Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. В теле новости я рассказал кому компенсация, мне кажется, там нет двойных трактовок о том, кому и за что она полагается. если вы считаете, что мы вам что-либо недодали, то опишите почему.
  2. Те, кому выдана компенсация тоже "потели", но им чуть чуть не хватило и они потенциально за эти несколько часов могли бы закончить директиву. Им компенсация и положена.
  3. Некоторые игроки из-за неверно указанной нами даты, к сожалению, не смогли завершить 4-ю директиву. Именно они и получили компенсацию. Остальных игроков это не касается.
  4. В списке на начисление те игроки, которые потенциально могли выполнить задачу и не смогли её выполнить по причине неверно указанной даты.
  5. deadmansgamble

    [0.7.12] Общий фидбэк

    Привет, Командиры! Полный список изменений версии 0.7.12 можно прочесть в новости на портале. Мы ждем ваших отзывов об обновлении 0.7.12, проходите опрос и оставляйте комментарии в этой теме. Профильные темы для отзывов по различным аспектам обновления: [0.7.12] Производительность [0.7.12] Ранговый спринт [0.7.12] Обновление Арсенала, Снабжения и Послужного списка [0.7.12] Балансные изменения [0.7.12] Событие "Им. Его Высочества", кампании "Могущественный "Принц" " и "Стальные гиганты" , коллекция "Прекрасная эпоха" Корабельный премиум аккаунт «Снежинки» Изменения карт Добавление и изменение контента Прочие исправления и улучшения
  6. Привет, командиры! В этой теме вы можете рассказать о своих впечатления о новых кампания "Могущественный "Принц" " и "Стальные гиганты", событии "Им. Его Высочества" и коллекции "Прекрасная эпоха". Расскажите что вам понравилось или не понравилось. Событие «Именем Его Высочества!» Коллекция «Прекрасная эпоха» Кампания «Могущественный “Принц”» Кампания «Стальные гиганты»
  7. deadmansgamble

    Регламент ОГК v. 2.0

    Мы поддерживаем это начинание, я лично помогал вычитывать регламент, в прошлый раз наградил призами участников, в этот раз думаю, что будет больше людей и больше призов. Сделан отдельный подраздел в состязаниях, возможно будет публикация на портале, которую тоже нужно грамотно сделать и отредактировать. В прошлый раз не было отдельной публикации, однако была заметка об этом в дайджесте паблишера. Вместе с нашей командой организаторов турниров, которая находится в составе Лоцманов, мы выискивали недостатки в регламенте и предлагали пути решения. Так же если понадобиться помощь в проведении в этот раз, то она будет оказана со стороны Лоцманов.
  8. В соседней теме с ответами.
  9. Ай я яй! Именно, тот кто не прошел в следующий этап может дождаться последнего дня и попытать удачу в дополнительном розыгрыше.
  10. deadmansgamble

    [0.7.12] Производительность

    Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой — пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
  11. Да, было бы легче сделать все в одном этапе, но в том и суть, чтобы разделить конкурс на несколько дней, именно так задумывался конкурс. Чтобы конкурсанты продвигались по этапам в течении времени. Верно, если вы не угадали в первый раз, то дальше вы не можете продвигаться. Однако вы сможете поучаствовать в 5-й день конкурса и поучаствовать в дополнительном розыгрыше.
  12. Правильный ответ будет в 8:00 и тогда вы узнаете, сможете ли перейти в следующий этап. Сочетание сторон света может быть абсолютно любым.
  13. deadmansgamble

    Всем привет! Скучали?)

