-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Зашел в тренировочную комнату - действительно 152 мм не пробивает 25 мм обшивки, ashdey, видимо вы правы насчет округления, @Izmar, уточню завтра уже более точные детали по округлению, скорее всего все так, как выговорите, но стоит уточнить.
-
Это что-то новенькое, спасибо за скриншот. )
-
Плюшки для вернувшихся игроков?
deadmansgamble ответил в тему anonym_KpEfXIhzmgxY в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, сейчас, к сожалению, нет бонусов за возвращение в игру. Однако если просто играть, то можно получить много бонусов в самой игре. К примеру за выполнение боевых задач, при получении ежедневных контейнеров, при получении снабжения и т.д. -
Игра будет обновляться или нет?
deadmansgamble ответил в тему Funny_this_situation в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема все еще актуальна? Возможно установка находится именно на этом этапе потому, что у вас в компьютере сейчас происходят другие процессы. Если минимизировать нагрузку, то возможно получиться доустановить игру быстрее. Конечно если сдвигов до сих пор нет, то это ненормально и следует сделать отчет WGC. Посмотрим в чем проблема. -
Полную механику "Как в жизни" сделать очень сложно, причем даже если мы это сделаем, играбельность такого проекта скорее всего будет минимальная. Представьте ситуацию, в которой мы сделаем возможность, к примеру отрывать кораблям части корпуса, например нос. При этом скорость хода корабля будет уменьшена, одной или двух башен просто не будет. Если это будет случаться часто, то насколько интересно будет доигрывать такой бой тому, кто попал в такую ситуацию? Это только один пример и одно нововведение "Как в реальности", если таких "улучшений" будет много, то играть в такую игру мало кто захочет. Баланс между историчностью и играбельностью должен быть соблюден. А что будет, если у кораблей будет, к примеру, полностью ломаться двигатель? Игрок со сломанным двигателем будет просто стоять и ждать конца боя, причем вряд ли существует ситуация, при которой такой геймплей будет интересен. Так что такая "Историчность" будет скорее вредить, чем что-то давать. У нас игра, а не симулятор и именно поэтому в неё нравится играть.
- 148 ответов
-
- 14
-
-
-
Попадание без ленты о попадании? Звучит как баг, но опять же без реплея или скринов тяжело судить о том, что именно произошло. Так мы определить, что у вас произошло не сможем. Смешно конечно.) Но у нас есть функция запуска игры без модификаций, в том случае, если нужно проверить, модификации ли являются проблемой. Остальное время можно использовать желаемые вами модификации. С модами на запись реплеев обычно проблем не возникает.Советую вот эту сборку, в ней так же есть запись реплеев.
-
Такой бой мог собраться, если первый игрок в очереди ожидал боя более трех минут. После трех минут ожидания первым игроком в очереди бой собирается по правилам старого балансировщика, в него могут попасть и те, кто только только вошел в очередь. К сожалению иногда такие бои случаются.
-
Бронирование в 32 мм у Республики вполне позволяет не получать урон от 152 мм фугасных снарядов от Кливленда, пробить Республику такими снарядами можно только в надстройки. Когда ХП в надстройках закончится, то наносить урон фугасами туда вы не сможете. Расчеты почему так происходит вам уже приводили. Бронепробитие большинства фугасов равно калибр/6, фугасы имеют фиксированное значение бронепробития, которое не зависит от расстояния. Считаем 152/6 =25,33. Это означает, фугасы Кливленда могут пробивать 25 мм броню и наносить "белый урон". Этого вполне достаточно, чтобы пробивать большую часть брони такого же Кливленда например, да и вообще все легкие крейсера Америки. Тяжелые американские крейсера 8 уровня и выше вы не сможете пробивать, так как у них уже 27 мм обшивка. Если же взять навык командира "Инерционный взрыватель", который добавляет 30% к бронепробитию фугасов, то получаем такие цифры, 25,33*1,3=32,92, т.е. ТКР Америки уже пробивается, ровно так же как и многие ЛК в игре. С навыком вы сможете наносить "белый урон" фугасами всем, кто имеет 32 мм брони и менее. Для таких кораблей как Кливленд очень важно иметь этот навык изученным, иначе будет примерно как в описанной вами ситуации. Однако вы так же могли наносить урон линкору с ББ снарядов, если конечно угол и расстояние позволяли, Республика должна пробиваться ББ Кливленда, особенно с близкого расстояния, особенно в носовую часть. Наносить урон можно конечно и с большого расстояния, даже если нет навыка ИВ банально вешая пожары.
