Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Этого Я не ожидал просто...

    Вот и вам повезло! Заклинание " Уважаемые разработчики" сработало!
  2. deadmansgamble

    Канколле вся коллекция

    Впечатляет, действительно тянет на небольшой музей или выставку.
  3. Спасибо за реплей и за видео, пока сложно сказать однозначно, почему самолеты были уничтожены так быстро. Мы будем разбираться в ситуации, дополнительно ничего присылать не нужно, будем изучать.
  4. deadmansgamble

    Авики

    На любом из кораблей можно оказаться в низу списка в послебоевой статистике. От класса это не зависит. Сильные сильнее слабых, простите за каламбур, но это так. Причин изменения класса было много, это: Непопулярность класса. Скилозависимость. Слишком большая разница во влиянии на бой скилового игрока и нескилового в разных командах. Неочевидные механики работы ПВО, некоторая рандомность. Возможность выключать противника из боя за один заход, даже при ордере или заточке в ПВО. Это, естественно, не все причины. Скиловые игроки будут наносить такой урон на любом классе кораблей, влиять на бой будут больше других на любых классах, на линкорах или крейсерах - не важно.
  5. deadmansgamble

    Перки на ПВО

    В ближайшей перспективе - нет, изменения в навыках не планируются. Согласен с вами в том, что навыки УОП и БОП кажутся более полезными именно на эсминцах, так как они дают буст еще и к ГК. Вы вправе выбирать те навыки, которые считаете эффективными для себя.)
  6. Экипаж во время боя на палубе корабля - лишнее. Почему? 1) Не самая простая разработка с сомнительной полезностью. 2) Дополнительная нагрузка на мощности компьютера. Полезность опять же сомнительна. 3) Дополнительные сложности, которые касаются насилия, снаряды попадающие в людей - не самое приятное зрелище, к тому же нужна проработка механики работы всего этого. Что будет с людьми при попадании в них снарядов? Ракет и бомб? Реалистичность или ... Целесообразность всего этого опять же очень сомнительна.
  7. Нишу этого режима занимает КБ, то есть такой режим уже сейчас есть. Как совмещать КБ, РБ и еще этот режим, которые "Примерно как в танках" - вопрос непростой и требует проработки, в первую очередь на целесообразность. Уверен, что какой-то части людей, например вам это будет интересно, но прошлый опыт показал, что сухие Командные бои не привлекают большого количества людей. Судить по своим ощущениям о том, как то или иное нововведение "зайдет" всем игрокам, нельзя. Вам хочется, но практика показывает, что не все так просто. Планы на разработку есть на многие месяцы вперед, что и в какие сроки будет реализовано - покажет время, интересного и важного для игры много, рассказать конечно ничего не могу. Много интересного, читайте на нашем портале о том, что мы планируем сделать в будущем.
  8. deadmansgamble

    слоты

    Слоты можно покупать, можно покупать по акциям, можно получать корабли за активности вместе со слотами, можно выкупать корабли со слотами за уголь (например Campbeltown) или как вы уже сказали, попробовать вытащить слоты из контейнеров, схема их получения ниже:
  9. deadmansgamble

    Нужен ли ямато?

