-
- 11
-
Отказаться от задачи нельзя, ровно как и отказаться от задачи на получение этих кораблей. Вы можете пользоваться фильтром и настраивать его так, чтобы отражались те корабли, которые вам нужны. О чем именно речь?) АВ?
-
Был бы рад, если бы вы описали что именно вам не нравится, потому как "В таком виде" это может быть что угодно. Чем более слабые команды будут вам попадаться, тем в среднем вам проще будет продвигаться к рангу, на котором будут игроки примерно вашего уровня.
- 905 ответов
-
- 21
-
Всего самого лучшего всем тем, кто связан с ТОФ!
-
Корабль балансируется по совокупности факторов и точность - лишь один из них. Странно, что вы не описываете ТТХ всего корабля полностью, в совокупности. У Измаила есть много сильных сторон и как их использовать - ваше личное дело. Почему вы не говорите о: 1) Бронировании передней и задней части корпуса, которое имеет "полоски" брони , которые очень нужны в бою, особенно в ближнем. 2) Большом запасе боеспособности? 55 900 - это хороший показатель для ЛК 6 лвл. 3) ПВО с показателем в 54? К примеру, у ПВО средней дальности количество разрывов в залпе - 6. 4) Двенадцати 356 мм орудиях? 5) Времени перекладки руля 12 сек (лучше только у New Mexico - 11.9)? 6) Мощно забронированных больших рубках сзади и спереди? можно танковать рубкой Как по мне, так для врыва плюсов достаточно. Но, конечно же, у всех кораблей есть слабые стороны, о которых не стоит забывать. П.с. Даже самые точные корабли не должны попадать всегда в яблочко.
-
Так это, 2015 год же ролики. Многое выглядит несколько по-другому, но мне однозначно больше нравится графика сейчас.
-
Возьмите ту модернизацию, которую вряд ли будете фармить, но потестить хотелось бы.
-
Как точно стреляет Кремль и другие ЛК на близкой дистанции?
deadmansgamble ответил в тему Etriol в Обсуждение Мира Кораблей
Тест интересный, но имеет недостатки. Стреляли 1) Только Демойну, 2) Немного в разные точки 3) С разных орудий Но все равно спасибо, продолжайте вести наблюдение. Посмотрим как Кремль покажет себя в бою. -
Вы - хороший игрок, для вас Кооперативный режим - это как тир, в котором можно пострелять по движущимся целям. Но он такой не для всех игроков, многие хотят именно идти на сближение перестреливаясь с ботами, которые не отличаются особым интеллектом. Многим это и нужно и именно этого от ботов и ожидают. Такая простота устраивает многих. Окончание боя несколько раньше, чем обычно в превосходстве является следствием того, что разница в потерянных кораблях уже слишком большая. Все работает так же, как и в Случайном бою. Я понимаю, что концепция Кооперативного боя и Случайного несколько отличаются, но в ближайшее время менять в Кооперативном режиме, к сожалению, ничего не планируем. Вполне возможно мы доберемся до переработки Кооперативного боя несколько позже и что-то в этом плане может поменяться.
-
Подскажите, в чем именно выражается то, что они не работают? Они не нажимаются в бою, или нажимаются, но эффекта нет? Попробуйте для начала восстановить клиент.
