Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Подарки всем, кто летает с Аэрофлотом

    Акция проводиться на всех бортах Аэрофлота. Акция действует не только на обеды, но и на любой товар из каталога. Так же вы можете воспользоваться онлайн-магазином SkyShop. Журналы обновлены на всех бортах Аэрофлота. Вы можете участвовать в розыгрыше смартфона с одного аккаунта только один раз.
  2. deadmansgamble

    Подарки всем, кто летает с Аэрофлотом

    В бонус-коде будет находиться всё перечисленное: Командир Овечкин; 30 дней премиум аккаунта; 25 камуфляжей Победный; 2 000 000 кредитов. за покупку любого товара из каталога SkyShop или фирменного обеда по-флотски в SkyCafe.
  3. Вам верно подсказали: Обратите внимание на даты проведения первого этапа тестирования в новости: Начало 06 июня 19:30 (МСК) Окончание 10 июня 18:30 (МСК) https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/public-test-085/
  4. deadmansgamble

    Суперфарм свободки на авике в рангах

    Не заметил этого сообщения. Бой хороший, целый Шимаказе был убит и плюс к тому же было нанесен урон другим кораблям. Фраги, самолеты вражеского АВ, сбитие захвата и засвет кораблей. Учитывая то, сколько вы потратили флажных сигналов и какой использовали камуфляж. то обвес был дорогим. Такой фарм возможен, однако до тех пор, пока не закончатся флажные сигналы и дорогие камуфляжи. Как мне кажется, дело тут не в классе АВ, а в сочетании хорошей игры с полным обвесом флажками. На других кораблях с такими же флажными сигналами с этим камуфляжем, думаю, было бы примерно то же самое.
  5. Из вашего описания сложно однозначно ответить на вопрос, в чем именно вы разочаровались. Что кардинально поменялось с Бета-теста для вас? Военные корабли ведут бой в разных режимах, стрельба с ГК и пуски торпед не были серьезно изменены. Да, игра сильно поменялась, было добавлено много нового, улучшены механики, по сравнению с бета-тестом появились такие важные составляющие игры как снаряжение РЛС и др. Возможно, вы не пробовали играть в Рановые или Клановые бои, которые проходят сезонами на постоянной основе? Возможно, вам не интересен формат Случайного боя, и именно поэтому у вас возникает такое ощущение? А может быть просто техника, на который вы сейчас играете уже вам, что называется, приелась. Попробуйте поиграть в режимы, на которых до этого не пробовали и использовать корабли, которых у вас еще нет. Возможно это поменяет ваше настроение. Кстати, если вы еще не пробовали проходить операции, то я вам их рекомендую!
  6. Давай для начала попробуем эту версию корабля, это все-таки тест. Ап хороший, улучшение затрагивает и торпеды и бомбы. Шанс затоплений от торпед будет больше, как ты и хотел. )
  7. Цитата: Для начала хочу поблагодарить вас за отзыв, текста действительно много, что называется, "развернутый фидбек". Естественно поставил "+". Возможно, смена типа боя в РБ действительно может иметь такой эффект, но чем выше уровень игрока, тем лучше он будет действовать. Сейчас имеется 2 типа боя в этом Ранговом сезоне: "Превосходство" "Эпицентр" Согласитесь, не так уж и много, можно привыкнуть.) При создании нового Рангового сезона мы опираемся на прошлый опыт, полученный в других сезонах и в других режимах. Поэтому и появляются нововведения и изменения, которые помогают разнообразить геймплей. В том числе и опросы внутри игры очень помогают нам для того, чтобы понять, что и насколько нравится/не нравится игрокам. Подскажите, где он был признан таковым? Я такого не припомню. Не у всех игроков есть корабли даже 8 уровня, но это не значит, что такие игроки не должны иметь возможность играть в Ранговых боях. С арендными кораблями ситуация следующая: Наличие корабля 10 уровня не означает, что командир имеет высокую эффективность на нем. Играть на арендных кораблях могут и уже опытные игроки, у которых нет конкретно этого корабля, но очень хочется поиграть именно на новом, арендном.. Чем выше ваш уровень игры, тем быстрее вы будете продвигаться к первому рангу. Сложно вам будет тогда, когда средний уровень игры командиров в этой лиге будет примерно равен вашему. На арендных кораблях или нет - это не имеет значения. Как только вы попадаете в одну лигу с игроками примерно такого же уровня, продвинуться выше становится сложно. Есть арендные корабли в боях или нет - значения не имеет, вы все равно будете играть с игроками примерно своего уровня. "Арендаторы" могут быть как с вами так и против вас, если вы в среднем сильнее этих игроков, то вы через какое-то время перейдете в следующую лигу. Состав контейнеров перед их покупкой можно изучить, правила компенсации при получении уже имеющегося корабля указаны там же. Активности, акции, состав контейнеров, а так же правила компенсации могут быть разными. Для того, чтобы игрок мог принять решение о том, интересно ему участвовать в акции или нет, получать контейнеры или проходить марафон, мы обычно публикуем правила активности заранее. Наше отношение к игрокам было и остается одинаковым: мы уважаем и ценим наших игроков, нам важно сделать хорошую игру и создавать интересный контент для вас. Для того, чтобы игроки знали что они покупают, мы описываем состав приобретенных товаров максимально подробно, учитывая самые актуальные вопросы, например такие, как компенсация при получении уже имеющегося корабля. Однако бывают ситуации, когда игрок получает из контейнера не то, что хочет. Такая ситуация, понятное дело, может расстроить. У меня у самого из всех суперконтейнеров выпал только один корабль - Блыскавица, хотя суперконтенйров у меня было уже много. Но я понимал и понимаю, что это всего-лишь шанс, о существовании которого я знал заранее. "Обязательный состав" контейнера вы можете изучить при его покупке и будьте уверены, что вы получите положенное.
  8. deadmansgamble