-
А можно ссылочку? О каких именно вы активностях?
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Событие Royal Navy Версия 0.7.11 станет финальным этапом британских обновлений и встретит вас уже знакомым портом «Дюнкерк». Вас ждут последние три этапа события Royal Navy. Правила остаются прежними: каждый этап продлится неделю. На каждом вас встретят четыре директивы, где необходимо выполнить указанное количество задач. За завершение этапа, директивы или задачи вы получите соответствующие награды, среди которых может быть игровое имущество, гинеи и новые контейнеры Royal Navy c элементами коллекции, о которой мы расскажем чуть ниже. Чтобы получить доступ к следующей директиве, нужно выполнить определённое количество задач в предыдущей, но не раньше даты её открытия. Задачи выполняются одновременно и в любом количестве боёв, если не указано иное. Не стоит переживать, если что-то не получается выполнить сразу, так как все директивы доступны для выполнения до конца этапа. После завершения всех директив этапа вы сможете сразиться в Зале славы за звание лучшего из лучших! Задачи Royal Navy можно выполнить в бою, который стартовал до начала подведения итогов сражений в Зале славы. Итоги подводятся раз в неделю. За выполнение каждой директивы вы получите одну гинею, которая даст вам возможность приобрести премиум эсминец VIII Cossack в Арсенале, при этом недостающее количество гиней можно приобрести в Премиум магазине. Награды за вхождение в Зал славы остаются прежними: Высшая лига 5% лучших игроков 3 камуфляжа «Мозаика» Алмазная лига 5%-10% лучших игроков 3 камуфляжа «Восточный фонарь» Золотая лига 10%-25% лучших игроков 3 камуфляжа «Весеннее небо» Серебряная лига 25%-50% лучших игроков 3 камуфляжа «Тип 59» Бронзовая лига Игроки, которые заработали минимум 1 очко по правилам Зала славы 3 камуфляжа Union Jack Узнать подробности о событии Royal Navy и Зале славы. Ждем ваших отзывов о последнем этапе события Royal Navy.
-
UPD В суперигре не победил никто, поэтому я даю подсказку и даю возможность поугадывать даже тем, кто уже участвовал ранее. Напомню, что в суперигре 2 разных корабля в разных ящиках. Подсказка, в первых 20 ничего нет! Конкурс продлеваю до 08.11.2018 до 21:00. Удачи командиры! Всем привет! Суть игры предельно проста: угадайте: 1) В каком контейнере находится корабль 2) Что там за корабль 3) Укажите, вы играете в обычную или в суперигру Пример: Обычная игра, Контейнер №1, в нем #корабльнейм. Обычная игра Суперигра! В обычной игре кораблик есть только в одном контейнере В суперигре в двух контейнерах два разных корабля, но указать можно только на один контейнер Каждый участник может оставить только одно сообщение с попыткой угадать, если их будет больше, то засчитается только первое. Игрок должен играть только либо в обычную, либо в суперигру Призы получат все, кто смог угадать в каком контейнере находится находится корабль Ответы принимаются с этого момента и до 21:00. Результаты будут подведены на следующий день. Включайте мантры, напрягайте чакры, раскидывайте свои карты таро, или просто попробуйте угадать "пальцем в небо" , удачи!
-
Когда в команде пернатый малефик
deadmansgamble ответил в тему Xenomorph_111 в Обсуждение Мира Кораблей
Игроков, у которых невысокий процент побед больше, чем тех, у которых процент побед высокий. Это совершенно не значит, что таким игрокам "нравится портить игру другим", они просто играют и действительно хотят победить. При игре на Мидвее и других высокоуровневых авианосцах процент побед на этих кораблях может очень сильно отличаться в зависимости от уровня игры командира, так как влияние на бой высокоуровневых авианосцев большое. Такой разницы в проценте побед нет на других кораблях. Согласен с вами в том, что если в вашей команде разница в уровне игры на авианосцах большая, то победить сложно. Но бывает и наоборот, скиловый авианосец балансит к вам, а нескиловика - к противнику. -
Стрим и не планировался, формат проведения активности другой. Это получается лотерея, которую нужно покупать. Эта угадайка - не лотерея, а обычный розыгрыш без вложений. Приходи - гадай на удачу и может быть получишь приз, но без какого-либо первоначально взноса. Так это же и есть СУПЕРИГРА! Она и не должна быть легкой. А была и простая игра, в которой было победить было легче, но и призы соответственно менее ценные. Я уже продлял время проведения суперигры. К тому же это уже не первая угадайка.
