Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Жаль, Если что - приходите. https://discord.gg/yfnUhK
  2. deadmansgamble

    Порт

    Работа над оптимизацией порта ведется, результаты будут внедряться в игру постепенно, обновление за обновлением. В последнем обновлении многое было сделано для того, чтобы порт работал быстрее, однако работа будет вестись и дальше. Если вам нравится игра, то играть вы можете и сейчас. Попробуйте установку флажных сигналов, модернизаций и флагов сейчас, если вы еще не заметили, то эти действия стали на быстрее и плавнее происходить.
  3. Апну тему. Сегодня буду собирать людей в тренировочной комнате с 20:30 и до.. 21:30, чтобы сыграть 5х5. Кто захочет - приходите, проведем тренировку. В любом случае можно попробовать и меньшим составом, но надеюсь на 5х5 конечно. Жду вас всех! @AJIb_KPA6OHE @Dezzex @Cyrax55 @merzkiy1978 @Asm_R @ShotNoise @FEANOR063 @Panzer__Hund @WarXed @Alex777_64RUS Буду рад всем, кто придет.
  4. Что я только что увидел? А по существу - передал в отдел картоделов. Мы стараемся избавить от таких мест, где можно застрять насовсем. Спасибо, что сообщили нам об этом месте.
  5. deadmansgamble

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Моя заточка в первую очередь в максимальную скорость перезарядки ТА. Даже если в самом начале при перестрелке мне нанесут повреждения, то это пойдет на пользу перезарядке ТА, смогу спамить еще быстрее. Не пытался именно в ГК прокачаться, нужно было ПВО, в результате получается ПВО+ГК+ТА билд, однако страдает живучесть. Это все компенсируется дымами и форсажем, которые позволяют выживать даже в опасных ситуациях. РЛС конечно, в любом случае стоит опасаться.
  6. deadmansgamble

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Будет 19 перков - может и добавлю инвиз, переделав навыки, а может добавлю СИ или ХП.
  7. Интересная концепция, которая практически точно не будет реализована в игре. Причин тому много, самая простая - у нас все же игра про корабли, а не самолеты. Нынешние АВ хоть и совершают большинство действий именно на самолетах, все равно остаются кораблем, который запускает эти самолеты, а самолеты - это оружие АВ. Вы же предлагаете сделать отдельный "самолетный" режим, который уже на порядок дальше от концепции "Игра про корабли". И.. я хочу сказать вам спасибо за такое развернутое предложение с пунктами и описанием.
  8. deadmansgamble

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Давно тут разговоров не было. Вот выложу 2 реплея своих последних. Оба с печальным результатом. Однако если в первом бое я сбил 34 самолета и оттянул внимание Авианосца, то в во втором по-глупости был уверен в победе и открылся для выстрелов, поэтому ушел на дно. Как следствие - проиграли. Кому интересно, можете посмотреть. Кстати иногда читаю, что японские эсм в ветке Шимки - это только про торпеды, с чем я совершенно не согласен и прикладываю к этому пример. Мой билд может показаться кому-то необычным, но я могу его объяснить, если будет интересно. 20190430_121754_PJSD012-Shimakaze-1943_44_Path_warrior.wowsreplay 20190430_134845_PJSD012-Shimakaze-1943_28_naval_mission.wowsreplay
  9. Сообщение могли получить и игроки, у которых купон был потрачен месяц или даже 2 назад. Сейчас такой ситуации быть не должно. Вам начисляли 15-20 купонов? Причин начисления купонов может быть много, например акции. По разным акциям купоны как начислялись, так и будут начисляться.
  10. deadmansgamble

    #chilloutvideo

    Для фарма видео на Repeat пойдет!
  11. Пришлите пожалуйста отчет WGCeck. Ссылка на инструкцию по созданию отчета ниже: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/
  12. deadmansgamble

    Личные приказы

    Спасибо вам за отзыв о приказах. Хочется ответить так : "Кто обещал, что будет легко?" Ну и в целом, приказ есть приказ, он не обсуждается! Сначала приказ выполняется, а потом задаются вопросы! Выполнить его возможно, несостыковок в приказе не вижу, найти подходящую ситуацию для себя и действовать. Если не получается - что же, задание не всегда просто выполнить, как сложится ситуация в бою никому не известно и сможете вы или нет - дело умения и случая.
  13. deadmansgamble

    Сообщения дня.

