Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Мы досчитаем результаты в тех конкурсах, в которых должны. Новый конкурс это проводить не мешает. Двое суток для того, чтобы сыграть бой и выложить результат. Про запас еще пол понедельника, чтобы выложить свой скриншот с указанными комбинациями.
  2. Только в одном бою. Один скриншот из одного боя. Да, забава на везение, поэтому. Но участвуя вы ничего не теряете, зато может повезти! для этого достаточно просто играть и смотреть вашу послебоевую статистику. Подправил, с 19.01.2018 с 00:00 МСК. Сегодня ночью уже можно будет изучать послебоевую статистику.
  3. deadmansgamble

    Новая концепция форума

    С такими как вы - ничего. С вами достаточно приятно общаться. Троллинга особо за вами не заметил. Эти площадки никуда и не пропадали, они были есть и будут.
  4. Всем привет, тема создана в связи с большим желанием (Моим и многих других активистов) создать хорошее и простое обучение в игре. Предлагаем свои идеи, обсуждаем чужие. Чем более развернутая будет идея, тем больше у неё шансов попасть в стартовый пост. Все обсуждаемое здесь не обязано попадать в игру(на реализацию), однако может очень сильно этому поспособствовать. Что примерно должно быть в предложении: 1) Основная идея обучения, стратегия обучения. Например обучающие видео + миссии, или только миссии или только видео, или рассылка на почту с текстом... 2) Чему мы хотим научить новичка? Желательно список. (Предлагаю сделать его здесь все вместе хором так сказать). 3) Что более конкретно должно происходить при обучении, немного более детализированный обзор происходящего. 4) Оценка сложности и интереса этого обучения со стороны новичка. Сколько новичков из 100 уйдут после 2 минут такого обучения, а через 5? 5) К какому уровню игры мы хотим подготовить игрока? Возможно ли разделение этапов обучения? 6) На какое время рассчитано обучение? 7) Оценка сложности создания вашей идеи на высоком качественном уровне. Прошу заметить, что любые клиентские миссии и высококачественное видео - дело непростое. 8) Стоит ли игра свеч? Быстрее ли игрок научится играть при таком обучении или проще отправить его в рандом? Не забываем, что часто игроки приходят к нам с уже устоявшимися клише, например из World of Tanks, к примеру о том, что у нас есть прем снаряды. Таких моментов много и их стоит учитывать. Варианты от наших игроков: 1) Say_Alek 2) ashdey 3) NeNemezNien 4) Capt_Hector_Barbossa 5) alexander184 6) OlegK 7) Oyodo 8) _wasp_ 9) BNJA 10) Francis_Drake1540 11) Schrodinger__Cat Попробуем составить вместе список того, чему именно нужно научить новичка: 1) Научить двигаться. Конкретно - движение вперед, показать, что разгон медленный, остановка медленная. Чем больше корабль, тем эти показатели выше. Циркуляция. Показать, что у одних кораблей она больше, а других меньше. Показать, что движение назад возможно. 2) Научить смотреть на карту и смотреть по сторонам. Понимать что на ней происходит. Закрепить вместе с движением. 3) Научить игрока стрелять, пока что только ББ. Показать в какие части корабля лучше стрелять. Показать в какие части корабля лучше стрелять под каким углом. Сначала с линкора по линкорам, ЛК-КР, ЛК-ЭСМ. КР-ЛК, КР-КР, КР-ЭСМ. 3 позиции, в нос, в ромб, в борт. ЭСмы и авики не трогать. 4) Движение в бою, как стоит двигаться, а как нет. Пока что на ЛК и КР. Имитация боя на 5-7 кораблей. Дать почувствовать боль при движении бортом и при движении носом к противнику. 5) Стрельба фугасами, показать как обстреливать противника фугасами и куда. Как стрелять на КР-ЛК, КР-КР, КР-ЭСМ, КР-АВ. ЭСМ-ЛК, ЭСМ- КР, ЭСМ-ЭСМ. Позиции, в нос, в ромб, в борт. 6) Бронепробитие. Показать какие калибры ББ пробивают кого. Простое пособие. Некоторые места для пробития и как избежать того, чтобы вас пробивали. Простое пособие по игре на фугасах. 7) Точки, игра от точек, тайминг и особенности игры на точках. 8) Работа ГАП и его применение. То же самое и с РЛС. 9) Простое понимание игры на авиках. Игра АВ против АВ, роль АВ в разведке. Что и с какого расстояния видят самолеты. 10) Игра АВ-ЛК, АВ-ЛК, АВ-ЭСМ. 11) Игра против АВ на ЛК, на Кр, на ЭСМ. 12) Части корабля, что за что отвечает. ХП корабля (Есть хорошее видео уже) 13) Маскировка и ТТХ корабля, их умелое использование. 14) Продумывание тактики корабля до боя. Перки командира, модернизации, флажки. Показать несколько идей для вооружения корабля и заранее запланированная тактика. Например на КР или ЛК. За полное прохождение всего обучения выдавать прем корабль, уникальный, который можно получить только за прохождение обучения. Сделал на скорую руку, буду дорабатывать обязательно