    У каждого корабля свои фишки, Ямато отлично наносит урон и танкует торпедки . 460 мм ГК не оставляют никого равнодушными, можно ломать противников в любых проекциях, "кучность" позволяет. Хотите попробовать как играть на Ямато - попробуйте. Я на нем не стою вдали, ибо урона мало, стараюсь ходить поближе к КР и давить.
  10. Здравствуйте, для начала, хочу сказать вам "спасибо" за предложения и их описание, дальше хочу ответить по каждому пункту. 1) Как вы сами прекрасно помните, популярностью они не пользовались и дело было не в плюшках. Однако те Командные бои помогли обкатать механику для нового режима - Клановых боёв и мы с могли запустить полноценные Клановые бои, которые в свою очередь уже стали популярными. Сейчас нишу командных боёв занимают Клановые, личный скил можно продемонстрировать в Ранговых, а в остальное время есть возможность играть в отряде в Случайном бою или в Операциях. Понимаю, что хотелось бы еще чего-то, но в ближайшем будущем новый режим не появится, в отдаленном - вполне. 2) Что же вы предлагаете добавить? Не совсем понятно, что вам не нравится в нынешней системе. 3) Вы сами все верно описали, сейчас важнее оптимизировать порт и интерфейс в порту, что мы из обновления в обновление и делаем. Планируем продолжать в том же духе. После уже можно будет думать о том, чтобы обвешать порт гаджетами и прочими интересностями. 4) Сейчас есть возможность выбирать камуфляж для покупки. Покупайте тот, который хотите! А выбор расцветки нужно заработать. 5) Сброс перков по одному делать не планируем, на этот момент механика распределения и сброса навыков командиров работает так, как и задумана.
  11. Опросы проводятся на всех регионах, нет исключительного региона в этом случае. Если вы не попали в выборку, то ничего необычного в этом нет, игроков очень много, а опросы приходят только её части. И да, нас интересует мнение всех регионов по коллаборациям, в том числе и СНГ. )
  12. Посмотрим что там происходило уже завтра. На первый взгляд похоже, что был небольшой лаг, а самолеты угодили в несколько разрывов сразу и моментально были сбиты. Завтра проверим более точно.
  13. deadmansgamble

    2 вопроса по патчу

    У меня не воспроизводится, у вас это постоянно происходит? Это игровая условность, конечно же, в реальной жизни, насколько я помню, уже заряженные снаряды было проще выстрелить, чем менять. Такая механика была задумана изначально, если бы переключать сектор ПВО было еще проще, то это давало бы слишком большой "буст" для ПВО.
  14. deadmansgamble

    С Праздником!

    Присоединяюсь к поздравлению!
  15. deadmansgamble

    А правилен ли вектор?

    Игра на высоких уровнях - это на данный момент КБ и РБ. Мы понимаем, что для тех, кто уже давно в игре, этого может быть мало и понимаем потребность наших "старичков" в Хал-лвл контенте. Когда нам будет что показать и рассказать, то мы это сделаем. 1 Демойн будет быстрее разгоняться и. разве это как-то заметно увеличивает темп игры?) 2 Скорость стрельбы меньше, чем на Минотавре или чем на эсминцах. Да, скорость высокая, но это все же не с автомата палить. 3 Ускоренная перезарядка ситуативна, общий темп игры не будет сильно изменен. 4 Клебер быстрый, это так, это его фишка. 5 Форсаж не у кораблей, а у самолетов все же. Если так судить,то самолеты и так быстрые и без форсажа. ) Вы можете играть на тех кораблях, на которых вам комфортно. Сравнивать с шутерами World of Warships по скорости вряд ли можно, разница в скоростях все же большая. У нас геймплей помедленнее, в основном, время подумать всегда есть.
  16. По ситуации: У Вустера было только половина ХП (так что это не ваншот), он уперся в остров, став легкой мишенью. Все три бомбы угодили в цитадель, есть доля везения в этом случае. Если бы Вустер так невыгодно подставился, бортом например, под любой другой корабль, неужели было бы не тоже самое? Думаю, что его быстро забрали бы в борт в те же самые цитадели. В целом: Мы следим за ситуацией с авианосцами и на этот момент менять что-то у бронебойных бомб не планируем. Конкретно по этому: Когда какой-нибудь Курфюрст за один вылет авиогруппы отхватывает 75к невосполнимого урона У каждого корабля или линейки кораблей есть свои сильные и слабые стороны, например немецкие линкоры "Страдают" от бронебойных бомб, это игроки знают. Но так же игроки знают, что у немецких ЛК почти не выбиваются цитадели орудиями ГК, что есть плюс.
  17. Привет всем, хочу поиграть 5 х 5 на карте "К полюсу" на 8 уровнях командами, ищу тех, кому это интересно. Есть пара особенностей: Система пиков и банов (как в некоторых других играх). Исходник - прикреплен, делать это проще всего в гугл доке. Карта - "К полюсу!", Превосходство, 60 минут. Кто первый напишет, тот и будет принимать участие. Время игры - договоримся. Связь - сервер в discord организуем. Уже - https://discord.gg/yfnUhK. Выбор кораблей - любые 8 уровня, совершенно. Любые 5 кораблей 8 уровня можно брать. Для участия нужны те, у кого есть все корабли 8 уровня или много кораблей 8 уровня. Обсуждение приветствуется. Призов на этот момент не планируется. Но возможно в будущем будут и призы, сейчас хочется попробовать обкатать саму концепцию. Есть смельчаки ? Pickban_cheme 5x5 deadmansgamble.xlsx Ссылка на Дискорд - https://discord.gg/yfnUhK
  18. deadmansgamble