-
Казна клана в дублонах? Или опечатка?
deadmansgamble ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
В Правила этот пункт попал по ошибке, клановых дублонов мы не планируем, по крайней мере в ближайшее время их не будет. Спасибо за внимательность, эту часть мы будем убирать из Правил. Вы будете включены в список тех, кто нашел баг и попадете в следующую подобную тему. -
Привет, как только появился, так сразу и подвожу итоги конкурса. В Суперигре нет победителя, к сожалению. Я очень надеялся на еще один мистический ответ, но ничего такого не произошло. Так что же все-таки было в контейнерах, а главное в каких? 22 - Roma, 48 - Gascogne. Некоторые командиры открывали верный ящик, но не угадывали какой именно корабль. Что же, будем надеяться, что им повезет в следующий раз. Спасибо за игру, камрады, приходите еще!
-
«Грозовой фронт» Механика «Грозовой фронт», уже знакомая вам по тесту версии 0.7.9, возвращается! Напоминаем, что «Грозовой фронт» оказывает сильное влияние на происходящее в бою: у кораблей, попавших в радиус действия, уменьшается дальность обзора, заметность, а также время повышенной заметности после выстрела из орудий главного калибра. Также при стрельбе по кораблям, попавшим под действие грозового фронта, увеличивается рассеивание снарядов. Сразиться в непогоде вы сможете на картах «Север» (Превосходство), «Край вулканов» (Превосходство) и «Ледяные острова» (Эпицентр). Главное отличие новой версии от предыдущей — улучшенный внешний вид погодных эффектов. Оставляйте свои комментарии о Грозовом фронте в этой теме, нравится вам Грозовой фронт или нет и чем?
-
Механика работы сообщений осталась с большого десятого рангового сезона, к спринту она не относится. Сожалею, что сообщение могло вас запутать, но в ранговом спринте все стартуют с одного и того же ранга, прошлый ранговый спринт не учитывается.
-
Уже к сожалению нет, играл в прошлом ранговом спринте. Естественно, все так, но вопрос, зачем светиться? Есть дым, и есть хорошая маскировка, если грамотно стараться выходить из засвета и выживать, то можно и отремонтироваться. ГК слабое, КР, идущим бортом все равно будет неприятно, но лучше стараться играть от торпед. Все это годиться только для рангового спринта, но не для случайного боя.
-
Хороший результат. У меня пока что так не выходило.
-
На крейсерах действительно тяжело, на любых, как мне кажется, кроме Эмеральда. Тот самый случай, когда Эмеральд может!
-
[0.7.11] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Вы сейчас говорите об основном сервере игры или о общем тесте? Если команда не наносит урон, то это конечно неприятно. Но в целом у вас одинаковые шансы так же и попасть в ту команду, которая наносит урон, это нормально. Поэтому получается, что многое зависит именно от вас, игроки с 70% побед соло тому подтверждение. Технические работы у нас действительно бывают, в первую очередь во время обновлений. К счастью по другим причинам тех работы бывают нечасто. Мне жаль, что технические работы на сервере доставили вам неудобства, но стоит ли из-за нескольких часов простоя уходить из игры? -
Бластерные трассеры. Ок или нет?
deadmansgamble ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
Такое визуальное оформление снарядов позволяет многим игрокам ориентироваться в бою. Если трассеров к снарядам не будет, то понять откуда и куда летит снаряд, что это за тип снаряда, будет сложнее. -
Кроме улучшенного навыка "Мастер борьбы за живучесть" у него есть и улучшенный "Мастер-наводчик". Именно для Александра предусмотрены такие улучшения, может быть это не много, но в любом случае больше, чем у обычных командиров. Дополнительные 500 ХП + ускоренный поворот башен особенно на эсминце могут сыграть решающую роль в бою. Если вам нравится использовать других командиров, то используйте их, апать Александра не будем, по крайней мере в ближайшее время.
-
Результаты будут подведены на следующий день. Пишу заранее.)
-
Моё сообщение было сразу добавлено в рекомендованные, но стартовую тему тоже апнул!