    Здравствуйте, количество знаков в ближайшем будущем вряд ли поменяется, вполне достаточно и 180 для того, чтобы передать, а всплывающее окно - это интересное предложение, спасибо вам за него. Передал коллегам.
  14. Из того, что я вижу на скрине, вы были одни уже в самом начале боя, конечно авианосец атаковал именно вас. В таких случаях стоит конечно прикладывать реплей, потому как сейчас это больше похоже на гадание по скринам. Арта в танках была бы похожа больше всего на ЛК у нас, если бы ЛК не был самым крепким классом в игре, а так: выстрелил раз в 30 секунд и жди - всыпет или нет. Авианосец от артиллерии отличается кардинально, совершенно другой геймплей. Провести параллели с танками очень сложно, разве что крейсера можно сравнить с СТ, гемплей слишком отличается.
  15. Спасибо, посмеялся.) Гем дизайн это - ваше.
  16. deadmansgamble

    Респ для обреченных

    Спасибо за описание ситуации, но без реплея боя судить о том, что было - сложно. Если у вас будет снова такая ситуация, то пришлите пожалуйста реплей, чтобы можно было судить не из слов, а из конкретной ситуации. В этом случае все будет наглядно видно и будет понятно, нужно ли с этим что-то делать.
  17. Здравствуйте, вам уже правильно подсказывали в теме, вы можете посмотреть бронепробитие ПМК (Без навыка командира Инерционный взрыватель) и посмотреть на бронирование противников для того, чтобы сделать выводы о том, можете те ли вы нанести урон. Вот например: 100 мм орудиями, вы скорее, всего вообще никого не пробьете с пробоем 16 мм без навыка ИВ. В этом случае остается надеяться только на пожары от 100 мм орудий, однако 152 мм орудия имеют 24 мм и могут пробить уже достаточно много кого в надстройки и многих эсминцев в корпус.
  18. deadmansgamble

    баг или фича?

    Это баг, будем исправлять. Спасибо, что обратили внимание. Тему можно закрывать. Закрыто.
  19. deadmansgamble

    Крит на Крите*Рандом

    Собственно как и любому классу кораблей, так и ТКР могут выбить двигатели, башни и прочее, особенно если огонь ведут другие ТКР или ЛК. Не совсем понимаю, что в этом удивительного?
  20. deadmansgamble

    Линкор West Virginia 1941

    Характеристики корабля стоит оценивать в комплексе, вот мы сами говорите: В том то и суть, что 406 мм ГК на 6 уровне всех в бараний рог скручивает, если попадет, но остальные характеристики могут быть слабее. Это и есть баланс. Несколько боёв на этом корабле провел - очень фановый, все отворачивают и прячутся. Может в том вся и суть корабля, чтобы все видели корабль издалека и прятались за камни да пятились назад носом?
  21. Насколько мне известно, к концу войны это были уже далеко не самые маневренные истребители, к тому же симулятор и игра - разные вещи, а в игре некоторые характеристики могут быть изменены в угоду баланса.
  22. deadmansgamble

    Армада. «Неустрашимый»

    Процитирую своего коллегу: Заметность торпед 1.3 км.
  23. Сразу после белорусских авианосцев. (Но это не точно)
  24. При выборе названий кораблей каронимика бесспорно была использована. Почему именно такие названия? - Именно такие названия советских линкоров были в конечном счете утверждены, логичность в целом, сохранена.
  25. Это правильный ответ! И вы получаете.. плюсик! )
×