    Суперфарм свободки на авике в рангах

    Реплей боя хотелось бы увидеть. Пара уничтоженных эсминцев - это очень хороший результат. Так же интересно какой у вас был "Обвес", это можно увидеть во вкладке "Кредиты и опыт" после боя. К примеру, камуфляж "Весеннее небо" дает сразу +777% к свободному опыту. Флажный сигнал Уроборос так же даёт +777% к свободному опыту. Используя флажные сигналы с наибольшими бонусами вполне можно получать такие цифры, особенно в результативных боях.
  9. deadmansgamble

    Ранговый спринт

    Каждый корабль балансируется по совокупности характеристик, каждый корабль имеет свои особенности и фишки. Boise - единственный американский крейсер 7 уровня, у которого есть ремонтная команда, это его фишка и пусть такой и остается. Для 7 уровня крейсеров хилка - это редкость. Но у этого корабля так же есть и минусы, например, малая дальность стрельбы. Поэтому шанс потерять боеспособность у корабля выше, чем у других кр 7 лвл. Ремонтная команда это в некотором роде компенсирует. У Йорка есть свои фишки, например, дальность стрельбы 17 км, 5600 урон бронебойных снарядов, относительно крепкая цитадель. Поэтому можно сказать, что корабли находятся в относительном балансе.
  10. Мощь некогда великой цивилизации уже в прошлом, а славный город разрушен и затоплен. Теперь это ваша территория: сражайтесь и станьте одним из лучших в боях за топливные жетоны! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о новом режиме - "Дикий бой". Сражения пройдут в необычном для World of Warships формате боёв из четырёх команд. Небольшой состав команд позволит насладиться сражениями как в одиночку, так и в составе отряда. Будьте внимательны и не рискуйте без причины, ведь в бою победит только команда последних выживших. «Дикий бой» начинается на периферии разрушенного города. Ваш корабль стартует без зарядов снаряжения, ведь мир находится на грани краха и за ограниченные ресурсы приходится сражаться. Активируйте зоны с бонусами и подбирайте заряды для пополнения запасов снаряжения, но будьте внимательны: другие команды не дремлют и могут неожиданно напасть на вас с любой стороны! Следите не только за своими противниками, но и за «Диким огнём», захватывающим акваторию. Оказавшиеся в нём корабли будут постепенно терять очки боеспособности. Специально для «Дикого боя» мы модифицировали 9 эсминцев и разделили их на 3 типа. «Спрут» Незаметные корабли с мощным торпедным вооружением, разрушающим всё на своём пути. Орудия главного калибра работают по аналогии с ПМК и управляются искусственным интеллектом, доставшимся от великих древних. Стоит сразу отметить, что орудия ГК – не главный козырь «Спрутов». Прототипами для кораблей данного типа послужили X Z-52, X Shimakaze и X Daring. «Мурена» Полагайтесь на манёвр! Корабли этого типа идеально подойдут любителям дерзкого ближнего боя. Их главное преимущество – манёвренность и мощный двигатель. Мощные орудия управляются искусственным интеллектом, а торпеды довольно слабые и медленные. Основой для кораблей типа «Мурена» стали X Yueyang, X Gearing и X Kléber (тестируемый французский эсминец X уровня, который в будущем появится в игре). «Барракуда» Возьмите контроль над ветром руин! Высокая скорость, прямое управление мощными орудиями главного калибра и торпеды со средними характеристиками. Для создания этих кораблей инженеры вдохновлялись моделями X Harugumo, X Грозовой и X Хабаровск.
  11. deadmansgamble

