-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Здравствуйте, 1) Выйти в порт вы можете, однако не нужно забывать о том, что существует система предупреждения неспортивного поведения: Преждевременный выход из боя Преждевременным будет считаться выход из боя (как добровольный, так и в случае технической неисправности), в котором игрок активно участвовал менее 75% времени. Пример: игрок в течение 7,5 минут участвует в боевых действиях, сохраняет свой корабль в боеспособном состоянии и покидает бой до его окончания. Если длительность боя составит больше 10 минут, игрок получит соответствующее предупреждение или даже наказание при наличии на счету других нарушений. На каком именно этапе у вас возникла проблема при выходе в порт? Кнопка "В порт" не работала? 2) Это проверим, спасибо.
-
Будут ли применены меры к количеству Авианосцев в бою?
deadmansgamble ответил в тему Wanderer_ST_ в Обсуждение Мира Кораблей
Мы следим за тем, что происходит в боях и в том числе и за происходящим с авианосцами. Балансировка авианосцев идет от обновления к обновлению и если потребуются изменения для более комфортной игры, то они будут. Авианосцы 4-го уровня имеют меньшее влияние на бой, чем авианосцы уровнями выше, поэтому их может быть и по 2 и по 3 в бою в каждой команде. На 10 уровне ситуация другая и ограничение - 2 на команду, к тому же большинство боёв будет с 1 авианосцем в бою.- 106 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Не читал, но одобряю!!1 Сам бы хотел увидеть советские АВ в игре, но пока, их к сожалению, нет.
-
К сожалению, для многих и такая механика является сложной. Вы создали вторую тему, в которой предлагаете дать больше возможностей игроку для выбора действий. Создавая такие возможности стоит думать о том, не увеличится ли пропасть в возможностях между сильными игроками и послабее. Большинство предложений, о которых я слышал, эту пропасть увеличивают. В том числе и это предложение, если бы оно было реализовано, могло бы дать скиловому игроку еще больше возможностей для победы и повысить его эффективность, а простого игрока еще больше запутать и уменьшить его эффективность. Это я рассматриваю лишь один момент, который связан с введением такой механики работы ПВО, но их естественно больше. Поэтому, скорее всего, усложнять систему работы ПВО еще больше мы не будет. Это не то изменение, которое нужно в игре сейчас, поэтому в планах таких изменений и нет .
-
Реплей бы увидеть. Но попробую погадать: Скорее всего вы попадали в палубу, где 87 мм, фугасом естественно вы палубу не пробьете, а ББ - тут уж зависит от обстоятельств, но скорее всего, что тоже нет. Однако в борт нанести урон Мидвею не сложно.
-
Можно ли внутри клана перевести уголь или сталь от одного игрока к другому?
deadmansgamble ответил в тему ciparik в Обсуждение Мира Кораблей
И это правильный ответ. -
Прекрасно понимаю о чем вы говорите. Простой пример: Недавно играл на Шимке, заточенной в ПВО/ГК, мне позвонили и я в начале боя просто ушел на центр без союзников, против меня был Хакурю. Ну что же... эта минута движения оказалась для меня фатальной. Все началось с того, что остался один и мне прилетели ракеты на пол ХП. После чего я "очухался", закончил разговор и поставил дым. Пока я прятался, конечно же прилетело еще раз. После этого налета у меня осталось 4 к ХП. Чья была ошибка пойти именно в центр и остаться одному? - Только моя, ведь я видел авианосец в начале боя, никто не скрывал эту информацию от меня. Нужно было идти вместе с союзниками оредром, какой бы он ни был, тогда бы я смог принести пользу. Дальше я конечно откидал торпеды, дым закончился, но авианосец не простил мне мою ошибку и даже на форсаже я не успел к своим союзникам. Я героически погиб с 0 урона. Чья была ошибка остаться одному? - Сугубо моя. Такие ситуации - закономерное развитие событий