Log in
Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. По тактике - почти полностью согласен с вами, но у нас многие ребята считают, что "дамажка" - это самое главное. Каждый видит свои цели при игре, кто-то старается набить побольше урона, кто-то старается одержать победу, кто-то просто фанится. В зависимости от целей и строится игра.
  2. deadmansgamble

    Подарок за 1 год

    За третью годовщину первого боя в игре вы получили 20 камуфляжей "За выслугу лет" 2018-12-23 03:01:40. Условия получения наград за годовщину первого боя вы можете найти здесь:
  3. Рад, что у вас все так сложилось . У меня интерес к игре не угасает, всегда есть какие-то интересные забытые корабли, которые на которых хочется сыграть, или попробовать новую тактику. Сейчас получаю удовольствие при игре на Шимке с уникальной модернизацией, играю Графе Цеппелинге, Ленине и некоторых тестовых кораблях.
  4. deadmansgamble

    Гонка вооружений

    В 12 сезон в 0.8.4 Ранговые бои планируются без Зон с улучшениями. Сама идея существования этих зон - хорошая и мы от неё не отказываемся, планируем тестировать и другие варианты режимов. Следите за новостями на портале и за новостями на нашем девблоге и будете в курсе событий.
  5. Конечно есть и минусы, например та же аварийная команда имеет ограниченное количество применений, после того, как аварийные команды закончатся, гореть придется полностью и ждать самозатухания. )
  6. Сейчас у нас есть ограниченное количество уникальных командиров и получить их можно разными способами, например за прохождение кампании. Менять в этом плане в пока что ничего не собираемся, ровно как и дела возможность создавать уникальных командиров из обычных.
  7. deadmansgamble

    Порт

    И сейчас можно выбрать нужный вам ракурс и смотреть на корабль с разных расстояний и углов. Камера будет находиться в таком положении какое-то время. Если вы имеете ввиду то, что нужны дополнительные "стартовые" позиции для камеры, то да, возможно в будущем мы это реализуем.
  8. Спасибо вам за отзыв о ветке и за предлождения. По поводу расходников - идеи интересные конечно, можно порассуждать об этом на форуме, но когда дело коснется разработки все может стать на порядок сложнее. Мы понимаем, что у веток должны быть свои фишки, особенности, желательно уникальные. И у Советских ЛК они есть! В первую очередь это аварийная команда с ограниченным запасом и высокой скоростью перезарядки и хорошая точность на близких дистанциях. Остальные особенности (на мой взгляд) не столь очевидны, как, например, усиленные носовой и кормовой бронепоясы кораблей у всей ветки, достаточно бронированная палуба, большой запас боеспособности.
  9. deadmansgamble

    Подарок за 1 год

    4 года еще впереди!)
  10. deadmansgamble

    Всё о коллекции «На службе Отечеству»

    В ближайших обновлениях новых кампаний не будет. Но это не значит, что их не будет совсем. Пока что нет, но в будущем - вполне.
  11. deadmansgamble

    Всё о коллекции «На службе Отечеству»

    Сейчас уже все должно работать.
  12. deadmansgamble

    Подарок за 1 год

    Зато камуфляж красивый, белый. Другой подобный камуфляж - только черный. Pfnj А так вам правильно подсказал "Vulgat", описание наград в указанной теме.
  13. deadmansgamble

    Фарм жетонов на Лазо

    Игровыми способами вы можете получать жетоны довольствия до выхода обновления 0.8.4. По крайней мере на этот момент планируется именно так.
  14. deadmansgamble

    Перк на хп для всех

    Здравствуйте, Может в этом и есть смысл, но это похоже на попытку поднять популярность одного навыка. Вот только зачем? У командира есть много навыков, которые подходят больше всего только одному типу кораблей, например перезарядку торпед на Шарике я бы не взял по понятным причинам, но польза от него есть даже для Шарика есть. Значит ли это, что нужно повышать популярность этого навыка для всех классов кораблей? Например ускорить перезарядку торпед для ЛК -20 %, КР -15%, ЭСМ -10%? Не совсем понятно. Может быть стоит, а может и нет, к тому же пока неизвестно как это отразиться на общем балансе игры (это отдельный большой и сложный вопрос), поэтому обращать внимание на один навык и пытаться поднять его популярность таким способом занятие сомнительное. Эсминцам навык определенно идет, так же как и противопожарная подготовка ЛК.
  15. Чтобы хотя бы увидеть о чем речь. Так ли все, как описывает автор. В одной и той же ситуации разные люди увидят разное и сделают разные выводы. Рикошетный угол? Мы вроде не в танках, где это действительно возможно. У нас можно держать корпус так, чтобы противнику было максимально сложно вас пробить, но палубу и надстройки то вы никуда не спрячете, а зачастую именно туда стреляют многие игроки, а не в борт под разными углами. Очевидно, что вы не сможете спрятать эти места, вы прекрасно понимаете, что туда может быть нанесен урон, в зависимости от того, как лягут снаряды. В чем конкретно вы желаете быть уверенным, в своих действиях? Если вы хотите играть так, чтобы быть неуязвимым, то это крайне сложно, я бы сказал, что практически невозможно. А что здесь необычного, подскажите? Попал в Анри - нанес урон, не попал - не нанес. Попал в корабль - нанес урон, не попал - не нанес. Любые игроки могут набивать урон, грубо говоря, если будут вообще попадать по противнику. Если они этого делать не будут, урона и не будет. Рандом работает как для сильных так и для слабых игроков одинаково, поэтому назвать это лазейкой хоть для кого-то нелогично.
  16. deadmansgamble

