Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    когда будет бесплатный сброс перков ?

    Сброс навыков, насколько я знаю, к предстоящему Ранговому сезону не планируется.
  2. deadmansgamble

    Почему самолеты стоят криво?

    Мы конечно в армии тоже по нитке кровати заправляли, до тех пор пока серьезные учения не грянули. Стало сразу не до этого, более менее заправил или вообще не заправил, потому что время нет и пошел своим делом заниматься. В таких случаях дневальный помогал, чтобы все успевали с боевой задачей справиться. В это время точно не до выравнивания кроватей или еще чего-то там, что не критически важно для выполнения боевой задачи.
  3. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Сталь лишней не бывает, если сейчас нечего интересного для вас нет, то потом что-нибудь появится.
  4. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Не вижу связи. "Белые ходоки", как вы говорите, могут иметь и все корабли 10 уровня в порту.
  5. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Я бы не хотел попасться против вас, вы слишком хитрый соперник.
  6. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    На изображении одна тысяча, 1 000. Посмотрите внимательно.
  7. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    В среднем, с обеих сторон команды буду примерно одинаковые. Вы будете продвигаться по рангам относительно легко до тех пор, пока не дойдете до ранга, на котором игроки будут примерно такого же уровня как и у вас.
  8. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Ранговые бои это в первую очередь игра с противниками примерно такого же уровня игры, как и вы, в этом и есть фишка ранговых боёв.
  9. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Отказаться от задачи нельзя, ровно как и отказаться от задачи на получение этих кораблей. Вы можете пользоваться фильтром и настраивать его так, чтобы отражались те корабли, которые вам нужны. О чем именно речь?) АВ?
  10. deadmansgamble

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Был бы рад, если бы вы описали что именно вам не нравится, потому как "В таком виде" это может быть что угодно. Чем более слабые команды будут вам попадаться, тем в среднем вам проще будет продвигаться к рангу, на котором будут игроки примерно вашего уровня.
  11. deadmansgamble

    С праздником тихоокеанцы!!

    Всего самого лучшего всем тем, кто связан с ТОФ!
  12. Корабль балансируется по совокупности факторов и точность - лишь один из них. Странно, что вы не описываете ТТХ всего корабля полностью, в совокупности. У Измаила есть много сильных сторон и как их использовать - ваше личное дело. Почему вы не говорите о: 1) Бронировании передней и задней части корпуса, которое имеет "полоски" брони , которые очень нужны в бою, особенно в ближнем. 2) Большом запасе боеспособности? 55 900 - это хороший показатель для ЛК 6 лвл. 3) ПВО с показателем в 54? К примеру, у ПВО средней дальности количество разрывов в залпе - 6. 4) Двенадцати 356 мм орудиях? 5) Времени перекладки руля 12 сек (лучше только у New Mexico - 11.9)? 6) Мощно забронированных больших рубках сзади и спереди? можно танковать рубкой Как по мне, так для врыва плюсов достаточно. Но, конечно же, у всех кораблей есть слабые стороны, о которых не стоит забывать. П.с. Даже самые точные корабли не должны попадать всегда в яблочко.
  13. Так это, 2015 год же ролики. Многое выглядит несколько по-другому, но мне однозначно больше нравится графика сейчас.
  14. deadmansgamble

    Модернизации

    Возьмите ту модернизацию, которую вряд ли будете фармить, но потестить хотелось бы.
  15. Тест интересный, но имеет недостатки. Стреляли 1) Только Демойну, 2) Немного в разные точки 3) С разных орудий Но все равно спасибо, продолжайте вести наблюдение. Посмотрим как Кремль покажет себя в бою.
  16. Вы - хороший игрок, для вас Кооперативный режим - это как тир, в котором можно пострелять по движущимся целям. Но он такой не для всех игроков, многие хотят именно идти на сближение перестреливаясь с ботами, которые не отличаются особым интеллектом. Многим это и нужно и именно этого от ботов и ожидают. Такая простота устраивает многих. Окончание боя несколько раньше, чем обычно в превосходстве является следствием того, что разница в потерянных кораблях уже слишком большая. Все работает так же, как и в Случайном бою. Я понимаю, что концепция Кооперативного боя и Случайного несколько отличаются, но в ближайшее время менять в Кооперативном режиме, к сожалению, ничего не планируем. Вполне возможно мы доберемся до переработки Кооперативного боя несколько позже и что-то в этом плане может поменяться.
  17. deadmansgamble

    Что делать?

