Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Командиры начислены только на время операций, они не останутся после окончания Хэллоуина.
  2. Дополнительно полученные слоты останутся.
  3. Еесли выполните вторую задачу на Кроху ( в ужасе глубин), то вы получите дополнительный слот.
  4. В порту есть возможность настройки отображаемых камуфляжей. Достаточно нажать на шестеренки и выбрать нужные вам камуфляжи для отображения. В вашем случае выключить. Попробуйте. Влючено: Отключено:
  5. Собирать отряды - право каждого, если вы хотите собирать отряд и играть указанным вам сетапом - делайте это. Против вас так же может попасться отряд и возможное еще более сильный. Если игроки скиловые, то они будут оказывать большое влияние на любой бой, отрядом или без. Баланс -+1 отряд сейчас не влияет на бой настолько, чтобы делать его зеркальным. Если сделать зеркальный баланс, то это действительно может приводить к ситуациям, когда отряд будет очень долго искать себе противника. Предложенный вами вариант не решит проблему, а только создаст еще больше проблем. Самые очевидные из них: Ожидание поиска боя у отрядов увеличится, отряды всегда будут заточены в ПВО, будет еще больше побед, т.к. авианосец ничего сделать не сможет, потому что отряды всегда будут знать, что они подождут и разнесут в клочья авианосцы противника. Авианосцы не будут выходить в бой, так как против них будут вечно попадаться ПВО отряды, заточенные до зубов в дальность и силу ПВО. Если ввести предложенные вами изменения, даже провёв быстрый анализ можно понять, что геймплей отрядов станет как минимум странным. Я прекрасно понимаю, что если вы попали против скилового отряда, то вам будет сложновато победить, но вы точно так же можете выходить в бой отрядом. К тому же шанс того, что скиловый отряд попадет вместе с вами точно такой же, как и шанс того, что он будет против вас. Так устроен балансировщик и в ближайшее время мы менять ничего не будем. Скиловые игроки могут побеждать как соло, так и отрядом.
  6. Отвечу в лс. Тему закрываю.
  7. deadmansgamble

    Кто здесь Nomber One?

    Всем привет! Все любят баталии и соревнования, настало время форумной баталии, покажите кто здесь главный и стоит на вершине пищевой цепочки, кто здесь царь горы, находится на вершине Олимпа, смотрит на всех свысока (это уже что-то не то).. Ну в общем вы поняли. Условия конкурса просты, попадайте в топ на странице, будьте выше всех! Тот, кто будет первым на странице максимальное количество раз получит главный приз - 5 СК Тот, кто будет на странице последним максимальное количество раз получит 3 обычных Хэллоуинских контейнера Тот, кто оставит 3 сообщения подряд выбывает из гонки Все сообщения должны иметь хотя бы минимальную смысловую нагрузку, бессмысленные символы и буквы - не в счет. "Погода хорошая" вполне подходит Если кто-то будет нарушать правила, то его сообщение может быть удалено, так что сообщения могут подвинуться. Как вы будете добывать победу - дело ваше, не забываем про то, что нужно соблюдать Правила форума. Время проведения: от сейчас и до 19:00 сегодня. Комментарии после 19:00 считаться не будут .
  8. deadmansgamble

    Что это такое?

    Камуфляж, причем классный, на Лексингтон.
  9. deadmansgamble

    Бонус код с ринга.

    Пусть его смотрят у нас в видео, слишком легко получится, если просто прочитать в теме. Закрываю тему.
  10. Можно вот здесь. Цитирую. На момент выхода обновления 0.7.2 данное погодное явление реализовано только в операции «Гермес». Главное отличие от циклона в том, что, во-первых, грозовой фронт представляет собой небольшую область на карте, где ухудшается погода и видимость. Во-вторых, он перемещается по карте. Обзор сокращается до 12 км, время повышенной заметности корабля после выстрела из ГК сокращается и возвращается к норме через 5 секунд вместо 20, а максимальный разброс по кораблям в области непогоды увеличивается от 1,5 до 2 раз. На мини-карте зона грозового фронта отображается серым кругом. О приближении и вхождении в область грозового фронта сообщает специальный индикатор.
  11. 1) Вы установили клиент общего теста? 2) На каком именно этапе при попытке войти на сервер общего теста у вас возникает проблема?
  12. deadmansgamble

    Что такое WOWS?

    Гринд есть, в общем-то как и раньше, только сейчас ресурсов больше. А чем заниматься в игре зависит от ваших предпочтений. У меня например сейчас цель выкачать некоторые десятки, получить некоторые уникальные модернизации и опробовать их в рандоме. Очень нравится Луч во тьме и будущий Сумеречный бой. Вот этим я сейчас и занимаюсь, попутно открываю контейнеры на уголь. Как таковой гринд идет, но скорее сам по себе, цели именно фармить нет.
  13. Спасибо, и вам так же приятной игры. Предложение шикарное, спасибо.) Про дымы уточню, сейчас корабли, ведущие огонь сложнее спрятать в дымах, в особенности линкоры.
  14. deadmansgamble

    Что такое WOWS?