-
День добрый. - корабль не может играться в ордере, ни дальность стрельбы, ни общие ТТХ, ни живучесть не позволяют Атланте отыгрывать традиционных фугасоплюев. В плане ТТХ корабль давно не менялся. Если он вам нравился раньше, то и сейчас будет так же. Корабль, на мой взгляд, достаточно непростой, но имеет ряд сильных сторон, которыми можно прекрасно пользоваться. Атланта - не традиционный корабль. Но все равно так я и не понял, почему на нем нельзя играть в ордере. корабль не может играть в соло, как раньше, потому что ПВО не работает так эффективно как раньше и в одиночестве она будет съедена авиком, а если и не будет съедена - дамаг все равно будет вливаться потихоньку а 3-4к хп у Атланты несопоставимо ценнее, при отсутствии хилки, чем звено у авика, которое он может потерять на отлете(!), например. ПВО у Атланты хорошее и сбивает очень даже хорошо. Количество разрывов в залпе дальней ауры - 5, с модернизацией - 7. Заград огонь действует 40 секунд, количество зарядов - неограниченно, что делает корабль серьезным противником для авианосцев. Я конечно понимаю, что на АВ 8 уровня еще может зайти на Атланту, но АВ 6 то что с Атлантой делать? Пока АВ будет пытаться топить Атланту, скорее всего потеряет много самолетов и Атланта уже успеет догнать АВ или захватит точки. А если это не сферический бой в вакууме 1 х 1, то эскадрильи будут, скорее всего, более побитыми и урон по самолетам будет наносить не только Атланта, количество разрывов будет большим и крайне опасным для эскадрилий. В общем, если Атланта и стала другой, то не стала слабее сбивать самолеты. Свою роль корабля прикрытия Атланта не потеряла. Резюмируя: поиграл недавно на ней и билды в ПВО опробовал в том числе - все это тыква. К тому же дорогостоящая. Корабль в силу своей геймплейной специфики обречен играть на переднем крае в 9-12км в зависимости от набора перков. Дальность стрельбы.. Если вы хотите наносить урон, то подходить на такое расстояние придется. Однако роль Атланты не всегда заключается в нанесении урона. Даже просветить РЛС точку стоя за островом будет полезно, ровно как и прикрыть союзный ЛК от ПВО и Эсминцев и т.д. Но это и есть Атланта, в этом и есть её "фишка" - крейсер прикрытия. В остальном, для аналогичного в чем-то геймплея, лучше взять Кидда - то же самое поливалово, но без цитаделей, с незаметностью, с хилкой, дымами, торпедами на 9.2км и более эффективным ПВО. На вкус и цвет товарищей нет, к тому же, это корабль уровнем выше.)
- 108 ответов
-
- 10
-
В первом случае урон выглядит явно "профитнее". Корабль 9 уровня почти полностью уничтожен самостоятельно, как минимум, да и остальные корабли больше чем на половину были уничтожены. Все равно не видно все картины без полных скриншотов всех вкладок.
-
У нас самолеты стоят ровно, а вот тут не очень. Хотя.. Ну ладно, бывает и не очень ровно. Но ведь это военные корабли и они часто выходят в бой, команде просто некогда заниматься перфекционизмом! Поставили более менее ровно и то хорошо, скоро все равно #вбой! Изучая палубы авианосцев в игре можно заметить, что расположены самолеты достаточно адекватно и их расположение близко к реальному. Приводить все примеры я не буду, но вот, к примеру Indomitable. Готовое звено для взлета, все нормально. Немного криво, конечно, бой на носу, некогда расставлять их красиво.
-
Детонирует у нас артпогреб, на авианосце артпогребов нет, поэтому авианосец сдетонировать не может. На этот момент механика именно такая, хотя не исключено, что детонация авианосцев будет реализована в будущем (точно не в ближайшем). Конечно, "исторически" и "реалистично" будет, если авианосцы тоже будут детонировать, но сейчас такая механика, не реализована. Нет не путаю, я имею ввиду, то, что несмотря на то, что авианосец не может сдетонировать, но уничтожать авианосец быстро можно попадая ему цитадель.
-
По поводу некоторых проблем, которые вы тут описываете, появляются ли эти проблемы при запуске в режиме "Без модификаций" ? Выкинуло? С ошибкой или без ошибки закрылась игра или вышло в порт?
-
Не совсем понятно кого убили, поэтому и напомнил на всякий случай!)
-
Как же можно судить о эффективности и фарме без вкладок "Подробный отчет" и "Кредиты и опыт" ? Первая вкладка не показывает что за 180 к урона было нанесено, это были 5 уничтоженных фуловых эсминцев и 2 крейсера, уровнем выше, или же это были 2 линкора уровнем ниже. Да и обвес не видно.
-
"Жирные" - вы имеете ввиду боеспособность? Авианосцы имеют большое водоизмещение. О эффективности бронирования каждого отдельного корабля вы можете судить сами. Некоторые авианосцы имеют вполне приличное бронирование. По поводу детонации: жизненно важные части корабля называются "цитадель", у авианосцев цитадель есть. Если наносить урон в цитадель, то будет проходить полный урон, вследствие чего вы можете быстро уничтожить корабль. Делать класс кораблей, который взрывается с шансом в 80-90 % странно, зачем, собственно? Почему тогда уж не эсминцы, с 10-15 торпедами на борту, должны взрываться с шансом 80-90? Логично же..
- 59 ответов
-
- 13