  5. Не сегодня, но она еще вернется.
  6. Очень интересная аналитика, спасибо за конструктивную оценку. Отвечая на ваше сообщение хочу сказать, что только серьезные эксперты гейм-баланса могут дать максимально подробную оценку ситуации. Со своей стороны могу сказать, что проблема как раз в том, что 8 и 10 уровни сами по себе популярнее других уровней, поэтому часто попадают друг с другом в боях. Восьмерок много, но и десяток тоже много, вот их естественным образом и балансит вместе несколько чаще, чем хотелось бы. Вопрос действительно интересный и решать его нужно в комплексе. Особенно неприятна ситуация, когда игрок попадает несколько боёв подряд, например 5-7 раз в бой 9-10 лвл и субъективно кажется, "что играть не возможно, вокруг одни десятки". После таких ситуаций многие делают выводы, что на 8 уровне играть невозможно и т.д. Конечно это не касается сильных игроков, которые могут побеждать будучи и в низу списка. Мы понимаем, что идеальный балансировщик выглядит так: 8 уровни в низу списка так же часто, как и в топе. Но пока что готового решения как это реализовать нет. Однако мы работаем над тем, чтобы ситуация улучшилась. Последнее изменение было сделано в обновлении 0.7.11. Это изменение несколько улучшило ситуацию, но не решило вопрос целиком.
  7. Проблема баланса +-2? Игра сбалансированна таким образом, что бы корабли могли себя чувствовать более менее комфортно при своих ТТХ, если сделать +-1 баланс, то все ТТХ кораблей и многие другие сущности игры могут быть изменены. +-2 баланс создан давно и конкретно с ним мы и живем. Так корабль на 2 уровня выше хоть и сильнее, но может быть уничтожен все равно. Противодействовать кораблям выше уровня вполне возможно.
  8. Конечно же шанс есть, чем больше у вас уже собрано предметов, тем меньше шанс получить нужный предмет, но есть возможность обменять дубликаты на недостающие элементы коллекции п окурсу 5 дубликатов к 1 предмету.
  9. Не припомню, чтобы у нас было обновление, в котором балансировщик учитывал бы модули корабля, может я что-то пропустил? Сейчас картина у нас вот такая: Балансировщик не учитывает топ или сток корабль у вас или у противника. Новое изменение работает, однако не делает так, чтобы 8 уровни вообще не попадали к 10 лвл. В целом ваша проблема не совсем понятна, все восьмые уровни несколько чаще попадают в низ списка в боях, чем остальные уровни, это касается не только Shokaku. Скриншот, который вы прислали показывает, что там есть и 8 и 9 уровни, к тому же это совершенно не означает, что вы не можете бороться с 10 лвл. На любом корабле, который на 2 уровня меньше, сложно бороться с топом. Другое дело когда вы попадете в бой, где против вас будут 6-7-8 уровни, такое тоже бывает. Думаю, что в этот момент вы не будете жаловаться на то, что балансировщик не дает получать удовольствие. Проблема частого попадания 8 уровня на 10 уровень боёв известна и мы о ней знаем. Возможно в будущем будут доработки в этом направлении.
  10. Понимаю, что вам может не нравится как циклон, так и грозовой фронт. Но сейчас они нужны в боях, результаты опросов показывают, что многим циклон и снежная буря нравятся, к тому же они добавляют разнообразие в геймплей. Грозовой фронт может появляться только на трех картах и только в боях 10 уровня. К тому же теперь на этих трех картах больше не выпадает циклон. Так что не настолько часто появляются погодные эффекты, как вы говорите. Как игрок я с вами тоже не согласен в этом вопросе, играю на 8,9,10 уровнях и циклон с грозовым фронтом вижу не очень часто. Мы собираем отзывы и проводим опросы о механике циклона и грозового фронта, вполне возможно, что механика будет дорабатываться в том числе и в направлении того, чтобы зрение меньше напрягалось. И.. спасибо вам за ваш отзыв.
  11. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.8.0 второй этап. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
  12. deadmansgamble