    Прочитав ваше сообщение я вижу настоящие, живые эмоции, грусть за то, что в корабликах уже не так интересно, как раньше. А еще я вижу недовольство тем, что у нас есть ресурсы, которые можно получать. (я удивлен) Мне кажется логично, что игра развивается, появляется что-то новое, в том числе и ресурсы, например уголь или сталь. Кланы должны развиваться и естественно им нужны какие-то ресурсы. Раньше нужно было заниматься гриндом только серебра и опыта. А сейчас можно фармить уголь, иногда сталь, но это совсем не значит, что мы отобрали возможность наслаждаться боем. Временные ресурсы в счет можно не брать. Если для вас игра стала гриндом, то это не значит, что она такая же и для других. Для меня каждый выход в бой до сих пор событие. Я не занимаюсь гриндом как таковым, если бы я хотел гриндить, то я бы играл только на 9 лвл премах, полностью обвешанных флажными сигналами и камуфляжами. Особенно для меня интересны 10 лвл, тот же Ямато у меня до сих пор вызывает неподдельный интерес как реально воевавший корабль и мне приятно иногда выкатывать его в рандом, пострелять из 460 мм пушек по врагам, выцеливая уязвимые места. Про гринд в этот момент я думаю меньше всего. Эпичность сражений никуда не делась, но возможно что-то поменялось в вашем отношении к игре, так как у вас наверное большое количество боёв на основном аккаунте. "БЗ на торпеды?" Мне кажется мы давно таких задач не делали, возможно где-то в кампаниях они и есть, но сейчас насколько я знаю таких БЗ давно не было. Возможность есть, в какой активности участвовать, а какой нет - выбирать вам. "Новые" ресурсы не заставляют вас добывать себя, вы можете продолжать делать в игре то, что вам хочется. Решение достойное настоящего Адмирала! Не знаю вашего основного аккаунта, но возможно вам стоит попробовать что-то новое, сменить имидж, записаться на йогу, завести кота чтобы трава снова позеленела да и небо посветлело! Вступите в клан, попробуйте пройти РБ не для плюшек, а для того, чтобы показать, что вы скиловый командир, изучите корабль, который вам всегда хотелось изучить, попробуйте новые тактики на старых кораблях, сыграйте в отряде, в общем что-то такое, чего вы не делали до сих пор. Возможно игра для вас заиграет новыми красками снова.
  15. Слоты у вас останутся, пользуйтесь на здоровье.
  16. deadmansgamble

    слоты за подлодки

    Если у вас уже есть подводные лодки, а потом вы пройдете задачи снова, начисляться слоты и эти слоты останутся.
  17. deadmansgamble

    [0.7.10] Кланы: кросс-серверный матчмейкер

    Командиры, Благодаря вашему массовому участию удалось выявить неполадки в работе межсерверного матчмейкера. В связи с этим 3 и 4 ноября клановые бои тестового сезона «Север» не состоятся. Они переносятся на следующую неделю. Соответственно, игровые сессии пройдут в среду, субботу и воскресенье ― 7, 10 и 11 ноября. Благодарим вас за обратную связь!
  18. deadmansgamble

    Кланы: сразись с другим регионом!

    Привет, командиры. Благодаря вашему массовому участию удалось выявить неполадки в работе межсерверного матчмейкера. В связи с этим 3 и 4 ноября клановые бои тестового сезона «Север» не состоятся. Они переносятся на следующую неделю. Соответственно, игровые сессии пройдут в среду, субботу и воскресенье ― 7, 10 и 11 ноября. Благодарим вас за обратную связь!
  19. deadmansgamble

    слоты за подлодки

    Сейчас разберусь и отвечу. Нужно немного времени.
  20. Очень иронично. Спасибо за предложение, делать так мы конечно же не будем). Если оценивать изменения на достаточно глубоком уровне, то станет ясно зачем мы делаем то или иное изменение. Максимально лаконично и понятно мы рассказываем об каждом изменении в том обновлении, в котором происходит изменение. Далеко не всегда цель - банальное упрощение. Попробую написать в вашем стиле . Исходя из вашей логики можно сделать вывод, что мы не упрощаем игру,а только усложняем! Смотрите: " Раньше линкоры могли стрелять из дыма только ББ, теперь в дыму на ЛК не постоять, а иногда если целью может быть эсминец, нужно еще и думать какой тип снаряда заряжать! А раньше по всем с ББ стреляли только, стояли в дымах, было просто и приятно. Один выстрел с ГК от ЛК бронебойными - и эсминец схлопнулся, причем даже не обязательно было светиться. Но нет, взяли и усложнили. Как теперь стоять на ЛК в дымах, снаряды еще выбирать, зачем вы все усложняете??. " О дымах, к примеру: На самом деле параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму» был введен потому, что существовало так называемое "Дымное стоялово", у кого больше дымов - тот и победил. Такая ситуация касалась всех кораблей, потому, что даже ЛК на 2.5 км не светился и стрелял безнаказанно, это было крайне странно и геймплей в то время с дымами все больше превращался в стоялово в дымах. Такой геймплей все чаще и чаще встречался и хорошего в этом было мало. Многие прямо писали - "играть, когда обе команды стоят в дымах неинтересно" Возникали ситуации, когда некоторые игроки не выдерживали этого стоялова и, пытаясь засветить кого-либо в дымах, рвались вперед, героически погибая. Эмоции от такой игры вы сами понимаете какие были негативными. Не стреляющий корабль можно и сейчас спрятать в дымах, но не тот, который ведет огонь. Упрощение? - конечно же нет, тут играют роль другие причины. Теперь нужно меньше думать - нет, теперь нужно думать больше, рассчитывать расстояние, смотреть на карту, думать делать выстрел или нет. Вывод режима "Бастионы", отключение альт атаки на 4-5 лвл АВ, отключение полного урона по эсминцам в цитадели, отключение возможности вызвать затопление подводным пробитием - все эти изменения обоснованы и причин, по которым происходят эти изменения много. Конечно спасибо за веселую тему, но не хочется, чтобы хоть кто-либо подумал, что как вы сказали "Все делается для упрощения", это не так. Иногда изменения действительно направлены на упрощение чего-либо, но не перечисленные вами.
  21. deadmansgamble

    Премиум магазин в ноябре. West Virginia

    Спасибо, исправили картинку.
  22. deadmansgamble

    Нужно больше свободного опыта

    Приходите, участвуйте!
×