в результате допущенных ошибок с одной стороны и не упущенных возможностей с другой. Причем это касается не только авианосцев, но игрокам чаще бросаются в глаза именно ситуации с авианосцами, так как ответить авианосцу практически всегда - нельзя. Именно в этой ситуации и появляются эмоции "Он меня топит, а я ему ничего сделать не могу, остается только ждать". Если у корабля слабое ПВО, то он с большой вероятностью оставшись один, не сможет противодействовать авианосцу. Но, что может сделать эсминец, который остался один на один против эсминца, например? Шансов тоже мало, особенно если у крейсера есть РЛС и ГАП. Точки будут захвачены Крейсером а эсминец будет лишь убегать, пытаясь хотя бы попасть торпедами. Ситуация так же почти безвыходная. Но, тут есть небольшой шанс - попадание торпедами, и от этого становится немного легче, ибо шанс пусть и маленький, но есть. К чему это я веду? К тому, что развитие событий "Безвыходное положение" в большинстве случаев создается из-за ошибки самого игрока, либо ошибок команды и может быть связано не только с ситуацией |АВ — КР/ЛК/ЭСМ,| но и |ЭСМ+остров —ЛК|, к примеру, когда у ЛК есть только один выстрел или |КР на среднем расстоянии на развороте — ЛК| или |"ЭСМ в дыму — КР с РЛС на небольшом расстоянии|. Допустил ошибку - получай урон, это работает на всех классах и это нормально. Анализируя ситуацию в бою, даже против авианосца можно действовать эффективно. Так же хочется привести другой пример другого боя, где я опять же на Шимаказе противодействовал Авианосцу. В этом случае я был готов и мне удалось сбить 34 самолета. Не считаю, сто сделал много, но внимание авианосца было приковано именно ко мне и другому эсму, что облегчало жизнь моим союзникам, так же я работал именно на захват и удержание точки. Урон, к сожалению, нанести так же не удалось. В этом случае я противодействовал авианосцу неплохо, учитывая, что я Шимка - не совсем ПВО эсминец (Совсем не ПВО ), а Мидвей имеет фугасные бомбы. Результатом я остался доволен. Я, как говорят, "старался не попадать в такие ситуации", стоял в дыму, уворачивался от бомб, играл со скоростью и форсажем, перекладывал приоритет ПВО с борта на борт, прятался в чужой дым, следил за РЛС-крейсерами. В общем, старался, не игнорировал прямы угрозы для меня. Поэтому каждый раз, когда мне говорят про нагибающие авианосцы, мне хочется увидеть реплей. Адекватно ли игрок оценил угрозу для него, что предпринял, была ли возможность сделать лучше? Свои игры, к слову, я анализирую так же и практически всегда я нахожу несколько ошибок, которые можно было не допускать, чтобы избежать плачевного результата. Ранее с авианосцами была другая ситуация: авианосец мог зайти в ордер под заград огнем сразу всеми эскадрильями, откидаться и увезти в порт один корабль, тем самым лишив команду противника одного корабля. Сейчас попробуйте повторить этот эксперимент, уверен, что он закончится потерей всех самолетов, даже если одна атака и удастся. Несмотря на то, что противодействовать АВ можно, я не отрицаю, что авианосцы все еще имеют большой потенциал для нанесения урона до сих пор + некоторые одиночные цели имеют мало возможностей для противодействия авианосцу в некоторых ситуациях. 20190430_121754_PJSD012-Shimakaze-1943_44_Path_warrior.wowsreplay Если команда держится от точек на расстоянии 20+ километров, а авианосец противника хочет вас уничтожить, что ж, этот бой с высокой вероятностью будет проигран.
- 59 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Мы уже говорили о появлении новой игровой нации "Пан-Европа", это действительно так. Планы на появление кораблей этой игровой нации есть и мы никуда от этого не уходим. Остается только ждать и следить за новостями на наших ресурсах, мы расскажем обо всем в своё время. Пан-Европейской игровой нации быть! Но, нужно подождать.)