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Спасибо, это действительно так.
  19. deadmansgamble

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    По поводу бдительности: Катаю "Максимальный_спам_торпедами-геймплей", при этом есть некоторая попытка защиты от АВ, не то чтобы спасает, но против 8 уровня например, помогает. Иногда может на подлете всю группу сбить. К тому же и ГК есть, можно немного пострелять , понавешивать пожары, что я показывал в своём реплее, например. Но вот беда, опасность от торпед никто не отменял, именно для этого у меня установлена модернизация "Энергетическая установка модернизация 2" и изучен навык "Бдительность", что позволяет частенько уклоняться от торпедных атак. Увидев торпеды чуть раньше с низкого старта уйти от них.
  20. deadmansgamble

    что со снарядами ?

    Пришлите пожалуйста отчет WGCheck. Ссылка на инструкцию по созданию отчета: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/
  21. deadmansgamble

    кремль линкор ссср

    В чем смысл вышесказанного? Рассуждения о еще невышедшем корабле и попытка отговорить других? Давайте попробуем для начала поиграть и только после этого что-то говорить, ветка еще не полностью вышла, корабля еще нет в игре. Да и.. насчет ближнего боя.. Дальность стрельбы - 20.7 км, цитадель, торчащая из воды, имеет 430 мм под наклоном и только в одной полоске, выбить можно, но сложно. В нос и корму - там полоски 60-150-300 мм брони дополнительные, которые защищают от пробития в цитадель. Траверс - сплошной 350 мм - не очень то и просто пробить. Ну, в общем пробить корабль не так просто, как вы рассказываете. Но как будет на самом деле мы сможем увидеть только после того, как кораблик будет уже в игре и массово будет использоваться игроками.
  22. deadmansgamble

    Смена порта

    Сейчас действительно есть такая проблема, мы знаем о её существовании и занимаемся исправлением. Планируем исправить в 0.8.4.
  23. deadmansgamble

    Спасибо!

    Здравствуйте, снова ситуация, когда не лень написать много текста, но лень прикрепить реплей, чтобы стало все понятно. Против каких двух кораблей 8 уровня оставшись один на один Колорадо сможет победить? Если же его не прикрывали союзные авианосцы - то это уже другая проблема. Не совсем понятно, как развивался бой, поэтому сказать более определенно что-либо сложно. По поводу ограничения количества авианосцев: Если отвечать коротко, то жесткий лимит, устанавливающий количество кораблей какого-то типа в бою, приводит к трудностям балансировщика. При ограничении АВ до 1 в команде на каждый подобный корабль придется подбирать 11 кораблей других классов. Это вызовет "эффект снежного кома", когда авианосцы будут проводить в очереди значительно больше времени. Подробно об этой проблеме вы можете прочитать здесь: Мы внимательно следим за комфортом боев. На данный момент действует мягкий лимит на 1 авиносец в боях 10 уровня и жесткий на 2 АВ в тех же боях, который позволяет избегать слишком токсичных ситуаций. Пока мы не планируем каких-либо корректив этой системы.
  24. Понимаю ваше желание, однако в ближайшее время вводить стандартные пермофляжи для кораблей менее чем 6 уровня не планируем. Может быть в будущем, но это не точно.
×