    Подскажите, в чем именно выражается то, что они не работают? Они не нажимаются в бою, или нажимаются, но эффекта нет? Попробуйте для начала восстановить клиент.
  18. deadmansgamble

    Эпитафия Атланте

    День добрый. - корабль не может играться в ордере, ни дальность стрельбы, ни общие ТТХ, ни живучесть не позволяют Атланте отыгрывать традиционных фугасоплюев. В плане ТТХ корабль давно не менялся. Если он вам нравился раньше, то и сейчас будет так же. Корабль, на мой взгляд, достаточно непростой, но имеет ряд сильных сторон, которыми можно прекрасно пользоваться. Атланта - не традиционный корабль. Но все равно так я и не понял, почему на нем нельзя играть в ордере. корабль не может играть в соло, как раньше, потому что ПВО не работает так эффективно как раньше и в одиночестве она будет съедена авиком, а если и не будет съедена - дамаг все равно будет вливаться потихоньку а 3-4к хп у Атланты несопоставимо ценнее, при отсутствии хилки, чем звено у авика, которое он может потерять на отлете(!), например. ПВО у Атланты хорошее и сбивает очень даже хорошо. Количество разрывов в залпе дальней ауры - 5, с модернизацией - 7. Заград огонь действует 40 секунд, количество зарядов - неограниченно, что делает корабль серьезным противником для авианосцев. Я конечно понимаю, что на АВ 8 уровня еще может зайти на Атланту, но АВ 6 то что с Атлантой делать? Пока АВ будет пытаться топить Атланту, скорее всего потеряет много самолетов и Атланта уже успеет догнать АВ или захватит точки. А если это не сферический бой в вакууме 1 х 1, то эскадрильи будут, скорее всего, более побитыми и урон по самолетам будет наносить не только Атланта, количество разрывов будет большим и крайне опасным для эскадрилий. В общем, если Атланта и стала другой, то не стала слабее сбивать самолеты. Свою роль корабля прикрытия Атланта не потеряла. Резюмируя: поиграл недавно на ней и билды в ПВО опробовал в том числе - все это тыква. К тому же дорогостоящая. Корабль в силу своей геймплейной специфики обречен играть на переднем крае в 9-12км в зависимости от набора перков. Дальность стрельбы.. Если вы хотите наносить урон, то подходить на такое расстояние придется. Однако роль Атланты не всегда заключается в нанесении урона. Даже просветить РЛС точку стоя за островом будет полезно, ровно как и прикрыть союзный ЛК от ПВО и Эсминцев и т.д. Но это и есть Атланта, в этом и есть её "фишка" - крейсер прикрытия. В остальном, для аналогичного в чем-то геймплея, лучше взять Кидда - то же самое поливалово, но без цитаделей, с незаметностью, с хилкой, дымами, торпедами на 9.2км и более эффективным ПВО. На вкус и цвет товарищей нет, к тому же, это корабль уровнем выше.)
  19. deadmansgamble

    Зато в плюсе.

    В первом случае урон выглядит явно "профитнее". Корабль 9 уровня почти полностью уничтожен самостоятельно, как минимум, да и остальные корабли больше чем на половину были уничтожены. Все равно не видно все картины без полных скриншотов всех вкладок.
  20. deadmansgamble

    Почему самолеты стоят криво?

    У нас самолеты стоят ровно, а вот тут не очень. Хотя.. Ну ладно, бывает и не очень ровно. Но ведь это военные корабли и они часто выходят в бой, команде просто некогда заниматься перфекционизмом! Поставили более менее ровно и то хорошо, скоро все равно #вбой! Изучая палубы авианосцев в игре можно заметить, что расположены самолеты достаточно адекватно и их расположение близко к реальному. Приводить все примеры я не буду, но вот, к примеру Indomitable. Готовое звено для взлета, все нормально. Немного криво, конечно, бой на носу, некогда расставлять их красиво.
  21. deadmansgamble

    Авики. Непонятка.

    Детонирует у нас артпогреб, на авианосце артпогребов нет, поэтому авианосец сдетонировать не может. На этот момент механика именно такая, хотя не исключено, что детонация авианосцев будет реализована в будущем (точно не в ближайшем). Конечно, "исторически" и "реалистично" будет, если авианосцы тоже будут детонировать, но сейчас такая механика, не реализована. Нет не путаю, я имею ввиду, то, что несмотря на то, что авианосец не может сдетонировать, но уничтожать авианосец быстро можно попадая ему цитадель.
  22. По поводу некоторых проблем, которые вы тут описываете, появляются ли эти проблемы при запуске в режиме "Без модификаций" ? Выкинуло? С ошибкой или без ошибки закрылась игра или вышло в порт?
  23. Не совсем понятно кого убили, поэтому и напомнил на всякий случай!)
  24. deadmansgamble

    Зато в плюсе.

    Как же можно судить о эффективности и фарме без вкладок "Подробный отчет" и "Кредиты и опыт" ? Первая вкладка не показывает что за 180 к урона было нанесено, это были 5 уничтоженных фуловых эсминцев и 2 крейсера, уровнем выше, или же это были 2 линкора уровнем ниже. Да и обвес не видно.
  25. deadmansgamble

    Авики. Непонятка.

    "Жирные" - вы имеете ввиду боеспособность? Авианосцы имеют большое водоизмещение. О эффективности бронирования каждого отдельного корабля вы можете судить сами. Некоторые авианосцы имеют вполне приличное бронирование. По поводу детонации: жизненно важные части корабля называются "цитадель", у авианосцев цитадель есть. Если наносить урон в цитадель, то будет проходить полный урон, вследствие чего вы можете быстро уничтожить корабль. Делать класс кораблей, который взрывается с шансом в 80-90 % странно, зачем, собственно? Почему тогда уж не эсминцы, с 10-15 торпедами на борту, должны взрываться с шансом 80-90? Логично же..
×