Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Любая компенсация производиться тогда, когда у вас что-либо отняли. По вопросам компенсации чего-либо вам в Центр поддержки пользователей. Но ваша тема похожа либо на не очень хорошую шутку, либо на попрошайничество. В любом случае, обсуждать здесь нечего. Порошу вас воздержаться от создания подобных тем во избежание бана за попрошайничество согласно Правилам форума. Закрыто.
  2. Звучит несколько субъективно. Проблема с сервером действительно была. Насчет ангара, если я не ошибаюсь, модели кораблей побольше будут, поэтому и загружаются дольше при переключении (У меня 1-2 сек максимум). Насчет подбора команд - количество игроков в World of Tanks позволяет находить команды намного быстрее. Лагов и просадок фпс у меня так же не наблюдается. И не стоит забывать, что World of Tanks прошел бОльший путь модернизации игры, чем World of Warships.
  3. deadmansgamble

    Форум, все....

    Теоретически, человек мог преднамеренно допустить такую ошибку.
  4. Если вы о недавнем бое, то скорее всего имеет место быть техническая проблема. https://ru.wargaming.net/support/news/2573
  5. deadmansgamble

    Навыки командира в 0.6.0

    Количество очков навыков командира останется прежним, как и было, либо станет выше. Если у вас командир имеет 17 очков навыков и больше, то по количеству опыта вы даже выиграете. Боюсь где-то ошибиться, но все должно быть именно так.
  6. До встречи. Меня устраивает система борьбы с тимкиллерами, имеющаяся на данный момент. Иногда вижу тимкиллеров в своей команде, иногда в команде противника. Это не очень мешает процессу игры, так как тимкиллерам придется вести себя прилежно после этого довольно долго. К тому же, игроков, которые ведут себя так, немного. Приятного в том, что вас утопил союзник мало, но пережить можно.
  7. На данный момент у нас работает система борьбы с нанесением урона союзникам. Работа над системой ведется и возможно в будущем, что-либо поменяется, но сейчас система работает именно так, как указано в статье и едина для всех. Особого отношения для этого товарища мы придумывать не будем. Любому игроку, получившему статус тимкиллера нужно провести несколько боёв для того, чтобы избавиться от этого статуса. Такая система регулирует количество нарушений и не дает игроку нарушать Правила игры постоянно.
  8. deadmansgamble

    Читы

    Читов в игре нет и быть не может, так самая важная часть игры обрабатывается на сервере и не может быть подвергнута изменению. Различные модификации могут присутствовать. Такая модификация была бы нежелательной, но на данный момент не является одной из запрещенных. Продолжать обсуждать эту тему не нужно. Закрываю.
  9. Познавательно, я тоже был не в курсе.
  10. Усовершенствовав вашу теорию можно прийти к выводу, что нужно менять корабли, т.к. теперь все несколько поменяется. Т.е. списать все корабли и выдать свободку и серебро эквивалентно списанному. Шутка конечно, так делать мы не собираемся, по крайней мере пока что.
  11. Интересная идея. Возможно что-либо в будущем и поменяется. Но мне кажется сложно будет разглядеть чаек длиной 30 см гуляющих по Ямато длиной 260 м.
  12. deadmansgamble

    решил забросить сюда

    Балансные правки неизбежны, игра не может остановиться в развитии. Ввод новых веток кораблей, новых возможностей и общее развитие игры ведут к последующему изменению тех или иных характеристик кораблей. Мы в свою очередь стараемся, чтобы игроки были довольны изменениями и делаем так, чтобы у игроков ничего не "Потерялось".
  13. deadmansgamble

    лк

    Не совсем так, потому как наличие нескольких эсминцев в бою обычное дело, а это уже контр аргумент против линкоров, которые кстати могут вообще ни разу так и не увидеть ни одно из эсминцев. Бой обычно более менее сбалансирован. Авианосцев, кстати, может быть и два в бою и один любой линкор, даже на уровень выше скорее всего уйдет на дно с первого налета. Каждый бой будет по-разному, но грамотно используя преимущества своего класса техники и анализируя обстановку, всегда можно добиться хороших результатов в бою.
  14. Все возможно, но в будущем. На данный момент вы можете ознакомиться с планами на 2017 год в этом видео.
  15. Уважаемые игроки! Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 02.12.2016 по 08.01.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 117 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
  16. Интересный праздник, присоединяюсь к поздравлению!
  17. Не знаю откуда эта информация, но спасибо, очень полезно.
  18. Пока мы такой фичи вводить не собираемся. Возможно что-то поменяется в будущем, следите за новостями на нашем портале.
  19. Все возможно, но об этом стоит разговаривать только тогда, когда будет объявлено о вводе Советских линкоров. Тему закрываю, слишком уж похожа на эту.
  20. Толково получилось. Ждем товарища, который подставит борт и делаем своё дело. Жаль у меня никогда такой урон не проходил.
  21. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/75794-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%BC-arp-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0/ Здесь исчерпывающий ответ на ваш вопрос.
  22. Все возможно, вас стоит изучать модель бронирования данных кораблей, тогда вы сможете более точно рассчитать как пробивать цитадели у данных кораблей. Если я не ошибаюсь, то цитадель у немецких линкоров проще пробить издалека попаданием не в борт, а через палубу.
  23. deadmansgamble

    С Рождеством!

    Хорошее поздравление. И вас с праздником!
  24. Значит вы сыграли хоть один бой в конце декабря на одном из Арп кораблей. Место в казарме они не занимают.
×