    контейнер

    Вы можете на жетоны, которые вы получили из премиум контейнеров докупить обычные контейнеры "Советская эпоха" и попробовать получить задание на ЛК из них. Шанс, он все же шанс, может сработать, а может и нет. В конце концов вы так же можете дождаться выхода ветки и с полученным обвесом достаточно быстро прокачать ветку. Лично я буду переводить дублоны в свободку, чтобы изучить ветку.
  17. О существовании казармы в танках и самолетах конечно же знаем, в будущем, вполне возможно будут доработки, направленные на улучшение поиска и просмотра имеющихся командиров. Сортировка командиров сейчас является простой и интуитивно понятной для игроков. Командиры из резерва и с других кораблей показываются той нации, корабль которой вы выбрали. От самых опытных командиров к наименее опытным сверху вниз. Конечно могут возникать некоторые проблемы при поиске командира, если у вас их сотни одной нации, но самые опытные будут сверху, что понятно и удобно. В ближайшем будущем изменений в этом плане не будет. Вспомните сколько всего сделано за 3 года, казарма, мне кажется, в конце концов! не самая приоритетная разработка, учитывая что сейчас интерфейс и так простой и доступный. ( Не отрицаю, что нет предела совершенству и можно сделать еще лучше). Так, к слову сделал скрины со своего вертикального монитора.)
  18. Доброго дня, Можно увидеть реплей боя? Странно по буквам разбирать произошедшее в бою, собственно остается только гадать, что там на самом деле произошло, да и было ли это вообще.
  19. deadmansgamble

    Молотов* АП %#@* логика?

    Сыграл на Молотове, специально. Конечно играл против таких же, как и я, но все же. Повышать интерес к кораблю улучшая его характеристики, когда он находится в относительном балансе вряд ли хороший вариант.
  20. deadmansgamble

    Молотов* АП %#@* логика?

    Ну.. как бы да, ЛК - контркласс для крейсеров. Было бы удивительно, если бы перестреливаться с ЛК на КР было не опасно. 15.5 км - не дальнобойный снайпер, скорее, вы его хотите таким видеть. Может и увеличит, но будет ли он тогда в балансе? Уверен, что нет.) 180 мм орудия и так достаточно серьезная вещь на 6 уровне на таком крейсере, а вы еще хотите и расстояния как на 9-10 лвл для перестрелки.
  21. Хотелось бы увидеть, где мы обещали сделать эту кнопку. Про такую кнопочку конечно же думали, возможно в будущем доберемся до её создания, то, что это реализовано в танках, нам тоже известно.
  22. Истребители можно вызвать с помощью авиации, эскадрильи авианосца могут это делать. Перед тем, как авианосец был утоплен, он успел поднять группу самолетов и продолжал играть. Кажется, 3 минуты можно еще играть после того, как авианосец уже был утоплен. Истребители были вызваны авиагруппой авианосца. Все просто.
  23. deadmansgamble

    Молотов* АП %#@* логика?

    Ну, собственно что вы хотели от КР 6 лвл? 15.5 км - вполне хорошая дальность. Так же есть корректировщик, если очень нужно, но я бы на 15 км не играл на этом корабле, в кого там попасть вообще можно на такой дистанции? Разве что фугасиками поплевывать в ЛК, что не очень эффективно на мой взгляд. Одинакова артиллерия на разных кораблях может иметь разные характеристики, так как корабли должны быть сбалансированными. Дмитрий Донской на 3 уровня выше.
  24. Посмотрел, ничего подобного не увидел. На какой минуте смотреть нужно было?)
  25. deadmansgamble

    Разработчикам про ПК !!!!

    Более или менее современный компьютер вполне "потянет" нашу игру. Если компьютеру или каким-либо деталям более 8-10 лет, то в этом случае, конечно, могут возникнуть проблемы. Для того, чтобы определить как будет вести себя игра на разных конфигурациях вполне достаточно взглянуть на минимальные и максимальные системные требования. https://worldofwarships.ru/ru/content/game/system-requirements/.
×