    Ранговый спринт

    Атланта и Бойсе сейчас мне кажутся наиболее интересными для прохождения Спринта кораблями. Хилка на 7 уровне - это прекрасно.)
  12. Пока что мы я могу сказать только то, что такая механика тестируется, без дополнительных комментариев.
  13. Нет, не слышал о таком. ) Согласен с вами, тема перенесена в соответствующий раздел.
  14. Уважаемые игроки, я понимаю на чем основаны ваши опасения. Хочу подчеркнуть, что это раннее тестирование, результаты которого повлияют на дальнейшую судьбу возможных нововведений. Из реальной жизни еще многое не реализовано в игре, разработчики ищут возможности для добавления новых фич и механик, игроки вносят предложения. Некоторые прототипы попадают на тестирование и это нормальный процесс. С большой вероятностью не все из того, что тестируется, попадет в игру. Однако пробовать ввести что-то новое - важная часть развития игры. Для этого и проводятся тесты разных стадий. В том числе проводиться и Общий тест, на котором можно "Пощупать" предстоящее обновление и выразить своё мнение о той или иной фиче. Поэтому прошу вас спокойно отнестись к тестированию, особенно ранних прототипов. Без тестов не было бы нового .
  15. У Молотова достаточно хорошие 180 мм орудия. Место, в которые вы попали, вполне пробивается. Можете сами посчитать броню. Ну и примеры:
  16. Режимы бывают разными, в том числе и фановыми. Полубронебойные снаряды действительно существовали, поэтому они вполне могут быть в реализованы в игре. Это раннее тестирование, результаты которого могут понадобиться нам в будущем.
  17. deadmansgamble

    Ранговый спринт

    На 7 уровне много интересных кораблей, которые хотелось бы "покатать". Например Белфаст.) Можно и качать, но думаю, что с вашей статистикой вы будете в любом случае играть неплохо на разных кораблях.
  18. У меня рекорд - 8 кораблей, 9 - это действительно круто.
  19. Период проведения тестирования Старт: 6 июня 19:30 (МСК) Окончание: 10 июня 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.8.5! Вас ждёт продолжение соревнования «Победа», новый ранговый сезон, изменения авианосцев и динамическая погода в порту! Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими впечатлениями о тесте версии 0.8.5. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Мы объявляем «Летний сезон»! Подробнее Финальная награда: Особый контейнер «Премиумный корабль VI», из которого гарантированно выпадает премиум корабль VI уровня. В случае если у вас уже есть все премиум корабли VI уровня, вы получите компенсацию в дублонах. Нашивка и флаг участника общего теста «Летний сезон».  15 побед надо получить на всех сессиях теста в совокупности за тест каждой версии, а не на каждом этапе, то есть 15 всего за версию, а не 15 за каждый этап. То есть для выполнениче всего нужно 45 побед на тесте - по 15 за 0.8.4, 0.8.5., 0.8.6. У вас ещё есть время для теста версии 0.8.4! Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков; Стоимость исследования кораблей IX-X уровней и корабельных модулей будет значительно уменьшена; На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов; На все аккаунты на сервере общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта; В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов; Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.8.4. Подробную информацию об изменениях вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас появился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги Как принять участие? Wargaming.net Game Center
  20. Авианосцы являлись неотъемлемой частью ВМФ многих стран, поэтому этот класс кораблей присутствует в Мире боевых кораблей, все логично. Подводные лодки, к сожалению, еще не присутствуют в нашей игре, несмотря на то, что они тоже являлся неотъемлемой частью ВМФ многих стран. Если вы играли в последний Хэллоуинский режим, то могли заметить, что геймплей ПЛ уже имеет прототип. Поэтому в будущем все возможно .
  21. Знаем таких. Ну раз Турбо07 получает 1 ранг, я тем более должен !
  22. deadmansgamble

    Селфи_мания

    Сколько фото, сколько лиц! Приятно увидеть, с кем я общаюсь. От меня тоже ждите фото, но попозже.)
  23. 3 Дня премиума и 1000 угля начислялись по факту выполнения заданий, которые были даны рефералам. Для нового игрока это задание "Сыграть на корабле 6 уровня и выше", для вернувшегося игрока - это - "Получить 25 побед". Сроки проведения акции: Старт: 09 апреля 00:00 (МСК) Окончание: 07 мая 23:59 (МСК) Рефералов у вас много, однако именно в этот период только 3 реферала выполнили условия заданий. Поэтому вам и было выдано 3 кода, а угля и премиум дней было начислено больше. Вам верно ответили в Центре поддержки пользователей.
  24. Спасибо вам за развернутый отзыв. Сам я пока, еще не дошел до 1 ранга, но очень надеюсь взять его в этом сезоне.
  25. deadmansgamble

    Баг или фича?

    Пробитие без урона может получиться: При попадании в уничтоженную часть корабля. При попадании в були. При попадании в модули ПМК, ТА. Для того, чтобы понять, почему так может происходить, вы можете посмотреть руководство "Как это работает: Боеспособность". В обновлении 0.8.5 планируются изменения механики пробития без урона:
×