    Новогодние слова и тёплые активности

    Как же не опубликованы? Результаты опубликованы и призы начислены.
  13. deadmansgamble

    Кооперативный бой

    Обычно это происходит потому, что команда союзников слишком быстро уничтожает противника и бой заканчивается из-за того, что у команды противника закончились очки. Так происходит часто, но не всегда.
  14. Мы действительно будем сейчас улучшать качество работы с почтой, о чем ответили мои коллеги в соседней теме. Главное, чтобы вашу иронию не приняли за чистую воду, потому как мы придерживаемся другой позиции.
  15. deadmansgamble

    [0.8.0] Общий тест. Второй этап. Авианосцы

    До выхода патчноута это наиболее полный список, который есть. Про какую вы ссылку говорите? Уточните, пожалуйста. Ссылка на бюллетень верная. Странно, но список изменений в бюллетене я вижу, а какие именно изменения вы ищете?
  16. А можно чуть конкретнее, где именно было удалено? Если ваше сообщение было удалено и оно не нарушало Правил форума, то вы можете обратиться на почту wows_complaints@wargaming.net для обжалования решения модератора.
  17. Когда вам не ответили на почте, подскажите пожалуйста? Посмотрим что там с письмом, мы отвечаем на письма на почте по мере их появления.
  18. Ситуация проста. Наша экономика настроена так, что докачаться до 10 лвл не сложно. Докачавшись до 10 лвл многие игроки предпочитают играть именно на 10 лвл, поэтому кораблей 10 уровня много. Конечно это задевает 8 и 9 уровень кораблей, которые из-за этого чаще попадают в бои, где много 10 лвл, поэтому кораблям 8 лвл играется несколько сложнее, чем кораблям 7 уровня.
  19. Что бы вы хотели изменить, можно хотя бы немного расписать вашу позицию, потому что "Ничего не поменялось" написать легко, а что это значит непонятно. Хочется понять, на чем основаны такие выводы? Игра развивается и дорабатывается. Учитывая, что игре всего 3 года её можно считать "молодой", поэтому для меня странно видеть такие выводы.
  20. Модернизация специфическая, вы можете использовать или не использовать её. Если вам кажется, что она "гробит эсминец" то просто не устанавливайте её и используйте другие модернизации. В ближайшее время переработки модернизации не будет.
  21. Итоги конкурса подведены, результаты вы можете увидеть по ссылке.
  22. Итоги конкурса подведены, можно ознакомиться с результатами.
  23. Уважаемые конкурсанты, итоги подведены, можно изучать результаты и искать там себя!
  24. Гинеи будут доступны для накопления до окончания версии 0.7.12, после чего будут обменены по курсу одна гинея = 100 000 кредитов. Их нельзя получить в клиенте игры, но можно докупить недостающие гинеи в Премиум магазине, чтобы обменять их на Cossack. Так что если у вас есть желание, то вы можете докупить нужные гинеи либо обменять их по курсу.
  25. Спасибо за сравнение, можно сделать некоторые предварительные выводы, но в любом случае стоит дождаться выхода корабля и тогда уже судить о нем в целом, а не по его некоторым ТТХ.
×