-
Это конечно не фуловый корабль, но все же достаточно круто. С другой стороны, Курф двигался один, двигался медленно и конечно же стал легкой мишенью для авианосца. Опять же, удача, которая помогла всем трем бомбам угодить в цитадель, а такое сделать не так уж и просто. С удачного захода может быть 1, 2, на порядок реже - 3 цитадели. Учитывая размеры Курфа и скорость его движения на него можно было зайти хоть на на Цеппелинге. В этой ситуации можно сделать вывод - не ходите по одному при наличии авианосца 10 уровня, по крайней мере нужно стараться быть с кем-либо рядом.
-
Были обновлены некоторые данные, игроков они не затрагивают. Тайны нет, но для вас это тоже мало интересно.) Опять нерфим Тирпиц
-
Да действительно, сейчас ракетные попадания не засчитываются, но исправим это скорее всего в ближайшем обновлении. Спасибо, что обратили внимание и указали на ошибку.
-
Можно увидеть реплей боя ,в котором это происходило?
-
Шанс есть, но он крайне мал. Он настолько маленький, что я бы вообще не надеялся на появление крена. В ближайшей и среднесрочной перспективе не ждите. ))
-
Можно увидеть реплени описанных вами ситуаций? Очень интересно посмотреть.
-
Ну, хотя бы потому, что нужно понять когда и в какой ситуации был настрелян урон. Может быть это урон сплошь по эсминцам и 38 к - это много. Нужен реплей боя. Думаю, в подпись запилить "и, к тому же предоставьте, пожалуйста, реплей боя."
-
Ну, что же, жаль конечно, но и такое бывает.
-
Я тоже так хочу, можно реплей боя, подучусь так делать?
-
Реплеи могут не запускаться по-разным причинам. Обычно проблема в том, что версия запускаемого реплея уже не совпадает с текущей версией игры. Вот и получается, что вы открываете свой свежий реплей, он запускается. Затем открываете старый реплей соклана, который не запускается. Но это один из вариантов. Попробуйте воспользоваться инструкцией, которую указал "Irinikos": К первому пункту можно добавить то, что при выборе программы для запуска, стоит установить галочку "Всегда использовать эту программу для открытия этого типа файлов".
-
Пара моментов про интерфейс командиров.
deadmansgamble ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за описание, коллеги по разработке почитают, плюсик поставил. -
Ссылки в новостях блокируются роскомнадзором.
deadmansgamble ответил в тему Ramhok в Технические вопросы
Bitly - сервис сокращения адресов, ссылки могут быть любые и сервис тут, скорее всего, ни при чем. Почему у вас на компьютере наша ссылка создает такой эффект пока не ясно. Попробуйте перейти по прямой ссылке для получения компенсации: https://worldofwarships.ru/ru/userbonus/ Можете пользоваться этой ссылкой и в будущем для получения бонусов и компенсаций. Возможно, прояснить ситуацию сможет ваш провайдер. -
От гаданий по скринам перехожу на диагностику по WGCheck и реплеям.)
-
Игровая механика системы повреждений уничтожил, захватил и тд...,
deadmansgamble ответил в тему qips в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, О чем именно вы говорите, потому как из вашего описание не понятно, что именно вам нужно? Статья на нашей википедии подробно описывает принципы работы экономики в игре. Если вы желаете точные цифры, то мы их не выкладываем в общий доступ. Эти действия учитываются и оцениваются экономикой. -
А реплеи боёв можно? От гаданий по скринам отказался в своё время.)
-
Уникальные командиры и их навыки
deadmansgamble ответил в тему anonym_GGQQb1zBAMiw в Обсуждение Мира Кораблей
В ближайшее время новых уникальных японских командиров выпускать не планируем. но как вы понимаете, такие вполне могут появится в будущем. -
Взгляд на корабли спустя перерыва в 5 месяцев.
deadmansgamble ответил в тему RenamedUser_70063538 в Обсуждение Мира Кораблей
Было дело. Я честно пытался это сделать, но кроме Мусаши стайл ничего не получается. Стой стреляй ромбом-носом. Победы есть, дамажки нет.