    Какие люди , рад тебя снова видеть на форуме.
  14. Отличие нашего конкурса в том, что для участия в нем не нужно ничего покупать. Не понимаю, как можно это сравнивать, сравнение странное.. Стоит просто указать сторону света, которая может оказаться верным ответом. Каждый день новый этап, пять дней подряд. Этап заканчивается и начинается в 8:00. Спасибо за понимание. Да, сейчас мы стартовали конкурс именно в таком формате, но возможно в будущем мы будем его развивать и придумаем как сделать его еще интереснее. Для начала мы запускаем его в таком варианте. Спасибо за предложение. Наугад, подсказок никаких нет. Будем надеяться, что победители будут и на 5-ом этапе, хотлось бы интриги. Спасибо, попробуем улучшить условия конкурса. Да, сейчас суть конкурса именно такая, нужно попробовать наугад попробовать найти выход после кораблекрушения. Нужно указывать одну сторону света в один день. Странно, непонятно причем здесь казино и непонятно почему бред. Если выражаться вашей лексикой, то да, "Кто Ванга тот и молодец!". Шанс угадать у всех одинаковый, кому-то повезет, а кому-то нет. Но конкурс устроен просто, не нужно прилагать никаких усилий, нужно лишь попробовать угадать, поэтому совсем не вижу причин для негатива. Если не угадал - ничего страшного, т.к. нет соревновательного момента, нет потраченных училий. Зато на третий четвертый и пятый день должна быть интрига. Да перемещения могут быть любые, даже "глупые". Если бы внимательно присмотрелись к призам, то увидели бы, что за пятый этап победитель получает первый, второй и третий призы и плюск к этому бонус.
  15. Мы будем анонсировать верный ответ после каждого этапа. Вы можете посчитать сами, конечно же мы высчитывали вероятность победы игроков в конкурсе.
  16. Конкурс еще не начался и прием ответов находится в соседней теме. Ссылка. Конкурс проходит в течении 5 дней, если конечно вы сможете дойти до 5 этапа.
  17. Период проведения тестирования Старт: 11 января 19:30 (МСК) Окончание: 14 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться впечатлениями об измененном классе авианосцев. После многочисленных этапов закрытого тестирования и трёх крупных открытых бета-тестов, мы рады объявить, что новый игровой процесс авианосцев готов и скоро прибудет на основной сервер. В ближайшем будущем мы опубликуем цикл статей, где расскажем про все нюансы новых авианосцев: управление, режим атаки, снаряжение самолётов, работа механики ПВО, изменения в дереве развития, модернизации и навыки командиров, а также уникальные особенности каждой ветки и отдельных кораблей, в том числе и премиумных. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. UPD Изменения по сравнению с 1й версией общего теста: Список изменений Изменены настройки снаряжения "Заградительный огонь". Теперь эффективность работы снаряжения выше, а время перезарядки – меньше. Это поможет кораблям со снаряжением эффективнее обороняться от налётов авиации. Изменены настройки разрывов от снарядов ПВО дальнего и среднего действия. Они наносят больше урона и эффективнее работают против вражеской авиации. Добавлены торпедоносцы и изменены настройки штурмовиков на IV уровне авианосцев. Изменения делают игру на низких уровнях более интересной и добавляют больше возможностей для игрока, при этом сохраняя баланс с другими классами. Изменены настройки сведения японских бомбардировщиков. Теперь почти максимального сведения прицела можно достигнуть во время подготовки к атаке и, таким образом, сбросить снаряды с хорошей точностью. Это позволит эффективнее поражать линкоры противника, сбрасывая бронебойные бомбы под прямым углом к палубе. Исправлено отображение зоны взведения авиационных торпед при изученном навыке "Ускорение торпед". Исправлена ошибка, при которой модели катапультных самолетов не отображались на корабле и появлялись только при первом использовании снаряжения. Исправлена ошибка, при которой модель катапультного самолета оставалась на катапульте после взлета или израсходования снаряжения. Исправлена ошибка в настройках автопилота, из-за которой корабль начинал двигаться задним ходом. Исправлена ошибка, из-за которой при вращении камеры и обзоре можно было попасть внутрь модели самолетов эскадрильи. Оптимизировано количество эффектов ПВО для более комфортной игры на эскадрильях. Исправлена ошибка, из-за которой патрульные истребители атаковали эскадрильи даже при условии, что те успевали вовремя выйти из зоны срабатывания атаки патрульных истребителей. Особенности тестирования версии Корабли X уровня будут недоступны для исследования, но доступны в Арсенале за кредиты. Режим ранговых боев будет недоступен на втором этапе тестирования. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
  18. deadmansgamble

    Регламент ОГК v. 2.0

    Отличная инициатива и отличная команда, ребят, которые организуют все это. Проведем следующую ОГК!
  19. Клановые бои. Сезон «Север» Четвёртый сезон клановых сражений начинается. Бейся, побеждай и зарабатывай сталь для Арсенала! Старт: 28 ноября. Окончание: 20 января. Игровые дни: среда, четверг, суббота, воскресенье. Прайм-тайм: 19:00 – 23:00 МСК С 28 ноября по 4 декабря игроки, сыгравшие один бой в Клановых боях, смогут бесплатно перераспределить навыки командира. Сезон «Север» встретит вас уже устоявшимися правилами: сражения пройдут на кораблях Х уровня; формат боёв — «7 на 7» с ограничением в один линкор на команду; участие авианосцев не допускается; на пути к пьедесталу вас ждёт пять лиг: Шквала, Бури, Шторма, Тайфуна и Урагана. Рейтинг всех кланов будет возвращен к базовым настройкам, но за первый бой, сыгранный в каждой лиге в сезоне «Спящий гигант» (кроме лиги Шквала), клан получит 50 бонусных очков (максимум — 200 очков). Узнать подробности о сезоне «Север». Ждем ваших отзывов о новом клановом сезоне в этой теме.
  20. deadmansgamble

    [0.7.12] Ранговый спринт

    Привет, командиры! В этой теме вы можете рассказать о своих впечатления о Ранговом спринте. Расскажите что вам понравилось или не понравилось. Ранговый спринт
  21. Период проведения тестирования Старт: 11 января19:30 (МСК) Окончание: 14 января 18:30 (МСК) Уважаемые игроки! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о версии 0.8.0. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.0] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
  22. deadmansgamble

    [0.7.12] Балансные изменения

    Командиры! В этой теме вы можете рассказать о своих впечатления о балансных изменениях в обновлении 0.7.12. Расскажите что вам понравилось или не понравилось. Балансные изменения
  23. Кто знает получится или нет, но всякий случай в условиях прописана такая возможность.
  24. Для участия в конкурсе стоит прочитать условия конкурса. Цитирую:
  25. Пример того,, как искать числа показан в условиях. Искать нужно числа 19, 18 и 01. Чем больше вы найдете таких чисел в строке "Получено за бой" тем больше вы сможете получить призы.
×